- 28
- 3 324
G.E.Mutagen
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 19 พ.ย. 2013
I'm from Russia. I don't know English, just a few words!!! The channel is mainly devoted to games of different genres - since I am a variegated one - so far mainly the passage, but further, I hope, there will be more.
Цивилизация 3 Эволюция по новой (Нации)
обсуждение и показ внесения именно нации в оригинал с эволюции.
ссылки на видео
rutube.ru/video/private/81b1d76caade994a4287b7d3013ed40a/?p=xOcM9-mMfgrAqSvjrD_1BQ
video-215925205_456239017
ссылки на видео
rutube.ru/video/private/81b1d76caade994a4287b7d3013ed40a/?p=xOcM9-mMfgrAqSvjrD_1BQ
video-215925205_456239017
มุมมอง: 188
วีดีโอ
Civilization 3 EarthMap 2 1f3 Карфаген(3) - Негодуем уже не воюем
มุมมอง 1862 ปีที่แล้ว
прохождение сценария. сообщество в вк - public215925205
Civilization 3 EarthMap 2 1f3 Карфаген(2) - воюем, негодуем
มุมมอง 933 ปีที่แล้ว
обзор и прохождение сценария. Подмога каналу и автору на саморазвитие: ))) ЮMoney - 410011520007 ссылка к автору сценария:th-cam.com/channels/8D88J5XVGb4b0vuSR1gnew.html сообщество в вк - public215925205
Civilization 3 Evolution небольшой разбор и внедрение своих ресурсов.
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
Продолжаем доделывать циву - искать ресурсы и вклинивать в игру, внедрять юниты и разбирать ошибки игры. Поддержка автора ЮMoney - 410011520007 как всегда ссылка на канал одного из авторов: th-cam.com/video/HNZ1SIHZIrU/w-d-xo.html Огромная благодарность мудрому человечку за поддержку!!! ссылка th-cam.com/channels/8D8.html... также спасибо Артёму за проверку моей сборки и указывание на мои недог...
Civilization 3 EarthMap 2.1f3 Карфаген (1) - Рим не враг, а как бы так
มุมมอง 2113 ปีที่แล้ว
обзор и прохождение сценария. Подмога каналу и автору на саморазвитие: ))) ЮMoney - 410011520007 ссылка к автору сценария:th-cam.com/channels/8D88J5XVGb4b0vuSR1gnew.html
за викингов играем по морям гоняем (глава 3 - часть 2)
มุมมอง 583 ปีที่แล้ว
прохождение за Скандинавию на островах.
за викингов играем по морям гоняем (глава 3 - часть 1)
มุมมอง 233 ปีที่แล้ว
прохождение Civilization 3 Conquest на островах за викингов. как только запланирую стрим по Evolution, сразу оповещу. ждать обязательно!!! ))
Civilization 3 Conquest за викингов играем по морям гоняем (глава 2 - часть 2)
มุมมอง 743 ปีที่แล้ว
прохождение рандомной карты на островах за Скандинавию
Civilization 3 Conquest за викингов играем по морям гоняем (глава 2 - часть 1)
มุมมอง 703 ปีที่แล้ว
прохождение рандомной карты на островах за Скандинавию.
Batman ArAs (7) - Пугало Крок не распробовал на зубок
มุมมอง 53 ปีที่แล้ว
прохождение с поиском всех загадок. извиняюсь за озвучку. у меня она было настроена на другую игру, не ожидал, что будет такой эффект. перед каждой съёмкой придётся проверять.
Civilization 3 Conquest за викингов играем,по морям гоняем (глава 1)
มุมมอง 2673 ปีที่แล้ว
прохождение рандомной карты за Суровую Скандинавию.(острова, 80% воды). ссылка на fix для исправления звука www.indirectsound.com 0:00:00 - 0:18:47 - настройки колонок,небольшие пояснения по опциям. 0:18:47 - начало игры.
Civilization 3 Evolution - обсуждение недоделок,своих идей и исправлении.
มุมมอง 5673 ปีที่แล้ว
я хочу доделать продукт под названием " Цивилизация 3 Эволюция". в планах создание своего юнита и много чего ещё. вот ссылка на канал, вроде бы как,одного из авторов эволюции.th-cam.com/video/HNZ1SIHZIrU/w-d-xo.html
BatmanArAs(9) - Загадочник,Джокер пилюли примите! Бэтврач летит в Arkham City.
