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Mogura VR News
เข้าร่วมเมื่อ 30 เม.ย. 2019
もぐラジオ第161回(2024年9月30日)~Metaコネクト2024 すんくぼ編集長の現地こぼれ話〜
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。
毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!
XR専門メディアMogura VR
www.moguravr.com/
●スピーカー
すんくぼ(編集長) tyranusII
水原由紀(副編集長) mizuharayuki
編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ 8088nrN
BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ wasshuu_1101
●第161回で取り上げたトピック
・現地会場の様子は?
・どんな人たちが招待されていたのか?
・基調講演で起きていたこと
・現地で体験できたコンテンツの話
・プレス向けに配られた、あるモノとは?
・POPUPストアで気になったのは、あのデバイス
【すんくぼの共著書籍も好評販売中、こちらもチェック!】
メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤(Amazon.co.jp)
www.amazon.co.jp/dp/4296112422/
毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり!
XR専門メディアMogura VR
www.moguravr.com/
●スピーカー
すんくぼ(編集長) tyranusII
水原由紀(副編集長) mizuharayuki
編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ 8088nrN
BGM楽曲提供:ワタナベシュウヘイ wasshuu_1101
●第161回で取り上げたトピック
・現地会場の様子は?
・どんな人たちが招待されていたのか?
・基調講演で起きていたこと
・現地で体験できたコンテンツの話
・プレス向けに配られた、あるモノとは?
・POPUPストアで気になったのは、あのデバイス
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มุมมอง: 144
วีดีโอ
もぐラジオ第160回(2024年9月19日)~相次ぐインフルエンサーのメタバース参入〜
มุมมอง 21714 วันที่ผ่านมา
もぐラジオは、XR専門メディアMogura VRが、VR/AR/メタバース業界の「イマ」のトレンドを分かりやすく解説するトーク番組(音声のみ)です。 毎週1時間ほどで業界トレンドが丸わかり! XR専門メディアMogura VR www.moguravr.com/ ●スピーカー すんくぼ(編集長) tyranusII 水原由紀(副編集長) mizuharayuki 編集/ジングル楽曲制作:七宮リオ ...
もぐラジオ第159回(2024年9月2日)~大手“メタバース”をめぐる動向 Roblox・Fortnite・ZEPETO〜
มุมมอง 165หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第158回(2024年8月20日)~やっぱり今年後半はXRハードウェアに刮目せよ〜
มุมมอง 224หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第157回(2024年8月13日)~VTuberの卒業と、その影響〜
มุมมอง 78หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第156回(2024年8月5日)~お久しぶり、2024年7月の最新XR・VTuber・メタバース情報まとめ号〜
มุมมอง 1672 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第155回(2024年7月8日)~イマイチ盛り上がらない AppleVisionProの日本上陸〜
มุมมอง 1792 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第154回(2024年7月1日)~自治体はメタバースにどう取り組む?豊田市のメタバース将来ビジョン〜
มุมมอง 1653 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第153回(2024年6月24日)~知らないでは済まされない 1日で約100万人が遊んでいるVRゲーム『Gorilla Tag(ゴリラタグ)』とは?〜
มุมมอง 1373 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第152回(2024年6月03日)~Googleの逆襲?〜
มุมมอง 1224 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第151回(2024年05月27日)~VTuber文化につきまとう課題〜
มุมมอง 1594 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第150回(2024年05月14日)~『デジタルツイン』のむずかしさ〜
มุมมอง 1714 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第149回(2024年05月05日)~Meta社の「Meta Horizon OS」オープン化で何が起きる?〜
มุมมอง 1605 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第148回(2024年04月22日)~なぜ「ダサいメタバース(のコンテンツ)」が生まれてしまうのか〜
มุมมอง 1635 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第147回(2024年04月15日)~リニューアルと自己紹介(後編)〜
มุมมอง 905 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第146回(2024年04月07日)~リニューアルと自己紹介(前編)〜
