- 310
- 71 757
Алексей Панин
เข้าร่วมเมื่อ 26 มิ.ย. 2012
วีดีโอ
Max Payne. Секретная область в обучении
มุมมอง 90728 วันที่ผ่านมา
Игра Max Payne. Секретная область в обучении
Фрагмент игры Max Payne, отсутствующий на Sony PlayStation 2
มุมมอง 39728 วันที่ผ่านมา
Фрагмент игры Max Payne и секретная область, отсутствующие в реализации игры на игровой приставке Sony PlayStation 2
игра Max Payne на Pentium III
มุมมอง 280หลายเดือนก่อน
Как идёт игра Max Payne на Pentium III Ноутбук HP omnibook xe3
Бейсик. Программируем снегопад
มุมมอง 593หลายเดือนก่อน
Программируем снегопад на языке Бейсик. Изначально писал в среде Qbasic, но интерпретатор совсем не справляется (Думаю - проблема в скорости работы DOSBOX), поэтому пришлось запускать уже PowerBasic.
Бутафорская бутафория в игре Max Payne
มุมมอง 4.9Kหลายเดือนก่อน
Бутафорская бутафория в игре Max Payne.
Фокал БК0010. Компьютерный мир
มุมมอง 77หลายเดือนก่อน
Советский компьютер Электроника БК0010. Компьютерный мир. Программа для рисования пейзажей. Написана на языке программирования Фокал.
Фокал БК0010. Игра ПИТОН
มุมมอง 129หลายเดือนก่อน
Язык программирования Фокал микрокомпьютера Электроника БК0010. Игра ПИТОН
БК0010. Шахматы
มุมมอง 89หลายเดือนก่อน
Советский микрокомпьютер Электроника БК0010. Игра CHESS (шахматы). Написана на ассемблере БК.
БК0010. Игра Тетрис
มุมมอง 87หลายเดือนก่อน
Советский компьютер Электроника БК-0010. Игра ТЕТРИС. Написана на ассемблере БК.
RAVI-800X. DOS. DRAFT, Roman, Sans Serif
มุมมอง 1825 หลายเดือนก่อน
RAVI-800X. DOS. DRAFT, Roman, Sans Serif
Матричный принтер RAVI-800X self test
มุมมอง 1955 หลายเดือนก่อน
Матричный принтер RAVI-800X self test
ЗАЧМ ТАК?😢
Полный аналог - это Casio fx-950. Редкий зверь
Если у вас есть рукописная инструкция, пожалуйста объясните как делать перевод полярных координат в декартовы и обратно. Куда что вводите и в какой последовательности? И что за клавиша справа вторая сверху? Спасибо!
Хорошо. Постараюсь в ближайшее время разобраться и снять видео
Круто, что есть встроенная функция интегрирования. А при выключении калькулятора содержимое памяти сохраняется?
Вот это жесть!
Добрый день. Замечательное видео! только благодаря вам, я понял как менять количество цифр после запятой ))) Вам нигде на просторах интернета не попадалась инструкция для этого калькулятора?
У меня имеется рукописный перевод инструкции, надо заняться - хотя бы отсканировать. Он идентичен METRIC (TEAL) SR84. Не искали инструкцию для него?
@@AlexPayneKU Нет, к сожалению не ищется. Пробовал даже на японских сайтах. Мне почему интересен этот калькулятор? Ностальгия, наверное. Году в 77-78м, будучи в 3-м классе, увидел рекламу SC-7500. Красивый, мощный как кирпич! ) А уж какая была бумага и качество печати! Белейшая, мелованная, с мелким тиснением. А запах от нее! Что интересно, даже будучи в 3-м классе я четко понимал, что такой бумаги у нас не будет от слова никогда. Получается, в те годы Тошиба продавала или пыталась продавать такие калькуляторы в СССР? Если память не изменяет, реклама была на английском.
