![Шэзи Play](/img/default-banner.jpg)
- 74
- 8 735
Шэзи Play
เข้าร่วมเมื่อ 20 พ.ค. 2022
Мой канал посвещён летсплеям, я играю в разные игры и делюсь с вами игровым процессом и настроением
Killer Instinct 👊 2й взгляд 🤜 COMBO ASSIST 🤛🏻 Разрабы, ненадо так
Killer Instinct - Второй взгляд
COMBO ASSIST - мне реально ненравиться такая механика комб!
⭐Поддержать автора !!!
⭐www.donationalerts.com/r/shezee
******** ******************************************
*******************************************************************************************
============ ------------------------------ =============
=========================================
COMBO ASSIST - мне реально ненравиться такая механика комб!
⭐Поддержать автора !!!
⭐www.donationalerts.com/r/shezee
******** ******************************************
*******************************************************************************************
============ ------------------------------ =============
=========================================
มุมมอง: 8
วีดีโอ
Killer Instinct 👊 Первый взгляд 🤜🤛🏻
มุมมอง 1312 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Killer Instinct - Первый взгляд ⭐Поддержать автора !!! ⭐www.donationalerts.com/r/shezee
Help! Quake2 RTX with add-ons - don't work: multiplayer 🢂 start server
มุมมอง 51หลายเดือนก่อน
The launch problem is demonstrated: multiplayer 🢂 start server - in addons that run on Quake2 RTX
Quake 2 RTX - Chaos mod - rtx4070 - пытаюсь запустить моды на кваку 2 rtx - Ностальгия! :)
มุมมอง 13หลายเดือนก่อน
Quake 2 RTX - Chaos mod. С пылу с жару, со свежими эмоциями, после первой попытки установить: Chaos mod на Quake 2 RTX хочу поделиться с вами радостью!
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #19
มุมมอง 1038 หลายเดือนก่อน
Days to Die alpha 19! Челендж - выживание без смертей почти на предельном хардкоре на карте "только пустошь". Настройки сложностьи ниже Таймкоды: 00:00:00 | приветствие 00:01:32 | старт 02:10:44 | ОРДА 02:50:58 | поки ⭐Поддержать автора !!! ⭐www.donationalerts.com/r/shezee Н А С Т Р О Й К И С Л О Н О С Т И - сложность = безумец - скорость зомбей = максималка - всегда и всех видов зомбей = кошм...
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #18
มุมมอง 1459 หลายเดือนก่อน
Days to Die alpha 19! Челендж - выживание без смертей почти на предельном хардкоре на карте "только пустошь". Настройки сложностьи ниже Таймкоды: 00:00:00 | приветствие 00:00:57 | старт : : | 01:21:56 | поки ⭐Поддержать автора !!! ⭐www.donationalerts.com/r/shezee Н А С Т Р О Й К И С Л О Н О С Т И - сложность = безумец - скорость зомбей = максималка - всегда и всех видов зомбей = кошмар - в 2 р...
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #17
มุมมอง 1609 หลายเดือนก่อน
Days to Die alpha 19! Челендж - выживание без смертей почти на предельном хардкоре на карте "только пустошь". Настройки сложностьи ниже Таймкоды: 00:00:00 | приветствие 00:00:54 | старт 01:28:35 | ОРДА 02:14:37 | поки ⭐Поддержать автора !!! ⭐www.donationalerts.com/r/shezee Н А С Т Р О Й К И С Л О Н О С Т И - сложность = безумец - скорость зомбей = максималка - всегда и всех видов зомбей = кошм...
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #16
มุมมอง 499 หลายเดือนก่อน
Days to Die alpha 19! Челендж - выживание без смертей почти на предельном хардкоре на карте "только пустошь". Настройки сложностьи ниже Таймкоды: 00:00:00 | приветствие 00:01:24 | старт 01:27:15 | ОРДА 02:11:08 | поки ⭐Поддержать автора !!! ⭐www.donationalerts.com/r/shezee Н А С Т Р О Й К И С Л О Н О С Т И - сложность = безумец - скорость зомбей = максималка - всегда и всех видов зомбей = кошм...
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #15
มุมมอง 1269 หลายเดือนก่อน
Days to Die alpha 19! Челендж - выживание без смертей почти на предельном хардкоре на карте "только пустошь". Настройки сложностьи ниже Таймкоды: 00:00:00 | приветствие 00:01:14 | старт 01:48:05 | ОРДА 02:29:38 | поки ⭐Поддержать автора !!! ⭐www.donationalerts.com/r/shezee Н А С Т Р О Й К И С Л О Н О С Т И - сложность = безумец - скорость зомбей = максималка - всегда и всех видов зомбей = кошм...
