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Battle Bar Legends
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 14 ก.ค. 2021
Battle Bar Legendsです。
初心者や復帰勢、カジュアル勢などの方々が、かつて憧れたヒーローや大好きなアイドルたちとバトスピを楽しんでもらうきっかけを作るため、コラボデッキを中心とした視点から最新情報や最新弾のカードについて解説していきます。
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【バトスピ】決めろ!アガートラムによる1ショット!【銀腕の契約神ヌアザ デッキ紹介】
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ブレイヴデッキなのにエンゲージ貰ってないのよくわかんないんだよなぁ……
なんか元気ない?
個人的にバーンダメージケアできつつアクセルで3面処理、自身は鋼鉄とZ名称を持ってるのでZティーガの玉にもなるイグリディオスを1~2枚採用はアリかなとは思ってます
結構のところサンダーZレオンたち旧皇獣とどっちが強いかですよね…… 顕現軸も面白そうなのですが、やっぱり旧皇獣の方が爆発力とスピードがあると思ってしまいます。
結局ゼウスロロは誰も使わないのかな
顕現の選択肢が増えてから成り立つ軸な気がする。
なんかいつもより声落ち着いてる??
現在は、ヌアザは配置時のコアチャージではカウント+3できないみたいです。カウント+1しヌアザにコア+2となります。
あ、だめなんすか
12:53 ウルトラマンAのバーストがレイガの対策になる理由を教えていただきたいです。 私はレイガの指定アタックライフ効果貫通が残ってしまうと考えていますので対策になるかよくわかりませんでした。
指定アタックによる強制ブロックは、アタック時の処理がすべて終了したあとに成立します。ですので、レイガの指定アタックによるブロックが成立するより先にエースのバーストが発動します。このとき、指定アタック先を自壊してエースを召喚した場合、効果の対象を失い指定アタックが行えなくなり、また「ブロックしている」相手のスピリットの消滅、破壊をトリガーとするバーン効果も発揮できません。 指定アタックに限りませんが、こういう多数のカードが共通して持っている効果についての詳細なルールは、基本的に公式のQAに載っているので、気になったことがあったら確認することをおすすめします。
ウルトラマンカップは荒れるのかな…… 仮面ライダーカップとプロデューサーカップは一部荒れたようだけど、できれば今回は平穏に終わって欲しい。 誰がどう良い悪いとかじゃなくて、せっかくのイベントなんだから平和なイベントになるよう願うばかり。
組もうと思っていたので助かります!参考にさせていただきます
メガデッキ2個構築これ創造創界神ブラフマーと普通の創界神ブラフマーの枚数逆じゃないと組めなくない?
ファイブキングデッキはベリアルで一気に強化されてますよね。 個人的にアドベントドローがライダーにしかないからこっちにアドベントドローくればもっといいのですが
白ゼットにベータスマッシュとウインダム入らないんですね
ジードに対してもバーストのトリガーやミラージュのブレーザーである程度対応出来るんよな。
正直結構バラけると思われるが、短期戦なら青ウルトラマン、長期戦ならベリアルかと 青ウルトラマンは動画でも紹介してるように光の国の踏み倒しで大型のWシンボルがポンポン出せるのが強い ベリアルは創界神2種類にレイブラット星人による耐性付与がシンプルに強い いくらジードでコア外しても複数枚並べれば追いつけなくなる
青ウルトラマンは、シャックとの契約入りのデッキがバトラーズツアーファイナル東京で優勝したり、その一昨年のBOR東京で準優勝という記録を残しているからな。 ライオン トラ チーターコアメダルのネクサス入れたら加速度がえぐいですぜ。
いやウルトラマンのカード以外入ってたらルール違反ですやんw
@@charliewalker0810普通にデッキ組むならって前提ならアリっちゃあり
@ ウルトラマンカップっていう構築限定戦で使うっていう前提も忘れないでほしいなぁと😅
ウルトラマンゼットの構築迷ってたので参考にします……するんだけど……メフィラスかぁ……(本編で関わってないキャラ入れたくない)
あいつの有無でデッキパワーというか動きやすさが全然違うんよ
私はジードに白デルタライズクローとジャグジャグ、ベリアロク入れてます
0:37 閻魔獣よりバルタン星人や魔王獣の方がカードプールは広いのにリストに載っていない悲しみ。 というか、閻魔獣がデッキタイプとして認められるのなら、青ガタノゾーアやデアボリックもデッキタイプとして認められても良かったのでは。
絶対今の環境ブラフマーの創造神殿ぶっ刺さる
マ・ブリグ「俺を…忘れないで…」
転神型はダンさんの枠をトリシューラリバイバルにするとサーチ枠が増えて安定するのではないでしょうか?
