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리바이어던 도끼 기초 모델링41 - 나무 텍스쳐링5
모델링을 처음 하시는 분들이나 취준생분들에게 도움이 될 만한 강의 영상입니다.
기본적인 덩어리는 3dmax를 잡고 지브러쉬로 디테일 묘사를 진행하여
섭페로 텍스쳐링하고 마모셋으로 최종 렌더까지 하는 영상을 진행하고자 합니다.
중간 중간에 모르시는 부분이 있거나 궁금한 점이 있으면 유튜브나 카페에 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다!!
포기모 카페
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มุมมอง: 164

วีดีโอ

리바이어던 도끼 기초 모델링40 - 나무 텍스쳐링4
มุมมอง 482 หลายเดือนก่อน
모델링을 처음 하시는 분들이나 취준생분들에게 도움이 될 만한 강의 영상입니다. 기본적인 덩어리는 3dmax를 잡고 지브러쉬로 디테일 묘사를 진행하여 섭페로 텍스쳐링하고 마모셋으로 최종 렌더까지 하는 영상을 진행하고자 합니다. 중간 중간에 모르시는 부분이 있거나 궁금한 점이 있으면 유튜브나 카페에 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다!! 포기모 카페 cafe.naver.com/dontgiveupmodeler 레퍼런스 자료 drive.google.com/drive/folders/146tr18OMjVRFbEM1ijm_C7EMdE4xeM1T?usp=share_link
리바이어던 도끼 기초 모델링39 - 나무 텍스쳐링3
มุมมอง 632 หลายเดือนก่อน
모델링을 처음 하시는 분들이나 취준생분들에게 도움이 될 만한 강의 영상입니다. 기본적인 덩어리는 3dmax를 잡고 지브러쉬로 디테일 묘사를 진행하여 섭페로 텍스쳐링하고 마모셋으로 최종 렌더까지 하는 영상을 진행하고자 합니다. 중간 중간에 모르시는 부분이 있거나 궁금한 점이 있으면 유튜브나 카페에 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다!! 포기모 카페 cafe.naver.com/dontgiveupmodeler 레퍼런스 자료 drive.google.com/drive/folders/146tr18OMjVRFbEM1ijm_C7EMdE4xeM1T?usp=share_link
리바이어던 도끼 기초 모델링38 - 나무 텍스쳐링2
มุมมอง 592 หลายเดือนก่อน
모델링을 처음 하시는 분들이나 취준생분들에게 도움이 될 만한 강의 영상입니다. 기본적인 덩어리는 3dmax를 잡고 지브러쉬로 디테일 묘사를 진행하여 섭페로 텍스쳐링하고 마모셋으로 최종 렌더까지 하는 영상을 진행하고자 합니다. 중간 중간에 모르시는 부분이 있거나 궁금한 점이 있으면 유튜브나 카페에 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다!! 포기모 카페 cafe.naver.com/dontgiveupmodeler 레퍼런스 자료 drive.google.com/drive/folders/146tr18OMjVRFbEM1ijm_C7EMdE4xeM1T?usp=share_link
리바이어던 도끼 기초 모델링37 - 나무 텍스쳐링1
มุมมอง 972 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링36 - 텍스쳐링 이론 설명
มุมมอง 1862 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링35 - 노멀 베이크 / 시메트리 심라인 없애기
มุมมอง 6149 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링34 - 노멀 베이크 / 오브젝트 바꿔주기
มุมมอง 2099 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링33-2 - 노멀 베이크 / 왜곡되는 거 해결법
มุมมอง 2449 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링33-1 - 노멀 베이크 / 왜곡되는 거 설명
มุมมอง 2849 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링32 - 노멀 베이크 / 오브젝트 퍼트리기
มุมมอง 3519 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링31 - UV 펴기 / 밴드 & 금속 부분
มุมมอง 1849 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링30 - UV 펴기 / 나무 부분
มุมมอง 1219 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링29-2 - UV 펴기 / 도끼 날2
มุมมอง 1279 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링29-1 - UV 펴기 / 도끼 날1
มุมมอง 1789 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링28 - UV 펴기 / 반 맵을 쓰는 이유
มุมมอง 3309 หลายเดือนก่อน
리바이어던 도끼 기초 모델링28 - UV 펴기 / 반 맵을 쓰는 이유
리바이어던 도끼 기초 모델링27 - UV 작업 준비 & 밴드 로우폴리곤 설명
มุมมอง 2059 หลายเดือนก่อน
리바이어던 도끼 기초 모델링27 - UV 작업 준비 & 밴드 로우폴리곤 설명
리바이어던 도끼 기초 모델링26 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 금속파츠
มุมมอง 1899 หลายเดือนก่อน
리바이어던 도끼 기초 모델링26 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 금속파츠
리바이어던 도끼 기초 모델링25-2 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 구멍2
มุมมอง 749 หลายเดือนก่อน
리바이어던 도끼 기초 모델링25-2 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 구멍2
리바이어던 도끼 기초 모델링25-1 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 구멍1
มุมมอง 699 หลายเดือนก่อน
리바이어던 도끼 기초 모델링25-1 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 구멍1
리바이어던 도끼 기초 모델링24-2 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 위쪽2
มุมมอง 619 หลายเดือนก่อน
리바이어던 도끼 기초 모델링24-2 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 위쪽2
리바이어던 도끼 기초 모델링24-1 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 위쪽1
มุมมอง 689 หลายเดือนก่อน
리바이어던 도끼 기초 모델링24-1 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 위쪽1
리바이어던 도끼 기초 모델링23-2 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 문양쪽2
มุมมอง 789 หลายเดือนก่อน
리바이어던 도끼 기초 모델링23-2 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 문양쪽2
리바이어던 도끼 기초 모델링23-1 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 문양쪽1
มุมมอง 679 หลายเดือนก่อน
리바이어던 도끼 기초 모델링23-1 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 문양쪽1
리바이어던 도끼 기초 모델링22-2 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 날2
มุมมอง 819 หลายเดือนก่อน
리바이어던 도끼 기초 모델링22-2 - 로우폴리곤 작업 / 도끼 날2
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มุมมอง 819 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링21-3 - 로우폴리곤 작업 / 나무 부분3
มุมมอง 899 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링21-2 - 로우폴리곤 작업 / 나무 부분2
มุมมอง 829 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링21-1 - 로우폴리곤 작업 / 나무 부분1
มุมมอง 1759 หลายเดือนก่อน
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리바이어던 도끼 기초 모델링20 - 로우폴리곤 작업 기본 개념
มุมมอง 2789 หลายเดือนก่อน
리바이어던 도끼 기초 모델링20 - 로우폴리곤 작업 기본 개념

