やたび
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วีดีโอ

【AC6】機体名通りのロマン砲が撃てて気持ちよかっただけ【チーム戦】【ARMORD CORE6】【アーマードコア6】
มุมมอง 971ปีที่แล้ว
シングル初戦でとんでもないトラウマ植え付けられてチーム戦しかできない体にされたので初投稿です。 #ARMORD_CORE6 #アーマードコア6#ac6 メモ;マジで成功しないから失敗過程も載せてストーリー性持たせた方がいいかも 成功した瞬間はすごく楽しかったのに編集するとそうでもないな...ごめん
機体のライトをめっちゃ光らせる方法【AC6】
มุมมอง 58Kปีที่แล้ว
参考動画制作者様:Oroboro様 【 www.youtube.com/@Oroboro 】 参考文献URL:How To Unlock Hidden Lights On Your AC | Armored Core 6【 th-cam.com/video/HTfsDVAXxcA/w-d-xo.html 】 使用BGM作曲者様:茶葉のぎか様 【 th-cam.com/channels/jxvxP6U-QAmnTLglGBwAFA.html 】 使用させて頂いた曲:【フリーBGM】meow bell【ポップな/明るい/楽しげな/かわいい】【 th-cam.com/video/XjxQew29tCc/w-d-xo.html 】 使用音声:VOICEVOX(ずんだもん) voicevox.hiroshiba.jp 立ち絵(ずんだもん)制作者様: seiga.nicovideo.jp/sei...
【AC6】【初見】C5最終ボス戦 ルビコンの解放者√
มุมมอง 74ปีที่แล้ว
ネタバレ注意。最後のムービーよ...次は3週目です。 #armoredcore6 #ac6 #アーマードコア6
グランデHL風フルオスロウ型【グラブル】
มุมมอง 547ปีที่แล้ว
#ゲーム #グラブル #granbluefantasy #グランブルーファンタジー #ゲーム #検証
【比較検証】浴衣ヴァンピィの方が強いと思ってたからオチに困ったベンヌフルオずんだもん【グラブル】
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
エンジョイ勢用。 こいつに限る 使用音声:VOICEVOX(ずんだもん) voicevox.hiroshiba.jp 立ち絵(ずんだもん) seiga.nicovideo.jp/seiga/im10887998 #ゲーム #グラブル #granbluefantasy #グランブルーファンタジー #ゲーム #検証 #ずんだもん
手動風キングと浴衣ヴァンピィの組み合わせが楽しかった動画【グラブル】
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
エンジョイ勢用。やってて気持ちよかったです(速度はともかく)。 #ゲーム #グラブル #granbluefantasy #グランブルーファンタジー
【浴衣ヴァンピィ試用】ベンヌ戦ノーガードヤマトフルオ【グラブル】
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
エンジョイ勢用。 つよい。安定させるなら保険でガードONのほうが良いと思います。タイム差は2分くらいでした。 バレサンより火力が出てるっぽいですが、明日挑戦回数回復したあとに比較動画作ってみようと思います。 #ゲーム #グラブル #granbluefantasy #グランブルーファンタジー
#0 今更始める Cyberpunk2077
มุมมอง 35ปีที่แล้ว
キャラクリ編です #cyberpunk2077 #cyberpunkedgerunners #cyberpunk2077gameplay #cyberpunk2077ps5gameplay #gaming
大気の渦無限衝突バグ_原神
มุมมอง 469ปีที่แล้ว
使えない知識をあなたへ #原神 #ゲーム 原神 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA23678_00
【安定】アーカーシャフルオ闇ハルマル試用【グラブル】
มุมมอง 4.4Kปีที่แล้ว
エンジョイ勢用。 闇ハルマル入れて確定流しのために放置してたら、突然撃破音が鳴って「え?」ってなりました。 #ゲーム #グラブル #granbluefantasy #グランブルーファンタジー
アルハイゼンイベリフト無限落下上昇バグ_原神
มุมมอง 40Kปีที่แล้ว
アルハイゼンに嵌められました #原神 Twitter: home pixiv: pixiv.net/users/43938842 原神 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA23678_00
無相の水刻晴ナヒーダのみ24s【原神】
มุมมอง 173ปีที่แล้ว
刻晴すき ナヒーダのおかげで本当に強くなったと思います。草神万歳! 刻晴のフィギュア買いました。めちゃくちゃ大きくてびっくりしてます。 Twitter: home pixiv: pixiv.net/users/43938842 #ゲーム #原神
公義20sナヒーダ刻晴八重万葉_prototype_原神
มุมมอง 44ปีที่แล้ว
#原神 原神 store.playstation.com/#!/ja-jp/tid=CUSA23678_00
【深境螺旋9~12層RTA】☆36 2022年10月下期 26:54【ずんだもん原神】
มุมมอง 2122 ปีที่แล้ว
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八重神子のスキルダッシュ解説【原神】【ずんだもん】
มุมมอง 732 ปีที่แล้ว
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ความคิดเห็น