友達が古のカード発掘したら初期キャスゴ(と初期デスペラードとか)出てきて「まーじー?」となりました子ども故の保管法なので歴戦ですが、キャスゴ入りの何かで復帰してくれそうなのでヨシって感じです
グランフォーゼは残して欲しかった
かつてのアバタードラゴン達を入れるのも面白いと思います。
馬神弾にはリュキオースの召喚時と神託でしかコア乗せれない感じですか?
ブレイヴも対象ですよ
@ ブレイヴだったらなんでもいいんですね ありがとうございます
1:40 ヴァンガードのBGM懐かしいw
9位のジード創界神のコア2つじゃなくて3つですよ
ソウルコアをあんまり使わない赤白アマテラスと組み合わせたらおもしろそうだけど、どうだろう。。。
これもうザンデじゃなくエヴァデッキやんけ
似た感じのデュエマのGRと比べると枚数制限が特にないのは維持コアがあるからか リグアバターに牙魔神くっつけた場合ジェネジークくん煌臨したら分離しなきゃダメなんでしたっけか
青のゼロビヨンドは採用されないのですか?
マイナーなところだと ・デッドフレイム······プールの狭い審判専用とはいえ、全ての効果が強い。手札を増やす効果だけでもCの性能じゃない。 ・バクオン・ビクーニャ······こいつとタスカーのおかげでカウントの増える速度が全契約デッキでもトップクラスに跳ね上がった。
フィニッシャー怪獣が多すぎて全員使いたい欲が止められません(事故る
個人的一位はウィズジアンサーです。 使う前は「これのどこが強いんだ?」と思ってたんですけど、使ってわかるヤバさ。スラ選手が優勝したと同時に1500円から5000円に出世したのも記憶に残っています。
初コメです 自分的には、ジゴ・トゥールですね色んなデッキに入っていた印象と汎用性が高かったので色んな盤面で助かりました
友人に誘われバトスピを始めようと思うのですが、 ・予算1万円前後 ・契約ギミックを使う ・回してて楽しい、ずっと味がする これらの条件を満たすデッキがあれば教えて頂きたいです!強さは二の次ですが当然強ければ強いほどいいです笑
コメントありがとうございます。 ・契約煌臨 ⚫︎血契約(相棒騎士バット) トラッシュ(墓地)からの大量展開、コアシュートと紫らしいデッキとなっています。 構築自体はほぼ固定みたいなところがあるのですが、デッキからトラッシュ(墓地)に落ちたカード次第で展開やライフへの詰め方が変わってくるため、毎試合ごとに考える楽しさがある。 ⚫︎秘契約(相棒虫ガタル) 上で紹介した血契約と同じ展開デッキで、こちらは主に手札(一部デッキ)から展開していく。 緑というデッキの特性上、手札にカードを留めておくことができず、どこで押すか、もしくは一旦引くかといった考えることが多く、またデッキ構築も系統(種族)を寄せるか、あるいは契約カードの枚数をどうするかと悩む楽しさがある。 ⚫︎幻契約(幻相棒パルム) 黄色デッキらしいマジックを使うデッキとなっており、詰め方自体は基本的に一本道なのだがそこに至るまでの準備が毎試合ごと違うのでそこが楽しめる。また構築も秘契約と同じく系統(種族)を寄せてしまう、あるいは多少の事故よりも上振れた時を狙うなど、どっちにするかといった悩めるのも特徴。 ・契約アルティメット 獄契約(相棒魔卿ジャバド) 一昨年の構築済み(メガデッキ)のカードだが、アルティメットという特別な存在である耐性じみたものや効果自体も汎用性が高い。主流な構築は予算オーバーだがそうじゃない構築でも普通に楽しめる良いデッキ。 契約創界神に関してはやはり系統を統一してしまうため、動き方自体は統一されてしまっているので味がするデッキはあんまりありません(激覇やハデス、フラカンなんかは毎試合変わるんですけれども予算オーバーです) 今回紹介したものだと幻契約がおすすめですね。血契約や秘契約も悪くはないんですけれども。 もっと詳しくレシピなどでしたらTwitterのDMに来ていただけますと幸いです。 よろしくお願いします。
