3Dynamics
3Dynamics
  • 132
  • 292 761
Learn Blender and 3DsMax #12 Control your Edge Smoothness with Edge Crease and Bevel Weight
00:00 - Blender Crease + Subdivision
00:55 - Blender Bevel Weight
01:58 - 3DsMax Crease + Subdivision
03:20 - 3DsMax Crease + Chamfer
Track: Bliss Of Heaven - SOMM [Audio Library Release]
Music provided by Audio Library Plus
Watch: • Bliss Of Heaven - SOMM | Free Backgro...
Free Download / Stream: alplus.io/blisss-heaven
มุมมอง: 71

วีดีโอ

Creating RGBA Mask - Adobe Substance 3D Painter
มุมมอง 10021 วันที่ผ่านมา
RGB Mask video: th-cam.com/video/YIFbtmnKVgc/w-d-xo.html Export a single Greyscale Mask video: th-cam.com/video/gjC3RCuCfNU/w-d-xo.html Track: In Your Orbit - tubebackr [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • In Your Orbit - tubebackr | Free Bac... Free Download / Stream: alplus.io/your-orbit
Learn Blender and 3DsMax #11 Change Background Color
มุมมอง 2428 วันที่ผ่านมา
00:00 - Blender 01:06 - 3DsMax Track: Floating Effortlessly (feat. From Ashes) - Artificial.Music [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • Floating Effortlessly (feat. From Ash... Free Download / Stream: alplus.io/floating-effortlessly
Backface Masking - Zbrush
มุมมอง 7128 วันที่ผ่านมา
Track: Perseverance - Land of Fire [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • Perseverance - Land of Fire | Free B... Free Download / Stream: alplus.io/perseverance
Learn Blender and 3DsMax #10 Select by Similar Pattern
มุมมอง 304 หลายเดือนก่อน
00:00 - Blender 01:13 - 3DsMax Track: Arabik - Next Route [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • Arabik - Next Route | Free Backgroun... Free Download / Stream: alplus.io/arabik
Learn Blender and 3DsMax #9 Axis Constraints and Snapping tips
มุมมอง 455 หลายเดือนก่อน
00:00 - Blender 01:14 - 3DsMax Track: San Andreas - Vendredi [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • San Andreas - Vendredi | Free Backgr... Free Download / Stream: alplus.io/san-andreas
Circle Edge loop - Blender
มุมมอง 255 หลายเดือนก่อน
Track: Move - KV [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • Move - KV | Free Background Music | A... Free Download / Stream: alplus.io/move
Tessellation for Props/Materials/Landscapes - Unreal Engine 5.3
มุมมอง 1825 หลายเดือนก่อน
1) Open the DefaultEngine.ini from the Config folder of your project 2) Add “r.Nanite.Allowtessellation=1” and “r.Nanite.tessellation=1” under the RendererSettings part 3) Restart Engine 4) Make sure Nanite is Enabled in the Mesh 5) Add “r.Nanite.Allowtessellation 1” and “r.Nanite.Tessellation 1” in the command panel or in the Output Log With this 5 steps you can use the 3 methods used in the v...
Tessellation/Displacement #06 Geometry Script (Part 2) - Unreal Engine 5
มุมมอง 1625 หลายเดือนก่อน
00:00 - Tool Showcase 04:20 - Blueprint Graph Track: Mornings With You - SOMM [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • Mornings With You - SOMM | Free Backg... Free Download / Stream: alplus.io/mornings-you
UE5 Material Shader - Flickering Overlay Effect Save Effect from Alien Isolation
มุมมอง 825 หลายเดือนก่อน
Track: Highlander - Scandinavianz [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • Highlander - Scandinavianz | Free Bac... Free Download / Stream: alplus.io/highlander
How To Link Github Commits With Discord Chat
มุมมอง 1025 หลายเดือนก่อน
Track: Different Story VIP - Another Kid [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • Different Story VIP - Another Kid | F... Free Download / Stream: alplus.io/different-story-vip
Fastest Unreal Engine 5 + Github Desktop Collab with Gitignore Preset Setup
มุมมอง 1605 หลายเดือนก่อน
Quick tutorial on how to use the GitHub Desktop with Unreal Engine 5 so multiple people can work on the same project at the same time. Link for Github Desktop: desktop.github.com/ More informations in the comment. Track: Falling Together (feat. Syiphorous) - Artificial.Music [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • Falling Together (feat. Syiphorous) -... Free Downl...
Unreal Collab with GitHub Desktop and Gitignore Preset - Part 2
มุมมอง 605 หลายเดือนก่อน
Link: git-scm.com/downloads Command 1: git rm -r cached . Command 2: git add . Track: Last Night's Dream - Tryezz [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • Last Night's Dream - Tryezz | Free Ba... Free Download / Stream: alplus.io/last-nights-dream
Change Mouse Sensitivity + Motion Blur - Unreal Engine 5
มุมมอง 1.5K5 หลายเดือนก่อน
Track: A Breath of Fresh Air - Artificial.Music [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • A Breath of Fresh Air - Artificial.Mu... Free Download / Stream: alplus.io/breath-fresh-air
Landscape #2 - How to Make Holes in a Landscape (with collisions) - Unreal Engine 5
มุมมอง 8956 หลายเดือนก่อน
Track: Wanderlust - extenz [Audio Library Release] Music provided by Audio Library Plus Watch: • Wanderlust - extenz | Free Background... Free Download / Stream: alplus.io/e-wanderlust
Cascade Emitter Fix Bounds Unreal Engine 5
มุมมอง 1589 หลายเดือนก่อน
Cascade Emitter Fix Bounds Unreal Engine 5
UE5 Material Shader - Scaling UVs Based on Mesh Scale
มุมมอง 23510 หลายเดือนก่อน
UE5 Material Shader - Scaling UVs Based on Mesh Scale
Unreal Engine 5 Lighting #11 Light Channels (Exclude Objects from Lights)
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 Lighting #11 Light Channels (Exclude Objects from Lights)
Quick Mesh Union using Dynamesh - Zbrush
มุมมอง 397ปีที่แล้ว
Quick Mesh Union using Dynamesh - Zbrush
How to Set Up a 360° Turntable #2 - Unreal Engine 5
มุมมอง 801ปีที่แล้ว
How to Set Up a 360° Turntable #2 - Unreal Engine 5
RGBA Packed Texture - Substance 3D Designer
มุมมอง 693ปีที่แล้ว
RGBA Packed Texture - Substance 3D Designer
Blueprint Categories and SubCategories For Variables - Unreal Engine 5
มุมมอง 591ปีที่แล้ว
Blueprint Categories and SubCategories For Variables - Unreal Engine 5
Increase the fluidity of the viewport - Unreal Engine 5
มุมมอง 142ปีที่แล้ว
Increase the fluidity of the viewport - Unreal Engine 5
Enable Nanite - Unreal Engine 5
มุมมอง 89ปีที่แล้ว
Enable Nanite - Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 Lighting #10 Contact Shadows
มุมมอง 561ปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 Lighting #10 Contact Shadows
How to Flip your Normals #2 3DsMax
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
How to Flip your Normals #2 3DsMax
Unreal Collab with GitHub Desktop and Gitignore Preset - Part 1
มุมมอง 1.2Kปีที่แล้ว
Unreal Collab with GitHub Desktop and Gitignore Preset - Part 1
Using Physics for Set Dressing - Unreal Engine 5
มุมมอง 642ปีที่แล้ว
Using Physics for Set Dressing - Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 Lighting #6 God Rays - Part 02
มุมมอง 1.4Kปีที่แล้ว
Unreal Engine 5 Lighting #6 God Rays - Part 02
Learn Blender and 3DsMax #8 Reapeat Last and Multiple Editing
มุมมอง 81ปีที่แล้ว
Learn Blender and 3DsMax #8 Reapeat Last and Multiple Editing

