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IMAKARA GAMES
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 20 ต.ค. 2011
比較したりまとめたり。
スラムにある楽譜の場所一覧 - Stray(ストレイ) Nintendo Switch
00:00 1/8 momoの家、格子扉の部屋
00:25 2/8 屋上のテーブルの上(Clementineの家の手前)
00:47 3/8 Elliotプログラミングのポスター
01:17 4/8 マーケットでドリンク缶1本と交換
01:35 5/8 バー2階のテーブル
02:13 6/8 Clementineの家の本棚
02:43 7/8 本の家(Docの家)のピアノ
02:57 8/8 ミュージシャンMorusqueの奥にある金庫
00:25 2/8 屋上のテーブルの上(Clementineの家の手前)
00:47 3/8 Elliotプログラミングのポスター
01:17 4/8 マーケットでドリンク缶1本と交換
01:35 5/8 バー2階のテーブル
02:13 6/8 Clementineの家の本棚
02:43 7/8 本の家(Docの家)のピアノ
02:57 8/8 ミュージシャンMorusqueの奥にある金庫
มุมมอง: 5
วีดีโอ
スラムのミュージシャン「Morusque」の演奏 - Stray(ストレイ) Nintendo Switch
มุมมอง 1714 วันที่ผ่านมา
00:10 楽譜 1/8 "小さなダンス" 01:04 楽譜 2/8 "ロンリーロボットのバラード" 02:04 楽譜 3/8 "無題" 02:39 楽譜 4/8 "今宵の君の計算方法" 03:41 楽譜 5/8 "明日は何度でも" 04:40 楽譜 6/8 "落ち着いて" 06:09 楽譜 7/8 "普通に重要な情報" 07:00 楽譜 8/8 "読めない楽譜"
ロマサガ2 SFC版とリメイクですべての「技(わざ)」を比較。
มุมมอง 24หลายเดือนก่อน
0:12 剣 4:54 大剣 9:07 斧 11:32 棍 14:40 槍 17:14 小剣 19:56 弓 22:17 体術 #ロマサガ2 #技一覧 #全てのわざ
ロマサガ2 SFC版とリメイクの「アリだー!!」比較
มุมมอง 333หลายเดือนก่อน
0:00 SFC版 0:25 リメイク版(NintendoSwitch) 比べてみるとむしろ声が無い方の「アリだー!!」の違和感が際立ちますね。 …というかサラマンダーに立ち会わせるとむしろ「お前も敵かトカゲー!」となりそうな雰囲気ですね。
ロマサガ2 SFC版とリメイクのチカパ山での詩人楽器による演奏の違い。
มุมมอง 31หลายเดือนก่อน
0:00 SFC版 1:25 リメイク版(NintendoSwitch) SFC版はコムルーンが噴火する前に石船持っていっておかないとギター取りにいけなかったり、ヌオノの武装商船団絡みに手を付けておかないとファゴットは沈没船まで持っていかれちゃうし星天弓はワグナス倒さないと取れないし…リメイクだと諸々解消されているので、よりプレイしやすくよりストーリーを楽しめるようになりましたね😄
ドラクエ3リメイクとSFC オープニングの違い【NintendoSwitch】
มุมมอง 22หลายเดือนก่อน
0:00 リメイク 1:47 SFC リメイク版にもオルテガの話はありますが、ストーリーの中に紛れ込ませているようです。 この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。 © ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX © SUGIYAMA KOBO ℗ SUGIYAMA KOBO
ロマサガ2ROTS オープニング、リメイクとSFCの違い【リベンジオブザセブン】
มุมมอง 382 หลายเดือนก่อน
0:14 リメイク版オープニング(NintendoSwitch) 6:53 スーパーファミコン版オープニング #ロマサガ2 #rots #ロマンシングサガ2 #ロマンシングサガ2リベンジオブザセブン #romancingsaga2
Romancing SaGa2 オープニング 【スーパーファミコン】
มุมมอง 282 หลายเดือนก่อน
