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krakeder
เข้าร่วมเมื่อ 11 ม.ค. 2007
Bienvenidos a mi canal!
Entre su contenido, abundan vídeos de breakdance: campeonatos y exhibiciones de esta modalidad.
En un futuro próximo tengo pensado difundir vídeos didácticos que quisiera que cdejen huella con la finalidad de concienciar y mejorar así nuestra sociedad.
Gracias
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วีดีโอ
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Warroflautas
La verdad es que es MUY coherente todo lo que propones. Por mi parte, lo probaré 👏👏 Enhorabuena por tu esfuerzo y gracias por compartir
Jajajaaaa re copado
gracias a este video pude hacer mis reglas con un poc de ayuda de aqui y quedo muy bien, es dificil sobrevivir pero un poquito mas tactico quedo jejej.
Muy buenas. He visto el video de Nano y este tuyo y, sí, coincido en que hay cosas que se pueden mejorar pero lo que proponéis es transformar el juego por completo y hacer que sea eso, un juego. Cuando lo compré y empecé a jugarlo entendí que no había comprado un juego si no una experiencia. Creo que el objetivo del "juego" no es ganar o perder; creo que se trata de que el jugador experimente (salvando mucho las distancias) lo que supone ser un civil en una ciudad en guerra. Habláis de que se trata de que tú controles el juego, no de que el juego te controle a tí. ¿Qué control de nada tiene un civil en un sitio de guerra? ¿Puede controlar los encuentros que pueda tener si sale a buscarse la vida? ¿Puede controlar lo que va a encontrar? ¿Dónde hay o no francotiradores? ¿Las armas que puedan llevar otras personas?. En una guerra estás a merced de los acontecimientos y lo que hay es lo que hay. Lo dicho, se trata de cómo quieras vivir el juego, si como una experiencia o como un juego más.
Como se llama este documental?
Hola, una pregunta en español a que se refiere DMG (eso esta en las cartas). Saludos y gracias ☺️
DMG =damage = daño. Perdona la tardanza en responder que acabo de ver el comentario. De todos modos el juego está mal jugado. La carta DOOM CORE creo que se pone debajo y no sale hasta la última. Juegazo!
Mil gracias!! Estaba a punto de estrellar este juego contra la pared. Probaré tus modificaciones y/o ajustes.
Lo mismo pensé Enzo. Acabé hasta las pelotas de ver tanta injusticia y ''no jugar'' sino ver un bingo de desgracias donde mis buenas decisiones importaban una mierda. Si ves que te resulta muy lioso todos los cambios de golpe, ves metiéndolos pocos a pocos... pero me parece brutal con todos esos cambios (los esenciales al menos). En el LINK tienes el PDF con todo detallado :) espero que me des un feedback!
Siento que estaría piola que los zombies y supervivientes se pudieran ver caminando por el tablero
sería chulo y se puede hacer la verdad, lanzando un dado de 1 a 4 y cada número fuese una posición (arriba, abajo, izquierda o derecha) y se desplazase. Luego una vez desplazados, se voltease la carta para recordar que ese turno esa carta/zombi ya se movió. Así jugaba el Room 25 y era un pasote. La diferencia era que en el Room 25, si te tocaba un enemigo, morías. Hice otro vídeo aplicando ese modo pero solo moviendome yo. Haciendo un experimento y me encantó.
Veo que me he olvidado añadir las cartas de eventos al comenzar los días 2 y 3 :( y seguro que mil despistes más. Pero bueno, era hacer el experimento de cómo sería jugarlo así. No me termina de convencer pero he de decir que igualmente es chulo jugarlo así.
Sick!!
tu hacias breakdance verdad?
si. Me conoces?
Ya comenté hace un tiempo pero es que me siguen pareciendo brutales e imprescindibles los cambios que has implementado. He retocado algunas cosas, como habilidades de personajes que se activan con pericia así como asociarlos a 2 localizaciones (donde son capaces de buscar más fácilmente). Si has hecho más cambios por favor avísame porque me encantan tus cambios y mejoran el juego infinitamente.