มุมมอง 73 ปีที่แล้ว
последнее прохождение и поиск оставшихся вопросов.все 240 собраны. также рекомендую к просмотру канал th-cam.com/video/8_HT8F0LGlQ/w-d-xo.html
BatmanArAs(8) - Плющ и Капуста Витаминов не Густо!
มุมมอง 83 ปีที่แล้ว
BatmanArAs(8) - Плющ и Капуста Витаминов не Густо!
Batman ArAs(6) - Бэт блуждает в садах, Плющ отдыхает в кустах.
มุมมอง 93 ปีที่แล้ว
Batman ArAs(6) - Бэт блуждает в садах, Плющ отдыхает в кустах.
BatmanArAs(5) - Тюремный блок, у Харли всё ОК
มุมมอง 73 ปีที่แล้ว
BatmanArAs(5) - Тюремный блок, у Харли всё ОК
Batman ArAs(4) - Амадея особняк и Зсасз - первый в Аркхэме маньяк.
มุมมอง 113 ปีที่แล้ว
Batman ArAs(4) - Амадея особняк и Зсасз - первый в Аркхэме маньяк.
Batman ArAs(3) - Бэт, передаёт с канализации - привэт!!!
มุมมอง 143 ปีที่แล้ว
Batman ArAs(3) - Бэт, передаёт с канализации - привэт!!!
Darksiders1WE(7) - мой кот на балкон прёт,а Руина меня к Селитре несёт.
มุมมอง 103 ปีที่แล้ว
Darksiders1WE(7) - мой кот на балкон прёт,а Руина меня к Селитре несёт.
Batman ArAs(2) - Бэт-ищет след и Бич-ломает кирпич
มุมมอง 63 ปีที่แล้ว
Batman ArAs(2) - Бэт-ищет след и Бич-ломает кирпич
Darksider1WE(6) - Воссоединение с Руиной и Расставание с Червиной
มุมมอง 93 ปีที่แล้ว
Darksider1WE(6) - Воссоединение с Руиной и Расставание с Червиной
Darksider1WE(5) - в гости к Ультейну и свидание с Плакальщицей mpeg4
มุมมอง 103 ปีที่แล้ว
Darksider1WE(5) - в гости к Ультейну и свидание с Плакальщицей mpeg4
Darksiders1WE(3) - собор Тиамать я же Мать всех летучих мышей
มุมมอง 184 ปีที่แล้ว
Darksiders1WE(3) - собор Тиамать я же Мать всех летучих мышей
Darksiders1WE(2) - Горящие Виселицы, Удушливый Удел
มุมมอง 164 ปีที่แล้ว
Darksiders1WE(2) - Горящие Виселицы, Удушливый Удел
Darksiders1WE(1) - Знакомство с Вульгримом
มุมมอง 164 ปีที่แล้ว
Darksiders1WE(1) - Знакомство с Вульгримом
Нихрена, ты жив
да, вроде того. постараюсь не пропадать.
У меня тоже цива вверху справа 😂
так и должно быть, это же цива!!!
Привет! Надо найти способ решения зависания по сети)
в плане лицензонки?
дело в том что по сети я даже не играл пока что ни в пиратку, ни в лицуху. игрок я средний, может чутка повыше. на божестве, в самый первый оригинал тройки решил сыграть, поставил рекорд (я ещё жив) с 15 городами где то. когда у соседа уже стрелки (третья эпоха), я только перехожу в средний век. понятно, что уже не догнать, но два соседа вооюют, через меня бегают, а я им не мешаю. иногда дань отдаю. ))
привет, а что до ума довели появление ресурсов? я вручную убирал нужность ресурсов для юнитов
привет. я вот через долгое время снял первое видео. надо нарезать и редактировать. сначала по нациям, потом ещё по ресурсам коснёмся. и прохождение четвёрки будет.
