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Libreria Istituti Nuovi
Italy
เข้าร่วมเมื่อ 20 ก.พ. 2021
Benvenuto nel canale TH-cam della Libreria Istituti Nuovi. Qui potrai trovare recensioni, novità, curiosità su libri, saggi e romanzi. Trovi anche notizie, unboxing e le istruzioni per intavolare i giochi da tavolo del momento. Seguici!
Faraway - Tutorial per esploratori
Oggi parliamo di Faraway, titolo molto interessante e fresco vincitore del premio As d'Or - Jeu de l'Année. Grazie a questo gioco della Catch Up Games trovano posto al tavolo da 2 a 6 giocatori dai 10 anni in su per una durata media di 25-30 minuti a partita. Dovrete giocare 8 carte, una per round, creando un percorso di esplorazione che vi permetterà di scovare meraviglie, di conoscere abitanti e di ascoltare le loro richieste. Alla fine della partita, quando tornerete a casa, cercherete di soddisfare queste richieste e chi avrà raggiunto la fama più elevata sarà l'esploratore della partita!
Capitoli:
00:05 Intro
01:19 Setup
01:38 Anatomia delle Carte
02:53 Svolgimento del round
04:47 Fine della partita
05:32 Focus sui punti fama
06:32 Outro
🎴 Per proteggere le vostre carte vi serviranno 45 bustine da 44x68 mm e 68 bustine da 70x70 mm.
🔥🔥🔥 Se ti è piaciuto il video 🔥 🔥 🔥 🔥
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#howtoplay #Faraway #tutorial #CatchUpGames
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02:53 Svolgimento del round
04:47 Fine della partita
05:32 Focus sui punti fama
06:32 Outro
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วีดีโอ
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*Edit*. Un errore è sfuggito a tutti i controlli del video. La durata è di 30 minuti a partita per ogni giocatore. 😅 Apriamo la scatola di Evenfall nell'edizione di Ghenos Games, che arriverà per fine luglio 2024! Sarete alle prese con un’epoca di streghe, di rituali magici e di battaglie. Radunate il clan, potenziate la tua Congrega e reclamate il Trono! Evenfall è un gioco competitivo di gest...
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Ma se, per esempio, si gioca in 4 si possono usare solo 4 personaggi (1 a testa)? E se invece siamo in 8, possiamo giocare ognuno con un personaggio?
Ciao e grazie per la tua domanda. Solitamente si gioca con 6 sopravvissuti, da dividere tra i vari giocatori al tavolo, soprattutto per le prime partite. Nel caso siate in meno vi viene consigliato di far utilizzare più sopravvissuti a chi ha già familiarità con il gioco e le sue meccaniche. Tecnicamente è possibile giocare con soli 4 sopravvissuti, ma la difficoltà del gioco aumenterà e potrebbe diventare frustrante non riuscire mai a finire una missione... In questo caso il manuale suggerisce di usare i compagni per ribilanciare il confronto con gli zombie, perchè hanno una gestione più semplice. Al contrario, non ho mai visto giocare una partita a 8 giocatori e penso a tre problemi: - Lo sbilanciamento del gioco verso i sopravvissuti - Il caos che si verrebbe a creare sulla mappa - Le plance giocatori sono solo 6 cosi come i marker per le miniature Ciao e buon gioco!
È stato rilassante e istruttivo guardare questo video, grazie! I dubbi che avevo sulle cerelacca di alfred son stati risolti visto che praticamente ne ha raccolte un sacco! A parte qualche errorino qui e là che ti han già fatto notare, hai dimostrato molto bene come gestire l'automa. Ora finisco di vedere gli ultimi due round ;)
Grazie, contenti di esserti stato di aiuto, è davvero un bel gioco!
Ottimo video. Grazie
@@antonios2846 grazie a te, buon gioco
Grazie ottimo tutorial
@@darksinproject grazie! Buon gioco!
