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CG Station
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 12 ก.ย. 2021
このチャンネルは、個人的なCG関連の備忘録です。Blender・MAYA・3dsMAX・Zbrush・Substance Painter・Unity・UE4・UE5・ClipStudio・Photoshop など、さまざまな2D/3Dソフトの解説を行います。
[Blender ガラス] ガラスのマテリアルと影の調整
ブレンダー3DにあるGlassBSDF ガラスのマテリアル、グラスBSDFの解説です。
コップや置物など,ガラスのオブジェクトに使用します。
シェーダーノードを追加して作成してます。
※使用しているバージョンは、Blender 2.93.4 LTS です。
※使用しているPCは、Cintiq Companion2 【windows10】です。
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使用したHDR:Poly Haven
polyhaven.com/
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使用した3Dスキャンモデル:
threedscans.com/
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関連動画:HDR
th-cam.com/video/OtzQjmswZDo/w-d-xo.html
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関連動画:マテリアル合成 読み込み(アペンド)
th-cam.com/video/etKVziI4ao8/w-d-xo.html
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<もくじ>
00:00 動画の説明
00:19 検証モデルの準備〈スザンヌ〉
01:00 Glass BSDFマテリアル
01:37 HDR環境テクスチャ(リンク参照)
02:12 レンダーエンジン(Cycles)
03:05 オブジェクトの厚み(ソリット化)
04:33 IORと粗さ(屈折率とラフネス)
05:12 くもったガラス(粗さ)
06:00 影用のオブジェクト準備(平面)
06:00 ノード追加(透過BSDFとシェーダミックス)
07:07 ノード追加(ライトパスと数式)
07:50 ノード追加(ボリュームの吸収)
08:20 ノード追加(RGB)
08:47 作成したマテリアルをドラゴンに使用
09:14 レンダリング設定(Cyclesでのガラス)
コップや置物など,ガラスのオブジェクトに使用します。
シェーダーノードを追加して作成してます。
※使用しているバージョンは、Blender 2.93.4 LTS です。
※使用しているPCは、Cintiq Companion2 【windows10】です。
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使用したHDR:Poly Haven
polyhaven.com/
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使用した3Dスキャンモデル:
threedscans.com/
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関連動画:HDR
th-cam.com/video/OtzQjmswZDo/w-d-xo.html
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関連動画:マテリアル合成 読み込み(アペンド)
th-cam.com/video/etKVziI4ao8/w-d-xo.html
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<もくじ>
00:00 動画の説明
00:19 検証モデルの準備〈スザンヌ〉
01:00 Glass BSDFマテリアル
01:37 HDR環境テクスチャ(リンク参照)
02:12 レンダーエンジン(Cycles)
03:05 オブジェクトの厚み(ソリット化)
04:33 IORと粗さ(屈折率とラフネス)
05:12 くもったガラス(粗さ)
06:00 影用のオブジェクト準備(平面)
06:00 ノード追加(透過BSDFとシェーダミックス)
07:07 ノード追加(ライトパスと数式)
07:50 ノード追加(ボリュームの吸収)
08:20 ノード追加(RGB)
08:47 作成したマテリアルをドラゴンに使用
09:14 レンダリング設定(Cyclesでのガラス)
มุมมอง: 2 926
วีดีโอ
[Blender SSS] サブサーフェススキャッタリング
มุมมอง 1.7K3 ปีที่แล้ว
ブレンダー3DのSSS(サブサーフェススキャッタリング)の解説です。 光を通すが透けてはない物体、半分透明な感じの物体表現に向いています。 肌、蝋燭、樹木の葉、牛乳、半透明ゴムなど、特に太陽にかざした指など、 逆光時の表現に最適です。 ※使用しているバージョンは、Blender 2.93.4 LTS です。 ※使用しているPCは、Cintiq Companion2 【windows10】です。 使用した3Dスキャンモデル: threedscans.com/ 関連動画:マテリアル読み込み(アペンド) th-cam.com/video/etKVziI4ao8/w-d-xo.html <もくじ> 00:00 動画の説明 00:27 検証モデルの準備〈スザンヌ〉 01:19 SSSマテリアル割り当て 02:12 サブサーフェスの透光(EeveeでのSSS) 02:59 ライト逆光 04:18...
