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IMAKARA GAMES
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 20 ต.ค. 2011
比較したりまとめたり。
วีดีโอ
「メタナイト一騎打ち競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 64 ชั่วโมงที่ผ่านมา
12発当てればOK。 ひたすら至近距離で殴り続けましょう。 #ファミコン世界大会
「船の頂上到達競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 174 ชั่วโมงที่ผ่านมา
最初の狭い空間はダッシュで抜けられます。 最後はジャンプからのホバリングで。 #ファミコン世界大会
「ホイールしばり競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 94 ชั่วโมงที่ผ่านมา
ホイールを使うタイミングが肝心。 扉に入る前に止め、綺麗に入ると気持ち良い。 #ファミコン世界大会
「クラッコ討伐競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 114 ชั่วโมงที่ผ่านมา
開幕1発、落雷中に1発…計8発。 外さずに全て当てられればSランク。 #ファミコン世界大会
「飛行船走り抜け競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 84 ชั่วโมงที่ผ่านมา
下からくぐるのが成功すると気持ちが良い。 追い風のお陰で細い道も通りやすい。 #ファミコン世界大会
「U.F.O.フライングチャレンジ」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 54 ชั่วโมงที่ผ่านมา
操作しやすいようなしにくいような。 移動時は常に溜めていると次に進みやすい。 #ファミコン世界大会
「レベル1-1最速クリア競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 84 ชั่วโมงที่ผ่านมา
空中にある扉は少し手前にダッシュジャンプ、 ホバリングで微調整すると入りやすい。 #ファミコン世界大会
「メタナイツ撃退競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 54 ชั่วโมงที่ผ่านมา
吸い込む時は登りながらかつまとめて、 当てる時はなるべく確実かつ遠くの相手を。 #ファミコン世界大会
「バーニング突進競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 74 ชั่วโมงที่ผ่านมา
バーニングを使うタイミングが重要。 最後はギリギリ当たるタイミングで先に発動。 #ファミコン世界大会
「連続ハイジャンプ競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 74 ชั่วโมงที่ผ่านมา
取り込んだスターマンの位置から真っ直ぐ ハイジャンプすればかなり安定して登れる。 #ファミコン世界大会
「ボンカース撃退競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 54 ชั่วโมงที่ผ่านมา
最初に右側に移動しておけば すぐに殴りかかってきてくれる。 #ファミコン世界大会
「ココナッツ走り抜け競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 84 ชั่วโมงที่ผ่านมา
坂を降りている最中に飛ぶとかなり早くなる。 そこさえ注意すればゴリゴリパワープレイでもOK。 #ファミコン世界大会
「ウィスピーウッズ討伐競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 104 ชั่วโมงที่ผ่านมา
最初に風を吹いてくるパターンに入ったらやり直し。 落ちてくるリンゴをなるべく早く当てる。 #ファミコン世界大会
「ポピーブラザーズSr.撃退競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 104 ชั่วโมงที่ผ่านมา
直前の敵2体を吸い込み当てる、 投げてくるボムを空中で取り空中で当てる。 #ファミコン世界大会
「最初のとびら到達競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 174 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「最初のとびら到達競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
「上昇気流ホバリング競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 74 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「上昇気流ホバリング競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
「はじめての空飛び競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 587 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「はじめての空飛び競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
「はじめての吸いこみ競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 77 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「はじめての吸いこみ競争」とりあえずSランク - 星のカービィ夢の泉の物語
「難関コース最短クリア競争」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
มุมมอง 119 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「難関コース最短クリア競争」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
「WORLD9-1最速クリア競争」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
มุมมอง 139 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「WORLD9-1最速クリア競争」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
「WORLD1-1ルイージチャレンジ」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
มุมมอง 109 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「WORLD1-1ルイージチャレンジ」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
「WORLD1-1マリオチャレンジ」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
มุมมอง 169 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「WORLD1-1マリオチャレンジ」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
「大階段かけあがり競争2」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
มุมมอง 419 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「大階段かけあがり競争2」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
「スーパーキノコ早取り競争2」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
มุมมอง 259 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「スーパーキノコ早取り競争2」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
「パタパタ早踏み競争」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
มุมมอง 129 ชั่วโมงที่ผ่านมา
「パタパタ早踏み競争」とりあえずSランク - スーパーマリオブラザーズ2
この曲好きすぎる やばい(語彙力)
2.01出たんですが理論値とかありますかね
2秒は切れるようで、 1.78を出している方もいるようです🙌
@@IMAKARAGAMES 今1.56出せました!