Встречал еще у одного летсплеера по этой игре такой глюк со звуком в дипломатии
Привет, я автор этого мода, рад что вы еще мучаете это творение) 👍
привет. прошу прощения за долгий ответ. только вот первое видео за всё время заснял, нарежу и выложу. я начал по новой, но на оригинальной версии. пока это можно назвать просто сценарием., но как мне кажется. больше моментов обдумал и делаю поинтереснее. закину в облако куда нибудь и доступ дам. на почту не хочу переносить уже. там оплату за год сразу требовало, а мне всего то пару гигов закинуть. тем более у меня там места своего ещё хватает. не нравится мне, что все эти мессенджеры такую хрень создали. либо другим спообом передать опубликовать, через тот же civfanatics.com. там пока только античное время исправляю, на видео решил показать как вставляю нации. юнитов и т.д. начал с нации.
Жаль, новых видео нет на канале. Я выложил сегодня на форуме версию f5, с новой анимацией для русских средневековых лучников.
скоро будет
@@g.e.mutagen9204 будет здорово. А в 4-ку не хочешь попробовать?
@@KonstRed честно, как раз и хотел 4ку поснимать. на стиме успел купить 6 часть ещё, и то там вроде бы без dlc. - не все нации у меня, а 5 часть не успел.
@@g.e.mutagen9204 Четверка кстати самая "настраиваемая" из серии. Легко редактировать юнитов, свойства наций и т.п. Также ИИ самый мощный из серии (один юнит на гекс в 5 и 6 части затрудняет ИИ подвод войск).
@@KonstRed да 4ка по ходу посложнее остальных частей будет.
Бро,написал тебе на почту по этой карте.Ответь пж.
Ты не знаешь как сделать, чтобы на случайной карте спавнилось больше ресурсов? Меня в этом моде так бесит уголь((на большой карте его всего 3-4 на всю пангею и 90 процентов это джунгли, у меня вся игра сводиться сначало заселить как можно больше джунглей, а потом если не появиться уголь воевать за него(это рутина(
надо зайти в Civ3ConquestsEdit в папке conquests. находим наверху на панели пункт "сценарий" - жмём, выбираем свои правила, подтверждаем несмотря на предупреждение. далее наверху находим "правила" выбираем "редактировать" находим ресурсы - жмём. сверху в табличке будет написано лошади - первый ресурс. нажимаем, в списке выбираем уголь. увеличиваем число. если ставить 100, примерно 9 -11 единиц угля. в оригинале вроде бы была цифра 125, но могу и ошибиться. то есть 11 - 13 угля. ничего более не меняя жмём просто "сохранить как" и сохраняем на biq файл в этой же папке, там написано conquests без шестерёнки. просто белый файл без ярлыка. не знаю почему, но у меня не показывает значок как biq файл, хотя это он и есть. если вдруг ещё что то изменили и сохранили как основной файл, то все случайные карты будут с этими изменениями.
@@g.e.mutagen9204 Спасибо, получилось, там стояло 30,офигеть как мало(
не за что.
Респект автору канала! Какая ностальгия! Мало сейчас игроков кто вообще знаком с этой великолепной игрой) мой сын надо мной поржал, когда увидел во что я играю)
нулевое понимание механики игры.. просто пздц позор. ты хоть гайды почитай..
Красава!! Я давно катаю в эту игру и постоянно думал почему ее до ума не доведут.
Да. вот только я пока без компа сижу, детали докупаю. Возьму материнку и продолжу снимать и доделывать. блок питания уже взял.))
у компа по ходу накрылся блок питания, надеюсь всё остальное в порядке!!! только начал ресурсы доделывать для цивы. думаю к маю месяцу приобрету блок, на работе можно было бы ресурсами позаниматься, но тут комп будет тупить скорее всего, да и видео снимать не получится. только если продолжать с юнитами на "эволюцию". ещё не факт, что тут разрешено что то устанавливать. так что жду май месяц. 🙁
Не кисни, давай ещё компанию
Я как раз версию f4 на том же сайте выложил. Немного усилил вероятность успеха бомбардировки. Могу предложить попробовать за Россию (нужна максимальная экспансия на старте, чтобы занять побольше земель), за Англию (спокойный старт на острове, упор на науку, потом десанты на материки для захвата городов), или за Рим (раннее завоевание Европы легионерами и баллистами).
