- 250
- 250 357
NUB
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 2 เม.ย. 2020
Мои девайсы:
📺 Монитор - LG 27GL850 27"
⌨ Клавиатура - HyperX Alloy Origins Core Black USB
🖱 Мышь - Razer Viper Ultimate
🔈 Звуковая карта - Audient EVO 4
🎧 Наушники - Beyerdynamic DT 770 Pro (80 Ohm)
🎤 Микрофон - RODE PodMic
⬛ Ковер - Razer Gigantus V2 3XL
Комп:
🔴 Процессор - AMD Ryzen 9 3900X
🔴 Видеокарта - GIGABYTE GeForce RTX 2070 Super GAMING OC
🔴 Оперативная память - Crucial Ballistix Sport BLS4K16 3200mhz (64 GB)
🔴 Материнская плата - MSI MPG X570 GAMING PLUS
🔴 SSD накопитель - SAMSUNG 970 EVO Plus 500GB
📺 Монитор - LG 27GL850 27"
⌨ Клавиатура - HyperX Alloy Origins Core Black USB
🖱 Мышь - Razer Viper Ultimate
🔈 Звуковая карта - Audient EVO 4
🎧 Наушники - Beyerdynamic DT 770 Pro (80 Ohm)
🎤 Микрофон - RODE PodMic
⬛ Ковер - Razer Gigantus V2 3XL
Комп:
🔴 Процессор - AMD Ryzen 9 3900X
🔴 Видеокарта - GIGABYTE GeForce RTX 2070 Super GAMING OC
🔴 Оперативная память - Crucial Ballistix Sport BLS4K16 3200mhz (64 GB)
🔴 Материнская плата - MSI MPG X570 GAMING PLUS
🔴 SSD накопитель - SAMSUNG 970 EVO Plus 500GB
Factorio Space Age | ДВИГАТЕЛИ | Управление скоростью и эффективностью - логикой
Видео тут
th-cam.com/video/LqSSRRE3VB4/w-d-xo.htmlsi=NGcuF6DZumvWGdWA
В файлах игры такая есть формула расчета, как я понял ускорения платформы, там еще кроме массы, играет роль ширина самой платормы
space_platform_acceleration_expression = "(тяга / (1 + вес / 10000000) - ((1500 * скорость * скорость + 1500 * abs(скорость)) * (ширина * 0,5) + 10000) * sign(скорость)) / вес / 60"
Есть на форуме факторио обсуждение
forums.factorio.com/viewtopic.php?t=119022
#factorio #factoriospaceage #factorio2 #факторио #факторио2
th-cam.com/video/LqSSRRE3VB4/w-d-xo.htmlsi=NGcuF6DZumvWGdWA
В файлах игры такая есть формула расчета, как я понял ускорения платформы, там еще кроме массы, играет роль ширина самой платормы
space_platform_acceleration_expression = "(тяга / (1 + вес / 10000000) - ((1500 * скорость * скорость + 1500 * abs(скорость)) * (ширина * 0,5) + 10000) * sign(скорость)) / вес / 60"
Есть на форуме факторио обсуждение
forums.factorio.com/viewtopic.php?t=119022
#factorio #factoriospaceage #factorio2 #факторио #факторио2
มุมมอง: 6 792
วีดีโอ
Factorio Space Age | СЧЕТЧИК НА КАРТЕ | Инфо в реальном времени на логике
มุมมอง 3.5K21 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Чертеж тут docs.google.com/document/d/1f2fdvBmIiEEg6Qv9ksiJysqR-9A30QuLMCJAVHG8U8Y/edit?usp=sharing #factorio #factoriospaceage #factorio2 #факторио #факторио2
Factorio Space Age | ЛОГИКА | Логические сети, комбинатороы | Строим МОЛЛ на логике
มุมมอง 13Kวันที่ผ่านมา
Как я понял логика в факторио вызывает много вопросов, и к сожалению ответить на них просто не получится. В этом ролике я расскажу об основных ее элементах и для понимания ее принципов мы построим простенький МОЛЛ на логике. Чертежей не будет 😏 Таймкод: 00:00 | Вступление 00:35 | Введение в логику 13:34 | Строим МОЛЛ на логике 40:18 | Заключение #factorio #factoriospaceage #факторио #нуб #nub