複数候補あげてくださりありがとうございます!この中だと見た目が好みなのもあって血契約か獄契約を触ってみたい気持ちが強いです 追加でもう1つ質問なのですが、友人のデッキがムゲン極契約?らしく、 ・それと対等に戦えるぐらいのパワー ・契約創界神ネクサスを使う デッキでおすすめはありますか?調べたところ契約神アテナがそこそこの値段で面白そうだなと思ったりしているのですがパワーバランスが全く分かっていません…
vsムゲン極契約デッキかつ契約創界神デッキとなると、特にデッキ単体で不利というものはありません。 挙げられている機人デッキ、銀輪の契約神ブリギットの【霜精】のデッキなどでも充分すぎるくらいには戦えます。 一つ懸念点があるとすれば、ムゲン極契約というデッキは相手のデッキトップのカードを捲ってどうこうするという効果があり、創界神デッキはその性質上コスト帯が低いことも多いのでそこの噛み合わせという意味で悪いという感じですね。 めちゃくちゃ不利というわけではないですが、自分の捲れるカード次第ではあっさりと、という可能性も大いにあります。
白軽減あるし凍れる火山とかバチマンを採用して白コン風味にしても面白そうだなって感じがありますね。クラソとかも相性いいかなって若干思ってます
コメントありがとうございます。 ガッツリ白に寄せてみても面白そうですね。クラソは上昇BPも高いですし!
質問失礼します。 レイブラッド星人のLv2 カード名に「ベリアル」を含む自分のスピリット/創界神ネクサス全ては、相手の効果を受けない。について質問なのですが この効果の効果を受けないとはどの範囲まで及ぶ効果ですか?(手札、トラッシュまで及ぶのかフィールドのみなのか) 仮にトラッシュにまで及ぶなら相手側のフィールドにウルトラマンゼロとK76星が配置されている場合、効果を受けないのでトラッシュの「ベリアル」を契約ベリアルで手札に加える事は可能なのでしょうか? 初心者なのでルールがよく理解できておらずカードの文面も理解が出来ていないので質問させてもらいました。 文面では範囲が理解できなくて困っているので返答いただけたら嬉しいです。
コメントありがとうございます。 まず効果ですが、この効果が効果を受けないのは「フィールドだけ」となります。 トラッシュまで効果が及ぶ場合は、基本的には「トラッシュの」という文言がついています。
@ 返信ありがとうございます。 文言が無い場合は基本的にはフィールドのみなんですね! 「魂状態の◯◯がいるとき」と「◯◯がいるとき」の違いと同じ認識で大丈夫って事ですかね?
ペダニウムゼットン、今回の新規じゃないのが注意ですかね
コメントありがとうございます。 そこは注意点ですねー!
ベリアル融合獣とか赤紫の怪獣が多いから選択肢が多いのが強い きたわれと違ってフラッシュで怪獣出せるし、単純に創界神6枚体制がジードコア除去しても後半は捲れる さらに初動札が他のウルトラマンデッキより多いのも強み バーストも元々強いのが多いからウルトラマンゼなんとかでスピリットのバーストメタされてもマジック系のバーストを伏せてブラフにするテクい動きもできる あとベリアル様の絵文字わかるのはウルトラ古参Ψ(メ▼皿▼)Ψ
コメントありがとうございます。 ベリアル様のデッキは手数多く攻められるのが良さそうですねー!
[初代ウルトラ怪獣]、[ウルトラ兄弟]の強化プランの動画は配信予定がありますか?
コメントありがとうございます。 ウルトラマンカップのデッキ紹介みたいな感じで出したいと思ってます!
数での圧を与えられつつ、アークベリアルでジャバド等のアルティメットを触れる除去アタッカーを増やせるのは良いですね。 後は軽減シンボルを出せる、かつ「怪獣」の地底怪獣テレスドンも悪くないかと。超星同様、シンボルの足場は欲しいと感じました
コメントありがとうございます。 テレスドンは確かにあっても強そうですねー!
ジード、契約デッキで戦う時の受けが汎用防御札頼りになりがちな所をソウルコア無し契約降臨マグニフィセントや除去からの誘発ゼロビヨンドだけでなくウルトラマン界クソパワカなデルタライズクロー【3】を無理なく使えるのがとても強い
それらを使い回す手段も星雲荘やアクロスマッシャーと豊富ですし
コメントありがとうございます。 ちゃんとしっかり強いのが魅力ですよねー!