Попробуй кампанию за ирокезов, там 5 наций на 2 материка. Остальные будут досаждать высадками с открытием пороха, примерно, нападают сперва на стратегические ресурсы
В предыдущем ты захватываешь нехен, у тебя между сериями дыра, ты не строил города в центр африке
disk.yandex.ru/d/twTsPnYhlCSzsw если умеешь внедрять значки рисунков в игру лови кучку понаделанных мной ресурсов. может что понравится. там ещё не всё.
да я там момент просрал конкретно.
@@g.e.mutagen9204 переснимал или наигрывал за кадром, дабы не растягивать
В приграничных городах обязательно казармы.. Дабы все лечились за ход
Карфа'ген😂😂
Да и как можно такую карту себе скачать?
Я скачал
Инструкция внутри
@@АлександрПанфилов-е4я Внутри чего?)
@@TalkavGayawatha ссылка пропадает, скинул тебе в кометы на канале
Ссылки Ютуб режет. Я автор этой сборки, выкладываю на форуме сайта Цивклуб, в разделе модов на Цивилизацию 3. Сегодня как раз небольшое обновление сделал (усилил силу бомбардировки у ранней артиллерии и флота).
Рабочие не строят шахты хотя железо есть
там ещё строительный лес нужен
клево! жду когда доделаешь
Where did you get this map and how did you get units with 6 soldiers in it?
I'm sorry, I'm writing through google translator. I downloaded the map from civ.fanatics. the card is not mine, one person advised. I don’t know how he did 6 units. I don't speak English, I only know a few words.
thanks for the question and good luck. ))
@@g.e.mutagen9204 OK. Can you put link to the map?
@@anaromana8183 www.civfanatics.ru/threads/13616-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8-Rhye-s-Earth-map-180x180
@@g.e.mutagen9204 THANK YOU VERY MUCH!
Молодец Каку
идите ка сэр в сраку.))
Привет, G.E.Mutagen! Рад снова видеть твои видео. Сегодня только переехал, зашел в Ютуб, а тут такой сюрприз. С утреца посмотрю )
я начал вставлять копейщиков, и только заметил один свой косяк. при просмотре юнитов в педии показан последовательный апгрейд только твоей нации(за которую играешь) у остальных показан апгрейд с проскоком от мечника до стрелка блин(( видимо в бик файле чё то напортачил.я ж ещё хотел объединить все папки: conquest,ptw и оригинал.так вот слил всё в одно в папке conquest/art не пропуская ни одного файла. может из за слияния пошло не так, хотя не должно бы?!в самой игре то апгрейды идут как надо, чисто текстовая ошибка.
@@g.e.mutagen9204 Если сливать все вместе, то сначала файлы оригинала, сверху с заменой PTW, потом также Конквест. С апгрейдами в оригинале не все доделано, некоторые юниты улучшаются "криво". При тестах для каждой нации лучше проверять линейки апгрейда отдельно, т.к. цепочки с уникальными юнитами других фракций не отображаются. Можешь глянуть примеры цепочек в .biq моего мода. Я постарался сделать обновляемыми все юниты.
Ситуация конечно сложная, ИИ могут задавить лет через 200. Но сопротивляешься ты героически. Рандом в сражениях конечно напрягает, тут видимо нужно умножать атаку и защиту юнита с каждой эпохой на определенный коэффициент, чтобы разница между устаревшими и новыми юнитами была заметнее. Может, сделаю патч в праздники с подобным ребалансом.
Привет посоветуй пожалуйста годных модов на циву 3!
я пока немного их просматривал и использовал, но пару штук скину. forums.civfanatics.com/threads/ccm2-epic-mod.625812/ он ,как я понял на английском и я его не ставил, просто юнитов беру оттуда и что то докачиваю.
вот сценарий который я выкладывал на ютубdisk.yandex.ru/d/-EghSbHS8xYdLQ.советую к прохождению.
есть ещё мод, не помню откуда конкретно скачал.disk.yandex.ru/d/8u5GWfQnsQgcuw он есть у меня. я отттуда только ландшафт брал, юнитов менял и (иконки в городе кажись оттуда брал или из CCM2.50.) то есть, опять же, не весь использовал.