มุมมอง 1265 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第146回(2024年04月07日)~リニューアルと自己紹介(前編)〜
もぐラジオ第145回(2024年03月18日)~米国ゲーム業界(とメタバース)に吹き荒れるレイオフの嵐は果たして本物か?〜
มุมมอง 1396 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第145回(2024年03月18日)~米国ゲーム業界(とメタバース)に吹き荒れるレイオフの嵐は果たして本物か?〜
もぐラジオ第144回(2024年03月11日)~XR業界の注目すべきビッグプレイヤーたち in 2024〜
มุมมอง 1676 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第144回(2024年03月11日)~XR業界の注目すべきビッグプレイヤーたち in 2024〜
もぐラジオ第143回(2024年03月04日)~Mogura VR 9周年を迎えて〜
มุมมอง 1087 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第143回(2024年03月04日)~Mogura VR 9周年を迎えて〜
もぐラジオ第142回(2024年02月19日)~Epic Gamesとディズニーの提携からわかること〜
มุมมอง 1387 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第142回(2024年02月19日)~Epic Gamesとディズニーの提携からわかること〜
もぐラジオ第141回(2024年02月14日)~Apple Vision Proの感想と今後の期待〜
มุมมอง 1657 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第141回(2024年02月14日)~Apple Vision Proの感想と今後の期待〜
もぐラジオ第140回(2024年02月06日)~ねんがんのApple Vision Proを手に入れたぞ!〜
มุมมอง 1417 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第140回(2024年02月06日)~ねんがんのApple Vision Proを手に入れたぞ!〜
もぐラジオ第139回(2024年01月29日)~CES 2024とVision Proのはざまで〜
มุมมอง 4158 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第139回(2024年01月29日)~CES 2024とVision Proのはざまで〜
もぐラジオ第138回(2024年01月23日)~KAMITSUBAKI STUDIOを掘り下げる〜
มุมมอง 1548 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第138回(2024年01月23日)~KAMITSUBAKI STUDIOを掘り下げる〜
もぐラジオ第137回(2023年12月30日)~2023年のXR/メタバース関連ニュース・業界動向総まとめ【後編】〜
มุมมอง 1789 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第137回(2023年12月30日)~2023年のXR/メタバース関連ニュース・業界動向総まとめ【後編】〜
もぐラジオ第136回(2023年12月30日)~2023年のXR/メタバース関連ニュース・業界動向総まとめ【前編】 〜
มุมมอง 2429 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第135回(2023年12月17日)~開催間近の「XR Kaigi 2023」特集! 〜
มุมมอง 1929 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第135回(2023年12月17日)~開催間近の「XR Kaigi 2023」特集! 〜
もぐラジオ第134回(2023年12月04日)~Robloxのファッションレポートから見る、Z世代のデジタル自己表現〜
มุมมอง 17710 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第134回(2023年12月04日)~Robloxのファッションレポートから見る、Z世代のデジタル自己表現〜
もぐラジオ第133回(2023年11月27日)~アイマスに学ぶ ストーリーにおけるMixed Reality〜
มุมมอง 17110 หลายเดือนก่อน
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もぐラジオ第132回(2023年11月20日)~次世代XRデバイスの争点は「Meta vs Apple」ではない〜
มุมมอง 13810 หลายเดือนก่อน
もぐラジオ第132回(2023年11月20日)~次世代XRデバイスの争点は「Meta vs Apple」ではない〜
雑談も好きなのでどんどんやっちゃってください^^
奥泉光さんのビビビ・ビ・バップって小説の中に「ヴァーチャルドゥーム(架空墓)」てのが出てきます。生前に本人によって企画(設計?)されたバーチャル空間に被葬者本人のAIみたいなもんがいて、個人を偲ぶ人たちがそこにアクセスしにくるという感じの仕組みです。生身のアイドルではないからこそVtuberにはそういう仕組み(お墓)を持つ事もできるかなと思います。もっとも後追い〇〇的なフォロワーを産む可能性もあるので、お墓という表現は避けるべきだと思いますが。そういう意味では生前葬もアクセス可能なデータが残ってると心の傷が治らないのかも。AIを用いてRAM的に振る舞うのか、動画データとしてROM的に振る舞うのか、そういう差はあるでしょうけども。ちなみにビビビ・ビ・バップの架空墓の部分は試し読みできますので、興味のある人は探してみると面白いかと。
緊張している ゆりいかさんを微笑ましく眺める配信^^ 学マスはやっていませんが、太ももの肉が揺れるという謎こだわりの印象が強くて…w アイマスもVRに力入れてくれるといいんですけどねぇ
リニューアルおめでとうございます! これからも応援しております
祝、リニューアル!ロゴもぐらがかわいい リニューアルを機に女性パーソナリティ(業界にあまり詳しくないけど関心の高い)を起用して欲しかったです笑
9周年おめでとうございます! いつも楽しませていただいております 今後も応援しております!