@@Fakerbey Ну, если реклама была на английском, то, скорее всего, кто-то просто из загран. командировки привез буклетик. А вообще они давно в полиграфию и рекламу умеют. Мы только сейчас начали потихоньку догонять и то на заграничном оборудовании
Интересно, у калькулятора имеется нулевой оперативный регистр памяти, который обозначен точкой в крайнем левом разряде. И ещё 3 независимых регистра памяти. (1,2,3) Судя по клавишам, калькулятор может выполнять элементарнейшие статистические вычисления. Среднеквадратическое отклонение, среднее арифметическое и сумму квадратов. Но вот как вводить данные для статистических расчётов пока ума не приложу. Будем искать...©. 😀 Нашел! Надо набрать число и затем нажать кнопку со значком суммы. На экране отобразится порядковый номер данных. А вот сколько всего данных можно ввести я не знаю. Дошёл до 100 потом надоело нажимать. И калькулятор не ищет сумму квадратов, я ошибся. Только среднеквадратическое отклонение и среднее значение.
Только что перепрошел эту игру. Очень хорошо сохранилась, местами удивлялся глубине проработки деталей
Спустя столько лет все графика все еще не вызывает тошноты
так игра шедевр, рукописи не горят©
Примерно любая неконсольная графика начиная с 2000 года не вызывает тошноты
Прикольно, я бы такое никогда не смог найти
Да уж ладно, прибедняться-то)
В том, что вышел такой порт для PS2, виноваты Rockstar Toronto. Тем более это вторая игра, которую они портировали с компьютера. Вроде даже как на PS2 есть перевод от компании "Триада", который был в видео.
Класс😮😮😮
можете скинуть ссылку на эмулятор? не могу найти
Например: bashkiria-2m.narod.ru/index/fajly/0-11
и что такого?в каждой игре так
Да ничего такого. Просто интересные факты
Серьезно, чтоль?
Что?
@@AlexPayneKU вот такие короли с оружием в игре есть?
@@rookbirdfirst крысы с оружием появляются, если кинуть гранату в дыру в стене. а получить гранату в первом уровне можно, вскрыв секретку, даже не прибегая к читам
Понятно откуда взялась белка с пистолетом 😂
Эх, помню такое. Тоже писали на бейсике всякое в школе. 7 или 8й класс, вроде бы как 97-98й годы. Снегопад, салют, разные картинки, и ещё примитивные игры.
Крыски тут серьёзные Пацаны, за грену сразу с ДиГлами разбираться идут😂❤ А ты как хотел рамсить безнаказанно😂❤
под win10 бейсик можно запустить?
Я пользуюсь DOS-BOX'ом. Кроме того, есть проект Qbasic64 - тот прямо под Виндой запускается, но мне он не нравится - слишком часто зависает.
SCREEN 12: CLS '21.11.2024 Панин А.А. PRINT "Снегопад." PRINT : PRINT INPUT "Введие количество снежинок:", n 'Генерируем начальное положение каждой снежинки 'Иcходя из разрешения 640*480 DIM snx(n), sny(n) 'Массивы с координатами каждой снежинки FOR i = 1 TO n 'Заполняем массивы случайными координатами sny(i) = INT(RND(1) * 640) snx(i) = INT(RND(1) * 480) NEXT i CLS 'Очищаем экран от диалога с пользователем while inkey$="" 'Цикл до нажатия клавиши 'Выводим снежинки на экран FOR i = 1 TO n PSET (sny(i), snx(i)) NEXT i 'Рассчитываем новые координаты снежинок 'х - увеличивается до 480 - максимум, затем сбрасывается в 0 'то есть снежинка, улетевшая вниз за экран - появляется вновь вверху экрана 'y - увеличивается или уменьшается случайным образом 'что создаёт эффект кружения. FOR i = 1 TO n IF snx(i) <= 480 THEN snx(i) = snx(i) + int(rnd(1)*3) ELSE snx(i) = 0 'Можно + случайное число sny(i) = sny(i) + INT(RND(1) * 3 - 1)' Прибавляем число от -1 до 1 'Контроля выхода за экран нет для y NEXT i for z=1 to 300:next z ' Небольшая задержка для устранения мерцания CLS 'Очищаем экран от снежинок wend ' Возвращаемся к рисованию снежинок END
Автор как запустил на 10-й винде? Дай ссылку на скачивание.
На Рутрекере есть готовое - 1 и 2 часть.
