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วีดีโอ

【超入門編】マテリアルの表裏に別々のテクスチャを反映する【Two sided】
มุมมอง 1236 หลายเดือนก่อน
○BGM 魔王魂さま:maou.audio/
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มุมมอง 337 หลายเดือนก่อน
○BGM 魔王魂さま:maou.audio/
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มุมมอง 817ปีที่แล้ว
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【3Dモデル】日比谷野外音楽堂【照明シミュレーション】
มุมมอง 2062 ปีที่แล้ว
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【UnrealEngine】中野サンプラザ照明演出シミュレーション【SpotLight】
มุมมอง 5662 ปีที่แล้ว
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【UnrealEngine】テクスチャ回転【超入門編】
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【UnrealEngine】MediaPlayerとシーケンサーでの映像書き出し【映像編4】
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【UnrealEngine】曲面に映像を貼りつけるためのUV展開【映像編3】
มุมมอง 1812 ปีที่แล้ว
映像設定方法の詳細はこちら↓ 【超入門編】UnrealEngineで動画を再生【映像編1】th-cam.com/video/wmOHDYjMprU/w-d-xo.html ○BGM 魔王魂さま:maou.audio/ ○映像素材 www.pexels.com/ja-jp/videos/
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ความคิดเห็น

  • @恥ずかしさをお届け
    @恥ずかしさをお届け หลายเดือนก่อน

    助かる!

  • @きか-p2c
    @きか-p2c หลายเดือนก่อน

    トランスフォームウィジェットでした。ありがとうございます助かりました!!!!

  • @隅田川春
    @隅田川春 2 หลายเดือนก่อน

    Transform Widgetの設定の問題でした。ありがとう

  • @ryomaeda8
    @ryomaeda8 3 หลายเดือนก่อน

    UE5.4.4でギズモが消えてましたが一度ゲームヴューにして戻したら表示されました。

    • @0n0chan
      @0n0chan 3 หลายเดือนก่อน

      @ryomaeda8さん 追加情報ありがとうございます!UE5の環境下ではゲームビューのオンオフで復帰するよう改善されたのかもしれませんね!!

  • @sunami808
    @sunami808 4 หลายเดือนก่อน

    令和6年いっぱいで終わるみたいですね

  • @bih6055
    @bih6055 5 หลายเดือนก่อน

    はじめまして、UE5内でプロジェクションマッピングのシュミレーションができないか調べていたところにヒットしました、ものすごくわかりやすく、以外にも単純な構造でシュミレーションができそうでとても助かりましたありがとうございます。ぜひ他の動画も参考にさせていただきます。

  • @shigekuniarai4856
    @shigekuniarai4856 7 หลายเดือนก่อน

    凄い。ビートルズが初めてコンサートに使われましたが、音響設備が悪くて最悪の状況で、不満ばっかりでしたね。

  • @ssa12802
    @ssa12802 7 หลายเดือนก่อน

    ゲーム再生では問題なくできたのですが、これをムービーレンダーキューにて書き出ししようと思うと風が吹かなくなります…解決法ありますでしょうか?

    • @0n0chan
      @0n0chan 7 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。 過去に聞いたことのないとらぶるですね…、シーケンサーと風の設定は相性が悪いイメージはないのですが… すみません、解決方法は思いつかないです…

    • @ssa12802
      @ssa12802 7 หลายเดือนก่อน

      @@0n0chan 返信ありがとうございます!頑張ってみます。

  • @krororo
    @krororo 10 หลายเดือนก่อน

    ほんとにコレ困ってたのでまじで助かってます・・・・

  • @Feruro
    @Feruro 10 หลายเดือนก่อน

    UE5でなったけど原因がまだ分からない

  • @WinterRabbit01
    @WinterRabbit01 11 หลายเดือนก่อน

    最近UE5の勉強を始めました! 質問なのですがこれはUE5でもできるのでしょうか?