アプリ開発をする際のモードとして、2Dモードと「基本2Dだけど、その中で3Dモデルも扱える」というのがあるようです。今のPhotoが後者を使っているのだとしたら、お話していたようなことは実現できそうです。
ゲーマーは意外とVRやってないは私の肌感でもそう感じます。 私はVR、非VRどちらのゲームもよく遊びますが、周りのゲーム友達はVRに興味はあれどデバイスを買うかって言うとそこまででもないって感じですね。 友達間で話題にするゲームは大作ゲームやSNSや配信でバズったゲームがほとんどでVRゲームの話題はほとんどなく、こちらから話しても「?」という感じで少し悲しくなります。
わたしも、カーマック氏と同意見で、MRに関しては、Pro発売1年が経ちますが、未だにキーラーアプリがないという事実もあり、今の段階では、まったく興味ありません。ただし、度付きアダプター使用者なので、Q3の高画質のパススルーがあれば、ヘッドセットを被ったまま、パソコンや、スマホが使えるのはありがたい。Q2だとヘッドセットをおでこに置いたまま、眼鏡をかけるか、画面にめっちゃ近づかなければならないのが、非常に不便でした。
XR Kaigi楽しみです!すみません、概要のxrkaigiのリンクがおかしいようです。
初見とコア層のおはなし、とてもわかります。ARのプレゼンをたまにしますが初見にウケるより如何に中間層が興味を持ってくれるものを作れるか、がポイントな気がします。
おー、きしけんさんだ!デート帰り?
そういえばAtariは 90年代に Jaguarというハードで VRを出そうとしてましたね プロジェクトは中止になってしまいましたが
unityとunreal engineどっちが覇権取るんかなー、それとも用途別に差別化される?
MR の定義って、最近の『VR技術者認定試験』ではどうなっているのでしょうか?
2022年、最後までありがとうございました!2023年もVR/AR/メタバース業界がより盛り上がりますように!良いお年を!
Horizon worldとかのクラフト周りは結局日本では後追いのclusterが企業引き入れたり作れるものを増やして収益化までしちゃったよなぁ...
VRデバイスは停滞期&安定期なのでしょうか?このコンテンツを実現したいからこの機能を追加しました!みたいなスタンスでなく他社との差別化だけで機能が追加されるのは少し悲しいです。アイトラッキングはFOVE初期クラファンBackerとして一般ユーザーにはあまりメリットを感じません。もしも目線が機能を発揮するとしたらデバイス側に高機能AIが搭載され相手(ユーザー)の意思意図を読むことが可能になったときかもしれませんね。個人的にはSony好きなので頑張ってほしいです!できればARグラスで世界を牛耳って欲しい!!切望。・・・とはいえPSVR2は欲しいです(笑)
XR Kaigi 2022 「Create Everything〜何でもつくろう~」。めちゃくちゃ楽しみ!出来るだけ多くの人に紹介しようと思ってます。期待してます!!
ハンドコントローラの話、もっと掘り下げて聞きたいです。VRの世界での物理コントローラの意味。個人的にはコントローラを持った瞬間、少しだけ現実に引き戻される感覚あります。
この時代、想いを口にするのはカッコいいと思います。
MetaQuest2振り返り、とても面白かったです。
メタバース本乱立しててどれ買おうか迷ってたので購入させて頂きます!
メタバース未来戦略 現実と仮想世界が融け合うビジネスの羅針盤、楽しみ!
0:20 start
いつも最新情報、ありがとうございます。
いつも勉強になる話題をありがとうございます! 音量をもう少し大きくしていただくことってできますか? ウォーキングしながらPoscastで聞くことが多いのですが、音量が小さく感じます・・・iPhoneの音量最大にしても、ざわざわした場所だと聞き取りにくく感じます。 すみませんがご検討ください!