な、なんですと!それは凄い🙌🙌 第2回大会の世界1位発表が楽しみですね~😁
1.55!
@@mana4932 おっまじか!
お疲れ様です
スリークbgm、トラウマ笑
このSEの違いでリメイクを買う気がなくなった
SFC版のバルカンは構えた際に砲身が回転しはじめる時のスピンナップ音があってそれから発砲音がして感動したものだけれども、リメイク版の方にはそれが無くなっているのね
リメイク版は私の好きだった補給車が意味不明な形をしているので好きではない。
リメイクの方を聴いた後でもSFC版の方が好きって曲が多数ある。この曲もその一つ。 クロノトリガー然りスターオーシャン然り、SFC晩年の作品(スクウェア中心に)のグラフィックや音へのこだわりは本当に素晴らしい。懐古厨と言われそうだが、本当にそう感じる。、
今ガンハザードやってるんだけどおもろいから終わったらこれやってみようかな…
In Front Mission 5, on the first appearence of Glenn when He points the machine gun up and starts shooting and the scene shows how loud is the sound of the weapon of a Wanzer. The remake does not do justice to the enourmous Behemot that is a Wanzer, making it sound like a tinny machine in human size.
せっかくカレンデバイスとかいう超高性能CPUが手に入るのに、このゲーム自体ヴァンツァーのCPUって最初に載っかってるので最後まで行っても何の問題もないから結局無駄でしかないのよね…ww
sec版の最高威力のランチャーのエフェクトがリメイクで無くしたのがイミフ
オマ…コ…
下村陽子さんだもんな そりゃ間違いない
町は、一番聞く音源だから、良い!
ウルデラ!😊
リメイクのマシンガンがエアガンで空き缶撃っている時の音…😂 買うのやめて中古の初代探しに行ってきます笑
21:05 サムネ
スイッチ!が出た時の高揚感
処理落ちしてるのが良いのよ
妖怪ウォッチのケータの自転車の元ネタ? 音楽の雰囲気が近い
僕ちなみに見習いで世界記録出しました
ピクセルリマスターだったらなぁ。今のスクエニにそんなやる気ないか…
今のDSとトランプ大統領のような戦いだな。
男だ!油断するなって言って速攻マヨ姉に眠らされてるカエルが愛おしい
移植版ではなくSFC版をチョイスしてるあたり分かっていらっしゃる やはりSFC版の重みのある音が醍醐味ですね~ ちなみにSFC版ではランチャーの他に格闘攻撃もコロシアムと通常で音が若干違ってたり(通常の方が音の余韻があって好き) リメイク版は全体的に音が軽めで残念ではありますが、レールガンのヘキサファイアだけはかっこよくて有り
スーファミ音源よすぎじゃね?
この時点でギーク側になろうとしてるポーキー
バシルーラで勝負決まるだなんて…
ヘルコンドルくんは大穴とは思えない確率で勝つよね
ロゴのLIVE A LIVE が LIVE A EVIL になってるの気付いて鳥肌たった
懐かしいな〜やっぱりSFCのSEが一番発射音とヒット音のメリハリ何より色々な武器を使う楽しみが有る、新しい街に行って新商品の武器が並ぶ度に闘技場でお試ししてワクワクしてた 個人的に初見で出会うドリスコルが撃つウラニオのゴリッゴリッゴリッて音と共にカレン機の弾け飛ぶパーツを見てウラニオに一目惚れしましたw それに比べてリメイクのウラニオよお前にはガッカリしたぞ・・・
ポーキーお前何しにきたん…?
