- 31
- 16 348
Дизайн душнила
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 27 เม.ย. 2023
Душню за дизайн и диджитал темы, регулярно проветриваю.
Пишу об интерфейсах, дизайне и дизайн менеджменте.
По вопросам сотрудничества: t.me/alexefremo
Дисклеймер: весь контент на канале - художественный вымысел. Все совпадения случайны, а кейсы выдуманы
Пишу об интерфейсах, дизайне и дизайн менеджменте.
По вопросам сотрудничества: t.me/alexefremo
Дисклеймер: весь контент на канале - художественный вымысел. Все совпадения случайны, а кейсы выдуманы
Как поддерживать интерес к дизайну через сайд-активности и давать себе право на ошибки — Марина Ч...
В этом выпуске мы с продуктовым дизайнером из tempo.io, Мариной Чернышовой, говорим о поддержании интереса у дизайнеров, тайм-менеджмент и любви к себе
Таймкоды:
01:29 - Что такое сложные решения?
03:09 - Как поддерживать интерес в дизайне
09:11 - Тайм менеджмент и конференции
14:34 - О конференциях, докладах и статьях
30:35 - Профессиональный рост, любовь к себе и ошибки
50:56 - Передача знаний, как способ развития
53:12 - Фактчекинг, искажение данных и работу мозга
Полезные ссылки:
⚡ Марина на LinkedIn- www.linkedin.com/in/marina-chernyshova/
📜 Статьи Марины:
hackernoon.com/short-on-budget-use-these-design-methodologies-to-build-your-first-mvp-without-a-full-time-designer?_gl=1*1y2x89a*_up*MQ..*_ga*OTAwOTUzNzYwLjE3MjA2MjA2NDU.*_ga_ECJJ2Q2SJQ*MTczNDQyNDcxNC4xOTkuMS4xNzM0NDI0ODcwLjYwLjAuMA
www.mindtheproduct.com/reducing-friction-between-product-managers-and-designers-a-product-designer-perspective/
hackernoon.com/onboarding-of-a-new-product-designer-how-to-make-it-comfortable-and-effective
🧠 «Дизайн душнила» - t.me/dushnyj_design
Таймкоды:
01:29 - Что такое сложные решения?
03:09 - Как поддерживать интерес в дизайне
09:11 - Тайм менеджмент и конференции
14:34 - О конференциях, докладах и статьях
30:35 - Профессиональный рост, любовь к себе и ошибки
50:56 - Передача знаний, как способ развития
53:12 - Фактчекинг, искажение данных и работу мозга
Полезные ссылки:
⚡ Марина на LinkedIn- www.linkedin.com/in/marina-chernyshova/
📜 Статьи Марины:
hackernoon.com/short-on-budget-use-these-design-methodologies-to-build-your-first-mvp-without-a-full-time-designer?_gl=1*1y2x89a*_up*MQ..*_ga*OTAwOTUzNzYwLjE3MjA2MjA2NDU.*_ga_ECJJ2Q2SJQ*MTczNDQyNDcxNC4xOTkuMS4xNzM0NDI0ODcwLjYwLjAuMA
www.mindtheproduct.com/reducing-friction-between-product-managers-and-designers-a-product-designer-perspective/
hackernoon.com/onboarding-of-a-new-product-designer-how-to-make-it-comfortable-and-effective
🧠 «Дизайн душнила» - t.me/dushnyj_design
มุมมอง: 79
วีดีโอ
Персонализированные интерфейсы с соблюдением эвристик. Оно нам надо? - Дмитрий Ваницкий
มุมมอง 133หลายเดือนก่อน
Говорим с Дмитрием Ваницким - дизайн-директором EPAM и автором канала «VanillaTime» об эвристиках и их актуальности в наше время, персонализации в интерфейсах и их необходимости для того или иного продукта и рассуждаем на тему разной токсичности в дизайн-среде. Таймкоды: 03:24 - Про эвристики и их актуальность 28:15 - О персонализации интерфейсов 49:53 - Токсичность в дизайн-сфере. Она ещё есть...
Создание книги, философия отдыха и база для дизайнера - Андрей Шапиро
มุมมอง 942 หลายเดือนก่อน
Говорим с Андреем Шапиро - арт-директором, управляющим партнёром Бындюсофт и автором книги «Карта процесса-опыта» о том, как дизайнеру написать книгу, что для этого нужно и скакими сложностями вы можете встретиться. Так же обсуждаем выгорание и говорим о важности отдыха с философской точки зрения, а ещё Андрей расскажет, почему можно не читать книги. Таймкоды: 01:50 - Как понять что пора писать...