Nella pianificazione di Lucca (lol) sono indeciso tra 4 giochi: questo, faraway, sky team e harmonies. Per delle serate di gioco rilassanti a 2 che consigli? Considera che di solito giochiamo a Cascadia, Azul o Patchwork, e per questo avevo escluso harmonies dato che mi sembra troppo uguale a Cascadia. Di sky team non mi piace troppo il fatto che sia solo per 2 giocatori. Faraway è davvero tanto intrigante, ma ho come la sensazione che Let's go! To Japan o lo prendo a questa Lucca o rischia di essere un casino reperirlo in futuro.
Ciao! Come dici tu Sky Team, pur essendo un gioco molto bello, teso e intenso, è solo per due. Se cerchi qualcosa per una serata con amici va escluso a priori. Apprezzo tanto Harmonies, che secondo me ha una rigiocabilità elevata, mi piacciono sia le illustrazioni sia le meccaniche. Ogni animale ha una richiesta specifica e una disposizione coerente di risorse per essere soddisfatta, davvero bello. Effettivamente si avvicina in qualche modo a Cascadia (di cui sono in arrivo 2 espansioni!), se lo hai già, passa oltre. Faraway e Let's go! To Japan sono simili, devi ragionare sulle carte che hai giocato per capire cosa avrai a disposizione in ogni momento dei calcoli alla fine della partita. Il primo secondo me è più immediato e semplice da spiegare, il secondo più strutturato. Apprezzo molto per entrambi il fatto di avere poco downtime, giocando in contemporanea agli altri. Io voterei per Let's go! To Japan, ma questo è un parere esclusivamente personale a causa dall'attrazione che il mondo orientale esercita su di me!
@@libreriaistitutinuovi eh ma infatti se si può criticare qualcosa a Faraway forse è proprio l'ambientazione fin troppo generica e piatta. è sbagliato secondo me pensare all'ambientazione come a una mera appendice estetica, l'ambientazione fa la differenza altroché, e quella di Let's Go! To Japan, è semplicemente pazzesca.
Ottimo tutorial 😊
@@emanueleboero3909 grazie! E buon gioco!
Ciao, nella partita esperto....Se i due segnalini razzo (avanzati) sono già stati utilizzati per progredire sul tracciato lunare,si dovrà aspettare che siano sviluppate azioni terra(razzo), così da recuperare i segnalinii,per poter fare ulteriori progressioni(concludendo le missioni razzo) o è sufficiente completare la missione razzo e si sposta un segnalino già piazzato sul tracciato?
Ciao, i segnalini posti sulla traiettoria lunare non vengono spostati una volta che li hai piazzati. Per compiere ulteriori avanzamenti devi completare con successo altre carte missioni equipaggio. Ricorda che per un doppio avanzamento non piazzi due segnalini, semplicemente ne piazzi uno solo ma distanza di due posizione da quello della missione precedente. Spero di aver risposto alla tua domanda!
@@libreriaistitutinuovi se non hai a disposizione segnalini equipaggio perché tutti impegnati nei miglioramenti azioni terra, come si andrebbe a prevedere quando di deve avanzare sulla traiettoria luna?
Se hai già usato i due segnalini equipaggio posti fuori dalla plancia di gioco per compiere ulteriori avanzamenti sul tracciato lunare devi realizzare un Miglioramento Azione Terra, che ti permette di scegliere un segnalino equipaggio tra quelli posti in preparazione sulla plancia di gioco e metterlo sulla traiettoria lunare.
@@libreriaistitutinuoviin caso di pareggio punti, come di decreta il vincitore?
@@85Phobos vado a memoria perchè non ho qui il manuale, ma credo che a partità di punti la vittoria sia condivisa.
Ma che bel video! Ben realizzato e soprattutto ben spiegato! Complimenti sinceri!
Grazie mille! E buon gioco
dopo 20 partite mi sono reso conto che la fortuna nell'uscita delle carte determina l'esito della partita. Pochissima interazione. Troppo poco per vincere un premio.