[Blender AOアペンド] 別のブレンダーで作成したマテリアルを現在のシーンで利用する方法とOBJファイルのインポート
มุมมอง 9213 ปีที่แล้ว
過去に作成したアンビエントオクルージョンのマテリアルを、 別のブレンダーシーンに読み込んで使う方法の解説です。 ブレンダーでは、オブジェクトやマテリアルなど、 別のブレンダーファイルで保存したデータを読み込んで、 使いまわすことができます。 ブレンダーを2つ起動してコピー&ペーストもできますが、 負荷が大きい場合でも複数起動せずに、読み込みたいデータだけを 一つのシーンに結合できるので、小物モデル集やよく使うマテリアル集など まとめておいて必要なときに読み込んで使うと便利です。 今回は過去に作成したアンビエントオクルージョンのマテリアルだけを読み込んで、 新規シーンのオブジェクトに割り当ててレンダリングをしてみます。 石膏の3Dスキャンモデル: threedscans.com/ AOマテリアルの作り方 [Blender AO] アンビエントオクルージョンレンダリングと凸部分の調整: ...
[Blender AO] アンビエントオクルージョンレンダリングと凸部分の調整
มุมมอง 1.9K3 ปีที่แล้ว
アンビエントオクルージョンレンダリングの解説です。 穴、へこみ、おりめ、きんせつする表面に、 疑似的なソフトシャドウをくわえることができます。 オブジェクトの陰になる部分を疑似的に暗くすることができりので、 凹凸情報や形状がつかみやすくなり、 ディテールアップ表現としても使用できます。 一度、AOシェーダーを制作しておくと 他のBlenderシーンのキャラクターや背景などに流用できます。 ※使用しているバージョンは、Blender 2.93.4 LTS です。 ※使用しているPCは、Cintiq Companion2 【windows10】です。 <もくじ> 00:00 動画の説明 00:35 検証モデルの準備〈スザンヌ〉 01:11 AOマテリアル作成(ノードの使い方) 02:15 EeveeでのAO(レンダープロパティのAOにチェック・ランプカラー陰調整) 03:48 C...
[Blender 背景] HDR画像を背景にして回転させて調整する方法とHDRの非表示レンダリング[Blender 環境テクスチャ]
มุมมอง 1.9K3 ปีที่แล้ว
3Dソフトblenderでの環境マップ、HDRレンダリングの解説です。 HDRIは、広範囲の輝度情報をもったォーマットなので、 その画像の輝度情報を光源として使用できます。 Poly Havenサイト: polyhaven.com/ ※使用しているバージョンは、Blender 2.93.4 LTS です。 ※使用しているPCは、Cintiq Companion2 【windows10】です。 <もくじ> 00:00 動画の説明 00:22 HDRI画像のダウンロード 01:15 検証モデルの準備〈スザンヌ〉 01:40 HDRを背景に読み込む 02:22 光沢BSDF(金属や鏡などの質感) 03:00 HDR背景を回転 05:28 カメラ設定 06:04 レンダリング 06:23 HDR背景を非表示にする
【blender 選択にフォーカス】【ブレンダー3D】テンキーなしキーボードで選択したオブジェクトにズームを設定
มุมมอง 2.1K3 ปีที่แล้ว
blenderのショートカット「選択を表示」のキーマップの設定と テンキーを模倣時も編集モードの頂点・辺・面をキーマップで切り替える解説です。 テンキーなしキーボードにはテンキーの【.】がないので、 キーマップを使って選択したオブジェクトにズームします。 ※動画で使用しているブレンダーは、Blender 2.93.4 LTS の ウインドウズバージョンです。 ※使用しているPCは、Cintiq Companion2 【windows10】です。 <もくじ> 00:00 動画の説明 00:20 テンキー付きキーボードのショートカットの一部抜粋 01:15 テンキーの小数点[ピリオド](【.】選択にフォーカス・【Shift C】全表示) 01:30 テンキーなしキーボード(プリファレンス⇒入力⇒テンキーを模倣) 02:01 編集モードの頂点/辺/面が視点変更になる問題 02:27 ...
【Blender 初心者向け】【ブレンダー3Dの使い方】blenderの基本操作からレンダリングまでを一通り解説
มุมมอง 6033 ปีที่แล้ว
無料で使える3Dソフトblenderのダウンロードからインストール、初期設定、基本操作、マテリアル作成、ライトとカメラ、レンダリングまでの一連の流れをザックリと解説してます。 MAYAやMAXなど他の3Dソフトが使える人は、これを2倍速で見るだけでも作業の流れが想像できBlenderへ移行しやすくなるかもしれません。【MAYA⇔Blender】【MAX⇔Blender】 ブレンダーの公式サイト www.blender.org/ ※使用しているバージョンは、Blender 2.93.4 LTS です。 ※使用しているPCは、Cintiq Companion2 (win10)という、 ワコムの古いタブレットです。 [CPU] インテル Corei7-4558U 2.8Ghz [グラフィック] インテルIRIS graphics 5100 [メモリ] 8GB [SSD] 256GB <もく...