Дисциплина для дизайнера или как стать синьором за 3 года - Ваня Емелюшкин
มุมมอง 3202 หลายเดือนก่อน
Говорим с Ваней Емелюшкиным - старшим дизайнером о навыках, которые нужны дизайнеру, говорим о грейдах, развитии и о том куда стоит идти: студия, аутстаф, продукт. Таймкоды: 03:49 - Какие навыки нужны были дизайнерам раньше, а какие сейчас 13:18 - Полезной информации становится меньше. Или нет? 16:17 - Как стать синьором за 3 года 21:55 - Советы джунам. Что нужно в начале пути 32:42 - Разнообра...
Как нанимать дизайнеров, управлять дизайн-командой и выстроить комфортную среду - Андрей Богданов
มุมมอง 1744 หลายเดือนก่อน
Говорим с Андреем Богдановым - дизайн-лидом в МТС Финтех о формировании дизайн-команды, ритуалах и найме. Таймкоды: 01:27 - Кто такой лид в дизайн-команде и чем он занимается 05:15 - Как проходит собеседование и почему тестовое обязательно 08:20 - Нужно ли идеально выполнять тестовое 10:02 - Софты при найме и в работе 16:41 - О навыках дизайнерах 30:18 - Как заинтересовать кандидата в вакансии ...
Комиксы как отдельный вид сторителлинга или как создать корпоративный журнал в стиле комикса - Ве...
มุมมอง 1915 หลายเดือนก่อน
Говорим с Вероникой Жук - контент-дизайнером и иллюстратором сейлз-хауса ЭВЕРЕСТ об иллюстрациях, комиксах, монетизации, взаимодействии с редакторами и о том, как создать корпоративный журнал в стиле комиксов. Таймкоды: 00:33 - Интро и знакомство 01:12 - Как давно Вероника занимается комиксами 04:40 - Мотивы и форматы комиксов 07:17 - Что такое посткроссинг 09:57 - Про фанарт 11:16 - Как создат...
Процессы в дизайн-команде, дизайнерское и редакторское ревью и токсичность в дизайне - Александр ...
มุมมอง 2466 หลายเดือนก่อน
Говорим с Александром Шевяковым - ex-лидером Сбербизнеса и Львом Погосовым - дизайн-лидером одного из направлений в финтех продукте о процессах в дизайн-команде, прохождении дизайнерского и редакторского ревью и затронем тему токсичности. Таймкоды: 00:32 - Знакомство и напоминание о 1 части 01:20 - Про процессы в дизайн команде 07:52 - Что такое дизайн-ревью 13:26 - Редакторы - солнышки 19:37 -...
Коммуникации, токсичность, эйджизм, субординация и лидирование дизайн команды. Всё, о чём вам не ...
มุมมอง 2176 หลายเดือนก่อน
Говорим с Александром Шевяковым - ex-лидером Сбербизнеса и Львом Погосовым - дизайн-лидером одного из направлений в финтех продукте о коммуникациях, токсичности, эйджизме, субординации и лидировании дизайн команды. Таймкоды: 01:18 - Знакомство с Сашей и Львом 04:13 - Построение и коммуникации в команде 17:48 - Зачем нужен редизайн в корпорации 27:12 - Сложные кейсы в коммуникациях. Как улаживат...
Организация работы студии. Метрики, кадры и грейдирование сотрудников - Никита Москвин
มุมมอง 1957 หลายเดือนก่อน
Говорим с Никитой Москвиным - операционным директором в Redis Agency о продюсировании проектов, важных метриках студий, грейдах сотрудников и метриках в студии, а так же, о найме и увольнении сотрудников. Таймкоды: 00:53 - Знакомство с Никитой 03:02 - Что значит «продюсирование проектов»? 07:59 - О метриках студии. Какие из них самые важные и как понять что что-то идёт не так 21:37 - Как давать...
Полезные привычки для дизайнера и развитие креативности - Павел Колодяжный
มุมมอง 2818 หลายเดือนก่อน
Говорим с Павлом Колодяжным - экспертом по развитию креативности, digital-дизайнером и дизайн-директором, автором Telegram-канала «Как работать головой?» о полезных привычках для дизайнера, обсуждаем способы мотивации, пользу сна и как «продать» своё решение в большом бизнесе. Таймкоды: 01:03 - Знакомство с Пашей 01:07 - О пользе голода 03:40 - Как выработать привычку 14:05 - Что нужно сделать,...