A noi è piaciuto molto proprio per questo motivo, occorre sapersi adattare velocemente alle carte disponibili. Ovviamente a volte non è sufficiente, ma giocare aspettandosi una carta particolare diventa pericoloso. I santuari inoltre corrono in nostro soccorso e sono indispensabili! Buon gioco!
Qualcuno sa dove trovare una copia digitale della guida alla campagna: il richiamo della valle?
@@lukearbus3953 tra i materiali scaricabili in italiano in effetti ho trovato solo il regolamento ed Errata, mentre a questo link: thelivingvalley.earthbornegames.com/docs/category/campaign-guide trovi la campagna, ma in inglese.
@@libreriaistitutinuovi purtroppo cercavo proprio l'edizione italiana ma pare introvabile. Grazie mille comunque
Grazie mille! A me rimane un dubbio che proprio non riesco a capire. Quando si attiva l’autorizzazione? Viene detto “alcune missioni l’attivano” . Ma quali? Altra cosa, se gioco solo e si attiva, in 4 turni la nave esplode?
Sembra bello questo gioco
Ciao Barbara, è molto, molto, interessante. Seguici, porteremo un tutorial, così potrai valutare meglio!
@@libreriaistitutinuovi volentieri grazie
video tutorial fatto benissimo. Grazie!
Grazie Leonardo!
Ciao! Mi sapresti dire quante sono le carte meteo? perchè il manuale parla di 10 carte ma io ne ho trovate solo 9, voglio capire se è un refuso di stampa sul manuale o se ho una carta mancante. Grazie anticipatamente
Ciao! Le carte sono nove, ma il manuale non sbaglia! Non ti dico altro ;-)
@@libreriaistitutinuovi chiarissimo ^_^ Grazie mille per l'aiuto e complimenti per i tuoi video!
Grazie a te, e buon gioco!
ciao,grazie ,tutorial esaustivo,molto piacevole da seguire ,gioco che mi ha dalla prima volta che lo visto mi ha colpito,che ho gia vatto il pre ordine,a colpirmi ed interessarmi e stato il tema,perche di wingspam non mi colpi,e non mi interesso,e a tuttora non lo mai giocato,anche se asistetti alla sua presentazioni alla play modena.di questo mi piaciono le meccaniche,le varie azioni,l assenza dei dadi,e le illustrazioni dei draghi meravigliose,cuccioli sopratutto,e il solitario,molto ben fatto,automafactori a centrato anche questo.grazie ancora
Ciao, grazie per il tuo commento e per i complimenti. Wingspan ha avuto un grandissimo successo, ma sicuramente si è lasciato alle spalle un sacco di appassionati per il tema trattato. Adoriamo Wyrmspan per la sua semplicità nelle regole, ma anche per la profondità che si riesce a dare ad ogni partita. La varietà di carte, di obiettivi e di possibilità offre molta rigiocabilità. Le illustrazioni di Clémentine Campardou poi sono un vero capolavoro artistico!
@@libreriaistitutinuovi ciao,concordo,ricordo presentazione,cio che a me non mi ha colpito e il tema del birdwathcing ,e i dadi,ma so che e un gran gioco,e funziona bene,e belle foto,e solo il mio gusto che non me lo ha fatto aprezzare.ancora un ringraziamento per il tutorial,che per me puo sostituire il manuale,davvero bravo nello spiegare.
@@gemini1969 Grazie!
grazie mille per questo bel tutorial
Grazie a te! È nella tua lista dei desideri?
Ciao...grazie del tutorial....volevo dirti se eri a conoscenza del materiale promo oltre la scatola..a tal proposito sai cosa aggiunge e dove acquistarlo...grazie
Ciao, grazie a te! Si ci sono alcuni aeroporti aggiuntivi, ma non so se sono in vendita. Asmodee li consegnava con il preordine!
Se hai preso l'edizione italiana al Day One i 6 aeroporti erano in omaggio... altrimenti penso che tramite il qcode che trovi sul regolamento le puoi scaricare...