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #14
มุมมอง 1149 หลายเดือนก่อน
Days to Die alpha 19! Челендж - выживание без смертей почти на предельном хардкоре на карте "только пустошь". Настройки сложностьи ниже Таймкоды: 00:00:00 | приветствие 00:00:54 | старт 01:31:30 | ОРДА 02:00:43 | поки ⭐Поддержать автора !!! ⭐www.donationalerts.com/r/shezee Н А С Т Р О Й К И С Л О Н О С Т И - сложность = безумец - скорость зомбей = максималка - всегда и всех видов зомбей = кошм...
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #13
มุมมอง 5310 หลายเดือนก่อน
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #13
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #12
มุมมอง 17510 หลายเดือนก่อน
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #12
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #11
มุมมอง 10910 หลายเดือนก่อน
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #11
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #10
มุมมอง 9910 หลายเดือนก่อน
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #10
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #9
มุมมอง 33510 หลายเดือนก่อน
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #9
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #8
มุมมอง 12311 หลายเดือนก่อน
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #8
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #7
มุมมอง 29611 หลายเดือนก่อน
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #7
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #6
มุมมอง 13511 หลายเดือนก่อน
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #6
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #5
มุมมอง 16611 หลายเดือนก่อน
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #5
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #4
มุมมอง 40711 หลายเดือนก่อน
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #4
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #3
มุมมอง 13511 หลายเดือนก่อน
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #3
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #2
มุมมอง 190ปีที่แล้ว
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #2
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #1
มุมมอง 339ปีที่แล้ว
7 Days to Die 19 ► ХАРДКОР! - ТОЛЬКО ПУСТОШЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОРДА, БЕЗУМЕЦ, МАКС СКОРОСТЬ ЗОМБЕЙ ► #1
Kof XIII ☯ Sie Kensou ☯ комбо челенджи ☯ АРКАДНЫЙ СТИК колхоз лимитед 2
มุมมอง 67ปีที่แล้ว
Kof XIII ☯ Sie Kensou ☯ комбо челенджи ☯ АРКАДНЫЙ СТИК колхоз лимитед 2
Периметр ► Я БОЛЬШЕ НЕМОГУ ► 1й раз прохожу ► ВУЛКАН ► №7
มุมมอง 189ปีที่แล้ว
Периметр ► Я БОЛЬШЕ НЕМОГУ ► 1й раз прохожу ► ВУЛКАН ► №7
Периметр ► БОРЕМСЯ С КАСПЕРАМИ ► 1й раз прохожу ► КРОМАНЬОН ► №6
มุมมอง 75ปีที่แล้ว
Периметр ► БОРЕМСЯ С КАСПЕРАМИ ► 1й раз прохожу ► КРОМАНЬОН ► №6
Периметр ► ОПЯТЬ СГОРЕЛ ► 1й раз прохожу ► КРОМАНЬОН ► №5
มุมมอง 46ปีที่แล้ว
Периметр ► ОПЯТЬ СГОРЕЛ ► 1й раз прохожу ► КРОМАНЬОН ► №5
Периметр ► 1й раз прохожу ► ПИРАМИД ► вторая попытка с планом ► №3
มุมมอง 34ปีที่แล้ว
Периметр ► 1й раз прохожу ► ПИРАМИД ► вторая попытка с планом ► №3
О, ты наконец то отошёл от 7 days to die ))) А разве та версия что в Стиме уже не идёт с поддержкой лучей без всяких модов?
Неа, в той версии что в стиме токо демоверсия RTX техналогии освещения в Кваке2, там пара уровней буквально, но оказывается там если установщику указать где Квака2 установлена, то тогда будет полноценный Квэйк2 с лучами, ну и потом мне пришла мысль: а ведь получается что и моды должно быть можно. Но пока непонятно можно ли)
Короче пока неясно, можно ли запускать моды на Quake 2 RTX вообще, и играть в мод: Chaos в частности - буду изучать вопрос, надеюсь расчухаю, с меня видеоотчёт)
хорошие видео)
Споры грибов.. О чём спорят? О легитимности Украины..
