![Vasiliy Skobelev](/img/default-banner.jpg)
- 140
- 52 404
Vasiliy Skobelev
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 6 เม.ย. 2007
Я заливаю сюда материалы для сайта и блога. Заходите, я рассказываю про левел-дизайн и анализ актуальных игр.
วีดีโอ
Star Wars Outlaws. Underdeveloped POI
มุมมอง 77 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Star Wars Outlaws. Underdeveloped POI
Star Wars Outlaws. Point of no return isn't obvious, way out is bugged
มุมมอง 167 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Star Wars Outlaws. Point of no return isn't obvious, way out is bugged
Star Wars Outlaws. The Bolthead Treasure
มุมมอง 467 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Star Wars Outlaws. The Bolthead Treasure
Star Wars Outlaws. Kijimi Holodisc Vault
มุมมอง 52วันที่ผ่านมา
Star Wars Outlaws. Kijimi Holodisc Vault
Star Wars Outlaws. Mirogana Mountain Smuggler's Hideout
มุมมอง 109วันที่ผ่านมา
Star Wars Outlaws. Mirogana Mountain Smuggler's Hideout
Star Wars Outlaws. Sabacc tricks against highroller
มุมมอง 29วันที่ผ่านมา
Star Wars Outlaws. Sabacc tricks against highroller
Star Wars Outlaws. Finding Entrance To Kaslo's
มุมมอง 38วันที่ผ่านมา
Star Wars Outlaws. Finding Entrance To Kaslo's
Star Wars Outlaws Typhon's Rock Chest
มุมมอง 30814 วันที่ผ่านมา
Star Wars Outlaws Typhon's Rock Chest
The Talos Principle 2. Using puzzle in a spark chase case
มุมมอง 1321 วันที่ผ่านมา
The Talos Principle 2. Using puzzle in a spark chase case
The Talos Principle 2. Spark chase sequence
มุมมอง 1921 วันที่ผ่านมา
The Talos Principle 2. Spark chase sequence
Фидбек карты OutBlack от Дениса Куандыкова
มุมมอง 14728 วันที่ผ่านมา
Фидбек карты OutBlack от Дениса Куандыкова
Ghost of Tsushima Guiding wind introduction
มุมมอง 162หลายเดือนก่อน
Ghost of Tsushima Guiding wind introduction
Нажми, чтобы начать: Atomic Heart, Kingdom Come и другие игры глазами левел дизайнера
มุมมอง 100หลายเดือนก่อน
Нажми, чтобы начать: Atomic Heart, Kingdom Come и другие игры глазами левел дизайнера
Распаковка шоколада от Project Marvel-Verse
มุมมอง 173หลายเดือนก่อน
Распаковка шоколада от Project Marvel-Verse
Nobody Wants to Die. Breaking expectations with UI trick
มุมมอง 216หลายเดือนก่อน
Nobody Wants to Die. Breaking expectations with UI trick
Secret? 🤣
It's not hard to find by any means. I used this footage for case study in my blog from level design perspective. Having an additional zone below the edge primary area is a good way to design such spots.
Hey where do you get that skill of double jumping ?????
Thank you! These help a lot
I post here primarily for my blog but I'm glad it helped as it is!
Not the hardest try the Challenge😅
Nah it s simple
Haven't you heard about Divine trials 😂
It took me like an hr to figure this out
Очень рад что Atlas Fallen наконец раскрылась - год назад когда проходил игру, пришел к выводу что мув и бойовка это лучшее что было пожалуй за послдние 3 - 5 лет по свежести игровых решений и с этой игры можно смело копировать механики - простарантво для создания своих глубоких механик там просто невероятное.
Just finished this one 😂 super fun
Even it is easier that wathever divine trial because of the respawns
I just finished this particular section. It was super fun.
I thought this was just the right amount of difficult. The challenge rooms (trials) are the ones where I'm just like "how tf am I supposed to do this?"
All that for 2 Xerxes coins and a Heart Piece/Soma Tree Petal?
Tbh didnt care about the reward. The challenge itself was fun. Maybe it's because i'm level designer and I simply adore good levels =)
Называть Metroid Dread восточной игрой немного странно, так как Испания на западе.
Я бы не списывал со счетов Nintendo EPD =) Плюс то,, чьими руками игра реализована ещё не говорит о том, чей в ней дизайн. Мы же не будем говорить, что в Quake Champions русский дизайн, раз его собирали в Питере? =)
12:13 спикер не знает о чем говорит, довольно много боссов в которых предусмотрено использование окружения
Примеры: минотавр, ложе хаоса, Присцилла, гвиндолин, преследователь
@@user-es5ec1gf8z В базовой игре так-то 238 боссов и если перечисленные 5 из них используют окружение, мне всё ещё кажется, что "обычно фромы не используют окружение в босс-файтах". Ключевое слово - "обычно" ;)
For me, it was the mountain challenge. You had no retries, my heart was beating fast towards the end.
В чем смысл заниматься левел дизайном, если они получают копейки?
Говорите за себя =) На стартовых позициях всё как обычно, а вот с высокими грейдами оплаты хорошие. На территории стран бывшего СНГ можно даже найти ставки выше европейских. Сейчас это не что-то необычное.