Tra le promo ci sono CDG Paris-Charles de Gaulle, DUS Dusseldorf, LGA LaGuardia, BLO Guglielmo Marconi, TER Lajes, Açores.
Fatto 😂
Bel video ricco di spunti e suggerimenti 👍 Tra poco si potrà aggiungere anche Sky team mentre per i giochi classici direi Jaipur
Eh già manca davvero poco per Sky team, arriva il 19!!
Potreste spiegarmi cosa significa nella carta missione finale: piazzate tutte le bombole di refrigerante scartate nel deposito attrezzature? Si riferisce alle bombole rimaneti sul tabellone? Oppure a quella presenta nella mia scheda personaggio, oppure a quelle rimaste presenti fuori il tabellone di gioco?
Significa che per completare la missione ogni membro dell'equipaggio deve abbandonare (scartare) una bombola di refrigerante nell'area attracco.
Chiarissima spiegazione. Attendo con ansia la versione italiana. Grazie per il video!
Grazie a te per averlo guardato! Manca poco!
Quando verrà messa in commercio la localizzazione di Ghenos Game?
La previsione è per il secondo trimestre del 2024
Grazie a te per il video! Ora aspettiamo il tutorial ☺️🤙🏼
Certamente! Seguici, faremo il prima possibile! 😉
Ciao, avevo una domanda. La babysitter si sposta quando si rilevano segnalini rumore o il segnalino dado. In alcuni gameplay che ho visto, l’ho vista spostare anche quando rivelata una carta che non ricordo di che tipo. C’è scritto su alcune carte di spostarla verso il personaggio di turno ? Grazie
Ciao! La babysitter si attiva e si muove nelle seguenti occasioni: - Viene rivelato un segnalino Ricerca E viene prodotto rumore - Viene rivelato il simbolo del dado - In base a quando scritto su alcune carte (leggi la carta, ti spiegherà come procedere) - Quando cerchi di rimuovere un lucchetto - Quando è posseduta da Boogeyman Quindi, tornando alla tua domanda, sì. Alcune carte ti faranno tirare il dado, in base al risultato ottenuto eseguirai un'azione differente. Ad esempio la carta Buio "E' una strega" con un risultato da 1-3 ti fa pescare una carta babysitter con 4-6 la fa avanzare verso di te di 3 posizioni...
@@libreriaistitutinuovi grazie mille del tuo tempo molto gentile 👍🏻
Ma figurati! E' un piacere!
interessante video!
Grazie! C'è qualche titolo che ti attira?
@@libreriaistitutinuovi sicuramente mithwind
@@leonardobancidovrebbe arrivare qualche video anche su Mythwind, ci piace un sacco!
Top! Grazie!
Sembra molto carino, ma funziona a campagna o a scenari? Non capisco se ci sono elementi legacy
Ciao Giuseppe, non ci sono elementi legacy in questo gioco, quindi non modifichi nulla in maniera permanente. Puoi resettare tutto come quando appena aperto e ripartire. Ma tendenzialmente ti verrà più semplice proseguire nella storia del villaggio, anche perchè i giocatori posso entrare ed uscire dal gioco durante le varie sessioni. Villaggio e personaggi si sviluppano indipendentemente. I giocatori possono anche anche cambiare personaggio tra una sessione e l'altra, è molto asimmetrico e può essere carino variare.
porterai un video gameplay?
Ci stiamo seriamente pensando, essendo asimmetrico stiamo studiando come gestire il video dei 4 personaggi durante il turno personale.
ottima cosa! Sky team è uno dei miei giochi preferiti nel 2023 e infatti l'ho inserito nella mia personalissima top!
Siamo contenti che ti sia piaciuto quanto a noi... È davvero un ottimo gioco!
Grazie mille! Ottima spiegazione 🤩
Grazie a te per aver guardato il video e per i complimenti! Buon gioco!