Factorio Space Age | ВУЛКАН | Разбор планеты | Советы для новичков
มุมมอง 13Kวันที่ผ่านมา
Особо про Вулкан рассказывать мне кажется нечего, но возможно для новичков, то что я тут наговорил будет полезно) 📓 Книга чертежей по вулкану docs.google.com/document/d/1LpRj7TGNC6k7FUvnJ5ehYNJ2u0TGTX_XaRL4CNvwVwQ/edit?usp=sharing #factorio #factoriospaceage #факторио #factorioнарусском #factorioblueprimts
Factorio Space Age | ГЛЕБА | Организация фабрики на дронах | Гайд для новичков
มุมมอง 11K14 วันที่ผ่านมา
🌍 Глеба не самая в освоении планета в Factorio Space Age, поэтому решил сделать небольшой гайд/обзор своей фабрики и поделиться опытом) 📓 Книга с блюпринтами тут docs.google.com/document/d/1Qa06zDl2VZTr9KlfbapaEGSNvch721AzbwA4MVcV3S8/edit?usp=sharing Таймкод: 00:00 | Начало 01:15 | Для новичков 06:25 | Для всех 47:39 | Конец #factorio #factoriospaceage #факторио #factorioнарусском #factorioblue...
Factorio Space Age | Крафт качественных предметов | Блюпринт
มุมมอง 11K14 วันที่ผ่านมา
Как создвать легендарные предметы в факторио, блюпринт для линии производства. Блюпринты схемы на автоматах и электромагнитных заводах тут docs.google.com/document/d/1EyqUGfUpD8v8QbQO21sh8nPyIJxiX-3wNXWvPAG10g8/edit?usp=sharing #factorio #factoriospaceage #факторио #факториоспейсэйдж #nub #нуб
Warzone 2 DMZ | СЕКРЕТНО | Раскопки
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
🔴 Группа ВК: ni1ib 🔴 Дискорд: discord.gg/fpNDrXAPcv #warzone #nub #варзон #нуб #dmz #warzonedmz #дмз #варзондмз #дмзгайд #warzone2 #варзон2
Warzone 2 DMZ | СЕКРЕТНО | Темная вода
มุมมอง 3.5Kปีที่แล้ว
🔴 Группа ВК: ni1ib 🔴 Дискорд: discord.gg/fpNDrXAPcv #warzone #nub #варзон #нуб #dmz #warzonedmz #дмз #варзондмз #дмзгайд #warzone2 #варзон2
Warzone 2 DMZ | СЕКРЕТНО | Расследование картеля
มุมมอง 941ปีที่แล้ว
🔴 Группа ВК: ni1ib 🔴 Дискорд: discord.gg/fpNDrXAPcv #warzone #nub #варзон #нуб #dmz #warzonedmz #дмз #варзондмз #дмзгайд #warzone2 #варзон2
Warzone 2 DMZ | Корона | Фунт веса
มุมมอง 879ปีที่แล้ว
🔴 Группа ВК: ni1ib Корона | ЭТАП 4 | Фунт веса - Эвакуируйтесь с рюкзаком, полным жетонов #warzone #nub #варзон #нуб #dmz #warzonedmz #дмз #варзондмз #дмзгайд #warzone2 #варзон2
Warzone 2 DMZ | Темный протокол | Троица
มุมมอง 2.8Kปีที่แล้ว
🔴 Группа ВК: ni1ib Темный протокол | ЭТАП 4 | Троица - Принести счетчик Гейгера в Building 21 - Найти и забрать ядерные топливные стержни - Эвакуировать ядерные топливные стержни за одну высадку #warzone #nub #варзон #нуб #dmz #warzonedmz #дмз #варзондмз #дмзгайд #warzone2 #варзон2
Warzone 2 DMZ | Легион | Авиасообщение
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
🔴 Группа ВК: ni1ib Легион | ЭТАП 5 | Авиасообщение - Вызвать самолет бизнесмена из диспетчерской вышки аэропорта Al Malik International - Обнаружить и уничтожить самолет #warzone #nub #варзон #нуб #dmz #warzonedmz #дмз #варзондмз #дмзгайд #warzone2 #варзон2
