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seemo
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 10 ก.ย. 2016
[MHWilds] OBT段階でのワイルズハンマーの問題点
おそらく叩きつけの判定弱体化は修正されると思いますが他に関しては不安になっています
BGM: Struggle Long By Ucchii0
陽光の射す部屋 By MATSU
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วีดีโอ
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ずっと昔からあるモーション使わされ過ぎて新鮮味もあんまりなくてうーんだった
Glorious! 🎉
相殺とか鍔迫り合いとかの気軽にスタンを取ることができる手段が増えたからスタンの価値が下がりスタンを弱体化せざる得ないってのがね ハンマーのスタンだけは時間長めでも良いのに
ハンマーと笛はスタンとる毎に肉質軟化とか 付加価値つけるべき。鈍器区分として差別化して欲しい
今作は全体的にこれまでと変えたいから無理やり変えたけどバランスは後付けであんまり考えてないって感じ
ハンマー以外がスタン取れすぎて斬肉質クソとかじゃなきゃハンマーの必要性が薄い
ハンマーそんなに文句ないって意見が多くてカチ上げ以外調整されなかったんだろうな〜って感じだったけど、確かに餅つきは強化してくれたら嬉しいですね🥹 スタンはまじでハンマーと笛のと、他武器や徹甲で仕様分けて欲しい😅
餅つき弱いのは意味分からんよね
結局渾身使わせたくていつものカプコン調整してんだよな
前代未聞は草
ハンマー以外にスタンを配り過ぎ
徹甲榴弾のスタン値さえ無くなってくれれば自分は満足
ハンマーのスタンとそれ以外の武器種のスタンを分けるべきなんよないい加減
叩きつけは消そう
チャンネル登録者40万人超えてカプコン公認になった状態で、顔出しでお気持ち動画投稿すれば意見が反映されるらしい モンハンは政治や
ド底辺の雑魚が騒いだって誰も見向きしないよ。 コイツの登録者数と再生数で答え出てんじゃん
🔨
スタン中のコンボが同じなのほんとにつまらないね。ずーっと同じ動きするだけ
どこからでも回転攻撃に派生出来るようになったと聞いた時はついにムロフシにも使い道ができたか!と思ったのに蓋を開けてみればモーション値ナーフ… 叩きつけの渾身派生だったり調整意図が分からない箇所は結構ありますよね……
よくあるスキルの派手さだけ着目して、スタン管理せずに勿体無いダウンの取り方する動画かなーって見始めたけどよく考えられた素晴らしい見事なチャートでした。
Watching hammer gameplay is so satisfying.
かっけぇ( *°∀°* )
ラヴィーナγ装備で不動きて適当に飛燕殴りで周回してるけど、上振れした時マジでこれと同じタイムくらい出たわ、ごめんね。
진짜 멋지다 ナイスラン
うますぎるぜこりゃ。同じハンマー使いとして参考にさせてもらうぜ
"[MHWI] Hammer is One of the Best Weapons" i fixed it
→4?
3:05クラッチから頭殴って挑戦者切れるのかな?って思ったけどタイミング調整なんですかね? ダメージ計算完璧で見惚れました👏👏
ビンタを入れたのはタイミング調整でもあるんですが一番は何もせず引っ付いているとスタミナが大量に持っていかれるからですね 理想ではスタン明けで頭破壊なんですが今回はダメージが足りずに怯んだので溜め2クラッチで1怯み分稼ぎました
流れ凄い、ナイスラン!!88888
緩衝珠もないのにアッパーのモーション値あげるのやばくね
セリエナのテーマ、ノスタルジアで泣きそう
叩きつけと回転攻撃のバフめっちゃ分かります!渾身溜めが出たことで若干死に技と化していますよね…
FFと叩きつけが微妙ぐらいかな まぁ今回のハンマーは本当楽しいライズがアレだったんで…
インパクトクレーター棒…
今作ほんとうにハンマーおもしろい...!
縦3ガンガン振るべきだよねやっぱり
参考になります! 個人的に気になったところはやはり渾身溜め叩きつけが強すぎるところですかね ゴリ押しで強い技を擦るよりも、各モーションを後隙の大きさに合わせて使い分けていくスタイルが最強であってほしいと思います それ以外はほとんど文句ないですね!立ち回りも強くし貰えましたし!楽しくて最高です!
とても参考になりました。 大剣メインですが、今回のハンマーはかなり使いやすく感じました。 ただ、渾身溜めに寄りすぎている印象があるので、他のモーションにもう少しバフが必要な感じはしましたね。 大剣はこれまで真溜めに寄りすぎていたのが調整されたので、ハンマーもいい感じに調整してもらえることを期待してます。
OBT期間は配信もお疲れ様でした! 立ち回りめっちゃ参考になりました!
sugoi! you are hero!
孤高ですね。ナイスランです。
普通に届いてなくね?
ハンマーが何か悪いことしましたか…
滑りから空中回転攻撃がライズだと平地から出せるようになっていましたが、今作ではなさそうですか?
空中回転攻撃は滑走からしか出せないですね 疾走感がある程速度が出る代わりに150度も角度調整できるようになって慣れが必要になってます
@@seemo763 現時点ではハンマーは傾斜でしか滑走できないですよね… 回答ありがとうございます。
ワイルズでハンマーの射程か短くなったって話見たけど本当なんかな?
叩きつけの判定も少し弱くなってたりしますが開発的には追加された縦3中のステップで位置調整してほしそうです
@ マジか😮
小数点表記なんてできるんだ
オプションを開くと最初にダメージ表記の項目があるので小数点表記にしました
たしかに弱い…悲しい…大剣の方が強い…
大剣は弱いし単調でつまらん
@ ワイルズでもハンマー極める!
渾身アッパーのスタン値も気になりますね
最速ハンマー検証配信楽しみだ…
マルチ配信まだか?
@@seemo763 負荷がどの程度になるか確認したいからsteam版きたらやる予定
Very impressive openings, wish see more GS on AT namielle 🤩
所々でアッパー入れ込まないとだからFFが怖い…
ワイルズ、片手剣やランスとかモーション全体的に遅くなってるので短縮されているのは相対的にかなり強いと思います
CAPCOM buff speed of weapon beacause they will buff monster too 😂