Аааа еее, новая серия)
кстати, а почему не используешь взрывные стрелы/болты? Они вроде стоят дешевле и пуляются чаще, дальше, метче
Дак вроде если я не ошибаюсь для взрывных стрел стальные наконечники нужны, тигеля у меня ещё нет, выплавлять их немогу.
удивительно на самом деле как тебе удается выходить в плюс по боеприпасам. У меня даже при стандартной орде раз в 7 дней боеприпасов впритык хватает
Это потому что у меня нет стволов, вот только недавно обрез взял😆Так если в передряги не лезть, ну в здания там, в военные базы, то лука со снейк атакой вполне хватает. В пустоши много стервятников, и они спавнятся, поэтому перья всегда в достатке, стрел много. А больше ничего и ненадо если на открытой месности быть. Ну и для борьбы с ордами, исключительно сплэшь нужен, бомбочки, молотовы коктели. В 19й альфе можно найти рабочий верстак, а это очень большое подспорье, потомучто ты сразу получаешь бомбочки и можешь сразу ложить волны орд сплэшем, и эканомить тем самым патроны. Может поэтому я экономлю боезапас, потому что бомбочки эфекривно орду отбивают. Ну и ещё если вообще кончатся патроны, то ты всёравно можешь драться с зомбями через холодное оружие, копьё например. Залезаешь на циклотрон, там место особое есть чтоб с верзу копьём доставать, и шуруеш по бесконечно поднимающимся и падающим зомбям. Просто это очень утомительно и долго, ну как крайний вариант))
20:34 ты был очень близок))
Это точно, вот лол бы был) У меня бывало уже так что я классное оружие перерабатывал) Надобы котхей на переработку подальше переназначить)
Топ😮
хм, не думал что найду еще большего мазахиста чем я, но похоже это свершилось 😆 Жду продолжения и развития канала! Еще, кстати новая игрушка вышла, тоже с закосом под "тавер дефенс" - Sunkenland. Мне по крайней мере на максимальной сложности там понравилось, есть над чем подумать)
Хех, спасибо за лесную оценку, и потдержку - и наводочку в плане игрули, посмотрю обязательно😊
Жду продолжения
Кайф, включить на фон и делать домашку с любимой игрой, спасибо за контент
Пожалуйста! Спасибо за такой приятный и очень важный и нужный для меня комент, обратная связь для меня сейчас как воздух!🙃
уже 21 альфа то зачем на 19 играть ?
Дак онаж бредовая, там перс вместе с банкой воду заглатывает
@@power-Shezy Ахаха, красиво сказал)
Некоторые друзья сидят на 19, говорят мол графика более красивая плюс многие моды и скрипты не работают с 20-21.
😂
хм. Сейчас бы альфу 19 записывать, когда уже во всю 21 играется(( А видос норм)
Не нравится мне 21я, бландербас убрали, с навыками бред, может сделаю по ней потом - буду ныть в процессе: что не так)
В новой альфе зомби быстрее бьют, а стамина восстанавливается хуже. Будет мастер класс?
Ну да, похоже на то, когда Серёжу Краб Ланд Гейм смотрел, он первое впечатление на стрим делал, показалось что както побыстрее бьют, там получается ещё хардкорней потомучно с водой сложнее, может поторкаю 21ю как-нибудь, может смогу её принать. А что за мастер класс?
@@power-Shezy я хз какие там проблемы с водой, но на новой версии я с трудом одного чела нашел играющего на максималках и без смертей. Он говорит раньше скорость удара зомбей была ниже. А значит это прохождение уже не хардкор, а вариация пуси))
Спасибо за мнение тем не мение, ну и коммент тоже мне в кассу)
Надеюсь ты станешь популярным
Спасибо за потдержку, это очень важно для меня сейчас❤ Я тоже хочу развития канала, что бы я себе не говорил, хоть и страшно🙃
что за синдром туррета?)
Шизанутый Шези иногда страдает таким)
Офигеть 19 альфа
Только 19я, только хардкор!🙃
Вот он, безумец
Вот это у тебя переход, со стратегий на выживалку))) Вообще смотрю чет многие эту игру "вспонили". Не ясно только что в ней нашли. Ну хрень же полная. Есть куча других, гораздо лучше, как и по графике, так и геймплею.