Мультидисциплинарный дизайнер. Опыт в стартапах и боли в корпорации - Елизавета Присяжнюк
มุมมอง 2609 หลายเดือนก่อน
Говорим с Елизаветй Присяжнюк - ex-дизайнером Яндекса и Сбера, ex-дизайнером международной компании Exness, сооснователем дизайн-студии The Spot, автором Telegram-канала «Дизайн Солянка» об опыте работы на проектах и продуктах, болях продуктовых дизайнеров в корпорациях и развитии своих компетенций. Так же делимся лайфхаками по оформлению резюме и портфолио. Таймкоды: 00:35 - Знакомство с Лизой...
Алексей Тюрин - Дизайн для онлайн кинотеатров. Переиспользование паттернов и AI-помощники
มุมมอง 11310 หลายเดือนก่อน
Говорим с Алексеем Тюриным - арт-директором продуктового дизайна в онлайн-кинотеатре KION, любителем котиков и активным пользователем AI о дизайне для онлайн-кинотеатров, UX рекламы, создании своего собственного плеера, AI-помощниках для кинотеатров и о том, почему картинка иногда всё ещё лучше, чем вёрстка. А ещё умиляемся котикам 🐱 Таймкоды: 00:46 - Знакомство с Алексеем 01:40 - Дизайн для он...
Дизайн для онлайн-кинотеатров. Переиспользование паттернов и AI-помощники - Алексей Тюрин
มุมมอง 7610 หลายเดือนก่อน
Говорим с Алексеем Тюриным - арт-директором продуктового дизайна в онлайн-кинотеатре KION, любителем котиков и активным пользователем AI о дизайне для онлайн-кинотеатров, UX рекламы, создании своего собственного плеера, AI-помощниках для кинотеатров и о том, почему картинка иногда всё ещё лучше, чем вёрстка. А ещё умиляемся котикам 🐱 Таймкоды: 00:46 - Знакомство с Алексеем 01:40 - Дизайн для он...
Что значит быть арт-директором и как оставаться неравнодушным дизайнером - Максим Смирнов
มุมมอง 4510 หลายเดือนก่อน
Говорим с Максом Смирновым - арт-директором JetStyle и любителем коллекционных машинок о пути арт-директора, терпении, важных навыках дизайнера и о том, как пережить факапы. А ещё отвечаем на ваши вопросы из комментариев. Таймкоды: 00:46 - Знакомство с Максом 01:26 - Есть ли разница между направлениями дизайна? 05:00 - Как расслабляются Бирман и Лебедев 05:58 - Как дизайн помогает продавать вещ...
О личном бренде дизайнера и стоицизме - Константин Лобанов
มุมมอง 8110 หลายเดือนก่อน
Говорим с Костей Лобановым - бренд-директором Wemakefab и Dprofile о дизайнерах, понимании своих целей, личном бренде и иронично философствуем о том, как жить эту жизнь. Таймкоды: 00:50 - Кто такие PR специалисты 01:10 - Зачем нужен личный бренд 01:57 - Личный бренд и эксперименты с контентом 04:38 - О стоицизме 08:34 - Как рефлексировать правильно 11:58 - Насколько дизайнеры «творческие» 16:16...
Рекрутер о поиске респондентов для исследований, проведении самостоятельного рекрутмента и ходока...
มุมมอง 6210 หลายเดือนก่อน
Рекрутер о поиске респондентов для исследований, проведении самостоятельного рекрутмента и ходока...