Warzone 2 DMZ | Темный протокол | Глаза и уши
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
🔴 Группа ВК: ni1ib Темный протокол | ЭТАП 4 | Глаза и уши - Забрать скрытый передатчик из тайника в Beach Club - Поместить скрытый передатчик под столом в центральном пункте охраны в верхней части Tsuki Castle - Эвакуироваться в той же высадке #warzone #nub #варзон #нуб #dmz #warzonedmz #дмз #варзондмз #дмзгайд #warzone2 #варзон2
Warzone 2 DMZ | Темный протокол | По рукам
มุมมอง 4.7Kปีที่แล้ว
🔴 Группа ВК: ni1ib Темный протокол | ЭТАП 4 | По рукам - Поместить документы о сделке "Шэдоу Компани" в тайник в районе Residental на Ashika Island - Поместить документы "Шэдоу Компани" в тайник в Zaya Observatory #warzone #nub #варзон #нуб #dmz #warzonedmz #дмз #варзондмз #дмзгайд #warzone2 #варзон2
Warzone 2 DMZ Оружейный ящик с острова Ашика легко
มุมมอง 6Kปีที่แล้ว
🔴 Группа ВК: ni1ib Для соло игроков и для тех у кого есть трудности с эвакуацией оружейного ящика с острова Ашика в ДМЗ Короткий гайд о том, как получить все награды, прикладывая минимум усилий. #warzone #nub #варзон #нуб #dmz #warzonedmz #дмз #варзондмз #дмзгайд #warzone2 #варзон2
Warzone 2 DMZ | Темный протокол | Значительные находки
มุมมอง 12Kปีที่แล้ว
Warzone 2 DMZ | Темный протокол | Значительные находки
Warzone 2 DMZ | Темный протокол | Услуга для друга
มุมมอง 3.1Kปีที่แล้ว
Warzone 2 DMZ | Темный протокол | Услуга для друга
Warzone 2 DMZ | Темный протокол | Пресс-папье
มุมมอง 3Kปีที่แล้ว
Warzone 2 DMZ | Темный протокол | Пресс-папье
Warzone 2 DMZ | Темный протокол | Вернуть отправителю
มุมมอง 2.4Kปีที่แล้ว
Warzone 2 DMZ | Темный протокол | Вернуть отправителю
Warzone 2 DMZ | Белый лотос | Токсичные исследования
มุมมอง 3.9Kปีที่แล้ว
Warzone 2 DMZ | Белый лотос | Токсичные исследования
Warzone 2 DMZ | Корона | Ловушка для ловца
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
Warzone 2 DMZ | Корона | Ловушка для ловца
Warzone 2.0 | DMZ | Белый лотос | Прятаться негде
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
Warzone 2.0 | DMZ | Белый лотос | Прятаться негде
Warzone 2.0 | DMZ | Легион | Без вести пропавший
มุมมอง 4.5Kปีที่แล้ว
Warzone 2.0 | DMZ | Легион | Без вести пропавший
Warzone 2.0 | DMZ | Белый лотос | Подготовка убежища
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
Warzone 2.0 | DMZ | Белый лотос | Подготовка убежища
Warzone 2.0 | DMZ | Белый лотос | ЖД Пути
มุมมอง 531ปีที่แล้ว
Warzone 2.0 | DMZ | Белый лотос | ЖД Пути
Warzone 2.0 | DMZ | Легион | Цена разряда
มุมมอง 2.8Kปีที่แล้ว
Warzone 2.0 | DMZ | Легион | Цена разряда
как сделать поезда в Space Age что бы сами выбирали куда ехать загружаться медь/метал/руды/угол/камни ? они у меня катаются по прерыванеиям но глючно. не могу понять как и когда срабатывают прерывания на спецсимволы
а есть видео постройки космической платформы?