    • @0n0chan
      @0n0chan 10 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます!比較的最近の動画でプロジェクターの作り方を説明していますが、UE5でメディアプレイヤーを使って同様のことをしています!UE5でも問題なく動きます

  • @shiunten-e9y
    @shiunten-e9y ปีที่แล้ว

    ありがとうございます!

  • @krororo
    @krororo ปีที่แล้ว

    ご自身で作られたんですか…??すごすぎる。。。

  • @krororo
    @krororo ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃ面白いですね…!!登録しましたーー!

  • @TadayukiWonder
    @TadayukiWonder ปีที่แล้ว

    はじめまして!コメント失礼します。 動画見ながら試してみたのですが… iPhone、iPadの画面が固まったままで動きません。 PC上の画面では傾きなど反応して動いてくれています。 どうしたらいいでしょうか?

    • @0n0chan
      @0n0chan 11 หลายเดือนก่อน

      遅くなりましたがまだ試してらっしゃいますかね?機種やWi-Fi通信にもよると思います。かつて無印iPadでやってみましたがかなりギリギリでした。あと通信もかなり重要ですね…

    • @TadayukiWonder
      @TadayukiWonder 11 หลายเดือนก่อน

      @@0n0chan お返事くださりありがとうございます!! 先月wifiルーターを買い替えたら解決しました🙏

  • @yuuya999jft
    @yuuya999jft ปีที่แล้ว

    わかりやすい説明ありがとうございます! 質問なのですが、今動画の通り作ったのですが、ムービーレンダーキューで書き出す際に動画が動かないのですが、どうすればよろしいでしょうか?😊

    • @0n0chan
      @0n0chan 11 หลายเดือนก่อน

      遅くなりましたが。まだ試してらっしゃいますか?メディアシーケンサーで動画を書き出す際の手順をまとめた動画を別で出していますのでそちらもご覧ください!この動画のやり方のままだと上手く書き出しができません…

  • @Test-bp4fl
    @Test-bp4fl ปีที่แล้ว

    光漏れのような表現に悩んでいましたが非常に参考になりました! ありがとうございます!!

  • @user-haruka24
    @user-haruka24 ปีที่แล้ว

    質問失礼します。 現在UEをシーケンサーとして使用しており、ゲームを開始するという方法がとれないため、event begin playを活用してレベル内で動画を再生することができませんでした。レンダリング開始とともにUE内で動画を再生する、ということはできるのでしょうか?

    • @0n0chan
      @0n0chan 11 หลายเดือนก่อน

      かなり遅くなりましたが念のため回答しておきます。動画ファイルをそのままだと正常に書き出しがされないため、書き出す映像に合わせてコマにしてやる必要があります。そのやり方はシーケンサーを使う場合の映像の設定として別動画にまとめてあります。 どうぞそちらをご覧ください…!

  • @チョコ-v7m
    @チョコ-v7m ปีที่แล้ว

    分かりやすいですね! ありがとうございます😊

  • @koten6269
    @koten6269 ปีที่แล้ว

    ちょうど知りたかったです!ありがとうございます!

  • @まし-j8y
    @まし-j8y ปีที่แล้ว

    ありがとうございます!助かりました😀

  • @toshi-ke4he
    @toshi-ke4he ปีที่แล้ว

    武道館と言えば絶対ビートルズ!

  • @Brand3nThund3r
    @Brand3nThund3r ปีที่แล้ว

    Cool

  • @古道兮峰
    @古道兮峰 ปีที่แล้ว

    👍

  • @kurikurichoko
    @kurikurichoko ปีที่แล้ว

    参考にさせていただきました! ありがとうございます😊

  • @AsteRionAX
    @AsteRionAX 2 ปีที่แล้ว

    同じ現象で困っていたので助かりました、ありがとうございます。自分の場合はUE5環境でしたが、Movieフォルダ内に画像を配置しても問題無く動作しました。

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      CentuRionCGさま ご視聴いただきありがとうございます!Movieフォルダでもうまくいく場合あるのですね。たまにこういった些細なバグがあるので根気強く検証という感じですね…

  • @user-sn1hj8xi8u
    @user-sn1hj8xi8u 2 ปีที่แล้ว

    ありがとうございます!✨

  • @光帝-e1m
    @光帝-e1m 2 ปีที่แล้ว

    はじめまして!質問失礼いたします!動画の通りにプラグイン等を行ったのですが、コンテンツのところにMopファイルが表示されないのですが原因はわかりますでしょうか?