ความคิดเห็น

  • @ソンフンパク-x3h
    @ソンフンパク-x3h 22 วันที่ผ่านมา

    진짜 최고의 강의입니다 감사합니다

    • @포기모
      @포기모 21 วันที่ผ่านมา

      감사합니다 ㅎㅎ

  • @Blue-js2lj
    @Blue-js2lj 28 วันที่ผ่านมา

    독학으로 배경 포폴 만들고있는데 많은 도움이 됩니다

    • @포기모
      @포기모 27 วันที่ผ่านมา

      감사합니다 ㅎㅎ

  • @bubbleg1700
    @bubbleg1700 28 วันที่ผ่านมา

    ZBrush에서 Clip 및 Knife 브러쉬의 Rectangle, Curve, Circle을 오브젝트의 정중앙에서 스냅하거나 자를 수 있는 방법이 있나요? 예를 들어, 브러쉬 사용 시 Spacebar를 누른 상태에서 오브젝트의 정중앙에 스냅되도록 하거나, 아예 브러쉬가 정중앙에서 바로 생성되게 할 수 있는 방법이 있는지 궁금합니다.

    • @포기모
      @포기모 27 วันที่ผ่านมา

      안녕하세요 rectangle,circle은 왼쪽창에서 선택하시면 여러 옵션중에 center인가 옵션인가 켜시면 드래그하는 선택위치부터 중앙으로 되요 대신에 스냅기능 저도 잘모르겠습니다.. 아마 없을꺼같아요 참고하시면 좋을꺼같습니다.

    • @bubbleg1700
      @bubbleg1700 25 วันที่ผ่านมา

      @@포기모 감사합니다☺️

  • @ara925n
    @ara925n หลายเดือนก่อน

    너무 세심한 강의 감사합니다~

    • @포기모
      @포기모 27 วันที่ผ่านมา

      감사합니다 ㅎㅎ

  • @강민서-k1m
    @강민서-k1m หลายเดือนก่อน

    안녕하세요 포기모님 덕분에 강의 잘 보고 배워가고있는 지브러시 초보 입니다! 다름이 아니라 질문 하나 드리고자 댓글 달아봅니다!! 디바이드를 올린 후 자세하게 스컬핑을 할 때에, 가까이에서 면이 삼각형으로 늘어나 보이거나 살짝씩 깨져 보이는 상태에서는 다이나메쉬를 돌리고 다시 안 늘어나 보이도록 스컬핑 하는것이 좋을지 궁금합니다 감사합니다!