Сделай гайд на автоматическую ЖД с депо.
Подскажите кто шарит как добывать железную руду на вулкане? Для создания литейных нужен бетон который делается из железной руды, я хотел автоматизировать этот процесс но единственное что придумал, это создать платформу на орбите и отправлять руду на планету.
А разве в литейной нет рецепта бетона, без участия железной руды?
@@NUBchanel Да, затупил я жестко)
Вместо таймера можно сделать так, чтобы каждый рабочий тик отбирал у счётчика число, каждый тик при этом это число увеличивалось на константу. Тогда получится так, что чем быстрее мы увеличиваем число, тем больше топлива подаётся, чем быстрее оно уменьшается, тем больше гипотетически вычисленный расход. Плюс такого подхода - задавать значение подачи можно линейно, в условных литр в секунду. Если ещё как-то отслеживать уровень топлива условно ПИ регулятором, то можно вообще без погрешности почти задавать рабочий режим двигателя.
Я не знаю, когда из факторио убрали фильтрующие конвейеры и дали эту опцию всем, но это прекрасно, также прекрасно, как то что теперь провода крафтить не надо для сетей. На фульгоре построил завод из одного станка и переработчика (и вагона, потому что с него удобно забирать и кидать в него предметы), который крафтит любые модули заданного качества максимально эффективным путём. 6 комбинаторов проверяют рецепты заданного качества (модули 1 и 2 тира крафтятся одинаково, модули 3-го тира имеют доп предмет, из-за чего 4 комбина на 3 тир) качество итеративно задаётся через выбирающий комбинатор. В итоге сигналы поступают в сумматор, запоминающий все рецепты, которые можно скрафтить (причём, дважды, чтобы сработала +50% эффективность). После самый крутой крафт (в приоритете максимально доступный тир, второй приоритет качество) опять же выбирающим комбинатором записывается в ячейку памяти крафтинга и выставляется рецепт. Пока он делается, память перезаписать нельзя, но когда он совершится дважды, или если машина по непонятным причинам зависнет, рецепт сбросится и пойдёт поиск нового самого крутого рецепта. За один час редкий электромагнитный завод мне накрафтил 20 легендарных модулей качества в соло, используя при этом минимум ресурсов (меньше 5к обычных схем ушло). По любому можно это как-то панелизировать, чтоб машин было много, но это нужно реализовывать стек запросов и прочее. Кароч, как программист я кайфанул знатно с того, что разрабы с факторкой сделали, на что упор. Вот ещё полезная простая схема: вот у вас корабль в космосе собирает метеориты, многие просто выбрасывают лишние ресурсы, перерабатывая всё подряд. Поставьте постоянный комбинатор и сравнивающий, в постоянном выберите 3 вида метеорита и подключите к сравнивающему, к нему же подключайте руку и читайте инвентарь. В комбинаторе нужно 2 условия, если метеорит есть в списке постоянных и если его меньше 12 в руке, то выдавать его. Получается рука будет собирать метеориты, которых у неё мало, и никогда не забьётся, а более того, в сам хаб вы можете класть только те метеоры, которые необходимы прямо сейчас, очень похожей схемой, даже тот же комбинатор использовать можно постоянный.
есть еще проблема, что когда летишь от разрушенной планеты, то скорость больше, чем когда к ней летишь, и разбиваешься при одном и том же значении.