どんな世界も法は後回し。予測できないメタバース倫理観、メタバースの敷居が高い間に最低限のルールを作る必要があるのでしょうか?でもいったい誰が作るんだろう。タイムマシンがない限り法の先回りは無理なのでしょうね。ブラックミラーはみんな観よう!年末特集、楽しみにしています!!
Lens Studio、使ってみましたがAR版Unity。ノードベースノンプログラミングで結構なことが出来ますよ。Spectaclesはまだまだ感がありそうですがスマホでAR基盤を着々に構築しているSnapは凄いと思います。日本企業に足りないもの、遊び心。ただ、XRアバター界の盛り上がりが一般の人に飛び火すれば日本型メタバースは大化けするかも、ですね。
お二人のいろんな意見から、関連した知見が出てくるのが好きです。 ニュース記事解説でもフリートークでも、それは同じ事だと思います。 いつも楽しく拝聴していますので、気楽に長く続けていただければと思います。
ネット上にワールドが構築され、そこに人が集まり、いろいろなサービスが生まれ、リアルタイムにコミュニケーションがとれて、そこに居ることがノンストレスになり、そこで起こった事象がフィジカルにも何らかの影響を及ぼし、デジタルとフィジカルの境目がなく、それを自然と受け止める社会ができること、そしてそれを受け入れることを個々人が決められること、それがメタバースなのだろうか? もぐラジオを聴いているといろいろ考えさせられます。果たしてメタバースを広辞苑に載せるのは可能なのだろうか?舟を編むの馬締さんならどうする?
いつもありがとうございます。XR業界のイマ、単なる情報提供でなく深堀したコメント、大変勉強になります。要約されすぎたネット情報だけでは拾いきれない独自の見方、こういう捉え方もありか、と腹落ちすることも多く毎回楽しみです!内容に対するリンクもとても助かります。
音声修正版上がりましたね!
前回から記事一覧に再生開始時間のリンクを付けていただきありがとうございます!
商品説明の画像等があれば
いつも楽しく聴いています。 Epic gamesのメタバース関連の話、若干違う角度かもしれませんが「Off Topic - オフトピック」というポッドキャストでの話が面白かったのでもしご存知なければぜひ。(Spotifyなどで聴けます)
いつもありがとうございます。 とりあげたニュースの記事ごとにその話の時間へのリンクがあると聞きなおす際に大変助かります。 面倒なようでしたら結構です。
静止画でいいんで画像欲しいです
記事の内容をラジオで復習できて非常に便利。AppleのVRデバイス出たらとりあえず買いたい。
在宅勤務の合間に拝聴しています 今週もありがとうございます
お二人の知識が色々と聞けるのでフリートークのコーナーとても楽しいです!次回も楽しみにしています
いつも楽しく見させていただいてます。話題に上がっていたXR kaigiのリンクを貼っておきます。 xrkaigi.com/2020/
Quest 2やSteamで配信されている初音ミクVRはセガのとは別物ですね セガのはPSVRのみです 細かいですが一応念のため
ご指摘ありがとうございます! 確かにセガさんのコンテンツではないですね...お恥ずかしい限りです。注記させていただきます。(すんくぼ)
今週行われるFacebook Connect 楽しみですね
毎回 聴かせていただいております! これからも更新 楽しみにしております
ゲーム用PCとかVR用のとか選ぶの難しい BRCvrはスタンドアロンのみでは無理なんですね 記事みなから倍速掛けてインプットして後でSpotifyで改めて聞いて気になったものを調べることにします(フォローしました。)
Spotifyで寝る時に流そうと思ったんですが探し方がわからなかった MP3でTH-camの動画が落とせた頃がある程度しか違法アップロードで思いつかないですね(10代) そもそもそんな生物調べることある?って言うのも追加されますよね 実在しない 再現…再現? 相棒はVR内で撮っててくれると嬉しいですね
コレクトもフェイスブックになっちゃったしね(収録時になかった情報の可能性) ヨーロッパは戦争に個人情報が使われた記憶(歴史)があるって聞いたことがある VRZONEもなくなってしまったぽい
ゲームのフレーズを加えてみたいなのはいいかもしれないですね GOを産業廃棄物にしない取り組みはやって欲しいです