3dzoa김상윤
3dzoa김상윤
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여우 캐릭터 모델링(Fox character) 02_ZBrush
캐릭터 디자인 : Ksenia Starkova
이미지 및 단축키 다운로드 : blog.naver.com/draw1024/223606054430
♬ New Land - ALBIS.mp3
#Fox #여우 #KseniaStarkova #지브러쉬 #FoxCharacter #ZBrush
มุมมอง: 93

วีดีโอ

여우 캐릭터 모델링(Fox character) 01_ZBrush
มุมมอง 16821 ชั่วโมงที่ผ่านมา
캐릭터 디자인 : Ksenia Starkova 이미지 및 단축키 다운로드 : blog.naver.com/draw1024/223606054430 ♬ New Land - ALBIS.mp3 #Fox #여우 #KseniaStarkova #지브러쉬 #FoxCharacter #ZBrush
라이노3D 8 신기능(Push Pull ;주택 모델링)
มุมมอง 3K10 หลายเดือนก่อน
-Push / Pull 기능 -건축물 만들기 #라이노3D8 #PushPull #건축물 만들기
라이노 8 신기능 Gumball
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라이노3D 8의 신기능 -Gumball -Push/Pull #라이노3D8 #Rhino3d8 #Gumball #Push_Pull
상어 병따개 모델링(Shark shaped bottle opener) - 후편
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- 상어 병따개 모델링 - 후편 - Shark Shaped Creative Bottle Opener Wooden Handmade - 병따개 이미지 다운로드 : blog.naver.com/draw1024/223267859166 #상어 #병따개 #Shark #상어병따개 #BottleOpener #3dzoa #Rhino3D #Rhino #Rhino3D7
상어 병따개 모델링(Shark shaped bottle opener) - 전편
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- 상어 병따개 모델링 - 전편 - Shark Shaped Creative Bottle Opener Wooden Handmade - 병따개 이미지 다운로드 : blog.naver.com/draw1024/223267859166 #상어 #병따개 #Shark #상어병따개 #BottleOpener #3dzoa #Rhino3D #Rhino #Rhino3D7
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- 티 주전자(차호) 모델링(Small glass teapot) - SubD Tools - 이미지 다운로드 : blog.naver.com/draw1024/223259451689 #TeaPot #차호 #티주전자 #SubD #섭디 #라이노3D7 #SmallGlassTeapot
나무로 만든 고래 모양의 포크 세트(Whale Shaped Fruit Fork Set) 모델링 - 후편
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나무로 만든 고래 모양의 포크 세트(Whale Shaped Fruit Fork Set) 모델링 - 전편 고래 이미지 다운로드 : blog.naver.com/draw1024/223253120498 #whale #고래 #3ds max #초보자용 맥스 #기초 모델링 #3d Max #fork #포크통 #포크 #Wooden
과일용 포크 세트(Whale Shaped Fruit Fork Set) 모델링 -전편
มุมมอง 201ปีที่แล้ว
나무로 만든 고래 모양의 포크 세트(Whale Shaped Fruit Fork Set) 모델링 - 전편 고래 이미지 다운로드 : blog.naver.com/draw1024/223253120498 #whale #고래 #3ds max #초보자용 맥스 #기초 모델링 #3d Max #fork #포크통 #포크 #Wooden
나무 장난감(Wooden Toy) 모델링 - 자동차(앰블런스) 전편
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나무 장난감(Wooden Toy) 모델링 - 자동차(앰블런스) 전편 기초 모델링이지만 난이도가 있는 영상으로 오브젝트의 모서리를 둥글게 표현하는 방법을 3가지로 제시하고 있음. 즉, 오브젝트에 각각 Retopology, Proboolen, Chamfer 기능을 사용함. 다양한 형태의 자동차를 시리즈로 모델링 할 예정 Wood Toys(Car Collection) Download : blog.naver.com/draw1024/223246685646 Wood Texture Download : blog.naver.com/draw1024/223246684187 #기초모델링 #나무장난감 #WoodenToy #AmbulanceModeling #3dsMax #자동차모델링 #장난감모델링 #ToyModeling
나무 장난감(Wooden Toy) 모델링 - 자동차(앰블런스) 후편
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슬리퍼(Slipper) 모델링_Part03(The last part)
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슬리퍼(Slipper) 모델링_Part02
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
여름을 맞이하여 슬리퍼 모델링 과정을 올려봅니다. 주로 NetworkSrf와 Sweep2 Rails, BlendSrf 명령을 사용하였으며, 예전의 Vans 신발 보다는 난이도가 좀 약하지만 중급 정도의 난이도를 가지고 있습니다. *ACT 도면 이미지 및 로고(Rhino3d 7Ver.) 다운로드 : blog.naver.com/draw1024/223164147286 #SlipperModeling #슬리퍼모델링 #Rhino3d강좌 #신발모델링 #Act플러스 #네트워크명령 #Sweep2Rails #Rhino3D7 #3dzoa
슬리퍼(Slipper) 모델링_Part01
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ความคิดเห็น