я просто в ужасе от крокозябры что вышла, хотя она и прикольная... я тут думаю как сделать классный индикатор ваще и от нечего делать ищу инфу о выбирающем комбинаторе
Если хотите заставить сельскохозяйственную башню выдавать плоды по запросу логической системы, то вот вам идея: Поле у башни всегда засеяно, в самой башне выставляем условие включения "семена" > 0. В самой башне семян нет, их кладём в сундук возле башни и ставим манипулятор, который будет их туда подавать по запросу из логической сети. Как только появляется потребность в фруктах, комбинатор рассчитывает количество деревьев, которые башня должна срубить для закрытия запроса и передаёт в манипулятор с семенами сигнал. Манипулятор закидывает в башню нужное количество семян и выключается. Башня получает семена, включается, срубает деревья, садит на их место семена и выключается после того, как все семена посажены (ВАЖНО: у башни стоит приоритет на высадку растений. То есть ели у неё есть семена, то в первую очередь она будет пытаться их посадить на свободные места. Если мест нет, то будет рубить деревья и садить семена на их место. Именно по этому по умолчанию поле должно быть полностью засеяно). Манипулятор выкидывает фрукты из башни в сеть. Таким образом можно всегда иметь нужное количество свежих (!) фруктов без переизбытков и гниения. Я эту схему придумывал и собирал несколько, но она работает и я в восторге. Когда будете собирать, не забывайте, что ресурсы, которые манипулятор держит в лапке тоже можно считывать в логическую сеть А ещё вы можете садить деревья в любой части болота нужного цвета, если изучите рецепт пророщеной почвы и скрафтите её. Так можно расположить башни красиво и удобно + использовать все клетки для высадки растений.
А враги отключены? У меня топтуны снесли пол базы как-то, лазеры их берут слабовато
Нет, они есть, просто я паукотронами периодически периметр зачищаю, они же как жуки, с другого конца карты просто так не прибегут
26:45 Ресурсы бесконечные, безграничные это конечно да. Особенно на пуси сложности, с гигантскими месторождениями На стандартном ролле - уголь на вулкане становится проблемой. Потребление для нефтянки конское, попадается он примерно как уран на навиусе. Нашел пару месторождений по 4-5кк, и это на территории больших червей уже
Когда-нибудь ты заметишь, что так как ты обкладывать маяками ракетные шахты бессмысленно. Достаточно их столько чтобы одна ракета строилась пока идут анимация создания и взлета, т.к. эти анимации никак не изменяются игрой и они крайне долгие
Надо еще принимать в расчет притяжение планеты. Когда отлетаешь от планеты, первая половина пути скорость уменьшается из-за притяжения, когда приближаешься к планете скорость увеличивается (вариация в пределах ±10 км/с). Если корабль настроен работать на малых скоростях, то можно врезаться в астероид если не принимать этот фактор в расчет
Если я правильно понял механику червя, то он работает как террарии. То есть у него общий запас хп на все сегменты. Это означает что нужно бить его СПЛЕШ уроном, чтобы задевать сразу несколько сегментов и наносить в разы больше урона. Именно поэтому так хорошо работает ядерка, хотя она сама наносит всего 3к урона вместо 30к,нужных для убийства червя. Она сразу домажит много сегментов, из-за чего её урон увеличивается более чем в 10 раз. Именно поэтому я считаю решение использовать пули для танка без сплеша, ракеты для паукотрона без сплеша абсолютно неверной
Чертежи косячные, перепроверь их пожалуйста.
Правильно! В этой игре вопрос "зачем" не уместен! Главное, как это сделать? ))
проверил способ попроще . во втором комбинаторе + к таймеру ставим ,,и,, скорость больше 0 . выход таймер . на один комбинатор меньше и планеты вбивать не надо
Жесть я тупой, спасибо
ни чего ни понятно что дает умножение? если меньше каждый входящий если больше входящий, что значит входящий ничего ни понятно ты объясняешь получается для себя в уме понимая некоторые вещи которые ты не упоменул и думаешь что другие должны сами это понять это тоже самое сказать а не говоря б.
Я неделю назад начал разбираться в этом и могу сказать что ты слишком спешишь. Те кто понимают (хоть как то) скажут классная схема. Но те кто не понимают ничего не поймут, например ты сказал «и там все точно так же происходит» и за секунду проклацал комбинаторы. Тем для кого создавалось видео за такое время ничего не рассмотрят и не поймут :/
Я не понимаю в чем проблема загрузить штук 300 урана, ядерки проще всё
Вообще не представляю, как не будучи математиком и программистом, во всей этой херне разобраться. Ничерта же не понятно. Вообще мрак, при том что автор всё это называет простым. Ужас.
а от куда кальцит брать для литейных, может пропустил но что-то не понял, с вулкана вывозить?