@@libreriaistitutinuovi aspetto l'edizione in italiano ma intanto mi so portando avanti con lo "studio"😉
@@davidfambrini64 fortunatamente per l'edizione italiana non manca molto! Quando lo avrai provato torna a darci le tue impressioni!
quando uscirà in italiano? e chi è l'editore?? grazie
@@andreone5511 ciao, è prevista per marzo, ma non c'è una data precisa ancora, probabilmente a fine marzo! Verrà distribuito da Asmodee.
Visto che mi sembri una delle persone con la miglior comprensione delle regole, se posso sfrutto la tua conoscenza e la tua esperienza: Mi aiuteresti a capire - a parte la meccanica delle regole - quale sua l'utilità o la valenza del carro? Non funziona da copertura, perché non blocca la linea di vista. Non funziona da barricata, perché per quando gli zombi non possano fisicamente entrarci, possono attaccare i sopravvissuti sul carro; nè impedisce il movimento agli zombie, perché, stante il carro all'interno della zona, esso può essere aggirato per proseguire ulteriormente il movimento. In definitiva nella missione 1, avendo caricato sopra di esso la gatling, un'utilità è quella di poter essere spostato con gatling ed occupante/i, facendo perdere solo allo "spingitore (di pistoleri, semicit.)" e non a loro il turno di attacco. Già nella missione 2 invece il carro sembra avere una valenza meramente estatica... oppure sono io che non gli ho trovato una funzione tattica. Ti sarei molto grato per l'aiuto o anche solo la condivisione di un pensiero, Nathan
Ciao Nathan, partiamo dalle cose semplici. Il carro diventa essenziale per la riuscita di alcune missioni, la 6, la 7 e la 9 del manuale. Fa parte degli obiettivi e diventa parte integrante e fondamentale della partita. Per quanto riguarda gli aspetti tattici in gioco, non ha tutta questa grande utilità. Come dicevi tu: se muovi il carro spendendo le tue tre azioni terminerai il tuo movimento nella zona del carro (eh, ce l'hai portato tu li..) potendoci salire gratuitamente. Può essere utile per spostare contemporaneamente più elementi insieme. Anche la Gatling è molto potente, in combinata possono funzionare bene, ma non ovviamente in tutte le missioni.
@@libreriaistitutinuovi grazie mille innanzitutto per la risposta! Non sono ancora arrivato a giocare quelle missioni: per il momento ho completato solo la m0, m1, m2 e la e1; ma ho iniziato a fare qualche missione anche creata da me: fmda qui la volontà di comprendere meglio le dinamiche collegate. Sulla base della tua esperienza, come valuteresti questa homerule? Barricata: se il carro è posizionato in una zona delimitata da due muri su lati opposti, il movimento degli zombie di attraversamento è impedito; il movimento dei sopravvissuti di attraversamento deve passare per il salire e scendere dal carro.
@@nathancorso4067 così su due piedi potrebbe funzionare. Il carro bloccherebbe l'avanzata degli zombie, ma bloccherebbe anche la tua linea di vista. Solo da sopra il carro potresti sparare agli zombie e viceversa, anche loro potrebbero colpirti. Occorre fare qualche prova per capire se tutto rimane bilanciato. Ma ad occhio potrebbe andare, si. Mi sembra una buona regola aggiuntiva.
Condivido i complimenti fatti da altri per il video: preciso e molto rigoroso nelle informazioni (ad esempio non mi ero accorto che dall'interno di un edificio la linea di vista in strada si fermasse al muro di un altro edificio, indopendentementr che ci sis un ingresso o meno; pensavo che la prima stanza la vedessero, ed è im effetti una mancanza della figura con tutte le casistiche presentr nel manuale); rispetto ad altri video sia ITA che ENG dove venivano riportate informazioni errate o "misplay", la qualità di questo è ottima. Se farete dei videi di gameplay, sarò molto curioso di vederli
Grazie per i complimenti, è stato un bel lavoro, per il gameplay ci stiamo pensando! Seguici, così non te lo perdi!
invece è come dici tu, il video è sbagliato se sei in una stanza che affaccia ad una strada la linea di vista arriva per tutta la strada fuori fino ad una stanza dentro massimo. E' spiegato molto bene nello zombicide moderno 2 edizione.