Gracias Juan! puedes revisar el link, ahí pone la fecha del documento y además puede ser que haya añadido nuevo contenido como la app, un diario hecho por un amigo MIKE, y extras que podrían gustarte :) Al fin y al cabo se trata de disfrutar la experiencia aún más. Y sentir que controlas un poco más con tus decisiones y menos azar. Comenta cuando quieras :)
Genial, le voy a echar una ojeada por si me he perdido alguna cosa. Muchas gracias!
muchas gracias , vamos a probarlo
Gracias. ya me contarás un feedback de algunas variantes nuevas si te gustan. Creo que hay bastantes interesantes... Entre ellas la del mazo de exploración modo ''desolate''
Habilidad especial de Cveta: Si muere, añade 6 unidades de comida cruda al almacén. Fuera bromas, me parece muy interesante aplicar esos cambios, lo hace más estratégico y menos al azar; también entiendo a los que dicen que el original es una experiencia más realista y de ahí la frustración al ser imposible ganar, salvo milagro. Muy currado tu diseño, muchas gracias por compartirlo!!
gracias a ti. Tan solo pretendía hacer el juego menos azaroso y más equilibrado, y disfrutable la experiencia. No es fácil calibrar un juego... :)
Woooow, mil gracias por el excelente trabajo que compartes, se aprecia el tiempo, dedicación y esmero invertidos. Estoy elaborando mi versión Print and Play, en cuanto la tenga lo jugaré, estoy emocionada. Me engancha la mecánica y temática. Gracias por el tutorial y las traducciones. Saludos desde México
Gracias Ángeles! A mí me flipó y también me lo hice Print and Play y se guarda en una cajita enana y es de mis favoritos. Actualmente estoy haciendo un rediseño del juego pero propio. En el enlace tienes este juego para bajarlo y jugarlo. Un cordial saludo :) ya me contarás cuando lo juegues!
Disculpad porque veo q el vídeo tiene mil errores: 1) La carta principal queda de "the Doom core" no sale hasta el final. 2) las nuevas partes de máquina salen por la izquierda y se desplazan todas las cartas hacia la derecha. Juego recomendado.
Ya sabes quien soy y que no estoy en absoluto de acuerdo con las modificaciones, pero puede que haya gente que sí. Mi objetivo jugando es vivir la experiencia de TWOM, si se consigue victoria perfecto, en caso contrario he disfrutado de la experiencia de juego. Después de 3 años jugando creo que el juego es perfecto según está. No veo diferencia entre que vengan unos matones el primer día y te hagan menos daño que el quinto. Fue una guerra de años y te incorporas a ella en un momento indeterminado. Posiblemente no sobrevivas pero no es eso lo que el juego intenta transmitir. Es muy posible que si algo así pasase ahora en España no pudieras sobrevivir mas de 2 o 3 días. No obstante quien quiera que lo pruebe, está currado, pero pierde el objetivo del juego. Un saludo.
Entonces, ¿no tiene sentido nada del juego, dices? ¡Que malo tu video, por favor. No entendiste para nada el juego! This War of Mine está muy bien hecho, lo que no tiene sentido son las "Variantes más realistas" (según tú) ¿Variantes más realistas? ¿realistas de qué? Acaso en una guerra real vas subiendo de nivel de dificultad y vas a controlar tú la guerra? Esas variantes rompen totalmente la filosofía del juego. Es cuestión de llevar lo mejor posible al grupo de personajes en el Refugio a medida que van pasando distintas situaciones de guerra, hasta intentar llegar al final del último día. Acéptalo, es un juego en el que la guerra te controla a ti, no tú a ella. Tu objetivo no es controlar la guerra, es que tus personajes sobrevivan. Por favor, si no te gusta el juego, simplemente, no lo juegues pero no lo desprestigies, ¡es ridículo!
hola Mónica. Hay muchos elementos que no le veo sentido al juego tal y como está con demasiada aleatoriedad sin gradualidad de dureza. No me parece correcto decir ''voy a jugar al Bingo''. No juegas, solo miras lo que la aleatoriedad te cuenta. Los ajustes están basados en las críticas constructivas de un chico que entiende bastante de juegos. Te dejo el link. Un saludo: th-cam.com/video/hD7Q9sZa7zA/w-d-xo.html
Consulta el enlace que hay que hay cositas que podrían interesarte.
La aleatoriedad del juego es lo fundamental en This War of Mine... El no saber lo que va a pasar luego, o mañana (bueno o malo). Te vas enfrentando a situaciones algunas veces buenas y otras no tanto, como en una guerra real. Es ir afrontándolos y llegar lo mejor que puedas hasta al final para SOBREVIVIR, con tus propias estrategias. Esa es la magia de This War of Mine.
