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Dr. Reca
เข้าร่วมเมื่อ 23 ส.ค. 2013
FF7EC、対魔忍RPG、崩壊スターレイルをやってます。記録がてら時々アップできたらなと思います。簡単に各ソシャゲの紹介。
【FF7EC】
ストーリー:★★★☆☆
バトル: ★★★★★
日課: ★★☆☆☆
育成: ★★★☆☆
ガチャ: ★★★★★
ストーリーはダイジェストなので思い出補正で★3つ。本編以外のストーリーは厳しい出来。バトルはコマンドバトルの究極系で極めて秀逸と思う。超高難易度は下手なアクションゲームより反射神経・記憶力・戦略を試される。ランキングに興味なければ課金圧は低い。日課をこなすには30分くらい必要。オート周回もなし。無料ガチャが驚異的に多い(大丈夫か?)。
【対魔忍RPG】
ストーリー:★★★★☆
バトル: ★★★★☆
日課: ★★★★☆
育成: ★★★★★
ガチャ: ★★★☆☆
ストーリーは紙芝居だけど、コミカルだったりシリアスだったり、先が気になったり楽しめる。バトルは古きRPG的なターン制で、スキル・スキル2・奥義の3つで戦う。FF12のガンビットみたいなシステムがありうまく構築できればオートで戦える。本編やイベントの難易度は低く、メインキャラ5体集めれば超上級まで問題なくクリアできる。競争要素はレイド戦に多少あるがほぼないに等しいので課金圧は低い。ただガチャが結構厳しいので運による。育成が超楽で慣れればレベルMAX・信頼度MAXは一瞬。オート周回が充実してきていて、日課はほぼ放置でOK。
【崩壊スターレイル】
ストーリー:★★★★★
バトル: ★★★☆☆
日課: ★★★★★
育成: ★★☆☆☆
ガチャ: ★★☆☆☆
ストーリーが最高。テキストが多くちょっと難解な点があるけど、聞き流して問題なし。キャラは可愛いけど恋愛要素は主人公が変人(放置しちゃダメなタイプ)だからないに等しい。バトルは順番が可視化されたターン制で、技が限られているからか楽しいけど飽きが来るかも(可愛すぎる・かっこよすぎるからなかなか飽きないが)。そうなると色んなパーティを育てたくなる。ただ育成が結構大変。まず経験値が足りないし育成素材入手もきつい。厳選も鬼。まぁ競争要素はないから別にいいけど。日課自体はオートで一瞬。ガチャは厳しいね(笑)。
#ff7ec #対魔忍RPG
【FF7EC】
ストーリー:★★★☆☆
バトル: ★★★★★
日課: ★★☆☆☆
育成: ★★★☆☆
ガチャ: ★★★★★
ストーリーはダイジェストなので思い出補正で★3つ。本編以外のストーリーは厳しい出来。バトルはコマンドバトルの究極系で極めて秀逸と思う。超高難易度は下手なアクションゲームより反射神経・記憶力・戦略を試される。ランキングに興味なければ課金圧は低い。日課をこなすには30分くらい必要。オート周回もなし。無料ガチャが驚異的に多い(大丈夫か?)。
【対魔忍RPG】
ストーリー:★★★★☆
バトル: ★★★★☆
日課: ★★★★☆
育成: ★★★★★
ガチャ: ★★★☆☆
ストーリーは紙芝居だけど、コミカルだったりシリアスだったり、先が気になったり楽しめる。バトルは古きRPG的なターン制で、スキル・スキル2・奥義の3つで戦う。FF12のガンビットみたいなシステムがありうまく構築できればオートで戦える。本編やイベントの難易度は低く、メインキャラ5体集めれば超上級まで問題なくクリアできる。競争要素はレイド戦に多少あるがほぼないに等しいので課金圧は低い。ただガチャが結構厳しいので運による。育成が超楽で慣れればレベルMAX・信頼度MAXは一瞬。オート周回が充実してきていて、日課はほぼ放置でOK。
【崩壊スターレイル】
ストーリー:★★★★★
バトル: ★★★☆☆
日課: ★★★★★
育成: ★★☆☆☆
ガチャ: ★★☆☆☆
ストーリーが最高。テキストが多くちょっと難解な点があるけど、聞き流して問題なし。キャラは可愛いけど恋愛要素は主人公が変人(放置しちゃダメなタイプ)だからないに等しい。バトルは順番が可視化されたターン制で、技が限られているからか楽しいけど飽きが来るかも(可愛すぎる・かっこよすぎるからなかなか飽きないが)。そうなると色んなパーティを育てたくなる。ただ育成が結構大変。まず経験値が足りないし育成素材入手もきつい。厳選も鬼。まぁ競争要素はないから別にいいけど。日課自体はオートで一瞬。ガチャは厳しいね(笑)。
#ff7ec #対魔忍RPG
【FF7EC】タイタンの試練 EX2 (風ウェアなし・プリガなし)
エアリス水着・バレット・レッド。風と魔防デバフ3段階でインテンス16万、キャニオン4-5万でていればベール剥がし間に合う。アタックシフトMAX、色が変わってから攻撃に注意しなるべく最大ダメージを出す。デバフはなるべく延長のあるレッドでいれる。ロックバスターは先人の知見では魔攻高いキャラが標的のようなので魔攻調整してレッドにバフ。サイン破壊前にエアリスのATBをMAXに。その際バレットがレッドにフェイスストロングを自動で打ってくれて魔デバフを軽減してくれる。サイン破壊中は全員でLB遅延。破壊後はバフデバフをMAXにしてエアリスのATBをためる。最後の足踏み連打のところで物攻バフがかかってからLB遅延で消す。遅延し終わったらディフェンスシフトのままシャイニーテマノスを使い回復。このあとレッドは助からないので見捨てて攻撃。最後まで遅延で時間を稼ぐ。チャンピオンベルト導入前ですがあるともう少し楽と思います。
11:23 編成
#ff7ec
© SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
11:23 編成
#ff7ec
© SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc.
CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
มุมมอง: 187
วีดีโอ
【FF7EC】CRASHレノ&ルード&イリーナ2 耐久系
มุมมอง 9421 ชั่วโมงที่ผ่านมา
クラウド・マット・エアリス、雷耐久盛りとダブル回復体制で、中盤のライトニングボムラッシュをしのぐ。ルードのかかと落としの物防ダウンに注意。ルードがスタンしたら真ん中のイリーナにバイオをいれてできるだけ削る。とにかくルードとレノをほぼ同時に倒す。 11:55 編成 #FF7ec © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
【FF7EC】CRASHエリゴル 緑の剣ようやく使えた
มุมมอง 87หลายเดือนก่อน
クラウド・アンジ・エアリス。挑発の切れ目を狙われないよう注意でした。 #FF7ec © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE
【対魔忍RPG】クーガーLAWS Lv75【天花乱墜】高坂 静流
มุมมอง 215หลายเดือนก่อน
村雲に引き続き、クーガーも古の編成を更新。使用アイテムなし、1000万くらい。神舞を天花静流(Slv3開花なし疾駆UR)へ。こちらも問題なく、DEFデバフをそこそこ防いだからか神舞のときより事故死がなくなった。暗闇は面倒だけどそこまで影響はない気がする。自分の編成だと開花なしでLv75二つ連れて行けてちょっとずつスコアがあがったので今回の五車は引いて良かった。スキルシートがくそ簡単なのも頭にやさしい・・・。それにしても玉藻はいつまで活躍するんだ。今回の紅さんなどSPDバッファー増えてきたが疾駆つけたり色々面倒で断念。 猛者なりたての中級対魔忍です。イベントはこなしてますが、ガチャは最近五車しかしてないので取り残されつつあります・・・。 #対魔忍RPG
【対魔忍RPG】村雲源之助Lv75 【天花乱墜】高坂 静流
มุมมอง 504หลายเดือนก่อน
もはや古の編成ですが、久々にメンバー入れ替えてみました。回復しかしていなかったZERO紫を天花静流(Slv3開花なし疾駆UR)へ。580万くらいが660万くらいになって安定性もあがったような。デバフ無効も寄与したのかな。封印が入るまでに数ターンかかることあります。使用アイテムはSP回復薬(小)X2。静流を開花すると(小)X1で大丈夫でした。封印役は他にいると思うけど、八百比丘尼Lv75の暗闇役にも流用しているので正月不知火愛用しています。ただ攻撃的な装備だと戦闘不能になることあるので不屈URにしています。 猛者なりたての中級対魔忍です。最近は五車祭ガチャしかしてなくて引いても使ってなかったですが、たまには活用しないと・・・。音設定ミスってて音なしです。 #対魔忍RPG
【FF7EC】イフリートの試練 EX2 (サイン破壊)
มุมมอง 351หลายเดือนก่อน
ルティア・クラウド・レッド、戦力48万、ダイヤサイン破壊。レッドUC武器あり。サインゲージがでてからサイン攻撃、アタックシフトMAXでサイン攻撃など注意しつつでややシビアなタイミングだったのであまりおすすめできないかも。相手の物攻魔攻特大upは勝手に消えるので消さなくて良かったです。そのあとの突進前にスターダストレイすると突進に耐えやすくなります。 #ff7ec © SQUARE ENIX Powered by Applibot, Inc. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA / CHARACTER ILLUSTRATION: LISA FUJISE