Ну да переходик получился) Щас событие - выход альфы 21, поэтому на волне хайпа и вспомнили, но мне 21я не нравится. Просто Сэвэндэйка вдохновила меня делать этот канал, а вернее Серёжа "Краб Ланд Геймс" подсадил на эту игру. Я обожаю концепцию зомби, и постапокалиптику. И игра мне очень зашла - да и подписчики у меня есть по ней - да и этот челендж я Джиму обещал давно, он активный зритель моего канала. Так что разрываюсь) Но также Грэйгу осталась в подвешенном состоянии, надо её добить, сделаю анонс как соберусь добивать😖
Спасибо за серию, жду проду
А почему такая маленькая орда? Обычно замучаешься отбиваться, а тут 3 калеки, но правда жирные )) И почему на Альфе 19, а не 20?
Привет) Количество и качество зомбей нападающих в кровавую орду зависит от этапа игры. Это такой специальный показатель, его можно просмотреть в окне статистики "Players" ну или "Игроки" в локалке, он находится справа-сверху когда таб нажимаешь чтоб крафтить, иконка толпы. Этап высчитывается довольно хитро, там вроде уровень игрока, помноженный на количество прожитых дней. У меня сейчас этот этап низкий, потому что токо начал играть, поэтому и зомбарей мало, и они пока обычные - не феральные, но и нет более опасных тварей, таких как собаки например. Потом всё будет, если доживу) Насчёт альфы 20, я дикий консерватор, и очень ревностно отношусь к любым изменениям в игре которую полюбил, и мне не совсем нравиться направление в котором сейчас развивается сэвэндэйка. Но альфа 20 вроде ещё ничего, надо её посмотреть)
@@power-Shezy А, ну тогда понятно. Версия игры - это дело вкуса, конечно. Я сейчас 21 Альфу щупаю, там конечно ооочень все переделали по перкам и прокачке. Но, как по мне, играть стало не привычно, но интересней. Тебе спасибо за контент. Жду продолжения.
@@user-jg5hm3gu9c - Ну может распробую, надо поставить 21 альфу пощупать. Просто очень отвращает что водичка пьётся вместе с банкой)
Передай привет Даниле на стриме голованого
Это hitbox, а не классический стик с палкой. Как насчет сделать кейкапы вогнутыми, чтобы пальцы не соскальзывали в комбачах?
Это хитбокса-стик палка легко вставляется, вогнутые кепки мне не помогут, на клей если только
Каким стиком пользуешься? Он у тебя немного изменен, но внутренности то у него не изменены и не в ручную изготовлены? Верхушка стика похожа на кейс в киндер сюрпризе, забавно. Что можешь сказать по поводу этого стика? Нормально откликается?
Привет, этим стиком и пользуюсь. Так-то я ничего из подобных девайсов в руках никогда и не держал, ни хитбокса ни стика. Токо я к самому рычагу так и не привык, может он у меня плохой получился, мне несчем сравнить. Поэтому рычаг выдрал, и пользуюсь кнопками: ← ↑ → ↓ на манер хитбокса. Внутренности: это плата от клавы rapoo V500. По поводу того как откликается, вроде нормально. Да правда потом я узнал что у клав существует инпутлаг, поэтому для самодельных стиков покупают специальную платку без инпутлага на али. Но так как я всё ровно всю жизнь играл в файтинги на клаве, мне опять же несчем сравнить. Так по ощущениям очень удобно, ну по крайней мере гораздо удобней чем на клаве.
@@power-Shezy рычаг ведь тоже покупной? Ссылку можешь скинуть, или название?
@@Ebaklack - нет, рычаг полностью самодельный, переключатели от китайских кнопок (копий санва), а шарнир от дездоранта рексона
@@power-Shezy м. Просто тот, что мне посоветовали будет стоить больше двух тысяч, из-за дорогой доставки
Да, оригинальной санва рычаг тоже недешёвый - 1500р стоит, я чуть не купил, хотел подержать настоящую палку в руках, да алиэкспрес у меня со сбера не взял плату(
Хех немного сумбурно получилось, графику надобыло понизить конечно, тупил много)) Урок мне меньше суетиться)
позорище
Признаться омрачился мой стручок сперва, от вероломности гнетущей, сего творения в коментах. Ведь на свой счёт оценку гнилостную я принял - воистину от не дозрелости своей прискорбной, я пострадал столь правомерно. Однако терпкий яд клыков ретивых, что бойко недруг авонзил в моё жиреющее тело, уж я переварил, и выражаю одобренье, и похвалу ему за соучастье. Ведь недруг мой, тебе скажу я в благодарность, что не найти пилюли горче на всей цепи миров, чем в ожидании фидбэка, томлением смеренным, вкушать холодность безразличья. Цени-же роскошь личного ответа, пока стручок мой не разросся!