  • @ERROR-yi1ge
    @ERROR-yi1ge 12 วันที่ผ่านมา

    23:54 텍스쳐

  • @솜-s6y
    @솜-s6y 22 วันที่ผ่านมา

    강의 항상 감사합니다! :)

  • @kyunghwangwak4690
    @kyunghwangwak4690 24 วันที่ผ่านมา

    좋은 강의 감사 드립니다~~^^

  • @kyunghwangwak4690
    @kyunghwangwak4690 24 วันที่ผ่านมา

    좋은강의 감사합니다~~

  • @미니띠-n6e
    @미니띠-n6e หลายเดือนก่อน

    선생님 오래전 강의지만 선생님 강의보면서 라이노 하나씩 배우고 있는 학생이랍니다 !! 강의에서 질문이 있는데 물고기 다 만든 후 아가미부분 뚫리게 할때 right view에서 ) 이렇게 커브 만든후 wirecut하면 되는게 맞나요? wirecut 하니깐 앞부분 또는 뒷부분 중 하나는 사라지고 돌출된 )곡선이 남아있는 면에 붙어서 나옵니다ㅠㅠ 그럼 그 이후에는 어떻게 해야하나요ㅠㅠ 아니면 혹시 ) 이 커브를 두줄로 막히게 그어서 wirecut을 해야하나요?

    • @3dzoa
      @3dzoa หลายเดือนก่อน

      @@미니띠-n6e 와이어 컷 실행시 자를 물체의 면의 방향이 뒤집혀져 있으니 Flip 명령을 적용후 실행해보세요. 그리고 님의 말씀대로 와이어 커브에 두께를 얇게 적용후 차집합으로 잘라보는것도 좋습니다.

    • @미니띠-n6e
      @미니띠-n6e หลายเดือนก่อน

      @ 해결되었어요ㅠㅠ 감사합니다 선생님🥹♡

  • @솜-s6y
    @솜-s6y หลายเดือนก่อน

    감사합니다

  • @돌맹이이-z2x
    @돌맹이이-z2x หลายเดือนก่อน

    선생님 맥스 독학중인데 설명을 너무 차분하게 잘해주셔서 귀에 쏙쏙 들어와요 ㅎㅎ 덕분에 로프트 기능 알아갑니다 ! 감사합니다!

    • @3dzoa
      @3dzoa หลายเดือนก่อน

      최근에 유저들이 Blender로 많이 쏠리고 있는데, 맥스를 공부중에 있다니 반가운 소식입니다. 열맥하세요. ^^

  • @hi1205
    @hi1205 หลายเดือนก่อน

    감사합니다!