патч кажись также к rarr 1.6 .disk.yandex.ru/d/s0_dGku4AFZkpg
Привет подскажи где сейчас можна ее скачать оставь ссылку пожалуйста
disk.yandex.ru/d/0ZQITmn90_GYjQ
только там оригинал, мне ещё много доделывать.
@@g.e.mutagen9204 Это Наиболее доделанная Эволюция?
@@TalkavGayawatha disk.yandex.ru/d/61qZVTsgaE1teA вот которую я начал делать. ручки далее всё не доходят.😒
@@TalkavGayawatha надеюсь civfanatics у нас не прикроют.
Эволюция эт хорошо, давай удачки в разработке. Очень жду когда доделаешь
С удовольствием посмотрел твое видео. Конечно, победить за Карфаген при первом прохождении будет тяжело. У разных наций неравноценные условия старта, одни разрастаются в империи, другие отстают. У одних много соседей, чаще происходит обмен технологиями (Европа); какие-то цивилизации имеют пару-тройку соседей и отстают по науке. Обычно к концу игры в топ выходят Россия, Китай, Франция, Индия; затем Германия и США; Англия рандомно то в лидерах, то в середняках. Проще всего было бы проходить за Китай, Индию или Россию (достаточно места для расселения). Как-то проходил за Англию, сложнее, но осуществимо (поначалу нет нужды в войсках на острове, потом высаживаешь десанты на континенты). За Карфаген не пробовал, видимо надо будет ставить города по западному побережью Африки и зерг-рашить слонами и гетайрами аутсайдеров. За Рим комп играет слабо, хотя у него уйма ресурсов, отличные легионеры и неплохая баллиста; места на итальянском полуострове мало, поэтому победить Римом можно только через войну. В целом при 31 нации играть сложнее, т.к. они частенько объединяются для нападения на тех, кто слабее. Глобальных (движковых) правок я не делал, но кое-что в редакторе исправлял (ошибки локализации .biq-файла, свойства наций и юнитов). Из общих изменений: дешевле апгрейд юнитов, быстрее ставятся укрепления, выше скорость и вместительность кораблей, у осадных орудий добавлен небольшой показатель защиты, чуть медленнее накапливается недовольство горожан. Варвары расставлены с региональными названиями, часть из них этнические (есть на карте сразу, не плодятся). У варваров юниты сильнее оригинала - лучники вместо воинов и конные лучники вместо всадников. Графику юнитов брал готовую, лишь немного корректировал часть анимаций. Полоски на мини-карте - параллели и меридианы, не особо точно, добавил просто чтобы было )
ну да, вот думаю, долбить дальше с гетайрами или нет. ну один город отхватил, можно продолжить захват Египта.сценарий отличный.)
@@g.e.mutagen9204 Африку захватить вполне реально, но по техам скорее всего заметно отстанешь от крупных евразийских держав. Если они объединятся против тебя на поздних эпохах, то без шансов.
@@KonstRed как бы забрать у рабочего лопату и пихнуть ему мешок, чтобы поселенцем стал, а то поселенцев не хватает?!
@@g.e.mutagen9204 Можно попробовать в нескольких городах амбары построить. Но это лучше делать со старта. Сейчас у карфагенян хватает забот - война на два фронта, Египет пол-Африки застроил, Франция уже перешла в Средневековье...
@@KonstRed да не, я про эволюцию спросил. ))большущий пак рабочих, поселенцев в половину меньше. я ещё одно видео по Eartmap заснял, но пока не резал.
Любимый и ненавистный тип правления влияют на отношении ИИ к игроку. Например, играешь за какую-либо нацию и принимаешь форму правления "Коммунизм". Цивилизации, у которых он - любимая форма правления, начинают относится к тебе лучше, те, у которых ненавистная - хуже.
да я это знал, тоже не упомянул.
Когда меняешь .biq файл, в старых сохранениях свойства не изменяются. Сохранение запоминает ту конфигурацию .biq, что была в момент записи. Поэтому нужна новая игра. Быстрее всего просмотреть новые изменения можно при выставленной галочке в пункте свойств сценария Debug Mode. С ним при запуске у тебя открыта вся карта и видны все юниты противников. Можно создавать в любой точке юнитов (Shift+F1), добавлять деньги ($); в окне города создавать жителей (a), постройки (b), щиты (s); в окне научного советника открывать технологию (Shift+правая кнопка мыши) или все технологии эпохи (+ или =). После тестов нужно будет убрать галочку в Debug Mode. Это позволит экономить уйму времени.