Энергия тратиться на все: строительство, выравнивание, создание роботов, трансформация роботов и т.д. У каждого ядра есть радиус действия. Вот в пределах этого радиуса и происходит передача энергии ( ядро между собой связываются).
Да я уже начинаю понимать, надо сесть всё проверить - поизучать, нужно всё понимать перед тем как пробывать дальше, а то уже скверна жёсткая, на месте недаёт разобраться
Миникарту мониторь, там скверна видна. Да нормально всё, ты делаешь успехи по сравнению с прошлым))) Я тоже когда ее купил и начал играть, нихрена не понял сразу)))
Ты не туда смотришь. Я говорил про уровень зарядки спирали. Допустим на 6:43 у тебя всего 38% И бригадира с прорабом надо подводить ближе к месту строительства, они могут тупо не доставать до данного места. Они у тебя стоят хрен знает где.
Блин да где там эта спираль) Да я знаю что быстрее строят когда ближе, буду стараться подводить поближе в следующий раз)
Ясно, крадём какой-то спандр у липкого, ищем нычки бирем этот испортер и крадём с его помощью у бомжей трактор смерти и проходим игру. Понял, понял спасибо за видео
А я предупреждал насчёт эмоций. У тебя у фрейма идёт зарядка спирали, как только она зарядится на 100% можно совершить прыжок. У тебя она зарядились только на 53%. Зарядка идёт только когда фрейм стоит на ровной поверхности. Цель миссии, защищать базу пока фрейм не наберет 100%. Портал стоит рядом с фреймом. И это, кстати, ещё лёгкие миссии идут.))))) Мне прям ну очень интересно что дальше будет! И да, с рождеством тебя!
Да ты прям как в воду глядел)) Я то хотел сохранять самообладания) Но получилось как всегда) Во фрейме идекатор?) Ах вот оно как)) А я то ору ищу, а это в самом фрейме индикатор, лол)) В следующий раз учту) Ну ну ты видел как таракахи вплотную к базе спавниоись, я там под конец почти затерпел) 😄
Про эмоции подожди, дальше такие жопораздирающи миссии пойдут, что и больше чем три дубля будет)))) С наступающим тебя новым годом! Надеюсь на праздниках ещё порадуешь видосом.)))
Ок спасибо за предупреждение, постораюсь без истерек ато неудобно за себя) Сновым годом Андрей!🤩
Если чо, над сквадом есть полоса энергии. Пока не накопилась энергия - ты трансформировать сквад не можешь.
Ну вот видишь, все получается когда внимательно читаешь и смотришь что пишут. По количеству юнитов которые можешь получить после трансформации, то на иконке этих юнитов будет указано число. Это и есть то количество которое получишь. Если конечно есть всё для трансформации. Попробуй для тренировки, создай офицеров и солдат, на лазерном юните будет указано число, это будет количество получаемых юитов. Создай ещё солдат и офицеров, посмотри как изменится число лазерных юнитов)). И не переживай, все у тебя нормально, интересно смотреть!)))
Хорошая идея, перед следующей миссией попробую предварительно создать лазерных сеайперов, вдруг понадобятся 🙃
На то время игра была прорывом в стратегиях. И да, тупо наклепать толпу и всех вынести тут не прокатит. Она реально сложная. Она и сейчас офигенна. Как у меня подгорало когда играл в нее))) Я тебе уже говорил, внимательнее читай что пишут. По юнитам есть офицеры и солдаты, вот они и трансформируются в более продвинутые юниты. А по тому что они уничтожаются от рельефа, все в самом начале рассказывалось, но ты видимо все прослушал ))) Эти ямы, это скверна и они опасны для юнитов.