Воплатил в жизнь мечту миллионов )
Шедевр
Какая же шикарная атмосфера в этой игре, типа как в фильме "город грехов"
ну так нуар же
Самое прикольное, что эта игра теперь ужасно тормозит на компе, на котором я ее проходил (комп 2008 года). Когда игровой комп сдох, материнка накрылась, я попытался на старом запустить и хер там. Помню на нем гонял в mass effect 3 на минималках. Дрова видимо новые не катят для старых игр
Ну, не знаю. Я проходил эту игру изначально на Celeron 1800 с 256 Мб ОЗУ, видяха была GeForce 4 с 64 Мб. Очень хорошо шло, но на средних настройках. Один раз отпала половина ОЗУ - я сразу начал удивляться почему начало тормозить))) Но, следует заметить, что Макс на минималках шёл у меня, например, на Celeron 1000 со 128 Мб ОЗУ с какой-то офисной видяшкой. На таких же конфигурациях шёл и Второй Макс, конечно, с тормозами) Но играли же)))
@@AlexPayneKU Вооот) А сейчас на том же самом компе слайдшоу. Вроде бы атлон 5000+ 3 озу и Н210 512 Мб. Правда 10-ку туда накатил. Ну иже с нм, купил норм машину на i5 12400.как-нибудь на ней попробую)
@@MrGty78 У меня Макс идёт на 10-ке. А на указанной в начале сообщения конфигурации - должен летать. Правда, возможно, Вы скачиваете какую-то модифицированную под современные компы версию.
@@AlexPayneKU Скорее всего + дрова свежие. Еще какой-то фикс на игру ставил для широкого экрана, а то все растянуто было.
Max Payne -forever!!!🤟😎
Лол привет из 2024 , в играх до сих пор используют фоны , предметы , которые не активны , просто для фона , чтобы снизить нагрузку на комп\приставку , но при этом обеспечить атмосферу и т.д.
Что Вы говорите?))) А мужики-то не знают)))
Да,класс,молодец, классные темы ведешь❤
Шикарное повествование
Это вы про что?
Макс Пэйн - это прекрасно! 😢
Да!
Великая игра
Ох и любил я эту игру. Первый раз в компьютерном клубе с ней познакомился. Потом дома когда появился комп, начал во вторую часть играть.
Я дальше первой не смог играть, атмосфера в первой части такая уютная:)
0:55 когда с инструктором по вождению отрабатываешь разворот на перекрёстке ))
Аххахахаха)))
Помню сразу после выхода игры купил диск... и пошел играть к другу, потому что мой первый пентиум ее и близко не тянул.
Я не Celeron 366 или 466 кое-как запускал...
@АлександрЮнев-т8ш у друга был 3ий пень и видюха приличная, так что игра отлично шла
Вроде же ремейк сейчас делают? Посмотрим как будет в новой версии.
Посмотрим. Лишь бы не испортили! А то опять сделают бред какой-нибудь!
Разработчик тут с юмором к задаче отнёсся) Гораздо проще было сделать исчезающий и заново появляющийся автомобиль, ещё и разных цветов и в разном порядке)
Да. Тоже не понимаю - почему сделано было именно так)
Стоп, в смысле?! У меня в памяти графика тут была по типу 8к разрешение, ультра фотореалистичные текстуры, все виды RT и анимация лучше чем в жизни. Разве не так было? 🥲
Да оно так и есть!)))
Я в шоке!
это игра не про графику а про сюжет
Я это даже под сомнение не ставлю. Просто интересный способ выбран разработчиками чтобы добавить реализма. Это моя любимая игрушка)
Ещё как про графику , графику тех лет вот и все , по тем временам Пэйн клал на лопаты все топовые ПК . Особенно если монитор был с приличным разрешением как у меня . Конечно такой жести как сейчас с теми же шейдерами не было . Оптимизация все таки была.
первое превью игры было показано в 1998г. для тех годов игра опередила игровую индустрию по графике на 5-7 лет
@@sashaskatingchannel2322 Мне вот интересно - обозревали ли Макса Пейна в передаче "Мегадром агента Z"?
На момент выхода игра была в первую очередь именно про графику.
Господи! Это мягкое освещение игр тех лет... Куда всё ушло...
Тогда импровизировали. А сейчас маркетинг, исследования и бизнес.
Тогда верили и боялись матрицу, но старались сделать что то новенькое. А сейчас уже ширпотреб.
Легендарный канал, посвященный игре Макс Пейн. Помню благодаря ранним видео я полюбил эту игру❤
Графика уровня киберпука))) моя первая игра)))) эх мой 2000-й, пенёк 3 на 750 MHz, 128 мегабайт оперативы и geforce 2 MX 200 на 32 мегабайта
Да)
КМ входил в комплект стандартной поставки бк0010 в 86-87 годах...
