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mk2
เข้าร่วมเมื่อ 18 ต.ค. 2013
วีดีโอ
ゾイド-中央大陸の戦い-のマップ&戦闘
มุมมอง 2004 ปีที่แล้ว
ゾイド-中央大陸の戦い-のマップ及び戦闘です。 MSX2はハードウェア機能として横スクロールを持っていないので、非常にガクガクした画面になっています。
ゾイド-中央大陸の戦い- オープニング曲(FC/MSX2)
มุมมอง 2284 ปีที่แล้ว
ゾイド-中央大陸の戦い-のオープニング曲です。 FC版とMSX2版では音源が違うので多少違っています。
ライアII ハイブリットスタイル
มุมมอง 814 ปีที่แล้ว
デザエモン2ユーザーゲーム「ライアII ハイブリットスタイル」 制作者:SASACHAN 様 音楽 :KNIGHT 様 正統派SFシューティングとしてのカッコ良さと面白さはもちろん、ナビゲーターのセレナさんが魅力的な作品です。 デザ2の機能を駆使した様々な演出にも注目です。 全6ステージ+ラスボス戦。 本作はその場復活ですが、ラスボス戦に限り戻り復活が採用されています。 オマケとして、組み立てエディッタを開くとスコアアタックが収録されています。 クリア後にそちらもプレイしています。 ※動画ではラスボス戦で死にまくったので編集で1ミスしかしていないように見せています。
ウルトラボックス5号 G戦場のマニア RPG
มุมมอง 1214 ปีที่แล้ว
ファングライガー4
มุมมอง 2395 ปีที่แล้ว
プラ板とプラ柱でストッパーを制作し取り付けます。 若干不格好ですがこれにて正常に動作させる事ができました。 ただし、もっと簡単に動かす方法もあるそうです。これは成功しましたが不格好で回りくどい方法のようです。
当時商店街の福引きでマッドサンダーを当てたけど、俺は中3だったので後ろにいた小学生にあげたら喜んでた😊
当時の中学生ならだいたい "三年生になったら大きなおもちゃは買わない" 的な戒律を持っていたもんです。 ワシも。
長距離キャノンと戦略核兵器と巡航迎撃ミサイルと対空機関砲ミサイルガン積みしたマッドサンダーとウルトラザウルスとゴジュラスジオーガ・ゴジュラスマリナーとMK 2を見たい
令和版、次はこれに期待したい。 ディバイソン部隊、シールドライガーMk-Ⅱ隊、ゴジュラスMk-Ⅱ、ウルトラザウルス、グレートサーベル隊、アイアンコングMk-Ⅱ、デスザウラー 「TAKARATOMYさんが動き始めた」? 我々は待ってます!
It irked me how the madthunder never made an anime appearance and we never have gotten any toy or kit of it. Takara Tomy announces a death saurer. Kotobukia announces a Salamander. Nothing about the Madthunder.
当時の六千円って今のいくらくらいなんだろうか
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懐かしいーマッドサンダーとデスザウラー持ってました! 改めて見てみるとなかなかお値段が高いですね…当時買ってくれた親に感謝
昭和の雰囲気がじわる、かっけー
他の方も書いてますが、アニメでの活躍も見たかった… もし今発売すると、1万円は余裕で超えそう… それでもキット欲しい。
機動力がなさすぎる
これでもデスザウラーより全然速いよ、残念w
何で一般販売してくれなかったの😢?
何言ってんの?80年代も2000年代もフツーに市販されてたぞ。
マッドサンダー。アニメに出たらどんな活躍をしてくれたのだろうかと思いますね。 デスザウラーが世界滅ぼすレベルの化け物でしたし、それに対抗できるって。
完全体のデスザウラーが相手でも戦えるのか気になる。
主人公機の活躍を奪わずに弱くもないと いう難しいさじ加減が求められそう。
敵に奪われての章ボスって扱いがベターかもしれませんね。 旧アニメだとヒルツ辺りが操ってアンビエントと合体してバン達に挑む。負けても余裕の笑みで、「ありがとう、君たちのおかげで憂いは消えたよ」と言い残して終わる展開とか。
このCM見たかったので感謝です!
当時の六千円てやばそう
装甲巨神が約4000円で,それはプラモ相場としては高いんだろうが… メカキングギドラ(羽根が銀)は,ソフビで3500円. 極端な例だとは思う.
ちなみにワシは980円で投げ売りされていたのを見たことあった。
Love it!
陸戦では最強のゾイドだよね
アニメで見たかった😭
Gdh😢😢😢😢😢😢😢
貴重な映像ありがとうございました。 最後のTOMYのロゴ、欲しいのに高くて買って貰えない当時、毎回見るのが切なかった。
良作です。 でもサンプルゲームでこんなに弾幕湧いたら挫折しそう…。 良アレンジで、これこそDAIOH GALEシリーズの完成系だと思いました。 過去のDAIOH GALEにないキャラも使ってる様ですがそこのグラフィックの色遣いも上手。 アテナが倒産してしまったのが凄く残念です。 このシリーズ、容量やゲームの共有機能の面で、生まれるのがあまりにも早すぎたゲームだと思います。 今の時代ならインターネット接続ができるので、もっと簡単にゲームを公開したりできたでしょうし、容量も当時の1000〜100万倍あったりしますからね。 デザエモンシリーズ、のちの作品としては ・縦横混在のシューティングが作れれば ・パワーアップアイテム方式の他に、カプセル式パワーアップも選べるシステムが使えれば ・敵毎の当たり判定の設定 ・アイテムキャリアにグループを設定できる機能(全部倒すと落とすなど) ・見えない紐が付いてるかの様な移動範囲制限のある敵キャラクター(自機追尾にして狭い道に出てくると緊張感がある⁉︎) というのを希望してたのですが、そうなる前にアテナが無くなったのが残念で仕方ありません。
love it!
上の肩パーツは胴体や尻尾と同じ臙脂色が良かったな。せっかく動いてるのに同じ色でわかりにくい。
今なら多少高くなってもパワーコネクターは搭載して欲しいですね(笑)
この時期のゾイドでパワーコネクターがないのは寂しいですからね…。 というか、なぜ無いのかが不思議です。
@@mk-fk6jw さん恐らく超重力砲弾のコストでパワーコネクターをオミットしたんでしょう。呆れました(笑)