  • @koreanmister3d
    @koreanmister3d 2 หลายเดือนก่อน

    질문이 있는데요. 스캔된 3D 데이터에 폴리페이팅을 zbrush에서 하면 저장이 안되고 texture map도 적용이 안되는데 어떻게 하는건가요? 어떻게 폴리페이팅을 적용한 이미지를 export시킬수 있나요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 2 หลายเดือนก่อน

      제 생각엔 스캔 받은 3D의 면이 많아서 Export가 어렵지 않을까 생각합니다. ZRmesher 옵션으로 원본의 형태를 유지할 정도로 감소 시킨 다음 폴리 페인팅 작업을 해보세요. 그리고 영상처럼 Unwrap을 적용해보세요. 사실 면이 많은 상태에서 Unwrap을 적용하면 거의 컴퓨터가 멈춰있거나 응답이 없을 수 있습니다.

  • @김성재-c5w
    @김성재-c5w 2 หลายเดือนก่อน

    도움이 많이 됐습니다. 감사합니다^^

  • @MIRO-kor
    @MIRO-kor 2 หลายเดือนก่อน

    선생님 덕분에 라이노를 활용해 제품이나 물건을 모델링 하는 방법 잘 보고 있습니다. 바쁘시겠지만 건축물을 모델링 하고 랜더링을 하는 것도 올려주시면 더할 나위 없이 감사드리겠습니다. 다른 플러그인 없이 라이노 랜더링 기능만 가지고 모델링을 구현해 주셨으면 합니다.

  • @김성재-c5w
    @김성재-c5w 2 หลายเดือนก่อน

    강의 내용이 넘 좋아요. 이해도 잘되고요.. 그런데 요즘은 활동을 안하시는지요? 너무 많은 도움이 되는데 혹시 계속 선생님의 강의를 들으려면 어디로 가야 하는지요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 2 หลายเดือนก่อน

      학기중이라 바뻐서 영상 만들 시간이 없네요...ㅠㅠ 좀 여유가 생기면 다시 영상이 올라 갈거에요.. 감사합니다. ^^

  • @김성재-c5w
    @김성재-c5w 2 หลายเดือนก่อน

    너무 늦게 라이노를 배우느라 이제야 좋은 선생님을 만났네요 ^^ 항상 이해하기 쉽게 강의해 주셔서 감사합니다. 계속 강의 하셨으면 좋겠어요 ^^

    • @3dzoa
      @3dzoa 2 หลายเดือนก่อน

      @@김성재-c5w 좋게 말씀해주시 감사합니다.^^

  • @김성재-c5w
    @김성재-c5w 2 หลายเดือนก่อน

    좋은 강의 감사드립니다. 어려울때마다 선생님 강의내용 듣고 있어요.^^

  • @김성재-c5w
    @김성재-c5w 3 หลายเดือนก่อน

    초보인데 알기쉽게 설명해 주셔서 많은 도움이 되고 있습니다.

  • @terrykozzan
    @terrykozzan 4 หลายเดือนก่อน

    아주 쉽고 체계적으로 알려주셔서 감사합니다

    • @3dzoa
      @3dzoa 4 หลายเดือนก่อน

      @@terrykozzan 감사합니다

  • @terrykozzan
    @terrykozzan 4 หลายเดือนก่อน

    쉽게 잘 설명해 주셔서 감사합니다.😀

  • @choi2680
    @choi2680 6 หลายเดือนก่อน

    참 그리고 요즘 강의가 안올라오던데 많이 바쁘신가봐요... 좋은영상 부탁 드립니다 감사 합니다

    • @3dzoa
      @3dzoa 6 หลายเดือนก่อน

      네. 학기중이라. 바쁘네요. ㅎ 관심 가져주셔서 감사합니다

  • @choi2680
    @choi2680 6 หลายเดือนก่อน

    선생님 강의 잘 따라서 모델링 완성 했습니다 하면서 느끼지만 유튜브강의는 선생님이 최고 이십니다

    • @3dzoa
      @3dzoa 6 หลายเดือนก่อน

      감사합니다..^^

  • @검정연필-j6q
    @검정연필-j6q 6 หลายเดือนก่อน

    7:00 초 에서 선을 움직여서 솔리드를 움직이셨는데요,레코드 히스토리가 비활성화 되어 있는 것처럼 보이는데 활성화가 되어야 저런 행동이 가능한 것 아닌가요? 궁금합니다!