С космической платформы сбрасывать, она может метеориты в лед и кальцит перерабатывать, когда изучишь теху
Рил: В гараже целый день: настаиваешь карбюратор. Ночью: Заходишь в факторку настаиваешь ускоритель Качество количество приследует
Система имеет не инерцию, а гистерезис
Можно привязать L к количеству патронов на корабле, чем меньше процент патронов, тем больше L. L умножить на 100 процентов и поделить на процент патронов в корабле. Так при расходе патронов корабль будет замедляться.
Дядь, а дядь. Делай ПИД-регулятор, он подбирает один параметр под другой. Соответственно он будет менять количество твоих тиков в соответствии с текущей скоростью и пытаться стремиться к заданной скорости. Там свои заморочки канеш, но штука классная. Часто используется на реальных двигателях работающих в не постоянных условиях
Спасибо! Понравилась компоновка, сделаю себе похожее на фульгоре. Мысль возникла, по поводу разного качества - сначала думал в нижнем сплиттере поставить условие >= и при нужде менять его на какое-нибудь меньшее качество, но потом решил делать с сундуками - у них можно поставить манипуляторы, которые при заполнении сундука будут "лишнее" отправлять на ту же ленту на переработку, чтобы весь процесс не стопорился
Спасибо за гайд, как раз думал почему у меня топливо улетает с такой скоростью. Как то я эти графики эффективности вообще из вида упустил.
Небольшое замечание: у движка потребление в диапазоне от 6 (при заполненности баков до 10%) до 120/сек (при заполненности баков от 80%), в процентах соответственно 10% и 200%. Вопрос: как считается расход топлива? у нас же 2 типа жидкостей. По суммарному объему в баках? Или по наименьшему? Если последний вариант, то получается нам достаточно контролировать поступление одной жидкости.
Привет , насколько сильно жрет производительность такой счетчик? Они очень хорошо поработали над оптимизацией , но я все же боюсь использовать больше 3-4х таймеров
Не думаю что счетчики много жрут, скорее дроны, возможно поезда, но с логикой пока проблем не было
Блин, интересно конечно, и радует то, что игра настолько объемная и позволяет оптимизировать вообще все. Но, касаемо экономии топлива - не вижу смысла это делать вообще, потому что: 1) Топлива технически бесконечное количество, ибо из астероидов берем. 2) Максимальная мощность (выхлоп производимого топлива в секунду) один хрен упирается в хим. завод, которых нужно немного, чтобы без всяких буферов двигло стабильно пахало на пределе доступного топлива. Можно высчитать кол-во хим. заводов, исходя из нужной производительности движков и их количества и все, система работать будет безотказно и всегда, покуда есть ресурсы. 3) Хим. завод жрет мало энергии, особенно с модулями эффективности, так что запитать его постоянную работу не проблема.
Хочу отметить, чтобы некоторые рецепты требуют много материалов, например реактор или центрифуга, а "суши-белт" может не вместить требуемый обьем. Надеюсь заметку к доработке
Потому логичнее все что требует рецепт запрашивать в сундук, а на конвейер посылать запрос - содержимое сундука
Если нужна максимальная эффективность то это не 43% а 10% там даже на графике есть кривая)))
Как сделать что бы уже скрафченные вторичные ингидиенты убирались из запроса ? А то получается к примеру для рецепта нужно 10 прута и 50 проволоки и автомат с прутами будет забивать все продукцией. Пробовал считывать содержимое со сборщика но оно тогда прибавится к запросу.
Так я же показал вроде, с конвеера инфу подаешь в комбинаторы которые исключают то что с шины приходят, тем же зеленым проводом
@@NUBchanel Я не про то что с шины поступает а то что крафтится по цепочке основного рецепта. Как контролировать остальные сборочные автоматы чтоб не было перекрафта компонентов для первичного рецепта.