  • @RumiaYoiyamiMR2SW20
    @RumiaYoiyamiMR2SW20 2 หลายเดือนก่อน

    海外からの情報だが、全体的に光量が高いのはエアちゃん号。逆に低いのはV.Vホーキンスなんだって。英語で調べると動画出るはず

  • @user-sw9ex3pv2e
    @user-sw9ex3pv2e 7 หลายเดือนก่อน

    これって一部パーツを変更しても、その変更したパーツにも光度が適用される?

  • @user-Surumenix
    @user-Surumenix ปีที่แล้ว

    ネタバレ注意! もちろん(OFC) 俺等は抵抗するで(21) 拳 で (FIST) OFC-FIST-21 草

  • @ニフォルメ
    @ニフォルメ ปีที่แล้ว

    これは役に立つ動画

  • @반도체_914
    @반도체_914 ปีที่แล้ว

    やっぱりunityって言うか..

  • @blue-binder
    @blue-binder ปีที่แล้ว

    全ては消えゆく余燼に過ぎないのだ

  • @ねこあお
    @ねこあお ปีที่แล้ว

    今後のアプデで調整できるようになるといいな

  • @いぬもも-w2i
    @いぬもも-w2i ปีที่แล้ว

    そうなんだ。知らんかったなw

  • @greenpeacegp7250
    @greenpeacegp7250 ปีที่แล้ว

    1番光量が強いNPC機体キニナル

  • @kemonoskie
    @kemonoskie ปีที่แล้ว

    これってアセンブルでパーツを変えても光量は維持されるんですかね? (例えばHEADパーツ変えても目の部分の光量は変わらない?) もし維持されるなら、光量だけで元データ決められるんですけど

    • @ねこあお
      @ねこあお ปีที่แล้ว

      やってみたけど光は強いままだった

    • @kemonoskie
      @kemonoskie ปีที่แล้ว

      ってことはエア機からアセンブル全組換えでも大丈夫そうですね 一番発光強い機体を探したくなるw

  • @yatabiii
    @yatabiii ปีที่แล้ว

    【Q&A及び訂正内容のご連絡】 ●動画訂正内容 ×:プリセット機体の方がデバイス光が強い 〇:ブリセット機体のデバイス光は、機種ごとに光度が異なり、プレイヤー機体よりも 強いものと、弱いものが存在する(動画内で使用した機体データ「Ayre」はプレイヤー機体より光度が高い 「V.I Frend」の場合頭部以外のデバイス光度がプレイヤー機体より低い)。 情報を下さった視聴者様、本当に感謝いたします。私一人では解決できない内容でしたので 本当に助かりました。 今回は私の検証不足により、一部の視聴者様にご迷惑をおかけいたしましたこと 深くお詫び申し上げます。 ●Q&A Q.光度をあげた後の機体データってセーブしても光度落ちませんか? A.検証したところ、光度は落ちませんでした。  本動画撮影後、機体を保存しロードをかけなおした所、光度の強さは保持されておりました。  再度本動画の操作を5回行い、新たに作成した5つのデータにおいても、ロード後の問題は見られませんでした。  設定が保持されなかった場合は、使用ハード等の問題がございますが、詳細は理解しかねております。  本動画で使用したハードはPS5です。ご参考までに。   Q.光度が下がった。変化がみられなかった。 A.動画解説に誤りがございましたのでご連絡いたします。 「プリセット機体の方がデバイス光が強い」と解説しておりましたが、正しくは ブリセット機体のデバイス光は、機種ごとに光度が異なり、プレイヤー機体よりも 強いものと、弱いものが存在する(動画内で使用した機体データ「Ayre」はプレイヤー機体より光度が高い 「V.I Frend」の場合頭部以外のデバイス光度がプレイヤー機体より低い)でした。 今回は私の検証不足により、ご迷惑をおかけいたしました。 申し訳ございません。