    • @3dzoa
      @3dzoa 6 หลายเดือนก่อน

      일단 5:55초의 부분을 참고하시고요. 실행할 명령을 내리기 전에 먼저 레코딩 히스토리를 켜놓습니다. 명령을 실행하게 되면 자동으로 레코드 히스토리는 자동으로 비활성화 됩니다. 그렇다고 해서 작동이 안되는건 아닙니다.

    • @3dzoa
      @3dzoa 6 หลายเดือนก่อน

      대부분 비활성화 되어 있다고 해서 다른 유저들도 오해하는 부분이 많아요. 질문자님 처럼 저도 공감하는 부분입니다. 작동되는동안 레코드 히스토리는 활성화 되어야 한다는 것이 저도 같은 의견입니다.

  • @jeha1918
    @jeha1918 6 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요 스케치업을 사용하다가 라이노를 처음 시작합니다. 라이노8에서 push and pull 기능이 생겼는데, 익스트루드가 아니라 스케치업처럼 사각형 그리고 푸쉬로 박스만드는 형태로 그리는것도 가능해진건가요 ?

    • @3dzoa
      @3dzoa 6 หลายเดือนก่อน

      네..면이 있는 상태라면 스케치업 처럼 두께가 가능합니다.

    • @jeha1918
      @jeha1918 6 หลายเดือนก่อน

      @@3dzoa 답변 감사합니다.

  • @min361
    @min361 6 หลายเดือนก่อน

    진짜 너무 쉽고 간단하게 알려주셔서 감사합니다ㅜㅜ 저랑 되게 잘 맞는 선생님을 찾은 것 같아요ㅎㅎㅎ

    • @3dzoa
      @3dzoa 6 หลายเดือนก่อน

      넵. 감사합니다

  • @dark_mode02024
    @dark_mode02024 6 หลายเดือนก่อน

    10:16 이때 포인트가 안나오면 어떻게 해야할까요 ㅠ

    • @3dzoa
      @3dzoa 6 หลายเดือนก่อน

      수평으로 맞출 포인트를 모두 선택한 후 Transform 탭>Set xyz coordinate>명령을 입력합니다. 옵션에서 SetZ에만 체크한 후 OK버튼을 눌러서 위아래로 움직여 보세요. (주의 : Front view 또는 Right view에서 실행해야 합니다) 해당 명령은 Command에 setpt를 직접 입력하여 명령을 실행해도 무방합니다.

    • @dark_mode02024
      @dark_mode02024 6 หลายเดือนก่อน

      @@3dzoa헉 이렇게 빨리 답변을 주시다니 감사합니다.!!!

    • @3dzoa
      @3dzoa 6 หลายเดือนก่อน

      @@dark_mode02024 검볼로 다시 실행해보세요. 작동 잘됩니다. 혹 안되면 그리드 스냅(F9)켜보세요.

  • @박범수韩国男人
    @박범수韩国男人 7 หลายเดือนก่อน

    캡 나사선은 용기 나사선과 동일하게 돌출되도록 만들어야 합니다.

  • @지지지지-w8u
    @지지지지-w8u 7 หลายเดือนก่อน

    선생님 라이노에서 물체위에 천같은 물체를 떨어뜨렸을 때 자연스럽게 할 수 있는 방법이 있을까요??

    • @3dzoa
      @3dzoa 7 หลายเดือนก่อน

      안녕하세요. 질문하신 답변은 다음과 같습니다. 늘어진 식탁보 같은 형태로 만들경우 상단쪽에 원을 그리고 하단쪽에 천의 구불구불 형태(Top뷰 기준)로 커브를 만들어서 Loft로 만들어 주는 경우가 있고요. 물체 형상대로 늘어지는 천의 형태는 Surface 툴에 있는 Drape 명령을 사묭하는 방법이 있습니다. 단 세그먼트가 많을 수록 형태가 정교해집니다. 아래 링크를 참조하세요. docs.mcneel.com/rhino/mac/help/ko-kr/commands/drape.htm 이와 비슷한 명령으로는 Heightfield 명령이 있습니다. 단 물체가 아닌 회색조의 이미지를 사용합니다.

