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Darkbblue
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เข้าร่วมเมื่อ 6 พ.ค. 2022
I aim to enable everyone to enjoy games IN DEPTH (Souls-like, looter games, and every game that involves build making!)
让每个人都能体会到深度游玩的乐趣 (魂类游戏、刷装游戏以及所有能配装的游戏!)
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วีดีโอ
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請問一下能介紹你的電腦設備嗎?
录制这个视频用的笔记本3060,CPU记不清了
@@DarkbblueIntoDepth好 的謝謝你
the crystals have very high def... I can beat him easy but the crystals sometimes kill me
The crystals have some shields on them that prevent any dmg until broken? That's because you haven't cleared all the four golden orbs.
@@DarkbblueIntoDepth I play with ai is it possible solo?
@@ashe1928 It IS possible. Basically AIs will START to get onto the turrets once you get onto one turret. So you need to do it in advance so that AIs are fully prepared to shoot the orbs when the orbs appear. The boss will fly a little higher and turn around as a pre-attack animation so you have enough time for the preparation.
Stats?
关于恢复生命值的一个小技巧:血包要在刚受伤的时候马上用,因为血包会立即回复所有虚血,之后再治疗你。可以在受到重击后一下回满 另外能否介绍一下近战技巧,比如轻击,重击和横扫该怎么衔接
这作核心只有一个!!!队伍里有一个双管热熔大佬!地面跑的,他一个可以包了!
What is your stat spread?
很努力幫忙洗白 但好像效果還好
我的天啊這個系列的解析也太厲害了,邏輯好清楚
這些我們的都知道,想詢問,家機版怎麽一開始確定地圖能拿平穩之心?
这个道具要获得需要洛斯曼刷到织夜者,涅鲁德刷到沙哈拉,所以需要在战役模式刷。想一开始就看出来,除非借助存档解析工具否则不可能。不过你可以确保战役第一个世界是织夜者和沙哈拉之一,然后快速进迷宫后尽快确认另一个世界是不是需要的,不是就重新刷
說得像隻狼的攻擊是斷招大法一樣 明明就會被boss 接招 貿然攻擊被敵人接下 只會降低自己軀幹值 像葦名一心這老鬼 還會反擊你的攻擊 說到底 還是要背招式,兩者其實分別不大 因為隻狼還是需要熟習整套敵人攻擊方式,玩家的攻擊才能有效擊殺敵人 只有一兩次的攻擊斷敵人招是無法擊殺敵人整條血條的 但比起打硬吃傷的霸體boss而言 有受擊的反饋,打擊感好很多,看起來也很自然
好強
DLC配了一個流派 魔法騎士 右手 寒冷仕女劍 單翼架勢 左手 卡利亞權杖/卡利亞盾 魔法 冰月光劍/暗月/圓劍陣系列 打法很活 可以應對各種狀況 推圖打boss都很有樂趣
作為龍饗禱告的愛好者 這邊我要補充一下,別看龍王吐息(古蘭桑克斯的消亡)華麗炫酷又帶龍字。 但他在設定上是「古龍」,是吃不到用「飛龍」才能執行的龍饗加成的。也就是說龍饗印記對他沒用! 不過放心,剩下的火焰、熔岩、魔力、腐敗、靈火、結冰、龍爪、龍咬、桂奧爾咆嘯、貝勒...都是能吃到加成的。 還有!龍爪能打連擊增傷,在施法速度夠快的情況下DPS很可觀!
确实,剧情上这次DLC说了龙飨就是古龙搞出来让人帮他们打飞龙的东西
另外兩手交替放龍爪DPS會更高
不要跟我谈流派,我所有属性都已经刷到99了,我什么都混着用🤣🤣
大家都會用精確防禦,是因為第一輪主角性能真的太殘廢了,boss攻擊慾望也極高,躲避跟走位太吃運氣了
智感流到是有了一個流派 拒絕的刺 但這法術會不會削弱就不清楚了
you popped up in my feed, i like and sub😊
恩…重新燃起熱情… 可是已經玩了幾十週目了,真的有點膩了
力量主玩衝擊跟消韌,敏捷多段適合上異常 適配出血,感應有龍饗 但大多時候要換血 主要管出血,法禱是遠程 屬性特攻 多段大型特攻,禱告33嘶吼標配,盾戳要多點耐力,然後再想怎麼疊加傷害倍率就好,最後換裝流是加上全異常增傷,所以有幾種流派呢?