удобная фишка, пока не использую. авторы эволюции умудрились вставить в античное время овец, кукурузу, свиней, рис, пшеницу и привязать к индустриальной эпохе. я пробовал то же проделать с тростником, не вышло, пишет типа невозможно поставить в одну эпоху и связать с другой. вот как то так. да и я бы не с индустрией связывал бы, а хотя бы с мореплаванием.(уже тогда начали возить с одного места на другое разные ресурсы.)
У рабочего надо еще выбрать тип ИИ "рабочий" (в центре окна редактирования юнита). Если не ошибаюсь, рабочим надо ставить в действиях постройки галочки везде, кроме "Построить город", иначе ИИ может их не использовать. Хотя, возможно, баррикады и не обязательны.
а ну да забыл.
Foot unit - свойство загружаться на вертолет (у вертолета включено свойство Transport only foot unit). По логике, ставится пешим юнитам. . У себя я не ставил рабочим этот пункт, т. к. в современную эпоху их графика меняется на строительную технику.
да про те пункты я полностью не упомянул, хотя можно было рассказать,. весь день клонило в сон, и соображалка не работала. я рабочим ставлю этот пункт, просто у некоторой техники не проставляю foot unit.
Привет! По ресурсам я делал так: открывал файл ресурсов из игры (розовый) в Фотошопе, потом открывал какой-нибудь скачанный файл ресурсов. В родном файле ресурса пипеткой брал розовый (прозрачный в игре) цвет и зарисовывал ячейку, которую хотел изменить, чтобы в квадрате ничего не осталось от картинки. В скачанном файле выделял ячейку с нужной картинкой, затем вычитал "волшебной палочкой" с чувствительностью 1 розовый фон и копировал саму картинку. Потом вставлял в ячейку родного файла. Форматы не менял. Некоторые картинки ресурсов взял из Rise of Nations, там пришлось уменьшать картинки.
мда я б долго догадывался, спасибо!значит свой столбец без закрашивания фиг сделаешь.)
или попробовать свой созданный столбец перекрашивать, ты так не пробовал?
@@g.e.mutagen9204 Я обычно использовал как базу и как доноры .pcx файлы с розовой заливкой. Не менял индексирования и не конвертировал. В таком случае можно вставлять из файла в файл ячейку целиком, и фон останется таким же прозрачным. Если брал ресурс откуда-то еще, то вырезал изображение по контуру (т.е. без фона) и вставлял в пустую розовую ячейку базового файла. Лишние пиксели замазывал инструментом "карандаш", предварительно взяв "пипеткой" розовый цвет из пустой ячейки. Проблем с непрозрачным фоном не было.
@@KonstRed да с ресурсами порядок, большое спасибо! только вот новые (отдельные) таблицы пока не получаются. в общем надо поизучать фотошоп поначалу наверно. пробовал просто копировать ячейки и создавал новый файл, но там уже идёт по другому формату даже если оставляешь индексированные цвета (возможно надо как то экспортировать), фиг его знает.
заходим на стрим 18 сентября в субботу к 20.00 по эволюции.
Привет, G.E.Mutagen! А как насчет прохождения моего сценария с реалистичной Землей? Карта там, конечно, немаленькая, зато можно отыграть какой-нибудь реальный исторический конфликт: разрушить Карфаген, играя за Рим, завоевать Францию Англией в Средневековье или захватить Южную Америку Испанией. было бы эпично.
надо испробовать. )
@@g.e.mutagen9204 Там ряд небольших изменений, чтобы завоевания проходили быстрее. Укрепления строятся за меньшее число ходов, чем в оригинале, у транспортных кораблей вместимость больше на 1, апгрейд юнитов стал дешевле ( с мастерской Леонардо - просто копейки). А еще в поздних эпохах можно до объявления войны "подготовить" инфраструктуру противника диверсантами и беспилотниками, разрушив дороги и шахты, а после объявления, допустим, отстрелять несколько пачек "томагавков" с ракетного крейсера.