ハデスの時に楽しかったのでガピヤ星人サデスを入れます 相手がバーストや煌臨したら湧いてきて神託を稼ぎつつアトロシアスの土台になります
コメントありがとうございます。 確かに! 相性良さそうですねー!
ジードデッキの紹介、楽しみにしてました! ちょうどバースト枠をどうしようかと少し悩んでいたのですが、今回の動画を見て改めてメフィラスとオーブダークノワールブラックシュバルツを見つけ次第、購入しようかなと思いました。 自分は、ジードで今回唯一収録されていなかったギャラクシーライジング、およびその効果を最大限に活かせる札としてウルトロイドゼロを採用しようと考えています。 前者はジード名称のため、星雲荘で回収出来る防御札兼ドロソとして使える点や、仮に除去されてもゼロビヨンドの誘発を狙いつつ星雲荘で手札に戻して再復帰出来る点、召喚時にターン中破壊耐性を持てるため、ベリアルやゼロ、アーク、新世代ウルトラマンのような破壊系の除去をこちらのターンに使えるデッキに対しては、自ターン中に召喚したこのスピリットにファイナルを煌臨させる事で相手の除去札を腐らせる事も出来るという点がいいなと思いました。 後者は偶然カードを持っていてテキストや系統、色を確認した所、 ・紫の「ゼロ」名称 ・系統『闘神』持ち ・白の「特空機」名称 ・コア除去耐性持ち と、こちらの使用したいカード達との噛み合わせが非常にいい1枚だなと感じています。何よりこのカードを星雲荘のサーチ効果やソリッドバーニングの手札入れ替えのコストで予め落としておけば、ギャラクシーライジングの効果を余す事なく使えたり、ロイメガでの蘇生先としても優秀なダブシン持ちになり、最悪にっちもさっちもいかなくなった場合にトップからどうにか出来る札としても使える可能性があるのが魅力的だと思いました。 実際、上記2枚を採用したジードデッキをプロキシ込みで作成し、同じくプロキシ作成された契約軸のゼロデッキ、及び青のウルトラマンGSとリモートでバトルしましたが、戦績も悪くなく、十分戦える構築になってるのではないかなと思っています。 むらまつさん的には、この2枚はどう思いますか?
コメントありがとうございます。 ウルトロイドゼロはロイヤルメガマスターからだすのは面白そうだなと思います。 現状だとロイヤルメガマスターから出すのがそこまで強くはなかったのですが、ウルトライドゼロで防御札的な破壊カード入れられるなら受けとしても強そうですね。
ウルトラマンカップ出るなら“ゼット”ン入れよう
コメントありがとうございます。 赤と紫の4コストになるゼットンとかは入れても良さそうですね!
ジードデッキ自身に来た我を入れるのはアリですかね? 理由としては結構コアがカツカツになるかもということで擬似的なコアブと盤面除去対策も出来るから 現状、私が考えている構築が 宿命ジード×3 ペガ×3 ソリッド×3 アクロ×3 マグニ×3 ロイヤル×3 ファイナル×3 紫ゼロビヨ×2 RISING×2 星雲荘×3 レム×2 覇爆×3 レッキング×2 バルキーコーラス×2 です
コメントありがとうございます。 採用するのはありかなと思います。やはり擬似的な耐性を持たせられますし、強いので。
ジードは現状きたわれや変身!とかの創界神のコア除去ができるからかなり強い 紫ウルトラマンのカードプールが少ないからジード系はあんまり変わらないけど、サブ次第で個性が出そう 個人的にはやっぱりデルタライズクロー[3]がウルティメイトファイナルとの相性が綺麗やと思ってます あとはコアブ手段が無いから横並びしにくいのと、フィニッシャーが煌臨中効果がメインだからロイメガの蘇生効果があんまり生きないのが難点
コメントありがとうございます。 デルタライズクロー[3]も相性は良さそうですけれども、ソウルコアをどう使うのかが難しいところですねー。
@ そうですね 回してみてもやはりジードが煌臨軸なんで、デルタライズクローになかなかソウルコアが使えないですね なので前半はソリッドバーニングや星雲荘の手札コストで切ったりして、後半になってくるとソウルコアがいらないマグニフィセントと一度立つと2枚目は必要性があまりないウルティメイトファイナルなので、受け札よりかは詰めの1枚になる場面が多かったです 地味に白も入ってるのでギャラクシーライジングの追加効果も狙えるのが強いです