Corsi Blender
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Modulo 01 - Modellazione Madia - Lezione 03 - Separazione delle Geometrie
Nella lezione precedente abbiamo usato la tecnica dei LoopCut per dare spessore ai pannelli della madia.
Ora procederemo a separare questi pannelli, trasformandoli in geometrie indipendenti.
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วีดีโอ

Modulo 01 - Modellazione Madia - Lezione 02 - Generazione LoopCut
มุมมอง 11021 ชั่วโมงที่ผ่านมา
In questa lezione, ci focalizzeremo sulla modellazione dettagliata dei pannelli della madia, un elemento d'arredo che si distingue per la sua eleganza data dalle ante e dai cassetti sottili, come si evince osservando l’immagine di riferimento. In Blender, l'approccio che adotteremo sarà quello dell'utilizzo dei LoopCut. Ho scelto questo metodo per la sua immediata applicabilità e semplicità nel...
Modulo 01 - Modellazione Madia - Lezione 01 - Importazione immagine di riferimento
มุมมอง 30414 วันที่ผ่านมา
In ogni progetto 3D è fondamentale iniziare con un riferimento grafico accurato. Che si tratti di un file CAD in formato DXF o di una semplice immagine, è essenziale importare un file di riferimento prima di iniziare a modellare. Questo ci permetterà di avere una guida visiva chiara e precisa durante tutto il processo di modellazione. Clicca qui per scaricare le risorse utilizzate all'interno d...
Il Comando Correct Face Attributes
มุมมอง 62หลายเดือนก่อน
In questo tutorial impariamo ad utilizzare la funzionalità "Correct Face Attributes" di Blender per mantenere l'integrità delle texture durante la modifica della geometria dei nostri modelli. Attraverso un esempio prativo approfondiamo l'uso di questo comando. Attivando questa opzione durante la modifica in Edit Mode, è possibile estendere, ridurre o alterare le dimensioni degli elementi del mo...
Come Animare la Profondità di Campo in Blender
มุมมอง 46หลายเดือนก่อน
Animare la Profondità di Campo in Blender non è un'operazione complessa. Tuttavia se partiamo da una base che prevede l'impostazione della DOF in post-produzione, tutto risulterà più semplice e veloce. La Profondità di Campo, sebbene non sia una prerogativa dell'occhio umano, è sempre e comunque in grado di suscitare emozione in chi osserva. In questo tutorial vediamo come animando solamente un...
Come Applicare la Profondità di Campo (DOF) in Blender, in Post-Produzione
มุมมอง 128หลายเดือนก่อน
La profondità di campo è uno strumento chiave per aggiungere realismo ai tuoi render, ma applicarla in post-produzione con il compositing di Blender offre un controllo ancora maggiore. In questo tutorial ti mostrerò come sfruttare nodi fondamentali come Defocus, Normalize, ColorRamp, e il parametro Z Scale per gestire la DOF dopo il rendering. Vedrai come sfocare il primo piano e lo sfondo con ...
Come Applicare la Profondità di Campo (DOF) in Blender
มุมมอง 1452 หลายเดือนก่อน
La profondità di campo è uno degli strumenti più efficaci per aggiungere realismo ai tuoi rendering, specialmente nelle scene di interni. Questo effetto, tipico della fotografia, consente di mettere a fuoco soggetti specifici mentre lo sfondo e gli oggetti in primo piano vengono sfocati in modo naturale. Quando applicata correttamente, la DOF può trasformare una scena semplice in un’immagine co...
Modellazione pannello industriale
มุมมอง 529 หลายเดือนก่อน
Oggi voglio condividere con voi un caso concreto: un progetto di ampliamento di un capannone industriale su cui ho recentemente lavorato. Questo progetto, seppur semplice nella sua modellazione, mi ha riservato un piccolo problema, subito risolto, ma proprio per questo volevo farti vedere come è stato superato. Anche un modello, che a un prima vista potrebbe sembrare banale, nasconda in realtà ...
Illumina la Tua Creatività con le Light Groups in Blender!