@@monicamejias5740 nada que ver con la obra maestra que es el de PC. No puede ser que te pongas vendas o medicinas 5 días seguidas y no se cure porque no salga la cara que dice que si pusiste vendas/medicinas te curas. Es un sinsentido. Además durmiendo en el de PC también te curas. Como eso, mil millones de cosas que no le veo sentido. Lee el documento y verás todo detallado :) un saludo Mónica.
A mí no me gusta TWoM porque no es muy realista ni te metes en la historia. No se parece en nada a la guerra de verdad. En la guerra, por ejemplo, pasas hambre. Y el juego sólo le pone una ficha de hambre al personaje. Nosotros lo que hacemos es no cenar esa noche y seguir jugando al día siguiente sin comer, para que sea como la guerra. Otro problema es cuando lo jugamos en verano, porque no hace frío en la casa cuando jugamos, no como en la guerra, hay que poner el aire acondicionado para meterse y que sea temático. Y si te meten un cuchillazo no sangras de verdad. Es tan malo como el Bang!, donde a tu personaje le meten un tiro con el revólver, pero él sigue vivo. Y luego está lo de que en la guerra no se tiran dados para ver si haces ruido y en el juego de mesa sí. Y no tienes cartas para salvar la vida y en el juego sí. Está muy mal reflejada la guerra. Todo fatal.
Me parece que hay un error grave y es que la carta Doom Core no se pone desde el principio, o en su caso, no se activa, ya que sino es inevitable morir por las subidas de Poder y Consciencia. Disculpas por la voz, tenía la nariz obstruida ese día y solo podía respirar por la boca.
Muchas gracias por los ajustes, como experiencia narrativa me gustaba pero como juego me parecía un poco caótico y con estas variaciones parece que la cosa mejora mucho. Lo probaré en cuanto pueda pero igualmente muchas gracias a ti y a Nano por el trabajo. Saludos!!
Muchas gracias Juan. Hemos intentado hacer el juego más disfrutable y darle más peso a las decisiones y menos al azar. Coge las ideas que te gusten del PDF. Un abrazo y gracias por comentar. Ya me dirás qué tal la experiencia con los cambios :)
@@krakeder69 He aplicado casi todas las modificaciones y las sensaciones han sido brutales!! Para mi hacen que, efectivamente, el juego esté a otro nivel. Me gusta infinitamente más!!! He jugado 5 días de juego y he sentido mucho más control del juego, aunque hay algunas cosas que he ido variado y algunas ideas que quiero probar. La mecánica de cubos de pericia me parece excelente y hace que el juego se sienta mucho más juego, y no solo experiencia narrativa aleatoria. He añadido más usos para esos cubos porque creo que ahí reside la clave de la gestión que puedes hacer en el juego. Me siguen fallando un poco los personajes en general. Siento que juego con el rojo, el azul y el amarillo, y no personajes de verdad. Solo en casos como el cocinero o el mozo noto que quienes son tiene un peso real en el juego. Había pensado asociar una o dos localizaciones a cada personaje y también asociarles algunos objetos o acciones para que tengan bonus o los construyan por menos costes. Estoy escribiendo los cambios que estoy haciendo para hacerme mi propio "DIARIO", luego lo dejaré por aquí por si te interesa...
Lo dicho, dejo por aquí algunos cambios que he hecho por si a alguien le interesan: ALIMENTACIÓN: La comida cruda se estropea y enferma: En la fase de COMER añadir a la comida cruda un cubo adicional. Esa comida comienza a estar en mal estado, al ingerirla tirar (1D10 < cubosx2 ) el personaje se enferma. Si se tiene el FOGON en cualquier momento se puede cocinar una comida cruda por coste 1 madera (no consume acción). Los cubos de enfermedad NO se eliminan al cocinarla, pero una vez cocinada NO se añaden más cubos. (Marcar un lado de la loseta de comida cruda como COMIDA COCINADA) PERICIA: Sistema de cubos y todos los personajes con mínimo 2 Se puede usar para repetir una tirada del personaje. La primera repetición cuesta 1, la segunda repetición 2, etc. Alternativamente puedes sumar o restar 1 al resultado del dado por cada punto de pericia que gastes. Si la tirada depende del personaje exclusivamente se puede repetir después de tirar. SI depende de un enemigo o situación se puede repetir tirada si se gastó pericia ANTES de tirar el dado. Esto es aplicable a las cartas con fichas de espera, etc. Además la pericia permite hacer acciones que no estarían disponibles normalmente (NO APLICO REGLA DE D10 