    • @지지지지-w8u
      @지지지지-w8u 7 หลายเดือนก่อน

      @@3dzoa 정말 처음본게 4년 전 부터 봤는 데 항상 잘 보고 항상 배워갑니다! 감사합니다!

  • @lupuscanis6713
    @lupuscanis6713 7 หลายเดือนก่อน

    6이상에선 검볼도 2D 스케일 된다는데 그건 어떻게 하나요? 별짓을 다 해도 안되던데 ㅎ

    • @3dzoa
      @3dzoa 7 หลายเดือนก่อน

      축 평면 표시기(검볼에 있는 田 아이콘 )를 클릭하고 마우스로 끌어오는 동안 Shift 키를 계속 누르고 있으면, 2D 크기 조정이 강제로 실행됩니다.

  • @asexpert23
    @asexpert23 7 หลายเดือนก่อน

    감사합니다. 오늘 열심히 공부했습니다.

    • @3dzoa
      @3dzoa 7 หลายเดือนก่อน

      지브러시 공부중이시군요. ^^

  • @BellcYes
    @BellcYes 7 หลายเดือนก่อน

    감사합니다 덕분에 막혔던 부분을 해결했어요!

  • @happy-sun369
    @happy-sun369 8 หลายเดือนก่อน

    감사합니다~ 작은 팁 들 유용 합니다

  • @o3o_im_love
    @o3o_im_love 8 หลายเดือนก่อน

    좋은 영상 감사합니다!!! 보면서 똑같이 만드는중에 블랜드서피스가 안되는 곳이 있습니다ㅠㅠ 발목부분이 블랜드서피스가 안되는데 왜그러는 걸까요...😢😢

    • @3dzoa
      @3dzoa 8 หลายเดือนก่อน

      블랜드 서피스 작용시 Egge가 끊어져서 잡힌다는 말씀인지요. 해당 옵션안에 Chain edge를 선택하고 autochain=yes로 변경한 후 다시 edge를 선택해보세요.

    • @o3o_im_love
      @o3o_im_love 8 หลายเดือนก่อน

      @@3dzoa 그렇게 해도 "열리고 닫힌 가장자리 체린 사이를 블렌드, 닫힌 가장자리에서 시작점을 지정하라"라고 뜨네요ㅠㅠ

    • @3dzoa
      @3dzoa 8 หลายเดือนก่อน

      @@o3o_im_love 그럼 초창기에 커브생성시 탄젠시(탄젠트)를 간과하고 작업한것 같네요.

    • @o3o_im_love
      @o3o_im_love 8 หลายเดือนก่อน

      @@3dzoa 헉 그렇군요ㅠㅠㅠ 알겠습니다 다시 처음부터 해보겠습니다 ㅎㅎ 답글정말 감사합니다!!!!

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 9 หลายเดือนก่อน

    선생님 14:57 여기서 저도 면이 다 제대로 되어있고 와이어컷 하면 면이 날라가네요 이리해도 날라가고 저리해도 날라가고해서 몸통부분에 캡을하고 솔리드상태에서 와이어컷 하니까 그제서야 되네요

    • @Muskajackpot
      @Muskajackpot 9 หลายเดือนก่อน

      제 버전은 7인데 여러가지 방법으로 해본결과 답이 나왔네요

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 หลายเดือนก่อน

      네. 잘하셨네요. ^^ 와이어 컷이 안되면 자를 커브에 두께를 추가하여 Split을 주는 방법으로 해결 할 수 있어요. 즉 1차적으로 a물체를 이용하여 b를 잘라내고 다시 b물체를 이용하여 a를 잘라내어 주어서 해결 할 수 있어요. 가장 좋은 방법은 라이노8 버전을 사용하는 수밖에 없겠군요. ㅠ 8버전은 검볼 자체에 와이어 컷 기능이 있어 계산이 잘됩니다. 독립적이 와이어 컷 명령은 없어도 무방할듯...