ความคิดเห็น

  • @3DynamicsGameArt
    @3DynamicsGameArt 4 วันที่ผ่านมา

    I forgot to mention that you can put 1 channel in passthrough then right-click on it and select “apply to all channels” instead of doing all channels one by one 🙂

  • @icarusinmad
    @icarusinmad 4 วันที่ผ่านมา

    direct to the point. thanks

  • @alinarangi7826
    @alinarangi7826 8 วันที่ผ่านมา

    thanks man,nice tutorial

  • @alinarangi7826
    @alinarangi7826 8 วันที่ผ่านมา

    thanks man

  • @alinarangi7826
    @alinarangi7826 8 วันที่ผ่านมา

    very nice tutorial

  • @alinarangi7826
    @alinarangi7826 8 วันที่ผ่านมา

    thanks man

  • @alinarangi7826
    @alinarangi7826 8 วันที่ผ่านมา

    nice tutorial. thanks

  • @alinarangi7826
    @alinarangi7826 8 วันที่ผ่านมา

    thanks man, nive tutorial

  • @alinarangi7826
    @alinarangi7826 8 วันที่ผ่านมา

    thanks man

  • @alinarangi7826
    @alinarangi7826 8 วันที่ผ่านมา

    thanks man

  • @alinarangi7826
    @alinarangi7826 8 วันที่ผ่านมา

    Thanks man

  • @dozar911
    @dozar911 13 วันที่ผ่านมา

    How did you change your fill layer icon it looks good ....2nd when i export rgb map mine is mostly in white is there something left to be done

  • @Angelina-g6g
    @Angelina-g6g 14 วันที่ผ่านมา

    Thanks for this video. For a long time I could not understand how to bake the Non Square Maps. Very useful and clear!!!