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      光帝さま ご視聴ありがとうございます! 右下のビューオプション内show plug-inにチェックは入っていますでしょうか?? デフォルトでは見えない設定になっているかと思います!

    • @光帝-e1m
      @光帝-e1m 2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!MOPファイルを表示することができました!事前にオプティトラックで撮影したモーションキャプチャのデータを3Dポーズトラックカーで表示を行うことができますでしょうか?また、適用できる場合、適用できるファイル形式を教えていただけると助かります><

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      @@光帝-e1m mopコンテンツ表示できたようでよかったです! 3Dポーズトラッカーはあくまで映像からモーションを読み取るものなので、撮影済みモーションデータをお持ちであればfbx等のファイルでインポートするのがいいかと思います。 リグの設定が済んでいればそのままグレイマンやMetahumanに適応できる予感がします(やったことはありません・・・)

    • @光帝-e1m
      @光帝-e1m 2 ปีที่แล้ว

      お世話になっております、度々申し訳ないのですが、ジャンプしている動画を撮影して、それをキャラクターに表現することは可能でしょうか?また、その際気をつけることがあれば教えていただきたいです。

    • @光帝-e1m
      @光帝-e1m 2 ปีที่แล้ว

      一応スマホで正面から撮影した映像を使おうと考えております。

  • @0n0chan
    @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

    【複数のメディアを再生したい場合】 メディアプレイヤー一連の流れを複数回やってメディア対応したマテリアルを必要な数準備いただいた後、5:00 あたりから始まるレベルブループリントでもVariableをメディアの分だけ作り、それぞれにメディアプレイヤー、メディアソースの設定をする必要があります。

  • @まあら-s3s
    @まあら-s3s 2 ปีที่แล้ว

    7:13 スケルタルメッシュをダブルクリックで開いたら、上部にあるツールバーのような部分が動画と違っていて、セクションセレクションというボタンがありません…🥲表示するのに必要な動作や、バージョンによる違いの場合どこにあるかお教えいただけないでしょうか?UE5を使っています。

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      まあらさん ご視聴ありがとうございます! 私もクロスシミュレーションを最初にやったのはUE5でした、確かに大筋は同じですが手順が多少違った覚えがあります。 セクションセレクションはUE5の場合は特に探す必要なく、ビューポート内でメッシュを右クリック→Create Clothing Data from SectionでCreateを押下→左上のClothingタブにClothing Dataが追加されるのでそれを選択した状態でActive Cloth Paintをクリックするとクロスペイントが始まるかと思います! Clothingというタブが無い場合はヘッダーのWindowタブからClothingにチェックを入れ、表示してください。 上記の方法でうまくいかなかった場合はまたコメントください!

    • @まあら-s3s
      @まあら-s3s 2 ปีที่แล้ว

      @@0n0chan できました!ありがとうございます!>< もし可能であればなのですが…、今度旗やカーテンなど一辺を静止させて他の面積は動く布ではなく、おのさんが上げていた「布のマテリアルの作り方」という動画内に登場しているベッドのように、オブジェクトに覆い被さっている布の作り方の動画を作っていただけないでしょうか🥲? ハタやマントなどの動画は多いのですが、そのような動画は見当たらず…。 今は動画を見て静止部分、布っぽく動く部分をクロスペイントでやって被さっているような布を作っているのですが、綺麗にに作れず…。可能であればご検討お願いいたします!