para hacer acciones extra). Puedes colocar un cubo de pericia sobre un punto negro de un estado y considerarlo como blanco (así te permitirá hacer más acciones e ignorar ciertas desventajas de cartas). Cada personaje tendrá algunas habilidades que pueda activar con pericia. Podrían ser las personalidades C, sugiero quitarla de personlidad C y ponerlas como habilidad de personaje que puede hacer 1 vez por dia al poner un cubo o varios sobre ella. Por el contrario la personalidad C podría ser una desventaja superior a A y B. Además las personalidades no se vinculan a la carta de modo que no siempre se disparen igual. Se puede poner por ejemplo A (1-5) B (6-9) C (10) Alguna carta podría poner tira personalidad +1, -1, etc. También tirada +5 -Empatía (de forma que la empatía afecte en al de forma positiva) Algunas habilidades podrían requerir 0,1,2 o más puntos de pericia. (en las habilidades de coste 0 se coloca un cubo de la reserva) para indicar que se ha usado) Al final del día quita todos los cubos de pericia de estados, habilidades, etc. PERO la pericia NO GASTADA se puede ACUMULAR. Otros usos: +1 CARGA +1 MADERA o PIEZA +1 CARTA de EXPLORACIÓN MERCADO NEGRO: *La bonificación es diferente para cada tipo de producto. Se pueden ver los costes si se utiliza la RADIO Cuadricula con los tipos de productos (gris, amarillo, etc) vs el TAMAÑO (grande 10+, medio 5-9, peq 1-4 ) y se colocan losetas con costes (1,2,3 para peq, 2,3,4 para medianos, 3,4,5 para grandes). MAPA DE EXPLORACIÓN: (Requiere mesa muy grande) Se hace una cuadricula de 4 columnas x 6 filas con cartas de localización + cartas en blanco + carta de REFUGIO (o espacio vacío) El refugio puede ocupar una posición en la fila superior. EXPLORACIÓN: 20 cartas PERO restar 1 por cada casilla que te muevas desde la casa (no se puede mover en diagonal). Al final de turno cuando la carta indica cambiar localizaciones lo que se hace es que se pone un peón rojo sobre una carta de localización (se puede indicar la columna y fila en la misma carta o hacer al azar). Cuando haya un peón rojo cuesta 3 cartas adicionales moverte a esa casilla y no se puede explorar, y además las casillas adyacentes tb cuesta 1 punto adicional moverte. PARTIDAS CORTAS: poner el doble de peones rojos por turno. LOCALIZACIÓN EXPLORADA: Una vez explorada una localización tirar 1D6 y ponerlo en la localización. Si se explora esa localización gastar ese número de cartas adicionales y además aplicar ese número como penalización a la tirada de hallazgos. Si se vuelve a explorar volver a tirar otro dado y sumar ese resultado hasta un máximo de 6. Las tiradas en hallazgos especiales ahora se consideran tirada abierta alta, puedes sacar 10 y volver a tirar el dado para sumar ese resultado (así aunque haya penalización fuerte siempre es posible conseguir el máximo). Se considera una UNICA tirada, por lo que si se gasta pericia se debe repetir desde el inicio. DEVOLVER Y BARAJAR: En la mayoría de los casos que diga barajar, NO SE HARÁ, así evitaremos sacar siempre lo mismo. Dejaremos las cartas devueltas en un descarte o bien bajo el mazo correspondiente boca arriba (al quedarse el mazo sin cartas entonces sí que se barajará). Para los jugadores que conozcan bien todos los mazos se descartarán SIN MIRAR 2-3 cartas de cada mazo (según grosor del mazo) para evitar que se pueda calcular que carta va a salir. EXPLORACIÓN CON CAUTELA: Los personajes pueden decidir explorar de forma más segura pero menos efectiva. Así pueden hacer exploración normal o CAUTELOSA. Sistema DESOLATE pero con 3 cartas. PRIMERO descartas una carta, y LUEGO 1 levantada y 2 tapadas, si no te gusta descartas y levanta otra y haces el Desolate normal. Además en caso de toparse con enemigos el daño se divide entre 2 redondeado hacia abajo. ATAQUES POR LA ESPALDA: En estos ataques el personaje puede tirar un dado gris para restar daños al ataque sufrido. CHARLA REPARADORA: Esta acción da una ventaja a los personajes con Empatía alta. En la fase de día 2 personajes pueden gastar una acción para tener una charla. El personaje de menor tristeza intenta subir la moral al personaje más triste. (No es posible esta acción con personajes de IGUAL tristeza). Si 1D10 < (suma de EMPATIAS / 2) = resta 1 Tristeza al personaje más triste. Se puede repetir esta tirada varias veces como es habitual, pero cada vez el coste es mayor INDEPENDIENTEMENTE de quien gaste PERICIA.