1993年に発売された名作RPG、ロマンシング サ・ガ2。 リメイクがもうすぐ発売、楽しみ。
マンゴー狩り全3コース、全て回収【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】
มุมมอง 463 หลายเดือนก่อน
踊り子の服は使用していません。 0:15 いつものタネ(50個) 1:02 自慢のタネ(60個) 1:50 最高のタネ(70個) #ゼルダの伝説 #知恵のかりもの #マンゴー狩り
どんぐり拾い全5コース、条件タイムクリア【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】
มุมมอง 953 หลายเดือนก่อน
0:15 ハイラル城西を出てすぐ 1:02 いにしえの森の南西 1:50 北の教会の正面 2:48 交流の場の東 3:45 ゲルド砂漠の北西 #ゼルダの伝説 #知恵のかりもの #どんぐり拾い
フラッグレース、コースマスターへの道【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】
มุมมอง 1183 หลายเดือนก่อน
0:03 ショートコース(17秒以内) なるべくインを攻める、曲がり切れない場所ではダッシュしない。 0:33 ミドルコース(20秒以内) 最後のカーブは斜めに突っ切りましょう。 1:07 ロングコース(40秒以内) 外周でフラッグ3つ目の後、林を突っ切るショートカットをすればOK。 #ゼルダの伝説 #知恵のかりもの #馬レース
族長たちのケンカ~仲直り、ゾーラ族の演奏【ゼルダの伝説 知恵のかりもの】
มุมมอง 483 หลายเดือนก่อน
最後の演奏の後ジャブジャブ様が叫ぶのでビックリするかもしれません、注意。 0:00 ゾーラ族の演奏 3:00 息の合わない二人 4:00 海の族長の独奏 6:15 川の族長の独奏 7:30 息ぴったりの二人 9:28 ゾーラ族の演奏 10:20 ジャブジャブ様のシャウト #ゼルダの伝説 #知恵のかりもの #ゾーラ族
「バクダン早食わせ競争(2.28)」Sランク 第11回大会用 - ゼルダの伝説
มุมมอง 803 หลายเดือนก่อน
バクダン早食わせ競争なのに食わせない方が早いという不思議。 分かってきましたよ、カービィのバーニングの時もそうでしたね🤣 #ファミコン世界大会
「惑星ゼーベス脱出競争(28.16)」Sランク 第10回大会用 - メトロイド
มุมมอง 893 หลายเดือนก่อน
「惑星ゼーベス脱出競争(28.16)」Sランク 第10回大会用 - メトロイド
「靴しばり競争(32.55)」Sランク 第10回大会用 - スーパーマリオブラザーズ3
มุมมอง 593 หลายเดือนก่อน
「靴しばり競争(32.55)」Sランク 第10回大会用 - スーパーマリオブラザーズ3
「ボンカース撃退競争(8.28)」Sランク 第10回大会用 - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 943 หลายเดือนก่อน
「ボンカース撃退競争(8.28)」Sランク 第10回大会用 - 星のカービィ夢の泉の物語
「ハテナブロック5連打競争(2.93)」Sランク 第10回大会用 - ファミコン世界大会
มุมมอง 503 หลายเดือนก่อน
「ハテナブロック5連打競争(2.93)」Sランク 第10回大会用 - ファミコン世界大会
「落とし物拾い競争(11.80)」Sランク 第9回大会用 - ドンキーコング
มุมมอง 993 หลายเดือนก่อน
「落とし物拾い競争(11.80)」Sランク 第9回大会用 - ドンキーコング
「ホイールしばり競争(15.66)」Sランク 第9回大会用 - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 204 หลายเดือนก่อน
「ホイールしばり競争(15.66)」Sランク 第9回大会用 - 星のカービィ夢の泉の物語
「落とし物拾い競争(11.81)」Sランク 第9回大会用 - ドンキーコング
มุมมอง 674 หลายเดือนก่อน
「落とし物拾い競争(11.81)」Sランク 第9回大会用 - ドンキーコング
「TRACK#1タイムトライアル(29.70)」Sランク 第9回大会用 - エキサイトバイク
มุมมอง 124 หลายเดือนก่อน