Спасибо, очень ностальгическая штука - замечательная игрушка-демка-рисовалка. Баловался с ней в 1988-м, когда купили БК и достал кучу кассет к нему. Там были еще какие-то интересные проги на Фокале от того же автора, да и других.
так и тянется рука к касете)
В бейсике что ли?
читайте описание... внимательнее
Не хочу показаться неблагодарным, но какой смысл выкладывать игру в кривом виде, когда она прекрасно идет в правильном виде на другом эмуле? Она цветная и нормально заполняет экран. Надпись на заставке выводится правильно. Это конечно мелочь, на геймплей не влияет, но всё же (сорри за перфекционизм), почему бы сразу не сделать хорошо, раз уж Вы прекрасно играете в эти игры и тратите время на создание роликов? Огромное спасибо за Ваш труд и контент! Просто игры очень классные и красивые, но люди (которые могли бы заинтересоваться может быть и игрой и самим компьютером БК0010) увидят эту лажовую скривобоченную картинку и подумают, что нет эмуля, который нормально это всё воспроизведет, раз уж автор канала, который точно в теме и потратил время на ролик не смог его найти.. 🙂СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 🙂
Ни стыда) НИ совести) Ни ссылки на прямой эмулятор))) На Эмуляторе 3000 имеющиеся bin и wav файлы не запускаются. На этом (EMU) с горем пополам запустились bin-файлы. Хорошо. Я попробую переделать, чтобы было и цветно и прямо) Конечно - лучше на самой БК это запускать, но что имеем - то и имеем.
@@AlexPayneKU не пропускает ютуб ссылку, уж как я его пытался обмануть. Ты есть в ВК или любой другой соц.сети?
@@mike-stpr неть)
@@AlexPayneKU З А Й Д И К О М Н Е Н А К А Н А Л
@@mike-stpr Название хоть напишите
Шикарная игра! Круть! А как она выглядит в цветном режиме? Странно, что таблицы поздравления в конце нет, вроде в листинге пробегала или я ошибаюсь? СПАСИБО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 🙂
Эти программы все какие-то странные))) Не пойми как работают. Конечно - эмулятор есть эмулятор. Бывают иногда огрехи
@@AlexPayneKU в общем удалось мне его запустить в цветном режиме (на эмуляторе Калмыкова). Выбираем режим 32 символов (Alt+Ж), а файлик переименовываем в 1.BIN (как у Вас и сделано). Получится цветной режим 32 символа (для Фокала важно, чтобы это было до запуска игры). И далее как у Вас, нажимаем L G 1 , а после загрузки игры G. Тогда игра разворачивается на весь экран (а не на пол экрана как у Вас в ролике) и всё цветное, красивое.. 🙂
@@mike-stpr Ой-вай) Надо попробовать))) Да, у БК есть такая особенность, что режимы переключаются и программа считает, что если программуц загружают, то на свежезапущенную машину и ничего не переключено. Только мне что-то кажется, что Фокал по умолчанию 64 символа в строке устанавливал. А вообще чёрно-белость меня не смущает - я на БК работал на чёрно-зелёном мониторе Электроника)))
@@AlexPayneKU черно-белая тоже красиво, но видно, что игра делалась для цвета (выбор игрока к примеру идет именно цветом, а не контуром к примеру). Я поиграл немного, игра очень легкая даже на 10 уровне, но финальной картинки нет -- игра зацикливается с единственной разницей: если персонажи сумели себя оградить, то их ход будет сохранен, если же биомасса их поглотила, то всё время будет её ход. Кстати кроме стрелок можно использовать пробел (при ходе это стоять на месте, при выборе стенки -- пропуск хода). Выйти из цикла можно кнопкой "СТОП" (IRQ 3), но в эмуле это как-то странно работает, лучше всё же перегружаться. Но самое главное на всех уровнях биомасса имеет разную форму, поэтому интересно играть на всех уровнях, а не только на самом легком или самом сложном. Хорошей игры и спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 🙂
звуки детства прям, помню точно такую модель у мамы на работе. печатает реально классно
Başarılı baskı
Она, родимая! Я освоила слепой десятипальцевый метод на механической, "Любаве"... А позже был этот мамонт!