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      @まあら さん できたようでよかったです! いろんな布を作ってるのですね!布のマテリアルの作り方動画で使っているのはシワが出来た後のスタティックメッシュなのですが、UE内でクロスシミュレーションとしてそれを再現するのも面白そうですね… 未知数ですがやり方を探してみます!ありがとうございます!

    • @まあら-s3s
      @まあら-s3s 2 ปีที่แล้ว

      ​@@0n0chan あぁすみません><大変わかりづらかったかもしれません。スタティックメッシュで良いのですが、ベッドなどオブジェクトにかぶさる布の形状の作り方がわからないのです…。 複雑なオブジェクトの上に布をかぶせたいとき、クロスペイントでやるのは大変と思います..blenderでいうコリジョンを設定するやり方の、UE版のようなものはありますか?🥲何度もすみません

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      @まあら さん なるほど…、カーテンやベッドは既存のアセットを使っているので布スタティックメッシュを作ったことは無いのですが、模索してみます。 既存アセットでは表現できないものもありますよね!

  • @benzenbenzen
    @benzenbenzen 2 ปีที่แล้ว

    たすかります

  • @なてぃ-t3m
    @なてぃ-t3m 2 ปีที่แล้ว

    参考になる動画ありがとうございます! このプロジェクターの映像を台形補正させるのは可能でしょうか?

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      なてぃさん ご視聴いただきありがとうございます! テクスチャサンプルの変形ということになると思うのですが、私もあれこれ検証してみたのですが難しく、まだ実現できていません。 元の画像を台形にしておくという手がありますが、変形具合がシビア過ぎて諦めました… 引き続き台形補正的な動きをできるよう手法を探してみます!

    • @なてぃ-t3m
      @なてぃ-t3m 2 ปีที่แล้ว

      @@0n0chan ご返信ありがとうございます! 承知しました!自分も引き続き頑張ってみます… これからもおのさんの動画にお世話になることが多いと思うのでよろしいお願いします!

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      いつもご視聴いただきありがとうございます!スパッと解決できずすみません。まだまだ勉強不足なので、もっと便利なチュートリアルを出せるよう頑張ります!よろしくお願いします!

  • @samupoe
    @samupoe 2 ปีที่แล้ว

    シンプルで解り易かったです。 ありがとうございます。

  • @yokotate7304
    @yokotate7304 2 ปีที่แล้ว

    イメージできました。ありがと⤴︎

  • @chito_chi10
    @chito_chi10 2 ปีที่แล้ว

    おすすめに出てきたので拝見しました! MVセットを完全再現するの凄いです!

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます! 他のMVも挑戦してみたいです!

  • @hhhday
    @hhhday 2 ปีที่แล้ว

    本当に素晴らしい動画ですね✨ この動画がおひさまにいっぱい見られるといいなと思います😊

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      ご覧いただきありがとうございます! 早速おひさまの皆様に見ていただけて嬉しいです!🥺

  • @jimmymoon9981
    @jimmymoon9981 2 ปีที่แล้ว

    これはスゴい! おひさま必見ですね。😃

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      ご覧いただきありがとうございます! 作ってるのも楽しい作品でした! 実際にセットで撮影するのは大変だろうな〜と思います。

  • @SenjiDeku
    @SenjiDeku 2 ปีที่แล้ว

    ナイスビデオアノさん!俺があなたのビデオで日本語を練習した、アノさんの喋ってはめちゃくちゃいいそう思います〜。ありがとうございます、続けるお願いします。 ᕦʕ •ᴥ•ʔᕤ

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      Senji Deku様 ご視聴ありがとうございます!! 今後も定期的に動画を公開しますので、ぜひご覧ください!

  • @lxlxlx5824
    @lxlxlx5824 2 ปีที่แล้ว

    質問失礼します。 UE5で動画を再生したく無事に動画取り込み出来たのですが、再生すると画面が切り替わりオブジェクトが動かせずリアルタイムで編集出来ない状態になります。上記の動画の様にリアルタイムにtvに移せて他のオブジェクトの調整をする方法をご存じでしょうか?