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 9 หลายเดือนก่อน

    선생님 오늘도 왔습니다 좋은영상 감사합니다.

    • @3dzoa
      @3dzoa 9 หลายเดือนก่อน

      감사합니다. 굿데이~~^^

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 10 หลายเดือนก่อน

    선생님 41:55분에 조그만하게 트림 안된부분 있잖습니까 저도 그부분때문에 계속 헤매고 오픈커브라고해서 로프트 안댄다고하고 하다가 겨우 찾아서 나머지 부분 트림 했는데 이럴경우에는 그냥 수동적으로 곳곳 줌인해서 찾아야하는걸까요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 10 หลายเดือนก่อน

      가장 빠르게 찾아내는 방법은 해당 커브들을 선택한 후 Intersect 명령을 적용해보면 겹친 부분이 어디인지 금방 찾아낼 수 있습니다. 겹쳐진 부분에 포인트나 노란 커브로 생성해줍니다. 물론 트림 후 모두 삭제해줘야 겠죠.

    • @Muskajackpot
      @Muskajackpot 10 หลายเดือนก่อน

      아 그렇군요 !! 정말 감사합니다 선생님 복 많이 받으세요!@@3dzoa

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 10 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요 선생님 강의 잘보고 있습니다 초반에 20:17 에서 라인 세등분 해서 스플릿하시잖아요 그런데 그냥 와이어컷으로 해도 상관은 없나요? 와이어컷 해보니 안에 면이 솔리드 형태로 되더라구요

    • @3dzoa
      @3dzoa 10 หลายเดือนก่อน

      네..결과물이 원하는 대로 나온다면 크게 상관 없습니다.

  • @성이름-r1k6x
    @성이름-r1k6x 10 หลายเดือนก่อน

    항상 좋은영상감사합니다!! 강좌 더 많이 올려주세요 쌤덕분에 라이노 잘 공부하고있슺니다!!

  • @heenkim7680
    @heenkim7680 10 หลายเดือนก่อน

    @11:05 Circle vertical to CPlane: center,radius @13:35 Options>Mouse>Turn on control points when selecting a curve, light or annotation

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 10 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요 선생님 잘보고 있습니다 36:08 에서 스플릿 하고 날개부분 저절로 삭제되던데 제가 해보니 안대네요? 어떻게 하는건가요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 10 หลายเดือนก่อน

      스플릿이나 와이어 컷, 부울린 등을 적용할때 면의 방향을 항상 바깥으로 설정해주셔야 합니다. 면은 기본적으로 안쪽과 바깥쪽으로 되어 있는데...저는 안쪽면을 환경설정에서 색을 지정했습니다. Flip 명령으로 면의 방향을 확인가능합니다.

    • @Muskajackpot
      @Muskajackpot 10 หลายเดือนก่อน

      네 저도 선생님처럼 안쪽면 색깔은 갈색으로 처음 세팅해주었고 스플릿 후 잘린부분은 저절로 삭제가 안되네요@@3dzoa

    • @3dzoa
      @3dzoa 10 หลายเดือนก่อน

      @@Muskajackpot 부울린 방법으로도해보세요.

  • @hwangyadan7909
    @hwangyadan7909 10 หลายเดือนก่อน

    걍 손으로 그리는게 빠를듯

    • @mjj7007
      @mjj7007 6 หลายเดือนก่อน

      바보임? 수정할 때 마다 새로 그릴거임?

    • @렁구리
      @렁구리 4 หลายเดือนก่อน

      ㅋㅋㅋ 사람은 아는 만큼만 보이는 법이죠! 님은 딱 거기 까지 입니다.