มุมมอง 8910 หลายเดือนก่อน
Scopri il potere rivoluzionario delle Light Groups in Blender in questo tutorial approfondito, pensato per designer, artisti 3D e appassionati di visualizzazione architettonica che vogliono portare le loro scene al livello successivo. Le Light Groups sono uno strumento incredibilmente potente che trasforma il modo in cui lavori con l'illuminazione nelle tue composizioni 3D, offrendoti la flessi...
Illuminare un interno in modo facile e corretto
มุมมอง 8711 หลายเดือนก่อน
E' indubbio che la mappa HDRI o ambientale sia il metodo migliore per illuminare una scena 3D. Non sempre però questa tecnica è sufficiente, la mappa HDRI non basta da sola per illuminare correttamente una scena, in modo particolare se stiamo parlando di un interno. Allo stesso modo non serve aumentare l'esposizione della nostra immagine. Cosa fare allora? All'interno del video ti mostro come u...
Snap Base: il nuovo Snap superveloce di Blender
มุมมอง 11011 หลายเดือนก่อน
Con la versione 4.0 di Blender sono state introdotte tante nuove funzionalità, una di queste, a mio avviso, è molto interessante soprattutto sotto il profilo della modellazione: lo Snap Base. Fino a qualche tempo fa, Blender presentava una modalità di Snap tra i modelli piuttosto laboriosa. Con gli ultimi aggiornamenti qualcosa è cambiato, è diventato infatti possibile spostare il Pivot Point n...
Come modellare le volte architettoniche in Blender
มุมมอง 230ปีที่แล้ว
Nonostante sia un software open-source, Blender offre potenza e flessibilità soprattutto per quando si parla di modellazione. È un software completo e ce lo dimostra in questo video dove ti mostro come attraverso un semplice elemento di base come un cilindro è possibile ottenere due differenti versioni di volta architettonica: una volta a botte e una a crociera. Grazie a semplici passaggi e all...
I segreti del Pivot Point
มุมมอง 70ปีที่แล้ว
Strutture complesse possono portare inevitabilmente ad una modellazione distruttiva anche in campo architettonico. Non sempre infatti gli edifici possono essere modellati con forme semplici e regolari. Spesso, anzi, sia che si tratti di strutture esterne che interne, abbiamo bisogno di un processo lavorativo piuttosto articolato che porta ad una specie di reset le geometrie modellate. Conoscere...
Come gestire i vertici sovrapposti in Blender
มุมมอง 156ปีที่แล้ว
In questo video: th-cam.com/video/PEWVFjiyTY0/w-d-xo.html ti ho mostrato come l'orientamento non corretto delle Normali possa influire negativamente sulla geometria di un modello. Può comunque succedere che un elemento 3D mostri le Normali orientate in modo corretto ma presentare comunque delle anomalie sulla geometria della mesh. È il caso della sovrapposizione di più vertici in un unico punto...
Come ottenere il Clay Render in Blender
มุมมอง 83ปีที่แล้ว
Il Clay Render è una modalità di rendering neutra, standard e consiste nel renderizzare una scena senza i materiali applicati agli oggetti. Questa tecnica di render è di fondamentale importanze per studiare e calibrare in modo corretto l'illuminazione di un interno architettonico. Attraverso il Clay Render i materiali e quindi colori e texture non influenzeranno con i rimbalzi di luce (bounces)...
Utilità del comando Shear
มุมมอง 86ปีที่แล้ว
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Come modellare i muri di un edificio
มุมมอง 144ปีที่แล้ว
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L'importanza delle Normali in Blender
มุมมอง 116ปีที่แล้ว
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Come assemblare il file CAD di riferimento in Blender
มุมมอง 128ปีที่แล้ว
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Come organizzare un file CAD di riferimento in Blender
มุมมอง 193ปีที่แล้ว
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Come importare il file CAD di riferimento in Blender
มุมมอง 828ปีที่แล้ว
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Come importare l'immagine di riferimento in Blender
มุมมอง 488ปีที่แล้ว
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