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      LxLxLxさま 質問ありがとうございます。 すみません、私が見逃しているかもしれないのですが、動画を再生しながらの編集というのは出来ないかと思います。 プレイのオプションで、シミュレートモードにすると動画再生中にワールド内で編集中と同じように視点を動かせるようになります。 知っている限りではプレイ中には一切の編集ができないかと思います。 例外があったら恐縮です…!!

    • @lxlxlx5824
      @lxlxlx5824 2 ปีที่แล้ว

      質問失礼します。 最近、急にこの方法だと動画再生出来なくなっているのですが、他に方法ご存知でしょうか?

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      @@lxlxlx5824 UE4を使っていますか?UE5だと上手くいかないようです

  • @ぴよきよ
    @ぴよきよ 2 ปีที่แล้ว

    ぉー 今までつくってきたモデルのパノラマ映像ですか これ前から疑問だったんですが、ユーチューブにあがっている360度映像はほとんどが、自分がとても小さくなって周りが巨大化したような映像ですよね でもときどき3D立体視というのかよくわからないんですけど、映像が等身大に見える180度映像があるんですが、 UE4で映像が等身大に見える180度映像or360度映像とかって作ることは可能なんですか?

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      ぴよきよさん いつもご視聴ありがとうございます!今のところ私のスキル上パノラマ出力の画角等の調整とかはできないですね、カメラの位置を今は地上160cmくらいにしてますが、その数値を弄れば周りが小さく見えるようにもなるかもしれません。たまに拝見されるという等身大の映像は設定が上手なのではないでしょうか? 3D立体視は寄り目とかにして二つの画像を右と左の目でそれぞれ見て、脳内で重ね合わせることによって擬似的に立体的な映像を見る手法ですね、練習すると出来るようになると思います!簡易的なVRゴーグルはその応用かと思います。

  • @なてぃ-t3m
    @なてぃ-t3m 2 ปีที่แล้ว

    わかりやすい説明ありがとうございます。 3:30のところまでは順調に進んだのですが、そこの画面内で動画が再生されないのですがなぜでしょうか…? 急な質問で申し訳ないです。

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      なてぃさん、コメントありがとうございます。 全く同じ手順でやっていただいているとしたら、動画の拡張子が対応していないのかも知れません。 音声ファイルや動画ファイルで稀に対応していない拡張子があるのですが、確認してみて頂けますか?

    • @なてぃ-t3m
      @なてぃ-t3m 2 ปีที่แล้ว

      @@0n0chan ご返信ありがとうございます! 拡張子はmp4です。 mp4なら問題はないと思うのですが…

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      @@なてぃ-t3m MP4であれば問題はないはずですね… プロジェクトフォルダ内のContentフォルダ下にMoviesフォルダを作って、その中にソースファイルを入れる、という手順も踏んでいただいてますか?

    • @なてぃ-t3m
      @なてぃ-t3m 2 ปีที่แล้ว

      @@0n0chan はい、ファイルを入れて相対パスになっている事まで確認したのですが何故か動画が再生されません

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      @@なてぃ-t3m なんと、では一度、再生されないのを無視して進めてみて、マテリアルでも問題が生じたら新しいプロジェクトでもう一度繰り返して、それでもダメなら原因不明ですね…

  • @teruba18
    @teruba18 2 ปีที่แล้ว

    初心者質問で恐縮なのですが、こちらの表情のキャプチャーデータを、身体のトラッキングと一緒にすることはできますか? たとえば、viveなどで身体、こちらの技術で表情をキャプチャして、キャラクターに投影など。 上記の方法がアレでしたらおすすめの方法などご教授頂けたら幸いです。

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      試したことはないのですが、どちらもLiveLinkをオンにしてプレイすれば動くのではないでしょうか? 私もトライしようとして完全に忘れていたので今度やってみます!

