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วีดีโอ

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ความคิดเห็น

  • @joiful6101
    @joiful6101 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    ずっと昔からあるモーション使わされ過ぎて新鮮味もあんまりなくてうーんだった

  • @riversandlakes
    @riversandlakes วันที่ผ่านมา

    Glorious! 🎉

  • @tunamayo_uma27
    @tunamayo_uma27 วันที่ผ่านมา

    相殺とか鍔迫り合いとかの気軽にスタンを取ることができる手段が増えたからスタンの価値が下がりスタンを弱体化せざる得ないってのがね ハンマーのスタンだけは時間長めでも良いのに

  • @サイゼリヤ-p1i
    @サイゼリヤ-p1i วันที่ผ่านมา

    ハンマーと笛はスタンとる毎に肉質軟化とか 付加価値つけるべき。鈍器区分として差別化して欲しい

  • @shunpei20
    @shunpei20 2 วันที่ผ่านมา

    今作は全体的にこれまでと変えたいから無理やり変えたけどバランスは後付けであんまり考えてないって感じ

  • @BrushUp_BrassUp
    @BrushUp_BrassUp 3 วันที่ผ่านมา

    ハンマー以外がスタン取れすぎて斬肉質クソとかじゃなきゃハンマーの必要性が薄い

  • @go_re_yu_EGOIST
    @go_re_yu_EGOIST 3 วันที่ผ่านมา

    ハンマーそんなに文句ないって意見が多くてカチ上げ以外調整されなかったんだろうな〜って感じだったけど、確かに餅つきは強化してくれたら嬉しいですね🥹 スタンはまじでハンマーと笛のと、他武器や徹甲で仕様分けて欲しい😅

  • @アバババアバババ-p1v
    @アバババアバババ-p1v 3 วันที่ผ่านมา

    餅つき弱いのは意味分からんよね

  • @daakuu223
    @daakuu223 4 วันที่ผ่านมา

    結局渾身使わせたくていつものカプコン調整してんだよな

  • @dqx3183
    @dqx3183 4 วันที่ผ่านมา

    前代未聞は草

  • @THE_bocchimen
    @THE_bocchimen 4 วันที่ผ่านมา

    ハンマー以外にスタンを配り過ぎ

    • @リタン-j1r
      @リタン-j1r 2 วันที่ผ่านมา

      徹甲榴弾のスタン値さえ無くなってくれれば自分は満足

  • @user-wz9iz5el6c
    @user-wz9iz5el6c 4 วันที่ผ่านมา

    ハンマーのスタンとそれ以外の武器種のスタンを分けるべきなんよないい加減

  • @mom-o8n9s
    @mom-o8n9s 4 วันที่ผ่านมา

    叩きつけは消そう

  • @MagnaGawryn
    @MagnaGawryn 4 วันที่ผ่านมา

    チャンネル登録者40万人超えてカプコン公認になった状態で、顔出しでお気持ち動画投稿すれば意見が反映されるらしい モンハンは政治や

    • @笑顔-n5m
      @笑顔-n5m 2 วันที่ผ่านมา

      ド底辺の雑魚が騒いだって誰も見向きしないよ。 コイツの登録者数と再生数で答え出てんじゃん

  • @Syn_mh
    @Syn_mh 4 วันที่ผ่านมา

    🔨

  • @伸縮自在の愛-v5w
    @伸縮自在の愛-v5w 4 วันที่ผ่านมา

    スタン中のコンボが同じなのほんとにつまらないね。ずーっと同じ動きするだけ

  • @papo-apopo-6401
    @papo-apopo-6401 4 วันที่ผ่านมา

    どこからでも回転攻撃に派生出来るようになったと聞いた時はついにムロフシにも使い道ができたか!と思ったのに蓋を開けてみればモーション値ナーフ… 叩きつけの渾身派生だったり調整意図が分からない箇所は結構ありますよね……

  • @やまだし
    @やまだし 19 วันที่ผ่านมา

    よくあるスキルの派手さだけ着目して、スタン管理せずに勿体無いダウンの取り方する動画かなーって見始めたけどよく考えられた素晴らしい見事なチャートでした。

  • @sekkajin
    @sekkajin 26 วันที่ผ่านมา

    Watching hammer gameplay is so satisfying.