「TRACK#1タイムトライアル(29.70)」Sランク 第9回大会用 - エキサイトバイク
「地下コイン全取り競争3(2.23)」Sランク 第9回大会用 - スーパーマリオブラザーズ3
มุมมอง 484 หลายเดือนก่อน
「地下コイン全取り競争3(2.23)」Sランク 第9回大会用 - スーパーマリオブラザーズ3
「はじめての空飛び競争(2.81)」Sランク 第8回大会用 - 星のカービィ夢の泉の物語
มุมมอง 64 หลายเดือนก่อน
「はじめての空飛び競争(2.81)」Sランク 第8回大会用 - 星のカービィ夢の泉の物語
「ステージ1最速クリア競争(3.73)」Sランク 第8回大会用 - バルーンファイト
มุมมอง 294 หลายเดือนก่อน
「ステージ1最速クリア競争(3.73)」Sランク 第8回大会用 - バルーンファイト
「カエルスーツしばり競泳(24.15)」Sランク 第8回大会用 - スーパーマリオブラザーズ3
มุมมอง 364 หลายเดือนก่อน
「カエルスーツしばり競泳(24.15)」Sランク 第8回大会用 - スーパーマリオブラザーズ3
ゼニスVの右腕だけダスラーアームにしたとき(出力優先の格闘戦用機体を作るときにやる)、全体的に細くて小柄な機体の右腕だけが異様にゴツくなる、更に高レベルの格闘戦用パイロット(大抵ヤン姉さん)が乗ると超強烈な打撃を繰り出すのが大好きでしたねw (ヴァリアントに比べてHPは低いけど、ゼニスVだけあって頑丈なのも素敵。) ---- そういえば、FM3の格闘用ヴァンツァーは最終的に冷河シリーズでまとめたけど、あれも「細くて華奢な見た目の割に、非常に高耐久で、格闘なだけあって殴ると・殴られるとHPがごっそり吹っ飛ぶ」というギャップが素敵でしたね。
初代の効果音ってほんと神なんだなぁ ガキの頃自分でランチャー撃つ真似とかしてたなぁ・・・😂
桁2つか3つ間違ってる
まねましたけどできませんでした~ どうすれば... もちかえたんですけどね~
すいませんできました🙇 ごめんなさい🙏
よく遊びました
どう考えても「リメイクとはかくあるべき」という理想をすべて詰め込んだ最高のゲーム 文句なしの満点
敵軍の指揮官…「○○発射!しないで…」 こらまて…部下が混乱するだろ…
FV-24バルカンの効果音を探してました 神過ぎる インターネットは何でも叶えてくれる
リアリティに拘ろうとし過ぎたのか、それに併せてマシンスペックに見合うものにしようとも拘り過ぎたのか、迫力を捨ててでもSEをリアルにする事に加えてBGMまで生音風味で綺麗にしようとし過ぎている気がするなあ… 確かにそれも持っていきたい方向性として理解出来なくはないけど、ヴァンツァー自体が架空の存在なんだし味であるリアルさを見せつつも要所は大げさに仕上げる近未来SFミリタリーみたいな解釈で良かったと思うなあ。 それはそれとして、SFC版でグレネードやバズーカを遠距離攻撃で使用する時の、後退しながら構えてぶっ放すあの演出が物凄く好きだった! あの系統武器特有の重たい一発感溢れるSEも良いしね。
ロイドがカレンと最後の別れに機体に向かう背中が泣けるよ。 私はエピローグはなくても良かった派かなぁ。気持ちが救われる部分があるけど、そのまま終わっても良かったかなって。 少し蛇足に感じたなぁ。 でもでも超名作大好きです。
初めてプレイしてた時は小学生でこのエンディングを理解してなかった、何度かプレイして理解できるようになった時、このシルエットだけの構図、語り、音楽、めちゃくちゃドラマがあって最高だとわかる!!
SFⅭのドンキーDXランチャーほんとすき
こんな曲あったっけ、って一曲もならないのすごい 名曲揃いだ
丁度の素材があって助かりました
夜の底にてもボス戦の曲も本当にいい曲だな〜
百歩譲ってSEはいいとして、なんでBGMまで劣化してんのかって話
すごすぎ🎉🎉🎉
ミンナノコトガダイスキ ヒカルテンシ ・「ほぼ日に。オリジナルマンガとウィンナーセット今日届けましたよ ほぼ日ファン
クロノトリガーのボスって頭使わないと倒せないのが面白いのよな
リメイク版、全体的にチープ。棒立ちのおもちゃがバトってる感じ。ドット絵の方が何故か重たい感じがしてリアル。 あと、音楽が軽い。
はえみつ要らんやんw
タタキツブシテヤル といいながらPKファイアーβしか使ってこないスターマンのむすこ。ポーキーの母親の一撃でやられたブンブーンは、防御力だけは弱いから(HPも低かった?)普通に攻撃すればスターマンのむすこが勝ってたでは?って思うw
まるでFF7と同じ戦いだ!!
