![【公認】ta1yo知恵袋 [切り抜き]](/img/default-banner.jpg)
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【公認】ta1yo知恵袋 [切り抜き]
เข้าร่วมเมื่อ 1 ก.พ. 2022
ZETA DIVISION所属、ta1yo様の切り抜き動画を投稿させたいただいております。
主にOW2の動画を投稿していくので楽しんで頂けたら幸いです。
ZETA DIVISION許諾番号:0131
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【99%が賛成】アッシュの最強設定はこれだ!【ta1yo 切り抜き】
アッシュの設定を語るパートは動画の後半。
ta1yo様
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วีดีโอ
【要チェック】モイラがどれだけ弱いのかtaiyoが教えてくれた【切り抜き】
มุมมอง 106Kปีที่แล้ว
モイラについて深く語るパートは動画の後半から。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
アナはこうやってキャリーしてください。【ta1yo 切り抜き】
มุมมอง 63Kปีที่แล้ว
TOP500帯の最強アナに感動する切り抜きです。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
【ta1yo vs チーター】オーバーウォッチにヤバすぎるチーター登場!これは、、
มุมมอง 61Kปีที่แล้ว
ta1yoがチーターらしき人物と遭遇した切り抜きです。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
【最新】アプデ後のキャラの評価はどう変わった?【切り抜き】
มุมมอง 67Kปีที่แล้ว
配信でta1yoが今シーズン強いと評価していたキャラ。それらの最強編成にフルボッコされる切り抜きです。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
今シーズン最強編成はこれで決定!?○○が強すぎてフルボッコにされるta1yo【切り抜き】
มุมมอง 71Kปีที่แล้ว
配信でta1yoが今シーズン強いと評価していたキャラ。それらの最強編成にフルボッコされる切り抜きです。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
ta1yoの考えるウルト最強のサポートは誰?【切り抜き】
มุมมอง 70Kปีที่แล้ว
新シーズンでta1yoが考えるウルト最強のサポは誰か? ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
【これ真実】最近のプロゲーマーの年収の高さ。モテ度に嫉妬し数年前との差を叫ぶta1yo【切り抜き】
มุมมอง 28Kปีที่แล้ว
ta1yoが現在活躍するプロゲーマーにガチ早口で嫉妬する切り抜きです。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
新パッチで強化されたあのキャラに納得がいかないta1yo【切り抜き】
มุมมอง 118Kปีที่แล้ว
ta1yoが新パッチで調整されたキャラを評価する切り抜きです。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
予想外しまくり男ta1yo。新キャラ「ラマットラ」についての所感【切り抜き】
มุมมอง 97Kปีที่แล้ว
ta1yoがラマットラを初見評価する切り抜きです。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
【ウィンストン>龍神剣】ナノブーストをあえて拒否。なぜナノ龍剣をしなかったのか?を語るta1yo【切り抜き】
มุมมอง 58Kปีที่แล้ว
「自分のキル」より「勝利」に貢献するta1yoの切り抜きです。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
【最も大事なロールはどれ?】ta1yoの考えるオーバーウォッチ理論【切り抜き】
มุมมอง 42Kปีที่แล้ว
元トッププロによるオーバーウォッチ理論の切り抜きです。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
【キリコの弱点を探ってなに?】1つもないことに気づいてしまったta1yo 【切り抜き】
มุมมอง 52Kปีที่แล้ว
キリコにボコられお気持ちがこぼれた切り抜きです。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
【コーチング】上手い人ほど盾を使わない?シルバー帯のシグマをta1yoが丁寧に解説【切り抜き】
มุมมอง 78Kปีที่แล้ว
タンクのコーチング動画の切り抜きです。 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudioLibrary BGMer:bgmer.net/
【DPS gap】サポ専視聴者の悩みに答えるta1yo【切り抜き】
มุมมอง 74Kปีที่แล้ว
サポ専視聴からの質問の切り抜き動画です。 視聴者「サポでランクしているのですが、味方のタンク及びDPSが明らかなdifの際はそういうもんだという風に流せばよいのでしょうか?それとも味方に合わせるサポをピック出来ていなかった自分が反省すべきでしょうか?(ちなみにソロです」 ta1yo様 ◼Twitter: ta1yo_tv ◼Twitch:www.twitch.tv/ta1yo_tv ◼Instagram: ta1yo.tv ◼San Francisco Shock:shock.overwatchleague.com/en-us/ ZETA DIVISION許諾番号:0131 効果音素材 ポケットサウンド:pocket-se.info/ 魔王魂 : maoudamashii.jokersounds.com/a... TH-camAudi...