我觉得五种输出属性两两组合都有说得通的流派,而且力量削韧敏捷异常也算是不完全合理的刻板印象,力量照样有偏力补的双头剑,敏捷也能用连枷或者锋利大锤打削韧
The answer: there are 2, strength builds, and cowards
I feel a bit dumb; where does the skill cooldown on combo finisher come from? Is it a sigil?
I remember it's a node in the skill tree.
我一直到DLC才和解 本篇是用老黑魂的方法一刀一滾打過的 但在法環boss明顯過動的情況下 後期遊戲體驗下降不少 在DLC剛發售的幾天 各種對難度的批評還有滿天飛的輪椅逃課 感嘆以前boss設計的含蓄還有網路上影片都是教怎樣躲boss的招 我當下才理解 過往的魂是建立在ACT上 而法環更往RPG靠近 在那之後點了些信仰 用些基本且好用的禱告跟戰技 雖然還是傾向一刀一滾 但是適當的buff跟較高的傷害和削韌能讓我更有餘裕去思考每個boss的設計並應對 讓我DLC玩得比本體還開心很多 也很佩服老賊在魂的架構下 對各種玩法的嘗試和延伸
加油,很少魂類遊戲說的很有深度
This is false
yep, the coop summon strat I have for Mohg is high damage bleed that forces him to be stuck in his single swing then nihil animation loop until he finishes it and I have the blood crystal tear so I can just ignore that and hit his blind spot for massive bleed procs. If even one of the two other people are attacking too he rarely gets to phase 2 before being toast
DLC中超高韌性血量又過動 進二階直接瘋狗的那些boss : 你再說一次什麼是交互?
謝謝您這麼用心的影片 受益良多! 好人一生平安
腦袋:我學懂了!!! 手:我跟不上Q-Q
這次DLC也可以適用這個,尾王一階離他一段距離高機率觸發獅子斬或是螺旋突進 都是大白給招 二階則重點往左前方翻滾跟他繞圈圈的滾法,有機率可以讓他連續觸發最後一下為劈地再掀地的派生,輕武器中間可以偷到一刀,派生放完還可以砍一刀,然後維持在一個攻擊距離範圍有時可以觸發讓他慢慢走路或是抓技兩個都是很好的回復時刻。 但目前我二階問題就是高速左右開弓成功躲避率極低,基本要硬吃一刀,還有不小心拉開太大距離後的幻影連斬練習還不夠完全容易被一套殘血甚至死,有點賭的成分在,所以二階能誘導的有利招式真的少之又少,非常難單挑過。
這就是問題所在,不要說出刀了,喝水機會都少得可憐,但雙刀不可能純靠滾能躲,一定要防禦或戰技,刀尖還各種光波,就很糞的設計,女武神至少先手他會小硬直,突進招也沒DLC這些王這麼扯,很多都不只一招沖臉,而且距離出來就衝,甚至不讀指令了。
@@billywei1778 我是用反手劍無獵犬無盾牌骨灰過的,純靠滾其實還是可以,只是需要超大量練習躲那些光波後搖位置,喝水機會看起來少是因為躲完後要喝水還是打要真的立馬決定不然會跟不上接下來的招,被打到只能等王下一輪攻擊完才能安全的喝水
DLC: 哈哈
大佬说的道理很浅显易懂,但是法环的复杂度决定了这种交互不是那么容易。这种引招的机制魂系列早就有了。举个例子,魂一的黑龙断尾,有一种较为安定的方法就是等黑龙俯冲以后到黑龙背后引尾巴下砸。但是法环的连段总觉得相对复杂或者说不是很直观。相比之下boss出招最直观的魂游戏就是只狼了,动作和可能的派生清清楚楚。如果up能做一做法环boss动作派生的拆解总结,可能会更有意思。
瑪蓮尼亞是否可以教學,用上述的方法擊殺呢?很想知道水鳥的使用時機是什麼,要怎麼避免或處理?