    • @포기모
      @포기모 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요. 두가지 방법이 있습니다. 1. 말씀하신대로 다이나메쉬를 다시 돌리고 작업을한다. 2. sculptris pro기능을 써본다! 2번 같은경우는 제가 올려둔 강의가 없어서.. youtube에 저 기능을 치시면 튜토리얼 영상이 많이 나오니 참고하시면 좋을꺼같아요! 기능의 핵심은 말씀하신것처럼 깨져보이는 부분만 면을 더 추가해서 작업을 좀더 수월하게 하는 방법입니다! 또 궁금한거 있으시면 댓글 달아주세요!

    • @강민서-k1m
      @강민서-k1m หลายเดือนก่อน

      @@포기모 감사합니다!!!! 역시 작게라도 늘어나 보이는(깨져보이는)것이 좋은 건 아니였군욧🥹🥹

  • @TAEYOUNGKONG-n4m
    @TAEYOUNGKONG-n4m หลายเดือนก่อน

    감사합니다 포기모님! 관련된 내용이 필요했는데 응용해서 적용해봐야겠네요!

    • @포기모
      @포기모 หลายเดือนก่อน

      감사합니다 ㅎㅎ

  • @suegot1
    @suegot1 หลายเดือนก่อน

    스무딩 그룹을 적용시키고 지브러쉬에 넘겼을 때 적용이 안되던데 원래 안되나요??

    • @포기모
      @포기모 หลายเดือนก่อน

      @@suegot1 안녕하세요! 네네 지브러쉬는 스무딩그룹기능이 사용이안됩니다! 그래서 로우폴리곤같은경우 맥스에서 작업합니다.

    • @suegot1
      @suegot1 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 그렇군요ㅠㅠ 스무딩 그룹이 적용되지 않은채로 디바이드나 다이나메쉬하면 형태가 뭉개지던데 그러면 미리 맥스에서 터보스무스를 적용시켜서 형태잡고 지브러쉬에 넘겨서 다이나메쉬,지리메셔로 면 재구성 하는 방법이 제일 베스트인가요?? 지모델러로 크리즈 하나하나 넣어서 디바이드 하는건 너무 귀찮더라고요..

    • @포기모
      @포기모 หลายเดือนก่อน

      @@suegot1 아네네 저는 맥스에서 기본모델링잡아서 터보주고 넘기는편입니다. 크리즈주는것도 방법인데 더 편하신방법을 사용하시면됩니다!

    • @suegot1
      @suegot1 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 네 답변 감사합니다! 좋은 하루 되세요

  • @유튭프리미어용-l6p
    @유튭프리미어용-l6p หลายเดือนก่อน

    좋은강의 감사합니다

    • @포기모
      @포기모 หลายเดือนก่อน

      @@유튭프리미어용-l6p 감사합니다 ㅎㅎ

  • @navy6158
    @navy6158 หลายเดือนก่อน

    화이팅!

    • @포기모
      @포기모 หลายเดือนก่อน

      감사합니다!!

  • @송포포
    @송포포 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요! 강의 따라하다가 마스크에서 막혀서요..! 마스크는 어디서 구할 수 있을까요??

    • @포기모
      @포기모 หลายเดือนก่อน

      @@송포포 안녕하세요! 제가 이따퇴근하고 바로올릴게요 깜빡하고 안올렸군요..

    • @송포포
      @송포포 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 ㅎㅎ 감사합니다! ^__^

    • @포기모
      @포기모 หลายเดือนก่อน

      @@송포포 안녕하세요! drive.google.com/drive/folders/1B7VrqSu8Lr2BzbNEhYzpUEA-Sp-AOX91?usp=drive_link 해당 링크에 올려두었습니다. 감사합니다.

    • @송포포
      @송포포 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@포기모올려주신거 확인했습니당 직접 제작하셨다했는뎅 혹시 마스크를 다운받을 수 있는 사이트도 따로 있을까요??

    • @포기모
      @포기모 หลายเดือนก่อน

      @@송포포 아 하나는 제가했고 몇개는 사서 사용했습니다. 저런 마스크는 아트스테이션에 마켓플레이스가시면 정말 많아요! 가격저렴한거 한두개사시면 유용합니다!

  • @choyoungoh
    @choyoungoh 2 หลายเดือนก่อน

    강의 감사합니다! 궁금 한게 있는데 그러면 워크 플로우를 어떻게 가져가는것이 가장 좋을까요? 다이나메쉬로 큰 형태를 잡아준다음 다이나메쉬를 끄고 섭디비전을 올려주면서 디테일을 추가해 나가는 방법이 일반적인가요?

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      @@choyoungoh 안녕하세요. 네네 맞습니다. 다만 실루엣변화가 큰 돌같은경우는 그냥 다이나메쉬로만 할때도 많습니다. 상황에 맞춰사용해주시면되세요!