Этот выпуск понравился больше всего! Как раз из-за большей "расслабленности" и отсутствия жесткого фокуса только на анализ 1-2 конкретных игр)
Спасибо за подкаст, как начинающему разрабу очень полезно
This is still easier than Path of Pain in HK
Bro, im on this part right now and it is so damn frustrating to deal with!
I m not a vey good player but I finished the game at 100%, so it's still possible
Not that bad due in part to the responsive controls. If youve played Crash 4 or Guacamelee etc you will be fine
Just when you thought this was the hardest, they dropped the divine trials update.
Oh, damn. Didn't try it yet. Is it good?
Yeah if thought these were hard... Then you're in for a surprise. @@Viliar
bruh, I 100% the game but didnt even finished 1 trial. tried the first one, the tick tock something and gave up lol
@@-AG. Yeah, they are not linked to percentage. In the QnA the devs said they didn't want to disturb the trophies that players have already achieved with this update.
@@Viliar Definitely worth the time for some of them, they are fun.
I make the game help me it is very diffcult 😂
The Xerxes coins at the top of sacred archives are harder
You mean this one? ;) th-cam.com/video/9GSsIZRgJU0/w-d-xo.html
увидеть бы ещё развитие диалога в случае, если Хоук не маг, для полноты сравнения)
Воу, неожиданно Василий говорит быстрее на английском чем на русском (по крайней мере показалось так). [UPD] - решил записать ночью, но у нас такая ночь, что за окном светло =)
Такое бывает, когда я знаю что говорить =) Учитывая, что я не нэйтив, слова находятся не всегда и это нормально =)
(Translator's note: keikaku means plan) Just according to keikaku.
Благодарю за интересный ролик! С удовольствием посмотрю/послушаю еще :)
Звук нравится больше, чем в прошлых выпусках. Короткий формат также более удобный (но короче уж точно не надо). Плюс в этот раз проще влиться в контекст вашего обсуждения как человеку, который не играл в предмет обсуждения 👍
Многих учат произносить на RP , а большинство сотрудников международных компаний говорят на GA. При этом в GA звук (ar) есть . Делай пожалуйста подобный контент. Если что можешь написать чуваку у себя в чате который про диалекты писал, он поможет разобраться с RP и GA
С произношением вообще много приколов. Я например привык произносить tomb raider как [tom raid3] при том что я отчётливо понимаю что правильно будет [tüm r3id3] но привычка будь она не ладна 😂
У обоих слов в названии этой игры очень тернистая этимология, так что тут уже все популярные варианты плюс минус ок)
@@Viliar а можно поподробнее про этимологию и почему оба варианта ок?
@@Viliar я вроде помню только что это смесь языков -tumba (tũųboċ) греч. Лат tumba - курган, могила . А raider имеет много общего с прагерманским reide - ехать верхом, конные набеги, налетчик.
@@LitchGaming Хотел бы я выпендриться, но это скорее мой educated guess. Эти слова использовались уже много веков и в разное время произносились существенно по-разному даже на одной и той же территории.
Неожиданный контент, но очень актуальный, спасибо!) Больше видео об английском в играх!
Аа, так это не байт
Американцы вообще интересные, там где пишется "R", они не произносят, а где ее вообще нет в помине произносят, например "Get out of here" - произносят как "герара хие"
Бывает, да. А ещё t на d в разговорном часто меняется. Например, в слове Saturday. И этот один звук сразу подскажет с какой стороны океана человек, если достоверно известно, что это нэйтив)
По поводу [gerarahi3] - это пример ассимиляции в английском. Причем если ничего не путаю это лециния - то есть ослабление артикуляции согласного между гласными. Если тут есть лингвисты поправьте пожалуйста.
Очень интересное и жизненное видео. С радостью бы смотрел/слушал такую постоянную рубрику!
BOY: тренируется на bottle of water мужчина: тренируется на God of War
Bottle of water может произносится и как ( bol aw wota) и как ( borl owora) и ещё примерно 100+ различных !правильных! вариантов произношения. Например southern standart, диалекты США, канады будут разные звуки давать. Самый странный вариант фонетики слышал у носителей из ЮАР и Манитобы с Квебеком. В первом случае: börl auw fota, во втором: bjadl ewate Из за сдвига гласных и франкофонии .
Спасибо) Хотелось бы больше такого)
Было очень интересно послушать про язык, спасибо
skilled 👍
Супер, очень понравилось! Очень интересно слушать разговор людей об играх, которые причастны к их разработке.
Звук как-будто бы какой-то глуховатый. В целом слышно хорошо, но хотелось бы лучшего качества звучания для такого формата как подкаст, когда голос основной (или даже единственный) источник контента
Подпукивает ещё)
Присоединяюсь
Спасибо за работу)
О, вот и кино на вечер нашлось)
...thats not chain assassination :( thumbs down
Lol, should I call it "a series of assassinations executed in sequence"?) Don't really care how to name videos though, I upload them to use later in case study in my Telegram gamedev blog. In case you are interested there is a post related to this piece t.me/vskobelev/4049. It's not in english but the app has auto translation.
Любовь и Мир!
You make that shit look too easy😂😅😢. Is there a jumping training somewhere?
Wait IWALS has pole climb? I did not know this
Not pole per se but a vertical ledge
I love the shaders looks kinda cartoon like but really awesome!