Да ты прям предвосхитил мои проблемы, буду внимательнее, и постораюсь поспокойнее)
мне было 14 лет когда я ее прошел)) лучшая стратегия и очень тяжелая моего времени))) жаль что ты так и не научился применять опыт предыдущих миссий) к 1 коллектору делаешь быстрое подключение и ставишь "Периметр" а 2-ой отбиваешь солдатами пока не подключишь) игра на подумать) поэтому и группа у тебя пока что 1, потом дадут возможность воздать и 2 и 3) а эта миссия проходиться 1 группой
Во, спасибо, попробую так сделать в следующий раз🙃
Действие Вангеров происходит через несколько сотен лет после событий периметра. В мирах из которых произошел исход. Прорабы или бригадиры могут выравнивать поверхность. Над миникартой кнопки есть для этого. По середине у тебя есть кнопки, тотальная защита и локальная. И если бы ты не щёлкал по ним как сумасшедший, то при наведении на них увидел бы подсказку, за что данная кнопка отвечает. На портал наводишь курсор и там пишет что надо. Будь внимательнее в следующий раз, читай что пишут. Мне прям даже интересно как ты с войсками будешь управляться если уже тут застрял))))
Да мне иногда трудно трезво мыслить кокда злюсь) Всё еще усугублялось тем что задание описано несовсем коректно там сказано: 4. Переместить фрейм в портал. Что посути сбивает. Я сразу сделал вывод что надо влететь фреймом в портал. А этого по сути даже делать ненадо. Ведь после зарядки спирали миссия проходится автоматом. Можно было написать: 4. Обеспечить защиту базы от скверны до полной зарядки спирали.
@@power-Shezy А ты думай так: "Хм, чтобы в этой ситуации сделал КranX🤨" Он вообще чел с необычным мышлением. В играх это отражается.
@@Serg.Guitar хахах это да😆
Там же вначале сказано было, "защищаться, пока внутри фрейма не зарядится спираль"
Да я потом уже видос свой смотрел подметил что всё сказано было просто память золотой рыбки😆
я вообще проходил пиратку в которой все видосы были вырезаны)) как-то прошел на чувстве игры)
@@Rinbaru круто, завидное чувство весьма, похоже я им обделён 😄
Когда игра только вышла, у меня одноклассник в 10-м классе все спрашивал "Чувак, есть Периметр? Нет? Блин, надо диск у кого-то найти..." :) Наконец-то посмотрю что за игра :) Пошел заваривать чаёк!
Приятного просмотра🙃
Вооот. Появился!) А то я уж думал что ты забросил это дело. Шесть минут, но сколько позитива!)) За камеру вообще отдельный респект!)))) Жаль что лайк только один можно поставить!)))
Камера - это уже серьезно!
Спасибо за такой захватывающий сериал! Там же вроде можно пораскапывать какие-то ништяки, буравчика покатать по мирам. Что-то такое я бы с радостью посмотрел. Думаю стоит раскрыть какие-то пасхалки от разрабов.
Хорошая идея, да надо сделать обучалку про вещи советников, и как их можно использовать
Я вообще в игру не играл, только в детстве ездил по зелёнке и стрелял в другие машинки - на этом всё. Сейчас времени нет, а посмотреть на игру детства хочется, поэтому летсплей зашел на ура! Мои мысли таковы (никого не слушал, ничего не читал). С самого начала надпись "Соединяем с вашим вангером" - заставляет задуматься, при этом ее стоит понимать буквально. И тот факт что первое время ничего не понятно и тебя все шлют, создает впечатление что в этой игре и без тебя куча всего происходит и если хочешь играть - играй, всем срать. Игра не для тебя - игра просто существует. Но со временем вы взаимно проникаетесь друг другом (как бы это не звучало) и с тобой на связь постепенно выходит другая часть кода игры, которая будто начала сама себя осознавать и хочет понять, что вообще происходит. И Парафин общается с тобой, так, чтобы понять ты истинный вангер (True или 1) или искусственный - сгенерированный игрой ( False или 0). В целом вся игра оставляет эмоциональный след, а написать код, который в итоге преобразуется в впечатляющий объект - это действительно из области искусства, суть которого и состоит в таком преобразовании. КранК - круТанк :)
Да, в этоим она и интересна - захватывает, интересно всё изучать пыться понять как мир устроен)
Грибы конечно попердывают угарно :)
Эх, жаль последняя серия. Готов к просмотру!
То есть концовка из возможных доступна только одна и зависит от рандома? или есть пути для других? Где-то видел, что там 3 концовки. Но не помню где. Надо гуглить.
Нет не зависит от рандома, в зависимости чьё задание выполнишь, либо тех либо тех, можно даже не брать задание, просто выполнить, ну если знать задание зарание, и сразу ехать к той стороне чьё задание вополнил, от этого и зависит концовка.
Класс! продолжаем просмотр
Отличная серия...... неудач:) Все равно классно посмотреть)
Все серии интересные! Продолжаю смотреть!