  • @旅人ラリア
    @旅人ラリア 26 วันที่ผ่านมา

    かっけぇ( *°∀°* )

  • @aa-pe7us
    @aa-pe7us 28 วันที่ผ่านมา

    ラヴィーナγ装備で不動きて適当に飛燕殴りで周回してるけど、上振れした時マジでこれと同じタイムくらい出たわ、ごめんね。

  • @아이루사랑해-g9k
    @아이루사랑해-g9k หลายเดือนก่อน

    진짜 멋지다 ナイスラン

  • @sachiSACHI..
    @sachiSACHI.. หลายเดือนก่อน

    うますぎるぜこりゃ。同じハンマー使いとして参考にさせてもらうぜ

  • @joshuagomez7613
    @joshuagomez7613 หลายเดือนก่อน

    "[MHWI] Hammer is One of the Best Weapons" i fixed it

  • @梁汇-s4l
    @梁汇-s4l หลายเดือนก่อน

    →4?

  • @AOI-underDoG
    @AOI-underDoG หลายเดือนก่อน

    3:05クラッチから頭殴って挑戦者切れるのかな?って思ったけどタイミング調整なんですかね? ダメージ計算完璧で見惚れました👏👏

    • @seemo763
      @seemo763 หลายเดือนก่อน

      ビンタを入れたのはタイミング調整でもあるんですが一番は何もせず引っ付いているとスタミナが大量に持っていかれるからですね 理想ではスタン明けで頭破壊なんですが今回はダメージが足りずに怯んだので溜め2クラッチで1怯み分稼ぎました

  • @fantts6716
    @fantts6716 หลายเดือนก่อน

    流れ凄い、ナイスラン!!88888

  • @国民保護サイレンススズカをどうぞ
    @国民保護サイレンススズカをどうぞ หลายเดือนก่อน

    緩衝珠もないのにアッパーのモーション値あげるのやばくね

  • @GUEST-mb8kv
    @GUEST-mb8kv หลายเดือนก่อน

    セリエナのテーマ、ノスタルジアで泣きそう

  • @車谷空-n7g
    @車谷空-n7g หลายเดือนก่อน

    叩きつけと回転攻撃のバフめっちゃ分かります!渾身溜めが出たことで若干死に技と化していますよね…

  • @タクタク-s3p
    @タクタク-s3p หลายเดือนก่อน

    FFと叩きつけが微妙ぐらいかな まぁ今回のハンマーは本当楽しいライズがアレだったんで…

    • @moon_mhws
      @moon_mhws หลายเดือนก่อน

      インパクトクレーター棒…

  • @3x537
    @3x537 หลายเดือนก่อน

    今作ほんとうにハンマーおもしろい...!

  • @mom-o8n9s
    @mom-o8n9s หลายเดือนก่อน

    縦3ガンガン振るべきだよねやっぱり

  • @TtoKto3tuno3
    @TtoKto3tuno3 หลายเดือนก่อน

    参考になります! 個人的に気になったところはやはり渾身溜め叩きつけが強すぎるところですかね ゴリ押しで強い技を擦るよりも、各モーションを後隙の大きさに合わせて使い分けていくスタイルが最強であってほしいと思います それ以外はほとんど文句ないですね!立ち回りも強くし貰えましたし!楽しくて最高です!