    • @水雲-e6k
      @水雲-e6k ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!捗ってます!

  • @babibubobo
    @babibubobo ปีที่แล้ว

    素敵だ…本当に心が躍ります

  • @RIZE_1888
    @RIZE_1888 ปีที่แล้ว

    これをやった後セーブして再ロードしても光量って変わりませんか? 下がったような気もするんですがよく分かんないです

    • @yatabiii
      @yatabiii ปีที่แล้ว

      検証したところロードした機体の光度は落ちませんでした。 本動画撮影後、機体を保存しロードをかけなおした所、光度の強さは保持されておりました。 再度本動画の操作を5回行い、新たに作成した5つのデータにおいても、ロード後の問題は見られませんでした。 設定が保持されなかった場合は、使用ハード等の問題がございますが、詳細は理解しかねます。申し訳ございません。 本動画で使用したハードはPS5です。ご参考までにお伝えさせていただきます。 また、光度が下がってしまった不具合につきましては、本動画の『プリセットを使用した際の原理説明』に一部誤りがございましたので、そちらが原因である可能性がございます。 お手数ではございますが、詳細は本動画の固定コメントの【Q&A及び訂正内容のご連絡】をご参照ください。 以上、どうぞよろしくお願いいたします。

  • @user-hhker
    @user-hhker ปีที่แล้ว

    NPCの方がブルームが強いのかな

  • @CUBE-ck8un
    @CUBE-ck8un ปีที่แล้ว

    光量の強度もNPCごとに違うみたいですね…例えばドルマヤンの機体は頭パーツはものすごく光るけど左腕は光らないなど…

    • @yatabiii
      @yatabiii ปีที่แล้ว

      確認したところ、確かに機種ごとに光量の設定が異なってました…情報ありがとうございます。

  • @タイヤキ男
    @タイヤキ男 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ有用でビビった

  • @s_zirol2866
    @s_zirol2866 ปีที่แล้ว

    この方法でやると光量が下がりました。

    • @s_zirol2866
      @s_zirol2866 ปีที่แล้ว

      多分NPC機体ごとに光量が違うみたいです。

    • @パンブタ
      @パンブタ ปีที่แล้ว

      ロックスミスとかは頭以外の光量が下がるみたいですね

    • @yatabiii
      @yatabiii ปีที่แล้ว

      @@パンブタ ​ @s_zirol2866 各機種確認したところ、確かに機種ごとに光量が違いました… 原因が分からず困っていたので本当に助かりました…!!情報ありがとうございます。

  • @MountainD
    @MountainD ปีที่แล้ว

    ありがとうございます! めっちゃ機体いじるモチベあがりました😆

  • @ピクミン好きの人-y2r
    @ピクミン好きの人-y2r ปีที่แล้ว

    これ保存したカラープリセットをプリセット機体にロードすると光度落ちたりしちゃうんですかね?