  • @찰-m3q
    @찰-m3q 2 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요 포기모님 영상 잘 보고있습니다 제가 마스크 브러쉬를 쓸 때 불투명도가 낮게 나와서 진하게 칠하려면 힘을 세게 주거나 덧칠해야 하는데 이걸 해결 할 방법이 있을까요? 구글링해도 안 나오네요..

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      @@찰-m3q 안녕하세요! 컨트롤 누르고 focal shift는 -100으로 주시면 좀더 진하게 칠해져요 혹은 어느정도칠하고 컨트롤+알트 누르고 바깥빈화면 클릭하시면 진해지는효과있습니다 계속 클릭하시면 점점 진해져요!! 참고하시면 좋을꺼같군요

  • @suegot1
    @suegot1 2 หลายเดือนก่อน

    돌아오셨군요 환영합니다!

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      @@suegot1 감사합니다 ㅎㅎ

  • @youngsiks5434
    @youngsiks5434 2 หลายเดือนก่อน

    이런 히어로 프랍의 경우에 작업자 마다 다르긴 하겠지만 실무에서 UV를 몇장으로 나눠서 펴도 되고 텍스쳐 사이즈를 최대 몇으로 해야만 하는걸까요? UV를 여러장으로 나눠서 펴주면 그만큼 엔진에서 메테리얼의 갯수가 늘어나는것이니 최적화에 걸림돌이 될거같은데요. 아직 작업전에 제 계획은 몸통 나무, 윗부분 쇠, 아래 밴드 이렇게 3가지 UV를 각각 펴주고 나무=1024, 쇠=1024, 밴드=512 정도로 텍츠쳐를 마무리 하는게 좋을거 같다는 생각이 드는데 어떤게 맞는걸까요?

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      @@youngsiks5434 실무에서도 콘솔이냐 모바일이냐 뭐 이런거에따라 다른데여 모바일이면 그정도쓰시면 될꺼같아요 근데 꼭 테스트를 해보세요 오브젝트 엔진에 띄어놓고 말씀하신해상도대로 텍스쳐링 대충 한다음 넣어보세요 내가 생각했던것보다 깨진다싶으면 더 쓰시고 이정도면 괜찮겠다하면 그대로 쓰시면됩니다!

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      그리고 이건 단순히 제 기준이니 실무자이시라면 팀장님께 여쭤보는게 제일 정확합니다!!

    • @youngsiks5434
      @youngsiks5434 2 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 콘솔이라면 감당 가능한 텍스쳐 사이즈 범위가 몇까지인지 궁금해서 여쭤봅니다 (취준생이라 경험이 없네요) 프로젝트마다 다르겟지만 느낌상 4k는 절대 안쓸거 같고 2k도 너무 헤비한 느낌이 있어서 최대 맥스가 1024이지 않을까 생각했던 거여서 기준점이 좀 궁금하네요

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      @@youngsiks5434 제가 콘솔쪽에 있어서 콘솔기준으로 말씀드리면 실제 캐릭터가 쓰는 무기정도면 다합쳐서 1k정도 씁니다. 대신에 해상도 높게써야해서 돌려쓸수있는거 최대한 돌려씁니다. 참고하시면 좋을꺼같습니다!

  • @user-kq8uh2yy6f
    @user-kq8uh2yy6f 2 หลายเดือนก่อน

    너무 기다렸습니다!! 감사합니다

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-kq8uh2yy6f 아이고.. 감사합니다!!

  • @송포포
    @송포포 2 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요! 드디어 텍스쳐링강의가 나왔네용 ㅜㅜ 바쁘실텐데 이렇게 올려주셔서 감사합니다 얼른 봐야겠어유👍👍👍

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      @@송포포 아이고.. 감사합니다. 너무 늦긴했는데 열심히해볼게요!!

  • @Jeonmile99
    @Jeonmile99 2 หลายเดือนก่อน

    혹시 노말베이크를 하는데 왜 꼭 스무딩 그룹을 해야하나요?? 초보라서 잘 모르겠어요 ㅠㅠ 저는 블렌더 유저라서 쉐이드 스무스가 스무딩그룹이랑 같은 거로 알고 있는데 이거 안하고 베이크 하면 안되나요???

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      @@Jeonmile99 안녕하세요! 스무딩그룹을 안주고 베이크해보시면 엄청 각지게나옵니다 말그대로 부드럽게 면을 만들어주기때문에 활용합니다!

    • @Jeonmile99
      @Jeonmile99 2 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 친절한 답변 감사합니다!!!

    • @홍홍홍-m3n1i
      @홍홍홍-m3n1i 6 วันที่ผ่านมา

      ​@@포기모베이크 잘될때는 굳이 스무딩 할 필요없나요!