  • @nibbayougay7227
    @nibbayougay7227 15 วันที่ผ่านมา

    hi, what if i want to add one more uv set?

  • @swan3d
    @swan3d 25 วันที่ผ่านมา

    thanks man this is great !!!

  • @carlosjordan6328
    @carlosjordan6328 27 วันที่ผ่านมา

    I always get this problem, thank you for the solution

  • @asafoni3292
    @asafoni3292 29 วันที่ผ่านมา

    Thank you very much, you helped me a lot, you are the only TH-camr and not that Sapir clarified confused me, your video was really good, I really thank you, it was very clear and instructive 🥰👍

    • @3DynamicsGameArt
      @3DynamicsGameArt 28 วันที่ผ่านมา

      Thank you for your kind message :)

  • @beq23d
    @beq23d หลายเดือนก่อน

    broo thanks a lot!! earned a sub!!! ❤

  • @uswatunhasanah-rd1om
    @uswatunhasanah-rd1om หลายเดือนก่อน

    It helps me a lot. Thanks!

  • @Moko.filmagens
    @Moko.filmagens หลายเดือนก่อน

    porra finalmenteeeeeeeeeeeeeee....gênio

  • @pevkoglitch8401
    @pevkoglitch8401 หลายเดือนก่อน

    Thank you, it need to create tunnels for my project!

  • @samuelbonilla1110
    @samuelbonilla1110 2 หลายเดือนก่อน

    Que buen video!!!

  • @hardflame8464
    @hardflame8464 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @So_Stylized
    @So_Stylized 2 หลายเดือนก่อน

    So what about... tesselation? Can we dynamically subdivide the mesh where more detail is needed with the displacement?

    • @NBASFAN
      @NBASFAN 4 วันที่ผ่านมา

      this is an old video, needs nanite enabled for tessellation to work properly in 5.3. In 5.4 it's enabled by default (experimental).

  • @alexanderdanielborja9332
    @alexanderdanielborja9332 2 หลายเดือนก่อน

    TENQUIU

  • @SlavaWRX
    @SlavaWRX 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you bro! Great advice!

  • @friedas_arts2141
    @friedas_arts2141 2 หลายเดือนก่อน

    This was very helpfull thank you!

  • @_jeffrey_williams
    @_jeffrey_williams 3 หลายเดือนก่อน

    You can also add the second spotlight as a child of the first and rotate 180. Saves like, one click.

  • @VeveYT
    @VeveYT 3 หลายเดือนก่อน

    Can you do that with Backdrop and HDRI image? How to exclude some object from HDRI light?

  • @buffhardback7595
    @buffhardback7595 3 หลายเดือนก่อน

    Doesnt work

  • @watercat1248
    @watercat1248 3 หลายเดือนก่อน

    If ever use ue5 will know how to closed this anointing motion blur. I really hated monitor blur in general.

  • @MonsterJuiced
    @MonsterJuiced 3 หลายเดือนก่อน

    The seams are still there, despite the texture patterns creating a seamless transition

  • @gabrielestrada6165
    @gabrielestrada6165 3 หลายเดือนก่อน

    thanks!

  • @jpalmer999
    @jpalmer999 4 หลายเดือนก่อน

    Apart from the music being distracting causing me to mute the video, this did show me what I needed to know.