リメイク版の音楽はメリハリがないな てかHPゲージに色つくんなら2や3みたいに自分青で敵は黄or赤とかにすりゃいいのに
こんなの絶対できないwww
シナリオ、グラフィック、システム、音楽全てにおいて素晴らしいゲームだった。 SFC時代の最高傑作の一つだと思う。
DS版しかやってないが、バルカンの音超好きでずっとFV-24使ってましたなぁ
La mejor banda del mundo
リメイク前は、金属と金属がぶつかり合って爆ぜる様な重厚感がある。 しかしリメイク後は、BB玉でフライパンを撃つ様なチープさ…
ここのオルソンの発言以降、きな臭さを感じ始めた。スカウト時は「本物の兵隊がいない!」って言ってたのに、ここでは「お前らの代わりなんていくらでもいる!」だもんなあ。ムカつくグラサンだ。
お宝という割には、あまり価値ある物ではなかったので少々、拍子抜けした記憶。あと、絶対JJでは取らせなかったなあ。お前だけには渡さん、って感じで。
うわぁ ここまでするなら発射動画も観たかった
キャハハ可愛ん
比較動画を今更発見。ありがとうございます。 やっぱSFCが最高ですね。演出もSEも原作のほうが秀逸です。あとUIのフォントも。 個人的には「攻撃時の弾の発射と弾着のSEのタイミングの悪さ+SE自体の質の悪さ」が原作にあったテンポ感や気持ちよさを激減させている一番の要因だと思っています。 弾なんて極端に言えば飛ばなくても良いんですよ。速いんですからw
スクエニはプラモ出してください。 バンダイと提携してガンプラでいうHGや、MGに相当するくらいの。 追体験したいんです。 めちゃくちゃインパクト残したファーストのような。 小学6年のころにプレイして40になった今でも刺さりっぱなしです。 もっともっと評価されてもいいと思います。アーマード・コアのプラモ出すよりこっちじゃない?バンダイさん。ネームバリューとそれに見合う出来を提供するバンダイさんだったらまたセンセーションを起こすことが出来ると思います!😊
エピローグがあってこそのフロントミッションなんよ
フォーサイドでガッツ下げてくるおじさんにちょくちょく出くわすの草
結局のところ、どれだけ時代が進んでもセンスが何より大切である事を証明してくれましたね。
個人的に最後の再結集は余計だった。潔さが損なわれたと感じた。
個人的にはフォーサイドが曲もストーリーも印象深いな!
ヴァンツァーはどちらかというとずんぐりむっくりしたロボなのにかっこいいよね、どのヴァンツァーも個性的なのがいい (クソダサ)デザインと裏腹に安定した性能を誇るシケイダ系統のモスやヒロイックなデザインのサカタが好きだわ
戦闘BGMばかりがピックアップされがちだけど、街BGMも神曲のオンパレード過ぎる
ずーとしたいゲームだから俺が老人になる前に、1000時間できるゲームにリメイクして下さい。
トラックのガラスがヤバい
覚えゲーですねコレ
今のスクエニに、このゲームをアレンジして、誰もが認める超えた作品を作る能力はもう無いだろう。
イーグレット初装着ってワクワクしますよね
今リメイクしてますがファーストは許せますが2はあの戦闘を高速でして欲しかった。 リメイクでしかない武器やらパーツ見て楽しむしかない··· 3もなんだかんだで買います。 ファーストでなんでこんな凝りよう作れたのか。 近距離気持ちよくなるのコブラライフルでるあたりから。
あっ書くの忘れてた。ミニデーモンよ何故ようがんまじんにメラミをかける?(笑)効かないだろどう考えても(笑)?
うまいっすね😊最後のところがジャンプというより階段のように駆け上るあたりでタイムがグンと縮まってるんでしょうね(^-^)見事です🙂
ありがとうございます😄フチギリギリで飛ぶとジャンプ中に次の段に乗り上がるので早く進めました🤣