  • @user-pu4rc2yp2b
    @user-pu4rc2yp2b 2 หลายเดือนก่อน

    제가 국내외 가리지 않고 모델링 영상 다 찾아보는데 손에 꼽는 도움 되는 채널입니다 감사합니다

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      @@user-pu4rc2yp2b 아이고.. 좋은 말씀 너무감사해요!! ㅎㅎ 감사합니다.

  • @김철-t8g
    @김철-t8g 2 หลายเดือนก่อน

    다이나메쉬 쓰다가 디바이드 줄때 면정리방법이 지리메셔인가요?

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      @@김철-t8g 안녕하세요. 네네 지리메셔맞습니다!

  • @유튜브내가접수한다
    @유튜브내가접수한다 3 หลายเดือนก่อน

    사랑해요

    • @포기모
      @포기모 2 หลายเดือนก่อน

      감사합니다 ㅎㅎ

  • @gandagandamuoojukjaeseok
    @gandagandamuoojukjaeseok 3 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요! 포기모님 강의영상으로 공부하고있습니다! 정말 감사합니다! 질문이 하나 있는데요.. A망치 B망치 C망치를 텍스처링할때 손잡이가 모두 나무재질이지만 조금씩 다르게 텍스처링 하고싶을때는 어떤 방법이 가장 좋을까요..? 1. UV한장에 모두 펴고 ID맵을 나눈다. 2. UV를 다 각자펴고 아예 따로 작업한다. 3. UV한장에 모두 펴고 셋리스트를 나눈다 모두 가능한 방법인지, 그리고 어떤 방법이 가장 좋을지가 고민입니다...ㅠㅠ

    • @포기모
      @포기모 3 หลายเดือนก่อน

      @@gandagandamuoojukjaeseok 안녕하세요! 일단 텍스쳐링을 다르게하실려면 각각유브이를 써야될꺼같네요 a,b,c 3개 모델링 유브이 다펴고 텍스쳐 한장에 할꺼같아여!

    • @포기모
      @포기모 3 หลายเดือนก่อน

      @@gandagandamuoojukjaeseok 그러고나서 완성도를 보고 텍스쳐 깨지거나 해상도 모자르면 텍스쳐 한장더쓸꺼같아여!

    • @gandagandamuoojukjaeseok
      @gandagandamuoojukjaeseok 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@포기모 빠른 답변 정말 감사합니다!! 답변주신대로 해보려고하는데 제가 이해를 못해서 답변에 대한 추가 질문을 드려요 될까요? 각각 uv를 사용한다는게 UV를 총 3장 쓴다는거라면 그렇게 했을때 3개의 오브젝트를 따로 export하고 나서 텍스처를 한장에 하려면 어떻게 하야하나요ㅠㅠ

    • @gandagandamuoojukjaeseok
      @gandagandamuoojukjaeseok 3 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 아니면 UV한장에 모두 펴고 한장의 텍스터에 마스크맵을 나눠서 텍스처링을 하라는것일까요?

    • @포기모
      @포기모 3 หลายเดือนก่อน

      @@gandagandamuoojukjaeseok 아아니요 유브이는 한장 = 텍스쳐 한장이라고 보시면 되세요 그냥 3개 오브젝트 다 유브이펴고 유브이한장에 몰아서 넣고 마스크맵활용해서 텍스쳐링하시면됩니다!

  • @comeonin5869
    @comeonin5869 3 หลายเดือนก่อน

    궁금한거 여기서 다 해결돼요 좋은 영상 감사해요!!❤

    • @포기모
      @포기모 3 หลายเดือนก่อน

      @@comeonin5869 감사합니다 ㅎㅎ

  • @chick12
    @chick12 3 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요 후반부 타일링 설명에 관해 흥미가 생겼는데요, 혹시 타일링 방법에 관해 업로드하신 영상이 있을까요?

    • @포기모
      @포기모 3 หลายเดือนก่อน

      @@chick12 안녕하세요!답변이 늦었네요 타일링에 대한 영상은 따로 제작된게 없네요ㅠㅠ

    • @chick12
      @chick12 3 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 앗 그렇군요 ㅠㅠ 아쉽네요 추후 제작 계획이 있으신지 여쭤봐도 될까요? 영상 감사히 잘 보고 있습니다 :)

    • @포기모
      @포기모 3 หลายเดือนก่อน

      @@chick12 추후 제작기획은 있으나.. 제가 회사도 다니고있어서 요즘 유튜브를 안하고 있어서 언제제작될지는 잘모르겟습니다ㅠㅠ 복귀하면 바로 공지날리겠습니다!

    • @chick12
      @chick12 3 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 넵 답변 감사합니다 😄

  • @gringrimart
    @gringrimart 3 หลายเดือนก่อน

    좋은 강의 올려주셔서 감사합니다.