    • @hwangyadan7909
      @hwangyadan7909 3 หลายเดือนก่อน

      @@mjj7007 누가 바보인지 당최 ㅋㅋㅋㅋ

    • @Tcocoromo
      @Tcocoromo 26 วันที่ผ่านมา

      변화에 뒤쳐지면 이렇게 되는거임 ㅋㅋ

  • @ppoppoya
    @ppoppoya 10 หลายเดือนก่อน

    최근에 건축모형 하고싶어서 스케치업 찾아보던 중이었는데 라이노로도 가능하네요 ! 감사합니다

    • @3dzoa
      @3dzoa 10 หลายเดือนก่อน

      디터일한 또는 건축 관련 Texture, 렌더링까지 하시려면 스케치업 추천드려요.

    • @ppoppoya
      @ppoppoya 10 หลายเดือนก่อน

      만들기 어렵지않을까요? 라이노랑 비슷한가요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 10 หลายเดือนก่อน

      @@ppoppoya 스케치업 어렵지 않습니다. 인테리어. 건축물의 모델링에 최적화 되어 있습니다.

    • @ppoppoya
      @ppoppoya 10 หลายเดือนก่อน

      @@3dzoa 감사합니다~

  • @happy-sun369
    @happy-sun369 10 หลายเดือนก่อน

    정보 감사합니다~~ 라이노에 스케치업 기능이 들어간듯 하네요 ㅎㅎ 좋네요

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 10 หลายเดือนก่อน

    강좌 잘보고있씁니다 8:07 에서 레코드히스토리 똑같이 켰는데 선생님처럼 레코드히스토리 기능이 안먹히네요 어떻게 하면될까요? 텍스쳐 크기나 위치 바꾸는거 말씀드리는겁니다

    • @Muskajackpot
      @Muskajackpot 10 หลายเดือนก่อน

      아 되네요 ㅎㅎ

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 10 หลายเดือนก่อน

    선생님 강의 정말 잘보고 있습니다 궁금한점이 38:36 에서 블렌드퍼펜디큘러 말고 일반 커브로해도 똑같이 적용되는건가요? 그냥 궁금해서 여쭤봅니다

    • @3dzoa
      @3dzoa 10 หลายเดือนก่อน

      일반 커브 또는 Arc 등을 이용해서 만들어도 됩니다만 기울기가 있는 상태에서 생성해야 되기 때문에 까다로움이 있습니다.

  • @hyalukr
    @hyalukr 11 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요 선생님. 덕분에 항상 좋은 강의 듣고 있습니다. 질문이 하나 있는데요. 물고기 눈을 파는 단계(41:35)에 있는데 Offest surface한 Patch 면이 물고기 몸통과 Join되지 않습니다. 전원도 껐다 켜보고 여러 번 시도해봤는데도 해결이 되지 않습니다. 어떡하는 것이 좋을까요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 11 หลายเดือนก่อน

      3 가지 방법으로 해결해보세요. 1)Split (눈)역할로 만들어진 원형 Curve를 선택한 후 Patch를 적용할때 Span U, V 값을 20개 이상 올려주고 Offset Surface를 적용합니다. 2)Offest surface으로 적용으로 만들어진 안쪽면과 바깥쪽 모두 지우고 Join을 시도해보세요. 3)Split 역할의 원형 커브를 선택하고 단순히 Extrude Straight 명령을 적용하되 Direction 옵션으로 단순히 두께를 주어도 됩니다. 안쪽면이 없어도 외관상 문제가 되지 않으니까요.

    • @hyalukr
      @hyalukr 11 หลายเดือนก่อน

      @@3dzoa해결됐습니다 감사합니다!

  • @백강한-n3s
    @백강한-n3s 11 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요 선생님 덕분에 라이노 실력이 늘고있습니다 한가지 궁금한 것이 있어 질문 남깁니다 46:12 즈음에 합집합을 하면 왜 안쪽에 있는 면이 사라지는걸까요? 솔리드가 아닌 서피스끼리의 합집합이라 그런건가요? 아니면 다른 방법으로는 두개의 서피스를 잡고 스플릿해주는 것도 맞는 방법일까요??

    • @3dzoa
      @3dzoa 11 หลายเดือนก่อน

      Surface윽 한쪽면이 뒤집혀져 있어서 그렇습니다. Flip명령으로 해결하신 후 재 Boolean 해보세요.