@@juanmvalero uauh que crack! muchas gracias!! revisaré tus ideas detalladamente :)
@@krakeder69 claro, yo las seguiré testeando y probando más cosas 😊
Buena, esto hace el juego más gestionable, también más disfrutable como si fuera un euro. Aunque estoy en desacuerdo con algunos de tus comentarios. En general yo opino que el azar en este juego se siente muy natural CASI siempre. En algunos puntos es frustrante (cartas de destino, tirar el dado negro por ruido o daños y en los combates) pero en lo demás se me hace altamente temático, bien justificado y correctamente aplicado. Por lo mismo también hice algunos cambios menores en los puntos que menciono para poder disfrutar el juego en un 100% 😊
clarooo. Al final no dejan de ser ideas que tú puedes coger las que te gusten. A mi me pareció muy mal calibrado, y un sinsentido de aleatoriedad mal graduada a la temporalización (que sea más difícil a mejor preparado estés). Gracias por ver el video y comentar :)
Buenas!!!! Tengo el juego desde hace 3 días, y la verdad, por ahora, me gusta como está, es decir, yo me tomo el juego como un "a ver cuanto eres capaz de sobrevivir en contra de tu suerte" y no en un juego de gestión / estrategia perse. Sin embargo, me gustan mucho ciertos cambios de los que has llevado a cabo, y cuando haya jugado varias partidas más, probaré las que me han parecido más interesante. Yo he modificado bastantes juegos de los que tengo, y la verdad, es algo que admiro. Así que muchas gracias, felicitaciones y saludos!! 😊
He visto el vídeo y oye, está muy bien en cuanto a que se nota que es un curro de la ostia, pero me parece que es una variante que no cumple con la finalidad del juego. El juego no está hecho para ser divertido ni fácil, es un juego desesperante y difícil, incluso si lo comparas con el videojuego es más fácil incluso que su versión digital y aun así... es jodidamente difícil. Pero esque estas modificaciones cambian tanto la experiencia que estropea el juego. Entiendo que te frustres y si no haces estas variantes no vuelvas a jugarlo. Pero al hacer esto... la dificultad del juego baja tanto que en efecto... parece un juego distinto, un juego sin la esencia. Sin embargo de todos los cambios que he visto el que más me convence es el de que la comida cruda se estropee, pero añadiría la tirada del dado para la enfermedad aunque se cocine esa comida estropeada. (1-3 si cruda da enfermedad, 1-2 si cocinada da enfermedad) El tema de la pericia para las acciones... bien y mal. Yo dejaría toda la pericia base que tienen pero sí que decidiría si la uso en la fase de día o en la fase de búsqueda, pero respetando siempre la pericia que viene marcada. A mi no me gustan los cambios... pero entiendo que haya gente que esté harta de perder y use esta variante para intentar ganar (lo cual veo muuuuy fácil así) Probaré Xqe igual digo todo esto sin conocimiento práctico, pero ya así sin probarlo no me convence. Aun así... con todo esto, es MI OPINIÓN y puede ser que no coincida con nadie, pero no por ello menosprecio este trabajo. Me gusta que la comunidad haga estas cosas igual que yo en mi casa uso mis reglas caseras.
hola Sergio. Hay cosas que el juego no tienen el más mínimo sentido. Por ejemplo, ponerles vendas o medicinas y que en 4 días no salga una puñetera carta que diga (se curan si tomaron el medicamento asignado). Debería ser curación asegurada si usaste eso. La dureza de los eventos e incursiones nocturnas aumenten en función de los capítulos, tiene todo el sentido, ya que estarás mejor preparado. La variante ''Desolate'' es de mis favoritas. Pero bueno, hay muchas ideas, sobre todo en el PDF que puedes descargarte del enlace. Puedes aplicar aquellas que te gusten. Personalmente creo que el juego tal y como viene es un puñetero desastre mal calibrado comparado con la joya de PC. Aunque el de PC es fácil cuando te sabes qué encontrar en cada lugar, y el orden de construcciones para hacerte autosuficiente lo antes posible. Está basado en las críticas de NANO, e implementadas. Aún están por pulir algunas ideas :) Solo tenía 2 opciones: o venderlo o hacerle mil cambios que consideraba necesarios.