    • @포기모
      @포기모 3 หลายเดือนก่อน

      @@gringrimart 좋게봐주셔서 감사합니다!!ㅎㅎ

  • @gringrimart
    @gringrimart 3 หลายเดือนก่อน

    좋은 강의 올려주셔서 감사합니다.

    • @포기모
      @포기모 3 หลายเดือนก่อน

      @@gringrimart 감사합니다ㅎㅎ

  • @초란-s1p
    @초란-s1p 3 หลายเดือนก่อน

    ㅠㅠ 돌아와주세요 포기모님

    • @포기모
      @포기모 3 หลายเดือนก่อน

      @@초란-s1p 안녕하세요 ㅠㅠ 제가최근에 이직을 하게되어 적응하고있어서.. 돌아오는데 조금 시간이 걸릴꺼같아요ㅠㅠ 돌아오는데로 공지날리겠습니다! 제 영상 좋아해주셔서 감사합니다!!ㅎㅎ

  • @김동현-r9k9s
    @김동현-r9k9s 3 หลายเดือนก่อน

    좋은 강의 올려주셔서 정말 감사합니다. 3d 공부하는데 있어서 정말 큰 도움이 되고 있어요!!

    • @포기모
      @포기모 3 หลายเดือนก่อน

      감사합니다 ㅎㅎ

  • @Uuux4l
    @Uuux4l 3 หลายเดือนก่อน

    설명 잘 봤습니다! 덕분에 큰 문제는 해결했는데 감사합니다ㅠㅠ 트라이플래너 프로젝션이 잘 안먹는 오브젝트들이 있는데, 혹시 어떤 부분이 문제일지 아실까요? 오브젝트가 프론트를 향해있는데, 유난히 모서리쪽에 밀리는 애들이 생겼어가지고..

    • @포기모
      @포기모 3 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요 트라이플래너는 앞뒤 양옆으로 쏘는거라 밀리는 애들이 생겨는경우가 있습니다... 기능자체가 완벽한 기능이 아니니.. 밀리는부분이나 늘어나는부분은 마스크나 uv를 활용하여 손으로 직접 그려주시는게 좋습니다!

    • @Uuux4l
      @Uuux4l 3 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 아아 그렇군요! 저만 이상하게 나오나 했는데, 아니라면 다행이네요..!! 알려주셔서 정말 감사합니다!! 강의도 잘 보고있어요 :)!!

  • @meowu-i9l
    @meowu-i9l 4 หลายเดือนก่อน

    포기모님 안녕하세요 :) 반맵 설명해주신 부분 보다가 궁금한 점이 있어서 댓글 남깁니다~ UV 펼 때 겹치는 경우도 있다고 들었는데요, 반맵과 UV를 겹치기는 결과적으로는 동일한 걸까요? 최적화 측면에서 차이가 있는 것일지 궁금합니다! 반맵은 로우폴을 반만 제작해서 UV까지 펴고 > UV핀 로우폴을 돌려쓰는 것 UV 겹치기는 로우폴 전체를 제작하고 > UV필 때 텍스처링 같이할 부분(도끼 양면 처럼)을 겹치는 것 으로 이해했습니다! 좋은 영상 항상 감사합니다!!!!

    • @포기모
      @포기모 4 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요!! 동일합니다 반만 유브이사용하여 겹치는효과이기때문에 똑같습니다 유브이겹치는거랑

    • @meowu-i9l
      @meowu-i9l 4 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 작업순서만 다르고 똑같은 거군요!! 답변 감사합니닷 :D

  • @초록빛-u3z
    @초록빛-u3z 4 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요! 영상보다가 궁금한 게 있는데요. 폴리곤필로 선택한 영역을 다시 원래대로 지우고 싶을 때, ctrl z 말고 다른 방법은 없나요??

    • @포기모
      @포기모 4 หลายเดือนก่อน

      x키눌러서 반전시키셔서 지우시면 됩니다! 1이 칠해지는거고 0이 없애는거애요!

  • @그대가그립다
    @그대가그립다 4 หลายเดือนก่อน

    정확한 설명이네요 감사합니다 ㅎㅎ

    • @포기모
      @포기모 4 หลายเดือนก่อน

      감사합니다 ㅎㅎ

  • @user-kq8uh2yy6f
    @user-kq8uh2yy6f 4 หลายเดือนก่อน

    배경모델러희망하는 대학생이라 영상 잘 보고 있습니다 요즘 일이 바쁘신가보네요 항상 감사하고 건강하세요!

    • @포기모
      @포기모 4 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요!! 아이고 감사합니다.. 요즘은 바빠서 거의 녹화를 안 하고 있습니다.. 다시 재개하게되면 글 남기겠습니다! 감사합니다.