@@KonstRed кидай сценарий я винду переставил, надеюсь по новой не придётся. все проги скорей всего завтра буду доустанавливать.
@@g.e.mutagen9204 ссылка на скачивание в сообщении под твоим видео с обсуждением мода Эволюция. th-cam.com/video/1cZawklPbjc/w-d-xo.html
@@g.e.mutagen9204 Сейчас Ютуб стал часто удалять сообщения со ссылками. Если не откроется ссылка из комментариев твоего ролика про Эволюцию, могу еще кинуть прямую на Яндекс.
Хорошая игра. Поддерживаю стримы по ней.
Доиграл до средневековья всё норм было, потом начались ошибки, эх а играть то хочеться))) никто ещё полность не доделовал?
постараюсь пораньше этим заняться. куча всего навалилось. даже баннер на канал ещё не сделал, но идея уже есть.) ты в изначальную версию играл?
@@g.e.mutagen9204 нет случайно напоролся на этот мод, и тоже в него залип. В циву давно играю. Скачал где-то эволюцию но она у меня заглючила буквально на 7 ходу. Так напоролся на тебя и скачал твою версию которую ты тут выкладывал в комментариях. Вообщем доиграл до средневековья без проблем а там началось опять)) вот фото ошибки(блин сюда нельзя выложить фото вообщем если интересно будет дай координаты кину фото), юнита не хватает я маленько и сам занимаюсь такими вещами попробую сам исправить, буду рад если поможешь и подскажешь.
@@temawst4099 vk.com/id38264797 кидай фото сюда.
Полность поддерживаю, молодец что занялся. На стрим зайду поддержу, помогу чем смогу
Так ты доделал? Непонял чёт я. Лайкос что этим занялся
никак пока не добраться. с работой тут заморочки.
но постепенно надо раз уж взялся.
К сожалению, в 3-ей "Цивилизации" многие функции "зашиты" в движок, и не меняются в редакторе. Например, не прописана возможность использовать наземный транспорт - ИИ не будет использовать, в отличии от водного. У ИИ также есть проблемы с правильным использованием артиллерии и созданием полноразмерных армий. Религия и туризм не заложены изначально, галочкой в редакторе их добавить не получится. Поэтому ряд юнитов из следующих частей (религиозных, культурных, специальных) в принципе создать не получится. Для себя я сделал модификацию, близкую по механике к оригинальному Конквесту, добавив лишь ограниченное количество юнитов. К примеру, появившихся в следующих частях гренадеров, расчеты гатлингов и пулеметов, ОБЧР. Но в основном сконцентрировался на симуляции развития государств в местах их исторического появления. Все достаточно отполировано, юниты логично апгрейдятся после открытия необходимых технологий. Если интересно, можно скачать тут: www.civfanatics.ru/threads/13616-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D0%B8-Rhye-s-Earth-map-180x180
фигово ,а то хотелось бы ии настроить.
@@g.e.mutagen9204 Возможно, есть вариант соорудить что-то вроде наземного транспорта в редакторе Steph's editor. Он позволяет сохранять "нетипичные" сочетания свойств юнита. Но будут проблемы с отображением русскоязычных названий; вы наверно хотите оставить мод на русском, и это может стать проблемой. Про транспорт есть немного инфы тут: forums.civfanatics.com/threads/land-unit-transports.509307/
@@KonstRed знал бы английский получше,сделал бы и англ. версию. a esli vot tak - poydet?! описание то всё равно на русском будет.)))
@@KonstRed могу прислать ссылку со своего яндекс диска, заценишь античное время,там практически всё готово.
@@g.e.mutagen9204 было бы интересно посмотреть.
Нормуль. Так продолжать. Молодец.
спасибки!
скорей всего буду перепроходить всю первую часть для лучшего качества,а пока выкладываю Batman Arkham Asilum
каким то Макаром качество получилось ниже,чем должно было быть.будет время поправлю.
в этой серии звук не ахти,пробовал подправить не вышло.можно перематывать.конечно я бы по новой дошёл до перекрёстка,но смысла пока не вижу.