@@krakeder69 yo no lo veo así pero al final es cuestión de según qué gustos personales tenga el jugador. Si que es cierto que no es perfecto pero a base de jugar partidas encontramos reglas caseras que adaptan el juego a como nos gustaría que fuera. Vuelvo a repetir que me ha gustado el tema de la comida cruda y q le añadiría la tirada de enfermedad una vez cocinada(Xqe si estaba estropeada cruda... cocinada seguirá estropeada también pero el calor matará ciertas bacterias y tal) Lo de la pericia también pero vamos que probaré la variante porque igual al jugarlo cambio de opinión. Me alegra que pese a que de inicio no me llame, has publicado esto que ayudará a mucha gente que quiera bajar el nivel de dificultad. Y esto al final es algo bueno. Ya te diré cuando juegue que me ha parecido.
@@tR3ZeHunt claro. Al final fue una estrujada de neuronas para hacerlo disfrutable en favor a la comunidad. Entiendo que por azar no te salga comida en 5 búsquedas porque me ha pasado... Pero hay tantísimas cosas absurdas... como tener a alguien vendado o con medicamentos y que no salga la carta de Destino (se curan los que tengan eso puesto).... venga ya! que dan ganas de estrellar el juego! jajaja Gracias Sergio. Cualquier cosa que se te ocurra para mejorarlo, apórtala :-) Mírate el PDF porque ahí lo detalla mucho mejor con cosas nuevas que no aparecen en el vídeo. Un abrazo!
@@krakeder69 un sinsentido, he empezado a jugar y al cabo de media hora tenía tantas cosas y la partida avanzaba de manera que el juego se hace aburrido de lo fácil que es. La experiencia que el juego que intenta transmitir se pierde para dar un camino recto y sin apenas obstáculos cuyo objetivo es llevar a ganar. Espero que si estamos en guerra algún día y somos civiles estas tácticas tuyas funcionen.. Xqe aquí en el juego son chapuzas... No me da la sensación de jugar con gente en problemas y me siento más poderoso en cada fase nueva de los turnos. Siento decirte que es un despropósito de variante y que estoy abierto a nuevas variantes... pero espero que sean para balancear el juego y no para hacerlo un paseo. El juego en si es una experiencia y con tus reglas se pierde. Es la guerra y parece que juegas a que dioses avancen turnos sin problemas. Este no es ese juego que buscas. Lo siento pero me ha defraudado antes de jugarlo y después. Si tuviera que calificarlo de 0-10 le daría un 2. Y antes dqe te preguntes... he jugado durante muchos años a más de 50 juegos distintos y a este en concreto llevo muuuchas partidas y rara vez he ganado pero en todas las partidas me he divertido menos con la última..
@@tR3ZeHunt habrá que calibrarlo mejor pues :( ya te digo que hay muchas ideas por pulir...
Me encanta este juego. Me lo quiero comprar físico pero con los portes y con las expansiones me cuesta 63€. Es mucho. Aunque creo que merece la pena. Gracias por mostrar la partida en TTSimulator y por el enlace.
bájatelo desde el enlace y te lo fabricas tú mismo. Así lo hice yo. Y desde el Tabletop simulator puedes jugarlo también. Te lo recomiendo, es de mis favoritos. Un abrazo.
@@krakeder69 no se como no leí tu respuesta en su día. Me acaba de llega la notificación. Al final me compré el juego. Y lo jugué bastante aunque es bastante fácil de ganar y no seguí jugándolo. Aun así me mola.
@@despierto01 normal, has de jugar con las expansiones, q le metes Aflicciones. Sino es muy sencillito. Yo estoy diseñando uno tipo así pero más complejo y está pintando genial :)
Me han parecido geniales todas esas modificaciones, harán el juego mucho más divertido. Yo por mi cuenta varié solamente que empezaron con un cuchillo en el almacén, que no empezarán con dos de hambre cada personaje Al inicio de la partida y modifiques la tristeza y el hambre troquelando unas pegatinas blancas para tapar algunos círculos negros. Fueron pocas modificaciones en comparación a lo que tú has mostrado en el vídeo, pero aunque el juego es difícil te dejaba un poco de más margen para hacer cosas en la casa.. Pienso aplicar muchas de las cosas que has dicho en el vídeo, me descargaré ese documento. Has hecho un trabajo fenomenal.