    • @teruba18
      @teruba18 2 ปีที่แล้ว

      @@0n0chan お返事ありがとうございます!もし試験して頂けるのなら有り難みの極みでございます。是非参考にさせて頂きたい

  • @ぴよきよ
    @ぴよきよ 2 ปีที่แล้ว

    自分もこのmetahumanを使い始めましたが、これとんでもなくリアルですねぇ mmoゲームのキャラ作成みたいな感じで超リアルな3D人物モデルができちゃう感じで。 Blenderで人物モデルの作成をしてUE4にインポートしてってやってたんですが、metahumanのせいで、自分で人物モデルを一から作成する意味があるのか疑問に感じてしまいましたw

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      Metahumanは超リアルな分カスタマイズは限界があるのが難点ですね、1週間くらい粘りましたが自分そっくりのMetahumanは出来ませんでしたw Blenderでキャラ造形→UEって私もすごいやりたいのですがリギングが不勉強でうまくいかず逃げ続けてます、それが出来ちゃうのは羨ましいです!

    • @ぴよきよ
      @ぴよきよ 2 ปีที่แล้ว

      @@0n0chan あ〜やっぱりそういうのありますか 服装の種類が少なすぎてどうしようか困ってました 体型もあまり変えられず、日本人キャラとなると、似たような人が量産されそうです

  • @yunyun3130
    @yunyun3130 2 ปีที่แล้ว

    こちらの動画を参考にはじめてUE4で動画を作成している者です。わかりやすいチュートリアルありがとうございます!質問なのですが、16:50でscreenを配置した際に、なぜか映っている映像が360度にならず普通のカメラの映像と同じになります。そのためか、書き出し後の動画も普通のカメラで見ているような映像となり(トランスフォームも反映されていない)、360度動画になりません。もしお時間許すようであれば、考えられる原因など、教えていただけると幸いです。

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      Yun Yunさん ご覧いただきありがとうございます! 8:32 の時点ですでにパノラマサムネイルではないですか? 6:48 でSceneCaptureComponentCubeを追加してるでしょうか? 上記で手順間違っていなければ 12:47 からのスクリーンのマテリアルの設定がどこか間違っているかもしれません。 MultiplyとDivideの位置違いとか、私も過去に何度か失敗して混乱したことがあります。 15:31あたりでTexture Sampleのサムネがパノラマになっていますが、そこも確認してみてください。 他にも原因を探ってみますね!!

    • @yunyun3130
      @yunyun3130 2 ปีที่แล้ว

      @@0n0chan ありがとうございます!! 確認したところ、8:32の時点でtargetはパノラマサムネイルになっています。 6:48のSceneCaptureComponentCubeも追加されています。 マテリアルの設定を見直しましたが、動画と同じ配置なので、こちらも問題なさそうです。15:31のマテリアルサムネはパノラマになっています。 この後、16:50でシーンにscreenを配置した際に、パノラマではない映像が映し出されてしまいます。。。これがなぜかわからず、詰んでしまっています笑 いろいろと調べてみます!

    • @yunyun3130
      @yunyun3130 2 ปีที่แล้ว

      おの様 もう一度最初から制作し直したところ、うまくパノラマが反映されました。原因はわからなかったのですが、blenderで作った2:1のスクリーンアセットの配置?に問題があったかもしれません。アドバイスいただきありがとうございました。あまり日本語で解説された動画がないので、これからも初心者向けコンテンツ楽しみにしています!

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      @@yunyun3130 無事パノラマになってよかったです! 以前スクリーンの配置が悪くてパノラマ映像が切れちゃったことはあったのですが…、私から的を射た回答をできず悔しいです! こちらのコメント欄も今後同じような壁にぶつかった人のQ&Aになるかと思います! 今後も覗きに来てくださると嬉しいです!

  • @ぴよきよ
    @ぴよきよ 2 ปีที่แล้ว

    これは、そのうちゲームとかつくっていくんですか?

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      いつもご視聴いただきありがとうございます! 今のところ建築のビジュアライズと動画出力が主な目的で、好きな施設や仕事で携わった施設をアーカイブしています! その過程でUE4の日本語チュートリアルが少ないなと感じたので、それらも動画に残している感じです。 いずれは自分の作ったアーカイブの中をオンラインで自由にアクセスし、歩き回れたりしたらいいな〜と思ってもいるので、ゲーム的な知識も付けては行きたいです!!