このfirstが1番記憶に残る。 世界の中の空気の流れ、匂いまで伝わりそうなくらい。 制限の多い中、1ドット、1音、に意味を託したのだと思う。
チャフもスモークもつかわずにこんなにミサイル避けたかな?
グラだけリメイクして、挙動をリアルに。BGMはリメイクバージョンと、オリジナルバージョン選択可。 あとは全て変えなくてよかったのに…。
ヤクラ一族は長年に渡り主人公側を攻略しようとした 云わばなろう系(魔王側)主人公
エルドス業務用冷蔵庫
レベル3でノーダメのやつが無理で逃げ回っていてもCPが狙ってきて3対1みたいになってしまいます。必殺攻撃(?)みたいのでも私を狙ってきて攻撃されます。コツとかありますか?
逃げ回ると集中攻撃してきますよね… スーパーブラスター(必殺攻撃みたいなやつ)はよけにくいし…ノーダメはなかなかの難易度ですよね。 とりあえず敵は逃げると追ってきますが、こちらから近づくと逃げていくので、他の相手の攻撃に注意しつつ相手が逃げだしたら今度は別の相手を追うようにしてみましょう、すると自分を攻撃する相手が減っていきます。 以下はちょっと長いですが私がノーダメクリア時に意識したコツのようなものです。 ◆試合が始まる前の無敵状態で相手に密着し連打、当てて逃げましょう。 優位に立てる気がしてかなりリラックス出来ます。 ◆なるべく動き続けましょう、タメ撃ちをすると隙が出来るので余裕がある時以外はしない。 ◆壊せる壁には頼らず余裕があれば全て壊しておきましょう。 回避ルートを確保する事にもなるし、敵に壁を利用されないのでフィールドを広く使えます。 ◆たまぎれの相手は追いかけないようにしましょう。 攻めている時が一番隙が生まれます、基本は自分が当たらない事を第一に考えて撃つようにします。 ◆敵はエナジーカプセルを取る時に狙うようになっているのか取る直前に集中攻撃を受けますので、どこかで撃たれてると思って取るようにしましょう。 ◆消極的かつHPの低い相手を狙っている感じがするので、なるべく積極的に攻撃する。 ファイトです🙌
返信ありがとうございます! コツを意識してやってみたらできました!本当にありがとうございました!
至高の初代ですね! 設定資料の世界観の補足が細かくてリアリティすごい(特に年表) EDは蛇足と言われるけれども、「最高の蛇足」なんだよなぁ…
わらいぶくろ戦大穴勝利のファンファーレが すごいゴージャスで 当選金もすごいゴージャスで 涙ちょちょぎれそうになってしまいました🤣👍 2:09 ルカナンを唱えたバリイドドッグの吠え声がすごいプリティですね🎵🐕💕🤣👍
バーサスって漫画を読むときに この音楽を聴きながら 読んでます。
サカタ90てレア機体だよね?
どっかのステージ隠し報酬だった気がする
評価に値するのはグラフィックの向上ぐらいなもの 初代はソフトの容量に制限がある中でいかに迫力とリアリティを追求できるか、試行錯誤を重ねたのではと推測できる 今はなんとなく、ソフトの容量に甘えて、ゲーム自体のクオリティが軽視されているように思う
アレンジver.ですね。みやぞんが歌ってるかのようですねw
파편튀기는거랑 장갑떨어져 나간뒤 모습, 기체 폭발 효과등 SFC보다 연출이 떨어짐
名曲ですよね。
タイトルロゴの出方好きすぎる
4:21 ここでオルステッドが過去回想する描写、何度見ても好き
0:10 リメイク前の方でも隠呼大仏の前に移動するの初めて知った。