    • @3DynamicsGameArt
      @3DynamicsGameArt 3 หลายเดือนก่อน

      Thanks for the feedback :) if the music is annoying you can turn it off, that's just a background music because I don't talk in my videos ^^

  • @JustFun-tv5er
    @JustFun-tv5er 4 หลายเดือนก่อน

    Hi, great video! I was wondering how you would do this with normals instead of decals. I have an prop which I plan to sculpt but want to use tiling materials. Is it possible to apply the sculpted normals and apply the normals from the tiling materials at the same time using 2 uv sets? Thank you

    • @3DynamicsGameArt
      @3DynamicsGameArt 4 หลายเดือนก่อน

      Hello, yes of course. I've used this technique several times. For example I had a fountain with 2 Uv Set, the first for normal baked (for smooth edges and small details like cracks etc) and the second uv set for the trimsheet :) You can see this example here : www.artstation.com/artwork/6b8Kg5

    • @JustFun-tv5er
      @JustFun-tv5er 4 หลายเดือนก่อน

      @@3DynamicsGameArt Amazing work! Do you have any tutorials which showcase how a material like that could be setup? I'm not sure how to go about making something like that in terms of blueprints

    • @3DynamicsGameArt
      @3DynamicsGameArt 3 หลายเดือนก่อน

      @@JustFun-tv5er In your Material shader, you can : 1) plug your first Normal map (tiling material for example) in a "BlendAngleCorrectedNormals" node 2) After that plug your second normal map (baked details for example) in the "AdditionalNormal" pin of the Blend 3) Make sure to also plug a "Texture Coordinate" node in the "UVs" pin of your second normal map and set the Coordinate Index to 1 if your using your second UV Set for the baked details :) It will blend the 2 normals, one on the first uv and one on the second uv. (Unreal start from 0 so UV 0 = tiling material and UV 1 = baked details for example). If you don't want to do 2 UVs, you can do a classic high to low baking workflow and just blend a tri-planar normal on top of your baked normal with the same "BlendAngleCorrectedNormals" node. (For the tri-planar normal, the simpliest way is to convert this normal to a "Texture Object" with a right click on it, plug it in the first pin of the node "WorldAlignedTexture" and plug the XYZ Texture pin to the "BlendAngleCorrectedNormals" ) Hope it helps ^^

  • @mikhailzuev
    @mikhailzuev 4 หลายเดือนก่อน

    u r great, thnks

  • @user-ys8nc4nr7k
    @user-ys8nc4nr7k 4 หลายเดือนก่อน

    THAAAAK

  • @hjh9227
    @hjh9227 4 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much ㅜㅜ

  • @user-wz5gw8ef3w
    @user-wz5gw8ef3w 4 หลายเดือนก่อน

    This was good thanks

  • @arifismayilov7826
    @arifismayilov7826 4 หลายเดือนก่อน

    Is this the same with UE 4.27?

    • @sylvesterz2008
      @sylvesterz2008 4 หลายเดือนก่อน

      no it will not work because UE4 does not have the new input system in UE5

    • @arifismayilov7826
      @arifismayilov7826 4 หลายเดือนก่อน

      @@sylvesterz2008 Thanks for reply. Yep, UE 5 has introduce a new input system which previous versions do not have. Still searching to change mouse sensitivity in UE 4

    • @3DynamicsGameArt
      @3DynamicsGameArt 4 หลายเดือนก่อน

      Hello, sorry for the late reply, you can follow this simple graph It should work if you're using FPS or TPS character blueprint : forums.unrealengine.com/t/how-do-i-set-up-mouse-sensitivity/355686 :)

    • @arifismayilov7826
      @arifismayilov7826 4 หลายเดือนก่อน

      @@3DynamicsGameArt Thanks, appreciate!

  • @vaxg9826
    @vaxg9826 4 หลายเดือนก่อน

    "Promo sm" 😔

  • @andrasi_gyula
    @andrasi_gyula 4 หลายเดือนก่อน

    This is nice, thanks, but where is the tesselation part? :)

    • @So_Stylized
      @So_Stylized 2 หลายเดือนก่อน

      Lol they hearted your comment but didn't answer

  • @jkraken5361
    @jkraken5361 4 หลายเดือนก่อน

    Thx bro, I forgot where was the option hehe 👍

  • @itsAJ819
    @itsAJ819 4 หลายเดือนก่อน

    Loving this channel. Just found it. Awesome job. I hope you keep at it!

  • @roc6457
    @roc6457 4 หลายเดือนก่อน

    Yes man. You help me very much.

  • @malindurashmika8386
    @malindurashmika8386 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you buddy

  • @Khalid-dn2ng
    @Khalid-dn2ng 5 หลายเดือนก่อน

    thanks that helped

  • @MrKylePopovich
    @MrKylePopovich 5 หลายเดือนก่อน

    AWESOME tutorial! So great! Now I just need to find a flashing light tutorial. Thanks you 3Dynamics!!!

  • @aromaticshiba2121
    @aromaticshiba2121 5 หลายเดือนก่อน

    Thanks a lot man, needed this.

  • @epicgames_simone
    @epicgames_simone 5 หลายเดือนก่อน

    to the point, perfect! and thank you!