  • @gandagandamuoojukjaeseok
    @gandagandamuoojukjaeseok 4 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요! 포토샵으로 손맵만 하다가 포기모님 영상보고 조금씩 노말맵 공부하고 있습니다! 일단 너무 감사합니다! 혹시 UV작업전에 완성시에 안보일 부분은 미리 없애고 하는 것보다는 포기모님처럼 그냥 다른 UV에 겹쳐버리는것이 좋은건가요?

    • @포기모
      @포기모 4 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요! 안보이는부분은 삭제하셔도됩니다ㅎㅎ 혹시나 나중에 보일수도있으면 uv겹쳐놓으시면 되구요 둘다가능합니다!

    • @gandagandamuoojukjaeseok
      @gandagandamuoojukjaeseok 4 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 넵 답변 감사합니다!!!

  • @가온누리-g7x
    @가온누리-g7x 5 หลายเดือนก่อน

    노베이스로 모델러가 되려고 시작한지 3주정도 되었는데, 어떤 타이밍에 다른 툴을 공부해야하나 너무 고민이고 어디까지 공부해야하나 고민이였는데, 영상보고 고민이 해결되었습니다! 카페, 인터넷 다 찾아봤지만 진짜 이번 영상만한게 없었습니다. 속 시원해서 글 남깁니다! 감사합니다!

    • @포기모
      @포기모 5 หลายเดือนก่อน

      도움되셧다니 다행이네요 감사합니다 ㅎㅎ

  • @혜림-i2x
    @혜림-i2x 5 หลายเดือนก่อน

    항상 감사합니다ㅠㅠㅠ 강의를 사서 듣고 싶어도 적은돈도 아니고 제대로 된 강의를 들어야 하는 걱정도 있었는데 이 강의로 지브러쉬 첫 시작을 하게 되네요! 감사합니다!

    • @포기모
      @포기모 5 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요! 입문하시는중이시면 바로 유료강의보다는 무료인 유튜브로 툴도 알아보고 연습도 하고 시작하시는게 좋을꺼같습니다! 제 채널 말고도 찾아보시면 여러 좋은 채널이 많으니 참고하셔서 시작하시면 더욱 좋습니다 ㅎㅎ 그럼 파이팅입니다!

  • @금순-q8p
    @금순-q8p 5 หลายเดือนก่อน

    감사합니다.

    • @포기모
      @포기모 5 หลายเดือนก่อน

      아이고.. 너무감사합니다

  • @혜림-i2x
    @혜림-i2x 5 หลายเดือนก่อน

    포기모님! 저는 hard명령어(자동으로 외곽 선택)을 쓰려고 작업 중간중간에 오토 스무스를 습관적으로 사용합니다! 이런 습관은 나중에 지브러쉬로 옮길때 모델링 차이가 클까요...?

    • @포기모
      @포기모 5 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요 혹시 오토스무스라는것이 스무딩그룹말씀하시는건가요? 그러면 괜찮으실꺼같아여 지브러쉬는 그런기능이없어서 하실때 하드모드로 하실꺼에여

    • @혜림-i2x
      @혜림-i2x 5 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 네넵 스무딩 그룹의 오토스무스를 자주 사용합니다! 다행이네요...! 감사합니다! 덕분에 차근차근 하고 있어요!

  • @혜림-i2x
    @혜림-i2x 5 หลายเดือนก่อน

    지브러쉬에 대해서 아무것도 모르는 학생입니다! 맥스 파일을 어떤 형태로 저장해서 어떻게 꺼내야 하는지 알 수 있을까요....? 포기모님 맥스 튜토리얼을 보긴 했습니다만...지브러쉬에 자체 오브젝트를 꺼내는 법은 알겠지만 맥스파일을 불러오는 방법은 모르겠습니다!

    • @포기모
      @포기모 5 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요. 저의 나무 피규어 튜토리얼보면 다나와있습니다 ㅎㅎ 한번 시간되실때 보시면 좋을꺼같습니다. 맥스랑 지브러쉬는 통상적으로 fbx파일로 익스포트해서 서로 불러오고 내보냅니다. 참고하시면 좋을꺼같습니다!

    • @혜림-i2x
      @혜림-i2x 5 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 빠른 답장 감사합니다! 처음부터 하려면 나무 피규어를 시작하는게 맞았군요!ㅠㅠ 천천히 해보겠습니다! 영상 매번 잘 보고 있습니다!

  • @suegot1
    @suegot1 5 หลายเดือนก่อน

    scene explorer를 화면 왼쪽에 붙이고 고정시키니까 씬익스플로러 화면이 너무 작아졌는데 크기 조절이 안되네요...혹시 크기 조절하는 방법이 따로 있나요??