【コーチング】「飛ぶの高すぎて追いつけない...」味方のマーシーすらも置いてけぼりスーパーキャリー。ta1yoファラの立ち回り講座【切り抜き】
มุมมอง 183Kปีที่แล้ว
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【コーチング】ta1yoが「おまえ好きっ!!」と絶賛。ブロンズ帯のアッシュ【切り抜き】
มุมมอง 191Kปีที่แล้ว
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【コーチング】トレーサーを使うなら絶対にやってはいけないこと。元トッププロが上達のポイントを見抜く【切り抜き】
มุมมอง 35Kปีที่แล้ว
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【コーチング】アッシュを使うなら○○の時にジャンジャン前に出るのがスゴイ強い【切り抜き】
มุมมอง 44Kปีที่แล้ว
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自分サポ専だけどdpsやってるとこいつ初心者かよって思うサポ多いよ。サポって目立たない分なんかミスしてもフォーカスされにくいから味方のdpsやタンクのせいにしがちだけど、dpsがちゃんとキル取ってるのになんか負けてるってときは大体サポのせい。no healとかは関係ない、シンプルに立ち回りの問題。
限定的な場面でのQ&Aじゃなくてほかの場面でもしっかり意識できること色々言ってくれるから本当にこの人すごいお思う
ta1yoさんのプレイを関さんが見て第一声が「うわっきもっ」なの好きw
残念ながらこれは白です
対シグマと対ハルトでタンク誰だしたらいいかわかんないんですけど誰か教えていただけませんか?
シグマならザリア、自信あるならシグマミラー ハルトならオリーサかラマットラ
対シグマにザリア使う時は、バリア使いすぎるとボコされるよ
女うるさ
高所をとる 遮蔽から遮蔽に移動する 盾は極力使わない 盾半分 吸収 スタン 味方ウルトのサポート ピンポン その場で抑えるんじゃなく長い目で見る
ブリ視点になる時まじでIQ悪そうなの好き
IQ悪いとか、IQひっく
ストレイフジャンプじゃないけど挙動が一々意味ある動きをするのが上位だとすると この人はエイムが割と上手いだけのチート臭いチートじゃない人と判断するかな
たしかにキリコ出せばええってゆー環境は嫌
モイラはダメもヒールもカス量をずっと蓄積した結果高く見えるだけで、瞬間回復あるサポのほうが味方にとって助かるんだよな 粉も上限ある割に回復量しょっぱいしテコ入れしてくれ
ゴールドのタンクってこんなもんなんだ
シルバーゴールドでもタンクの使用スキル状況は見てるけどね
見てないやつの方が多い
シルバータンクわいだけど、タンク対面は割と見てる 特にシグマミラーなんかはグラスプは岩に弱いし、その岩は盾で防げるってジャンケンて負けないよう意識してる
1:30こういう動きって実戦で出来るんですか?まだシル1のゴミだけど、盾後の吸引が無駄になりがちだし岩の予備動作は隙がデカいしで、大人しく盾と相手の凸狙いぐらいで終わっちゃいます…😢
実戦でいきなりできるものじゃないので暇な時にローテーション練習したりするのが大事ですね! 場数を踏めば無意識にできるようになっていきます👍👍
低評価付けといた
ここまで来るとタイヨーも化け物エイムで同じに見えてわからぬ
最後の怒涛のキルえぐいて
使い方次第ではあるんだけど、いかんせんピックした時点で味方の士気が下がるからな〜… ダイブの時のモイラは強いよ ゴリラやゲンジトレーサーが狙ってる敵を一緒に攻撃してあげれば全然あり 最低限、絶対ヒールを回すこと!!