Как составить резюме, выполнить тестовое, пройти собеседование и найти работу мечты - Дмитрий Якушин
มุมมอง 4410 หลายเดือนก่อน
Как составить резюме, выполнить тестовое, пройти собеседование и найти работу мечты - Дмитрий Якушин
Веб, UX/UI, продуктовый дизайнеры. В чём отличие? Дарья Циренщикова - диджитал-дизайнер
มุมมอง 3310 หลายเดือนก่อน
Веб, UX/UI, продуктовый дизайнеры. В чём отличие? Дарья Циренщикова - диджитал-дизайнер
Медийный дизайнер - инфоцыган? Кристина Дмитриева - бренд-дизайнер и блогер
มุมมอง 9110 หลายเดือนก่อน
Медийный дизайнер - инфоцыган? Кристина Дмитриева - бренд-дизайнер и блогер
Когда нас заменят нейросети? Алексей Перминов - дизайнер из JetStyle делится своим мнением
มุมมอง 3010 หลายเดือนก่อน
Когда нас заменят нейросети? Алексей Перминов - дизайнер из JetStyle делится своим мнением
Может ли нейросеть создать шедевр? Алексей Перминов - дизайнер из JetStyle делится своим мнением
มุมมอง 3110 หลายเดือนก่อน
Может ли нейросеть создать шедевр? Алексей Перминов - дизайнер из JetStyle делится своим мнением
Ч.3: Найм дизайнеров и тестовые задания. Как не провалить. Лев Погосов
มุมมอง 2810 หลายเดือนก่อน
Ч.3: Найм дизайнеров и тестовые задания. Как не провалить. Лев Погосов
Ч.2: Почему энтерпрайз это интересно и как менторить дизайнеров. Лев Погосов
มุมมอง 2210 หลายเดือนก่อน
Ч.2: Почему энтерпрайз это интересно и как менторить дизайнеров. Лев Погосов
Figma variables Новые переменные. Делаем анимированный прототип ввода номера телефона в Фигме
มุมมอง 3.2Kปีที่แล้ว
Figma variables Новые переменные. Делаем анимированный прототип ввода номера телефона в Фигме
Ч.1: Зачем дизайнеру нужно уметь программировать. Лев Погосов
มุมมอง 4110 หลายเดือนก่อน
Ч.1: Зачем дизайнеру нужно уметь программировать. Лев Погосов
Микроанимации в Figma от теории к практике
มุมมอง 438ปีที่แล้ว
Микроанимации в Figma от теории к практике
Геймификация и работа на международных проектах. Джулия Искандарян
มุมมอง 6810 หลายเดือนก่อน
Геймификация и работа на международных проектах. Джулия Искандарян
О выгорании, развитии дизайнера и трансляции знаний. Тамаз Хубулов и Матвей Федунов
มุมมอง 4710 หลายเดือนก่อน
О выгорании, развитии дизайнера и трансляции знаний. Тамаз Хубулов и Матвей Федунов
Поиск и замена текста и компонентов в Figma и плагин «Find and replace»
มุมมอง 2.1Kปีที่แล้ว
Поиск и замена текста и компонентов в Figma и плагин «Find and replace»
[Пилотный выпуск] Валерия Токарева о банках, декрете и силе дизайн-комьюнити
มุมมอง 4710 หลายเดือนก่อน
[Пилотный выпуск] Валерия Токарева о банках, декрете и силе дизайн-комьюнити
Здравствуйте, жаль что нет видеоряда
Здравствуйте! Пока так да. Когда-то сделаю видеокаст, но ещё себе внутренне не разрешил выкладывать видео с «вебок» :)
Спасибо❤
Привет! Спасибо за подкаст, но вынужден дропнуть на середине. Звук не очень хороший, слишком басово голоса звучат, плюс слюна интервьюера чмокает буквально все время его речи, тяжело слушать мысль т.к. думаю все время про это 😅
Привет! Спасибо за обратную связь) Послежу за своей слюной :D А про бас - можем просто у нас тембры низкие)
@@dushnyj_design без негатива, если что ) Спикеры у вас классные ❤️
Интересно, идея хорошая показать разные подходы, но ничего не понятно (
мне было очень интересно послушать и вынести для себя что-то новое, но меня хватило на 25 минут… невозможно слушать из-за слова «условно» каждые 3-4 минуты, это кошмар какой-то и очень жаль, что из-за такой мелочи не получилось досмотреть и поставить лайк
Привет и спасибо что слушаешь! К сожалению, слова паразиты встречаются и, видимо, я не обратил на них внимание и оставил на финальном монтаже. В следующий раз буду следить за паразитами, спасибо!)
Почти год прошел, а толку в фигме не прибавилось в плане интерактивности :( всё ещё критически нужны сторонние решения вроде protopie
СПАСИБО тебе большое ты экономил тонну моих времени и нервы 😘😘😘😘😘😘😘😘😘
ппц чувак спасибо за видео конечно но во дворе не 2010 год чтоб слушать как ты тихо говоришь с огромным микрофоном)
А прикинь как бы тихо я в 2010 говорил…
Большое спасибо!
Спасибо! Помогло! Успехов каналу!
Классные уроки, спасибо! Жаль только автор быстро душнить закончил на ютубе)
Я с силами собираюсь) после нг планирую возобновить;)
Это в платной версии верно?