    • @포기모
      @포기모 5 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요 저도 이게 막 하다보니깐 되는거라 정확히는 잘 기억이안나는데요 창 끝에 마우스 갖다대면 늘어나는표시생기면 키울수있었던거같은데요 한번해보시겠아요?

    • @suegot1
      @suegot1 5 หลายเดือนก่อน

      창위에 회색 점선 눌러서 이동시키니까 되네요 감사합니다!

  • @빨강이-w4d
    @빨강이-w4d 5 หลายเดือนก่อน

    보통 로우폴을 먼저 만들고 하이폴을 만드는게 낫나요?

    • @포기모
      @포기모 5 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요! 그건 개인 상황에 따라 달라지는거같아요 저같은경우 하이폴만들고 로우폴을 만드는편입니다!

    • @빨강이-w4d
      @빨강이-w4d 5 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 그럼 맥스에 하이폴을 로우폴로 자동으로 만들어주는 기능 같은건 없을까요? 직접 수작업을 한다면 오차 같은것도 생기고 시간도 많이 걸리고 수정도 많이 해야될거 같아서요

    • @포기모
      @포기모 5 หลายเดือนก่อน

      @@빨강이-w4d 저같은경우는 zbrush에 decimation기능을 이용합니다! 맥스에서는 사용해본적이없네요ㅠㅠ

    • @빨강이-w4d
      @빨강이-w4d 5 หลายเดือนก่อน

      @@포기모 오 이런게 있었군요 감사합니다 ㅎㅎ

  • @송포포
    @송포포 5 หลายเดือนก่อน

    작업하다 궁금한점이 있는데요 현직자분들은 이런 도끼하나 완성하는데 대략 몇시간정도 걸릴까요???😮

    • @포기모
      @포기모 5 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요! 시간을 재고 하진 않아서.. 정확히는 잘 모르겠네요 ㅎㅎ

  • @송포포
    @송포포 5 หลายเดือนก่อน

    드디어 하이폴이 끝났네요 ㅠㅠ 좋은 강의 감사합니당

    • @포기모
      @포기모 5 หลายเดือนก่อน

      오우 고생하셨어요!! 멋집니다 ㅎㅎ

  • @송포포
    @송포포 6 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요! 강의 잘 보고 있습니당 2:20 기즈모 Alt + 홈버튼 눌렀을 때 금속 문양 중심이 아니라 전체 오브젝트 중심으로 가는데 어떻게 해결해야 할 수 있을까요? ㅠㅠ

    • @포기모
      @포기모 6 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요. 센터에 맞춰서 작업해주셨나요? 전체 다 머지하신다음 홈버튼 눌러서 센터를 맞춰주세요 그럼 알트 홈버튼누르면 000값으로 기즈모가 맞춰져서 원하시는데로 로테이션가능합니다!

  • @JONGSUPSUP
    @JONGSUPSUP 6 หลายเดือนก่อน

    지브러쉬 기초강의와 더불어 섭페 기초도 잘 들었습니다. 최고의 강의들 찍어주셔서 도움 많이 받고 갑니다. 감사합니다!

    • @포기모
      @포기모 6 หลายเดือนก่อน

      아이고.. 극찬 감사합니다 ㅎㅎ

  • @JONGSUPSUP
    @JONGSUPSUP 6 หลายเดือนก่อน

    강의 잘 들었습니다. 덕분에 툴과 덜 어색해지는 계기가 된 것 같아요!!

    • @포기모
      @포기모 6 หลายเดือนก่อน

      도움되셨다니 다행이네요 ㅎㅎ 감사합니다

  • @송포포
    @송포포 6 หลายเดือนก่อน

    잘 보고있습니다! 곧 지브러쉬로 넘어가네요! 자세한 설명 감사드립니다 혹시 한 오브젝트만 끄고 표시하게하는 단축키는 무엇인가요? 계속 일일히 눈을 눌러서 끄고 있어서요 ㅠㅠ

    • @포기모
      @포기모 6 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요. 저같은경우 단축키를 따로사용하고있어요 alt+w로 사용하고있어요 핫키설정에 isolate selection키를 원하시는키로 설정하시면 편하기사용하실수있어요!

    • @송포포
      @송포포 6 หลายเดือนก่อน

      오ㅠㅠ 엄청 편하네요 감사합니다!!

  • @빨강이-w4d
    @빨강이-w4d 6 หลายเดือนก่อน

    그동안 왜 로우폴을 만들어야 하고 로우폴로 어떻게 퀄리티를 높인다는거지? 이런 생각을 갖고 있었는데 영상 보고 드디어 이해했네요 감사합니다 !

    • @포기모
      @포기모 6 หลายเดือนก่อน

      도움되셧다니 다행이군요 ㅎㅎ