モイラ正直マーシー専より存在価値ない パワブと蘇生ある分マーシー専の方がありがたいわ
一般プレイヤーにとっては弱くないんやけどただイキりやすいってだけで
モイラとか出すくらいならマーシ出せばいいと思うの味方DPS追っかけてるだけでモイラより強いよ
友達がモイラで「俺こんなにダメージ出してるのに…」とか言ってモイラ出し続ける。勘弁してくれ。
強い阻害を打ち消すのが鈴って感じだからね モイラのメイン攻撃のダメージは今の1.5倍くらいにしてもいいかも
弱いわけじゃないからなぁ サポートとして周りの性能が高すぎるだけっていうか、しょぼいヒールとダメージ以外の芸が無いのが今のowのサポートとしては残念すぎるんだよなぁ
モイラはランクやレートが上がってくると同時に使い物にならなくなっていった
回復とダメージしか出せないのにどっちも微妙だからそりゃ弱いよね
シルバー帯でルシオとマーシーをモイラで抑えてたなぁ笑 すんげぇ沼ってたけど笑 ちゃんと死なずに味方の元に戻ってボール投げるけどね....
なんなのこれ?つまんね
タンクが前線で競り合ってる時に回復玉じゃなくて紫玉出すモイラは正直要らない
ガチとウルトラガチの使い分けがある世界か・・・
2:36 サムネ
こういう詐欺動画って投稿主はもちろんだけど普通に配信者にもマイナスな印象つきそうだけどな。
オリーサのアンチピックリーパーとバスティオンじゃない? フォーティファイ使わせてから狙えば倒せると思うけど相手のサポートが機能していたらgg
1:17 タイヨー渾身のギャグで部屋の温度が下がった。PCに優しいね……
サムネに釣られた~w
サポートのレートを上げやすいのはたしか
この部分本人が動画だしてたよね
低ランク帯だと楽しいお
ズーム感度51.47 →ANSがそれにしてたから
助かる
モイラはほんまに弱すぎる。シルバーとかの低ランクなら通用すんじゃね?
初手でモイラピックするやつ見ると全て察す
owってスキル同士のシナジーとかがめちゃくちゃ大事なのに悪い意味でモイラ自身のスキルが完結しちゃってるのが弱いよね でもモイラultにナノブつけてかめはめ波するのだけはow屈指の楽しさを誇ってると思うw
サポやってて相方モイラだったら、他の人には悪いけど、試合投げてる 勝てるわけないし、勝ちたくない
モイラよりもゴミです
@@user-nb2mo1gu7y モイラ使いさんこんにちわ
@@asa00 俺もモイラアンチだけどそれだけでトロールするんはゴミやろ
@@user-nb2mo1gu7y 一人でヒールしててアホらしくなってくる 是非回避してくださいモイラさん
@@asa00 相方バトルモイラの場合の話?
イキリモイラが暴言吐いててチーム全員からお前がヒール回さんからだろって総叩きにされてたの超スッキリした
ぎんもぢぃぃ
俺もそこに居たかったwwwwww
低ランでモイラ使ったらダメヒル1万でて気持ちよかった
これでモイラが悪いのか。普通にDPSギャップやん
DPSがなんでダメージ出せないかわかるか?
モイラがわるいですw
OW知らない子がギャップとか言っちゃダメだよ(´^ω^`;)
モイラ本人?
モイラのヒールの粉あてるの偏差必要なこと知らない人たちがめっちゃ頑張ってヒールしようとしてくれてるけど実際ヒール貰えてないのが悲しい
初耳だから気をつけますがちで
上位帯だと明らかキャラパワー足りないと思うけど、結局の所使う人によると思う。サポートが上手ければモイラ使ったってアナ使ったって上手いだろうし、モイラが刺さる場面だってある訳だから一つのキャラに固執するのが良くない。
敵がミリの時だけイキって前出てくるカスキャラ
モイラ出すのは相手のフランカーが暴れてるときくらいだな。 ドゥーム環境だったときはよく使ってたけど、今はほとんど使ってない
とりあえず、自己ヒール量をスコアボードに加算するの辞めるようにして欲しい
ルシオとモイラ早めて欲しいね 豚とかリーパー当たりは逆にヒール量少なすぎるとアレだから