Да, все верно. Переменные есть и в бесплатной версии, но в прототипах использовать их не получится
А где же видео про текст?
А напомните, про что именно я обещал сделать видео и не сделал?
Такой большой микрофон и такой тихий звук)
гиперкомпенсация голоса)
Привет) Еще пару месяцев назад хотел начать использовать этот способ. На первый взгляд это удобно, ведь мы сильно уменьшаем количество вариантов в компоненте. Но... Облегчая таким образом компонент, мы нагружаем сами макеты, так как boolean просто скрывает слои И если в первом варианте кнопки у нас 2 слоя (текст+фрейм), то с boolean их будет минимум 4 (текст+иконка+иконка+фрейм) Для себя сделал вывод, что на больших проектах, такой способ лучше не использовать
Это точно, слоёв получаеться намного больше, и 2Gb Figmы не хватает
100% плюс когда кнопки собраны в паки ты визуализируешь лучше, если тебе нужно сделать новый макет и определиться с кнопками. а так как ты изначально их не видишь, то нужно будет сидеть тыкать и подбирать, т.е на механический подбор тратишь время
Ору что чувак сидит с огромным микрофоном и я ниче не слышу чо вообще он говорит
Чем больше микрофон, тем тише голос. Вообще я уже эту проблему решил, но новых видео ещё не выпускал :) в след раз будет лучше, обещаю 😅
Отличный разбор небольшого кейса Саш! Большое спасибо! Хотелось бы посмотреть кейс при удалении числового значения при вводе телефона например И возможно хотелось бы посмотреть более детальный кейс, пускай он будет сделан не в лайв режиме, а заранее подготовлен, но посмотреть все возможности Variables
Спасибо большое, оч приятно слышать :) Я думаю над тем, как покрыть более сложный кейс, но не задушнить на час.
@@dushnyj_design Понимаю, возможно стоит пойти тем же подходом, что и с подскастом, разделить на логические части и выпустить несколько роликов сериалом например
Спасибо за видео👌 23:12 для лягушонка Пепе какая анимация использована? Чтобы он появлялся в углу?
Привет! Что-то я пропустил коммент, сори :( Использую смарт-анимацию. По факту у тебя два фрейма: 1. Это фрейм, на котором Пепе вышел за область фрейма и поэтому не показывается (у фрейма включи Clip content) 2. Фрейм, где Пепе уже где-то находится При смарт анимации (а тут у меня анимация происходит по ховеру) лягушонок будет «передвигаться»
Ниче не понял. Вроде обычные варианты как и всегда )) завтра протестирую что не так
Ну что? Всё так или всё не так?)
Привет Саш, включаю душного! Смотри, я хочу в прототип мобилки засунуть кнопку с анимированными градиентами по клику так чтобы она при клике не только запускала анимацию но и вела по ссылке на другой фрейм. Сейчас или навигация и показ какая будет клевая анимация на отдельном экране из кнопок, или прототип как презентация с делеями без интерактива. Можно победить, как думаешь?
Привет Лёш :) надеюсь что верно понял твой вопрос. www.figma.com/proto/43ZS5zGeDEMemIfxgK3OHL/Untitled?page-id=0%3A1&type=design&node-id=1-21&viewport=305%2C592%2C1&scaling=scale-down&starting-point-node-id=1%3A21&show-proto-sidebar=1 Можешь глянуть тут 2 варианта. Каждый сделан из 2х фреймов со смарт-анимацией. Ты скорее всего говорил про второй. Если это он, то там просто прямоугольник подложен под кнопку и абсолютными позициями перемещается при нажатии, а внутри градиентная заливка.
@@dushnyj_design Спасибо! Да, второй близко, в первом же там просто реверс градиента со смарт-анимацией(?) у меня кнопка изначально чистым цветом залита, а во второй думаю можно же и разных шейпов накидать с лейер блюром и будет вообще балдеж. Направление с подложкой и абсолютными позициями кажется верным, пойду копать!
@@aaajjjj911 Давай да удачи :) потом мб запишу ролик про анимацию. Тут случай узкий будет, но как часть контента почему бы и нет)
Плагин «Find and replace» найдёте по ссылке: www.figma.com/community/plugin/735072959812183643 Мой канал в Telegram тут: t.me/dushnyj_design
Классная идея, я правда обновился) Полезность❤🔥
наконец годный контент по фигме🔥
Спасибо. Постараюсь держать планку ❤
А вот это, конечно, круто!