Muchas gracias! Seguiré trabajando en aportar más ideas. Estoy estudiando mucho pero a medida que lo juegue espero añadir más cositas. Y aporta todas las ideas q se te ocurran. Un fortísimo abrazo :)
Excelente, gracias!!!. Donde puedo descargar tus ideas??
en la descripción del vídeo acabo de añadirlo! :)
Me parece super bien los ajustes, yo hice los mios propios para hacerlo más fácil y menos frustante, una cosa es que sea dificil y otra que sea super aleatorio. chapeau
Gracias Dario. No es fácil pararse a equilibrar y balancear el juego. Si quieres, mándame tus ideas a mi email y pueda añadir algunas. Ojalá entre todos hagamos de este juego, algo disfrutable de verdad! Un abrazo :)
En las reglas normales los robots en que momento uno los usa ? Y las habilidades especiales también,cuando se puedes usar ?
Hols
Hay alguna forma de poder nosotros mismos traducir el tutorial de la season 2 ? Ya que le pregunté a Matagot si tienen pensado traducir el juego y me dijeron que no 😕
en mi enlace estaban las instrucciones traducidas digital. tienes todo ahí, y mis variantes :) un cordial saludo!
@@krakeder69 muchas gracias
@@nick-ohv955 te recomiendo probar la variante de los robots, q se mueven en 4 direcciones y si caen en tu casilla, mueres. Le da mucha tensión y estrategia en aislar salas para q se alejen.
@@krakeder69 si el problema es que me falta la season 2 pero acá en Sudamérica no hay como obtenerla
@@nick-ohv955 ni por amazon? en ese caso haz una cosa, compra fundas, y reemplaza vacías por salas nuevas con una un dibujo que explique cuál es... o incluos háztelo con una baraja de naipes en blanco... es un juego que tú mismo te lo puedes fabricar super fácil.
Triste. No final ele morre!!!
jajajaa no te gustó el final? :D un saludo
@@krakeder69 Gostei sim amigo!!! Fuerte abrazo!!!
Como y donde se puede adquirir este juego?
está más abajo el enlace, en los comentarios. Está todo ahí.
Se puede jugar entre más personas o es solo para uno?
con la última expansión incluida sí, hasta 4 jugadores.
Vivir para ver ,
Interesante, un día lo tengo que probar
La tabla de ataques de intruso y usar un dado de 20 para encuentros y evolución de la bolsa son 2 esenciales.
Enlace del show aquí: th-cam.com/users/results?search_query=krakeder+nikola+tesla
Os comparto un enlace donde podréis encontrar el juego con extras que he añadido. mega.nz/#F!Iwl3TCjT!wdgP1d6LXxMsgz6XG1i6_Q
gracias!
mola mucho, hay que ver si se puede hacer en modo cooperativo, le dare una vuelta. gracias!!!
No encontraba por ningún lugar el juego, y de paso me encontré muchos juegos más xD gracias.
@@ParrishSanchez que los disfrutes!!! :) ya me escribirás si alguno te gustó. Un abrazo.
Genial, Muchisimas Gracias!!
Solamente me he dejado una cosa. Si estás sin munición o no deseas gastar munición, puedes pegar un puñetazo y quitar 1 PV a los enemigos. Listo. Para disfrutar más del juego, juégalo con estos ajustes: - Al acabar el mazo de ''Exploración'', introduce las cartas de ''Conflicto'' usadas (si las hay) con su mazo y barájalo. Le dará una aleatoriedad interesante. - Quedarse sin oxígeno no supone una muerte inmediate, pero cada vez que resuelvas un turno, es decir, cada vez que escojas entre una carta u otra de exploración, perderás 1PV y 1PV extra si agotas el mazo de exploración. - Ajustar nivel de dificultad por CARTAS DE AFLICCIÓN: * El número de cartas de ''Aflicción'' que introduzcas/retires afectará al nivel de dificultad de la partida. A mayor número de cartas de aflicción, mayor dificultad. * Otra opción es que las cartas de aflicción solamente pueden obtenerse si el alien que realiza un ataque es ''L'' (4,5 o 6 de vida). * La opción de pegar un puñetazo sin gastar munición y dañar con 1PV, reemplazarla por poder lanzar un dado, pero el daño será proporcional a lo que saquemos en la tirada de la siguiente manera: 1-2=1PV, 3-5=2PV, 6=3PV. Podemos usar esta opción en cualquier momento, a pesar de tener munición, pero nunca combinar ambas (puñpetazo + disparar). V.2020.3.13
Pregunta: la tabla que hiciste remplaza los mazos de ataque de de intruso solamente? Se podría hacer algo similar con los mazos de heridas graves y eventos?