    • @yatabiii
      @yatabiii ปีที่แล้ว

      検証したところ光度は落ちませんでした。 本動画撮影後、機体を保存しロードをかけなおした所、光度の強さは保持されておりました。 再度本動画の操作を5回行い、新たに作成した5つのデータにおいても、ロード後の問題は見られませんでした。 又設定が保持されなかった場合は、使用ハード等の問題がございますが、詳細は理解しかねます。申し訳ございません。本動画で使用したハードはPS5です。ご参考までにお伝えさせていただきます。 光度が下がってしまった場合は、本動画の原理説明において一部誤りがございましたので、もしかするとそちらが原因の可能性がございます。 お手数をおかけしますが、詳細は本動画の固定コメントの【Q&A及び訂正内容のご連絡】をご参照ください。 よろしくお願いいたします。

  • @LAMPOURDE_RF23
    @LAMPOURDE_RF23 ปีที่แล้ว

    すごくタスカル!

  • @94SatS
    @94SatS ปีที่แล้ว

    自分でデカール作ってグラデーション諸々弄れば既存の発光部の光増しも、新たな発光部作るのも簡単に出来るから、アプデとか視野ならそっちの方が無難。まあデカールスロットが常に足りないくらいセットしてるのがデフォの人にはいいかもしれない。

  • @蟹グラタンに挟まれた人犯人K
    @蟹グラタンに挟まれた人犯人K ปีที่แล้ว

    光,,,AMS,,,ハッ

  • @山田ハム太郎
    @山田ハム太郎 ปีที่แล้ว

    光が逆流して…

  • @静けさの中に
    @静けさの中に ปีที่แล้ว

    機体てっかてかにしてカスタムデカール貼ってたけどこれでもっとビガビガにできるのだ

  • @grabimos1
    @grabimos1 ปีที่แล้ว

    流石ご友人!!!!

  • @kazu-usa
    @kazu-usa ปีที่แล้ว

    素晴らしい。なんかうっすいなぁと思ってました。敵機体はギャンッギャンにビカビカでずるいですよね。ありがとうございます。

  • @siitan_youtubeyarutteyo
    @siitan_youtubeyarutteyo ปีที่แล้ว

    光度をあげた後の機体データってセーブしても光度落ちませんか?もし落ちないならめちゃくちゃ助かる

    • @yatabiii
      @yatabiii ปีที่แล้ว

      検証したところ光度は落ちませんでした。 本動画撮影後、機体を保存しロードをかけなおした所、光度の強さは保持されておりました。 再度本動画の操作を5回行い、新たに作成した5つのデータにおいても、ロード後の問題は見られませんでした。 又設定が保持されなかった場合は、使用ハード等の問題がございますが、詳細は理解しかねます。申し訳ございません。本動画で使用したハードはPS5です。ご参考までにお伝えさせていただきます。 光度が下がってしまった場合、本動画の『プリセットを使用した際の原理説明』に一部誤りがございましたので、そちらが原因である可能性がございます。 お手数ではございますが、詳細は本動画の固定コメントの【Q&A及び訂正内容のご連絡】をご参照ください。 以上、どうぞよろしくお願いいたします。

    • @siitan_youtubeyarutteyo
      @siitan_youtubeyarutteyo ปีที่แล้ว

      @@yatabiii 返信だけでもありがたい上、重ねての検証も行って頂きありがとうございました!結果を踏まえてのプリセットのデバイス光度は「Ayre」がいちばん高く、ほかのプリセットは高いもの、低いものと様々あるという解釈で合っていますでしょうか?

  • @蜂蜜漬け桃
    @蜂蜜漬け桃 ปีที่แล้ว

    そもそもNPC機体に著作権ガードライクな制限かかってるのがまず意味不明なのだ わざわざジェイルブレイクくれるフロムがごっこ遊び需要を理解してないはずがないのだ おそらく不具合で実際に踏み倒せてしまってる現状においても結局何がダメで制限したかったのか分かってないのだ

    • @シズネゲーム動画倉庫
      @シズネゲーム動画倉庫 ปีที่แล้ว

      多分今後の攻略本とかで出す予定の情報だからゲーム内では出さないようにしてるってだけな気がします。 そもそもNPC機体とはいえアリーナで勝利すれば機体データで手に入るしそのままロードすれば普通に使えるし問題ないでしょって判断でしょうね。 光度に関しては今後アプデかなんかではいりそうではありますね。

    • @蜂蜜漬け桃
      @蜂蜜漬け桃 ปีที่แล้ว

      ​@@シズネゲーム動画倉庫ペイント情報をってことですか? 攻略本に?