水鸟更接近是损失固定血量后有概率使用,类似于我举例的拉塔恩特殊行动,只不过多了点随机性,所以没办法完全避免,只能尽可能打快点,赶在放水鸟前结束。至于处理方法,可以看看上一期视频,有冰冻壶打断、持续硬直等打法,网上应该也能查到滚水鸟的教学。
女武神如果你想认真研究,建议练练弹反。弹反可以中断掉很多女武神你不想处理的连段,和这个核心思想是一样的。
女武神水鳥簡單來說70%血量以下高機率會放一次,之後體感CD約為每30秒RNG抽選出來放一次,要的話可以一階保持再兩個攻擊距離長位置方便後撤躲第一段,也可以觸發白給的火花突刺,攻擊完後拉回距離看下一招,若她主動靠近可以直接給她一刀打斷她一些動作再準備拉回距離並準備閃避其他招,二階段若打沒有很快則是在一半血量可能會再放一次腥紅花,其他招依樣是保持一定的身位預防水鳥還有分身突刺。 水鳥處理有很多種,假設水鳥發動跳起來時你保持中距離,往後疾跑到底(怕的話可以翻滾)躲第一段突進,第二第三段則往女武神方向滾,記得最後一下還有水鳥後搖的小範圍斬別被斬到基本上不會損失半血以上。 剩下的就是減少一些小失誤像是火花三連沒向右前方滾之類的,二階跳斬會有留下腥紅爆炸要多躲一下的細節就可以過了,這是以不帶骨灰不帶獵犬步伐為基礎的打法,有帶其他有幫助的戰灰骨灰魔法等則可以自行調整一些距離
可以在血量差不多的時候從中距離往前走然後後滾試探,這樣第一次的後滾也能順便拉開距離,就不至於要躲近身水鳥,之後就是會不會躲的問題了。
高周目或數值沒大超前不用想逃了,一定得躲,就算一階沒放二階基本上沒過幾招就會出了。
dlc尾王會讓非輪椅且手殘玩家很難過……
Awesome vid.
Great video! Thanks dude. Thorough.
thanks, in my case I maxed Attack up (lvl 50) on my 4 characters, and also maxed the Critical hit rate but I have only 2 sigils for DMG cap.. my other priorities are Linked together, Autorevive, and Critical damage my fails are always because in the last 15% I can't do enough damage in time, even when doing a full burst
这个堕落游行大师,二周目巨恶心。伤害高得离谱。
I think that the mentality the wuwu is a mobile game needs to be changed honestly it was never exclusive to phones and it doesn't need nor do I personally want it to follow the trends of mobile Gacha games when I come to combat. I also disagree about the puzzles I really enjoy all of the puzzles and hidden things in wuwu I think it works really well to break up the intense combat that is the main focus. Over all wuwu isn't perfect obviously but I think it's a good sign of Gacha games going in a more healthy direction then they have in the past and seems like a natural next step from something like genshin if the technical issues can be resolved. Thanks for the video.
为啥有一个石田三成?
无限攻击现在已经不行了,太不合理被修了
臥龍打擊感、彈返、防禦跟打擊敵人產生的硬直手感太差了
这游戏做的这么硬核就已经输了
瞎幾把亂按也可以好好玩得 這樣認真的人玩得很爽 看劇看動畫也很爽
機體共享ID找不到耶😶請問是刪除了嗎?
可能跟平台或者服务器有关吧,我的机体应该是PC亚服?
謝謝!!我的是PS平台⋯可惜了,你的機體跟配色都很好看!
Weird question, you should never play that game, same as Starfield and Dianlo 4. There I saved you money.
NG+ is way better and challenging. First playthrough is too easy
The right fix is refund.
The game was good just need a map and end boss should be changed also overcomplication should be fixed like u can use boss weopn ability but you have to do quist before you beat that boss this is total shit
I like Lords but..... I hate the reaper I killed it multiple times and I still hate him. Another thing what I don't like no jump no backstabbing and no counter attack. I don't mind that weapons don't have those specific moves.
You can jump and although there is no 'specific' back stab animation, hitting enemies from behind is very useful in this game
I tried it yesterday still having noticeable performance issues can't play with stutters may be in future if it fixed
we need chinese!
tried the game and i honestly feel it would actually be better without the umbral world. wasn't a big fan of it, like the idea but just can't get into it.
Exactly what I was thinking. To be honest that's the first thing I thought when I was watching a playthrough on youtube. All these souls like lay down the foundations pretty good but add one thing that will ruin the whole thing. One reason I haven't tried any of these souls like yet.