  • @ぴよきよ
    @ぴよきよ 2 ปีที่แล้ว

    おー すごい VRで探索してみたい

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      かなり作り込んだので行ったみたいな気持ちになってます!笑 こういったことが出来るのもバーチャルの良さですね

  • @Refref1990
    @Refref1990 2 ปีที่แล้ว

    Very nice, everything works perfectly! But is there a way to capture motion in the form of animations or to use Unreal's sequencer to record in real time?

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      Thank you for watching! If you want to output the motion captured video, you need to enable Take Recorder Plugin. The procedure is two steps. First, you need to convert the captured motion by Take Recorder into animation data, and then output the video from the sequencer with the animation placed in the world. Later, I'll post a video on how to do it.

    • @Refref1990
      @Refref1990 2 ปีที่แล้ว

      @@0n0chan Thanks so much! Yesterday I tried to do it and it works, but I don't know why, the character duplicates, one stays still and one comes alive and if I get close to the character that comes alive, the animations all deform! Thanks for the video, I look forward to it! :)

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      @@Refref1990 Your character duplicates… That’s strange. In my model, metahumans are always bald from some distance. Getting close to the character, the hair comes back. In cases, It's probably a problem with PC specs, GPU or something. I'll try to find a solution!

    • @Refref1990
      @Refref1990 2 ปีที่แล้ว

      @@0n0chan Yes, but only during the animation, then it goes back to being a single character! I don't know if it could be a spec issue, I have a rtx 3080, it should meet the requirements! Thanks for your help anyway, I'm waiting for your news! :)

  • @ROCKCHANNEL637
    @ROCKCHANNEL637 2 ปีที่แล้ว

    最近UE4始めた初心者です。逆にライト等のアイコン表示の消し方が分からなかったので、思わぬ所から参考になりました。

    • @0n0chan
      @0n0chan 2 ปีที่แล้ว

      ご視聴ありがとうございます! むしろ矢印が意図せず無くなることは稀なので、それ以外の内容でも役立ってよかったです。 良い作品が出来たら是非教えてください!

  • @アズールレーン-g2x
    @アズールレーン-g2x 3 ปีที่แล้ว

    海外の動画を見て機能は知っていましたが、詳しいやり方が分からず困ってました。とても参考になりました。

    • @0n0chan
      @0n0chan 3 ปีที่แล้ว

      ご視聴いただきありがとうございます! まだUnrealEngineのチュートリアルを日本語で出してる方が少ないので、お役に立てて何よりです。 引き続き小技を紹介していくので是非またチャンネルをご覧ください!

  • @橋本-f4o
    @橋本-f4o 3 ปีที่แล้ว

    mopコンテンツに出ないからコンテンツ内にプラグイン入れたら出たんですけどmopレシーバー配置しようとするとUE4がクラッシュしてしまう。

    • @0n0chan
      @0n0chan 3 ปีที่แล้ว

      pluginsフォルダをコンテンツフォルダ下に入れている状況でしょうか? 今一度、Unreal Projectのプロジェクトフォルダ直下に動画と同じようにplugins フォルダを貼り付けしていただいて、以下の手順を試してみてください! コンテンツブラウザのウィンドウの右下に目のマーク・Vies Optionsというのがあると思います。 そちらの<show plugin>にチェックがはいっていないかもしれません。 チェックを入れた状態で再度コンテンツブラウザのフォルダマークからMOP検索でプラグインを探してみてください。 よろしくお願いします!

    • @橋本-f4o
      @橋本-f4o 3 ปีที่แล้ว

      @@0n0chan 出ました!ありがとうございます!

    • @0n0chan
      @0n0chan 3 ปีที่แล้ว

      @@橋本-f4o よかったです!説明不足で恐縮です!