Ostras! Muy buena idea! Pues sí. De hecho siempre juego con mi tabla de ataques y le da mucho más riesgo... De hecho me parece aburridísimo jugar con el mazo original. Revisa que tengas la última versión, e ideas q se te ocurran compartelas para añadirlas :) un abrazote!
Sí q hay una tabla para reemplazar la bolsa de tokens de intruso. Lo de las heridas es más complicado porque tendría q crear una baraja de cartas con nuevas penalizaciones y al consultar la tabla ir a cogerla entre el mazo... O bien, una tabla de penalizaciones y poner tokens encima... Los cubiletes rojos... Hmmm
Os dejo los enlaces para bajaros las variantes. Comentadme qué os parecen cuando las hayáis probado. Están sujetas a modificaciones. Un cordial saludo. www.dropbox.com/sh/keb028q3fxvw8gh/AACZfQmZ0fFWLHqsHIKSqBtna?dl=0 mega.nz/#F!048wwKbb!x3Dv9s4uT6z_Mr9e5yXRwA
pintazaaa!!
Muy recomendado. Creo que es uno de los mejores solitarios. Se juega rápido, sencillo, divertido ya que estás en tensión a medida que escasea tu vida/munición/oxígeno, y el setup y recogerlo es 1 minuto! :) Juego de experiencia obligatoria!
Esta familia viviría de maravilla en un chalet de Galapagar, obtenido con préstamo bancario en condiciones inaccesibles para la inmensa mayoría de ciudadanos y ciudadanas, y con salarios de políticos y políticas que ganan sueldos suculentos que jamás obtuvieron ni obtendrían fuera de la política. Demagogia y populismo. En los regímenes que admira este señor, no es que los sueldos sean bajos, es que no hay ni que comprar.
ya no voto a podemos, pero en podemos no se puede cobrar mas de 3 salarios minimos. y ese es el gran problema que se a comprado una casa cara? cuando nos estan gobernando mafias que lo unico que han hecho es robar y mentir? asi va el pais....
Un payaso que habla y dise lo que la gente despertada quiere escu har un mesías de papel que salve a todos y a todas, esto ultimo en plan de burla es gente que juega con la desesperación de la gente con la medicriodad y prometiendo "a todos y a todas" muchas cosas gratis, pero es que nada es gratis, ese dinero no cae de el cielo proviene de el estado de los impuestos o sea de el bolsillo de todos, pero pablito el si vive muy bien y bonito en su palacete porque joder viene un hijo y ya no cambiamos a este humilde social y simple hogar, bien pendejos los españoles que siguen creyendo en los izquierdosos.
💩💩💩💩
Blah blah blah blah
Había pensado modificar que en cuanto veas la sala, en modo individual/colaborativo ese personaje tenga que entrar forzosamente en ese turno. De este modo no puede ser salvado ni empujado por otro personaje. Y le dé a la loseta la intriga merecida :)
Es un charlatan de circo.¿Sabeis cuanto cobra él y sus colegas?.Os quedareis asombrado y vereis que todo lo que cuenta aqui es mentira,las cuentas no engañan.Es un fascista en mayuscula.Lo ultimo es que amenaza a Pedro para que no se aprueben los presupuestos de estado,que hay que hacer lo que ellos digan,por lo pronto es no enterrar los restos de Franco en la Almudena.Vaya preocupaciones que tiene esta rata de cloaca y como digo yo y la prensa ha dicho "AMENAZA",Esta es la democracia que quiere para Españ.La democracia la puso el Sr.Suarez,el mejor presidente de la historia,esta rata solo viene a hundir a España,cuando habla de subir esta indicando bajar,cuando dice vivir mejor esta indicando que vamos a vivir peor. ELECCIONES YA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
querido Juan, te han lavado el cerebro. Infórmate bien. Y no confundas informarse con ver vídeos manipulados creados con el fin de meterte miedo y odio a base de mentiras que la misma casta crea. Todos los miembros de Podemos tienen la cláusula de cobrar 3 salarios mínimos como máximo (1930€). Pablo es un intelectual q dirige La Tuerca, profesor de universidad, escribe libros... mueve el culo y trabaja. la gente con tu ignorancia y poca capacidad crítica sí que son una amenaza para ESPAÑA que permite que los corruptos sigan gobernando. Que ESPAÑA tiene un BILLÓN de deuda por culpa de PP/PSOE.
D.E.P. Emilio... todos te llevaremos dentro
Krakeder puedes explicar como lo venciste por favor. No me queda claro como acabaste tan rápido con el Vampiro.