  • @user-mf5cb5zl1t
    @user-mf5cb5zl1t หลายเดือนก่อน

    とても参考になりました。 大剣メインですが、今回のハンマーはかなり使いやすく感じました。 ただ、渾身溜めに寄りすぎている印象があるので、他のモーションにもう少しバフが必要な感じはしましたね。 大剣はこれまで真溜めに寄りすぎていたのが調整されたので、ハンマーもいい感じに調整してもらえることを期待してます。

  • @klugi896
    @klugi896 หลายเดือนก่อน

    OBT期間は配信もお疲れ様でした! 立ち回りめっちゃ参考になりました!

  • @MashyM3llow
    @MashyM3llow 2 หลายเดือนก่อน

    sugoi! you are hero!

  • @roksho7695
    @roksho7695 2 หลายเดือนก่อน

    孤高ですね。ナイスランです。

  • @heatlonelyand8969
    @heatlonelyand8969 2 หลายเดือนก่อน

    普通に届いてなくね?

  • @papakiki4761
    @papakiki4761 2 หลายเดือนก่อน

    ハンマーが何か悪いことしましたか…

  • @diju513
    @diju513 2 หลายเดือนก่อน

    滑りから空中回転攻撃がライズだと平地から出せるようになっていましたが、今作ではなさそうですか?

    • @seemo763
      @seemo763 2 หลายเดือนก่อน

      空中回転攻撃は滑走からしか出せないですね 疾走感がある程速度が出る代わりに150度も角度調整できるようになって慣れが必要になってます

    • @diju513
      @diju513 2 หลายเดือนก่อน

      @@seemo763 現時点ではハンマーは傾斜でしか滑走できないですよね… 回答ありがとうございます。

  • @keyzerLC
    @keyzerLC 2 หลายเดือนก่อน

    ワイルズでハンマーの射程か短くなったって話見たけど本当なんかな?

    • @seemo763
      @seemo763 2 หลายเดือนก่อน

      叩きつけの判定も少し弱くなってたりしますが開発的には追加された縦3中のステップで位置調整してほしそうです

    • @keyzerLC
      @keyzerLC 2 หลายเดือนก่อน

      @ マジか😮

  • @ああ-h2x3p
    @ああ-h2x3p 2 หลายเดือนก่อน

    小数点表記なんてできるんだ

    • @seemo763
      @seemo763 2 หลายเดือนก่อน

      オプションを開くと最初にダメージ表記の項目があるので小数点表記にしました

  • @user-pp2xy8tx4c
    @user-pp2xy8tx4c 2 หลายเดือนก่อน

    たしかに弱い…悲しい…大剣の方が強い…

    • @PC-cz6gz
      @PC-cz6gz หลายเดือนก่อน

      大剣は弱いし単調でつまらん

    • @user-pp2xy8tx4c
      @user-pp2xy8tx4c หลายเดือนก่อน

      @ ワイルズでもハンマー極める!

  • @mom-o8n9s
    @mom-o8n9s 2 หลายเดือนก่อน

    渾身アッパーのスタン値も気になりますね

  • @壊れもの
    @壊れもの 2 หลายเดือนก่อน

    最速ハンマー検証配信楽しみだ…

    • @seemo763
      @seemo763 2 หลายเดือนก่อน

      マルチ配信まだか?

    • @壊れもの
      @壊れもの 2 หลายเดือนก่อน

      @@seemo763 負荷がどの程度になるか確認したいからsteam版きたらやる予定

  • @G-tiny
    @G-tiny 2 หลายเดือนก่อน

    Very impressive openings, wish see more GS on AT namielle 🤩

  • @甘神-f8n
    @甘神-f8n 2 หลายเดือนก่อน

    所々でアッパー入れ込まないとだからFFが怖い…

  • @user-nv5de5dp4b
    @user-nv5de5dp4b 3 หลายเดือนก่อน

    ワイルズ、片手剣やランスとかモーション全体的に遅くなってるので短縮されているのは相対的にかなり強いと思います

  • @pasinsuttayakorn5204
    @pasinsuttayakorn5204 3 หลายเดือนก่อน

    CAPCOM buff speed of weapon beacause they will buff monster too 😂