В комбинаторы, в которые с постоянного идет инфо про то что крафтить не нужно, так же с конвеера инфу отправляешь, и помимо того что они не будут крафтить схемы и шестеренки, они не будут крафтить то что на конвеере лежит
Да уж увлекательная схема что бы голову поломать. Осталось сделать что бы лишнее потом в сундук скидывалось и использовалось потом в новом рецепте в приоритете
Способ не очень. Есть простой и лучше. В энциклопедии к каждому предмету есть описание, там же и график с кпд двигателей. 35-40 жидкостей в сек оптимально. Если хотите СТАБИЛЬНУЮ И РОВНУЮ скорость используйте 2 ёмкости и помпой между ними. Новая механика жидкостей выручает ---- Помпа включается когда жидкости в ёмкости (у движков) меньше 180едениц --- Всё это можно перенести в сравнивающий комб и добавить планеты и скорость в условия, отключить заполнение в простое. И главное ТОЧНО настраивается. Поиграв с числами удобно подбирать кпд/скорость. Что бы увидеть кпд двигателей "вживую" уменьшите интерфейс с помощью Ctrl - и наведите на двигатель курсор.
Это же целый завод в кармане!! Как удобно
Хмммм.... Как меня учили на должность директора "Вы должны презентовать и показывать информацию таким образом, чтобы она была понятно даже не погруженному в тему человеку". А теперь вопрос! Удовлетворено ли условие контекста на 17:30 "Здесь все очень просто - если каждый входящий больше нуля, то на выходн подаем каждый входящий". Вот как эта фраза дает полное понимание слушателю, где здесь зашита информация про подсчёт содержимого,передачу информации в сборочный автомат ,задание рецепта в автомате и вся цепочка процессов??? Надо расшифровывать соответствие параметров автоматики к реальным процессам и действиям которые будут происходить....
чертежи нельзя импортировать, ругаются на неизвестную версию игры
Возможно у тебя патч старый
для максимальной эффективности расхода топлива должно заполняться не больше 10% объема двигателя
Боюсь тяга при таком заполнении мало кого устроит 😁
@@NUBchanel ну такова реальность. если мы говорим о эффективности расхода топлива, то она уменьшается по мере заполнения двигателя от 1 (при 10% заполненном двигателе) до 0.5 (при 100% заполнении).
Применимость не понятна, чем это полезно в игре?
чето хрень какая то с кпд, тяга как я вижу если движок залит выше и скорость выше, КПД видно отвечает за расход топлива, но кому не плевать на расход топлива?)
такс, кпд 100% будет только у выключенного движка? Тогда я произведя много расчетов тупо забью на эту механику и буду летать с кпд 50%
Сделай плиз гайд по комбинаторам для кораблей как шину контролироааиь чтобы не засераламь а то чет пробую через пост комбинатор и сравнивающий для каждого элемента и хуйня получается какае-то
Вопрос - почему не значениями на помпах? т.е. т меньше либо равно - .. и количество тиков?:)
Можно и на помпах, но мне так удобнец
@@NUBchanel всмысле на таймере всегда 60. А на помпе допустим сколько то тиков (меньше либо равно допустим 5 тиков) или 1 из 20 тиков более правильно чем подряд 3 из 60?
Я ХЗ как правильно, но логика мне подсказывает чем тиков меньше, тем более ровно это все будет работать, а так в целов можно и 5 из 60
@@NUBchanel ага, понял, чем равномернее тем лучше .. в принципе логично ... Спасибо )
Ну грубо говоря кашу в тарелку ложкой наклыдывать или половником, и поддерживать заданный объем, такая логика у меня)
Плюс - можно не включать помпы если платформа не в полете. В полете она или нет - можно с головы данные получать,
А .... не досмотрел .... окай )
Тогда с комбинатором можно просто все планеты перечислить с логикой И и все они должны быть меньше трех .....
Ну если я правильно понял описание двигателя - рассчет эффективности и прочего идет по минимальной жидкости, т.е. фактически можно управлять одной только жидкостью ....
Большое спасибо за видео, подметил для себя интересные моменты, продолжай в том же духе!
и главный вопрос, а что с обороной то? ты обносил свое производство турелями или это не нужно?
мда, самая кривая планета из начальных, вчера сидел пару часов разбирался куда вообще деревья можно высаживать