  • @ぬこ-q4n
    @ぬこ-q4n ปีที่แล้ว

    いい情報頂きました✨ ありがとうございます( ^ω^)

  • @缶汁
    @缶汁 ปีที่แล้ว

    マインドベータのデバイスやたら光ってると思ったらこういう仕様があったとは……ありがとうございます

  • @志村-s9e
    @志村-s9e ปีที่แล้ว

    NPCの機体の違いはこんなのもあったのかぁ ストーリーだと無限ブースト、攻撃力補正、スタッガー補正とかあるとは知ってたけど ペイントまでとは…

  • @epitaph2568
    @epitaph2568 ปีที่แล้ว

    サム・ドルマヤンのBASHO頭の白ライト再現しようとしてもどうしてもできなかったから助かりまりました。 ありがとう、ご友人…

  • @nanasiki_dolls
    @nanasiki_dolls ปีที่แล้ว

    NPCの機体が光強いの知らなかった…見つけたのすごい 出来ればアプデで消すんじゃなくてデフォルトで変えられるようになるといいですね

  • @user-unkonown115
    @user-unkonown115 ปีที่แล้ว

    たぶん編集制限かけないとパーツ次第でキャラ固有のデカールが変な表示になっちゃうんからなんだろうけど、デバイスの光度は眩しく設定できるようにしてほしいな…

  • @RXぶなしめじ
    @RXぶなしめじ ปีที่แล้ว

    NPCの機体って光度強いんだ…その観察眼…素敵だぁ❤

  • @水雲-e6k
    @水雲-e6k ปีที่แล้ว

    素晴らしや!ブースター他多くのエフェクトにも効いてる感じがします。ラスティ役の声優さんである加瀬康之さんも恐らくプリセットスティールヘイズからのアセンなので その配信アーカイブを順に観て追っていけばかなりの違いが判ると思います、原理ありがとうございます👍グラ設定沼しつつ086行ってきます❤

  • @かさ-u4v
    @かさ-u4v ปีที่แล้ว

    上に落ちてて草

  • @あいうえお-c8i4o
    @あいうえお-c8i4o ปีที่แล้ว

    …落下と上昇って同時に起こり得るんだ…

  • @牛タンより玉ねぎ
    @牛タンより玉ねぎ ปีที่แล้ว

    令和版「上に落ちる変態」

  • @kedama29
    @kedama29 ปีที่แล้ว

    フォンテーヌも浮きはしないけどエレベーターすり抜けることあったよね

  • @草主人公専
    @草主人公専 ปีที่แล้ว

    俺も別のとこで出来た

  • @cockroach_death
    @cockroach_death ปีที่แล้ว

    なんか突然トーマが超越的な魔法を使えるようになった感

  • @nananyann
    @nananyann ปีที่แล้ว

    自分は偶然こうなって 「空中に浮いた!すごいwふわふわしてるw」 「…ヤバイ!降りれない!どうしよう(-_-;)」 ってちょっと焦ってワープしたw

  • @diffyz
    @diffyz ปีที่แล้ว

    "oh, hi. so, how are you holding up? BECAUSE I’M A POTATO!.."

  • @ryuuuk
    @ryuuuk ปีที่แล้ว

    落ちながら昇ってて草

  • @blessing-v4o
    @blessing-v4o ปีที่แล้ว

    これが落下の悪魔か

  • @タコ飯-k9y
    @タコ飯-k9y ปีที่แล้ว

    ???:上に落ちているのよ。

  • @iui67976
    @iui67976 ปีที่แล้ว

    俺が昇るよ

  • @スケスケ助平亭兵衛助
    @スケスケ助平亭兵衛助 ปีที่แล้ว

    無限落下上昇ってどっちだよって思ったらどっちもだった

  • @DINS__gg
    @DINS__gg ปีที่แล้ว

    ???「天へと舞え」