    • @백강한-n3s
      @백강한-n3s 11 หลายเดือนก่อน

      @@3dzoa 죄송합니다 답변이 늦었습니다. 처음 댓글의 의미는 46:12 선생니의 영상에서 합집합을 하면 안쪽면이 사라지는지 궁금하여 질문 드린거였습니다. 제가아는 합집합은 두개의 오브젝트가 합쳐지는것으로 아는데 46:12 의 합집합은 솔리드가 아닌 면끼리의 합집합이어서 교차되지않는 면은 사라지는 것일까요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 11 หลายเดือนก่อน

      @@백강한-n3s 네. 깊이 생각하시는 것 같아요. 서피스든 솔리드든 상관없이 합집합을 하면 어차피 교차되는 부분은 지워지게 되어 있잖아요. 그 교차되는 부분이 지워지지 않으면 합집합이라 할 수 없죠. 암튼 그렇게 이해 하심됩니다. 합집합의 결과물은 Split으로 처리하고 join한 결과물과 같습니다.

  • @Muskajackpot
    @Muskajackpot 11 หลายเดือนก่อน

    좋은강의 오늘도 봅니다 감사합니다.

  • @qarage_19
    @qarage_19 11 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요 선생님, 항상 라이노 영상 보면서 많이 배워가고 있습니다! 9:23 이 부분에서 ctrl+shift 누르고 드래그 하는게 안되는데 따로 설정을 해야하는 걸까요?ㅠㅠ

    • @3dzoa
      @3dzoa 11 หลายเดือนก่อน

      Filter 관련 팝업창이 화면에 나타났을 경우 Ctrl+Shift 키가 작동이 안됩니다. 그때는 팝업창에 나타난 해당 Filter(Verties,Face,Edge)로 직접 선택하심 됩니다.

  • @성이름-r1k6x
    @성이름-r1k6x 11 หลายเดือนก่อน

    9:00 ㅇㅣ부분이 밑에있는 서페이스까지 같이 잡히는데 어떻게 위에꺼만 선택 하셨나요?

    • @3dzoa
      @3dzoa 11 หลายเดือนก่อน

      섭디 기초를 공부를 하셨다면 쉽게 알수 있는 내용입니다.Vertex 필터를 켜고 선택하시거나 Ctrl+Shift키를 누를 상태에 window Selection(마우스를 좌에서 우로 드래그)으로 선택하심 됩니다.

    • @성이름-r1k6x
      @성이름-r1k6x 11 หลายเดือนก่อน

      @@3dzoa 앗 ㅠㅠ감사합니다!

  • @cast6754
    @cast6754 11 หลายเดือนก่อน

    선생님의 강의를 다 들어보고 하나씩 다하면서 엄청 늘었어옴 혹시 전동 킥보드 모델링도 가능하신가요? 아니면 정수기 필터같은거 어떻게 모델링 하시는지 궁금하네여

    • @3dzoa
      @3dzoa 11 หลายเดือนก่อน

      님이 직접 모델링을 시도해보시는건 어떨까 하는 생각이 듭니다.^^

  • @user-pp3re7yt8e
    @user-pp3re7yt8e 11 หลายเดือนก่อน

    4:28 에서 각각의 선, 면이 선택이 안되고 돼지 전체만 선택되는 경우에는 어떻게 해야하나요 ㅜ 하나의 닫힌 subD라고 떠서요 ㅜㅜ

    • @3dzoa
      @3dzoa 11 หลายเดือนก่อน

      SubD의 신기능에 대한 영상을 시청을 안하셨나보네요. ^^ Ctrl+Shift 키를 누른 상태에서 해당 Edge를 더블클릭하시면 됩니다.

  • @ckh5577
    @ckh5577 11 หลายเดือนก่อน

    멋지십니다, 이런 좋은 기술을 공유해주시는 김상윤 3dzoa 님, 잘 배우고 있습니다, 감사드립니다 ^^*