Ho un dubbio.. nel momento in cui faccio esperienza ed arrivo al livello arangione le abilità a disposizione si sommano(blu gialla e arancione ) o scelgo solo un'abilità on base all'esperienza che ho guadagnato?
Ciao! Ad ogni nuovo Livello di Pericolo, un Sopravvissuto ottiene 1 nuova abilità. Le Abilità si aggiungono le une alle altre, quindi al Livello Rosso, un Sopravvissuto avrà 4 Abilità (1 per ogni livello di Pericolo), più 1 Capacità di Classe. Man mano che le nuove Abilità vengono sbloccate, il giocatore colloca nuovi segnapunti sulla Plancia del Sopravvissuto per indicarle.
Bel casino sto gioco. Per quanto sia spiegato, è necessario avere e poter leggere le carte con attenzione e averle sotto al naso. Un esempio di gioco con zoom persistente sulla carta sarebbe il massimo.
Hai ragione, è bello intenso e richiede qualche partita per prendere dimestichezza con il regolamento e ogni suo aspetto. Ma quello che restituisce a livello di libertà e divertimento ripaga di ogni minuto speso ad apprenderlo! Purtroppo al momento non abbiamo altri video in programma, ma non escludiamo di poterne fare altri in futuro
Ciao, ottimo tutorial che mi ha chiarito le regole del nuovo gioco...mi restano solo due dubbi: 1. Dal balcone posso essere attaccato dagli zombi o sono in posizione rialzata e quindi devono passare anche loro dalla scala per arrivare a contatto? 2. Quale vantaggio ha il carro, visto che per spostarlo ci vogliono 3 azioni? X esempio Chi é sul carro non é attaccabile dagli zombie? Se lo sposto metto sotto gli zombie? Grazie in anticipo per il tuo tempo
Ciao e grazie a te per averlo guardato! 1. Dalle balconate sei in posizione rialzata, con linea di vista ampliata. Gli zombie hanno un solo modo di raggiungerti, le scale, che ovviamente sono anche la tua via di fuga. Puoi usare le balconate per attirare zombie e farli fuori, e la capacità saltare ti permette di raggiungerle senza usare le scale. 2. Il carro può essere spostato con tutto ciò che contiene, mitragliatrice Gatling e un qualsiasi numero di sopravvissuti. Gli zombie non possono salirci, ma possono attaccare chi c'è dentro. Anche se lo sposti non investi eventuali zombie che incontri. Se termini un movimento nella zona del carro puoi salirci gratuitamente.
ciao, complimenti per il video..tutto spiegato in modo chiaro e semplice!!..due domande...prima) quando alien ci trova e dobbiamo scappare di tre caselle...sono costretto a correre per tutte e tre le caselle?..e, sempre fuggendo, se finisco in un vicolo cieco devo tornare indietro in caso nn ho fatto tutte e tre i movimenti di fuga?? seconda) in una carta incontro , quella di "segnale perso" mi sembra, c'e' solo il morso di alien...quindi si perde morale in automatico?? grazie :D
Ciao e grazie mille per i complimenti! Quando incontri Alien la direzione di fuga la scegli tu, e devi fare necessariamente 3 movimenti per allontanarti. Semplicemente non scegliere la direzione che ti porta in un vicolo cieco, ma l'altra. La tua fuga si ferma solo se scappando trovi un segnalini nascosto, che dovrai risolvere. Segnale Perso non riporta il movimento di Alien perché la carta stessa ti dice di riportarlo nel nido. Il morale scende di 2 solo se incontri Alien.
"segnale perso"quindi nn mi fa perdere 2 di morale!!?!..solo se incontro alien...ma se alien lo riporto al nido solo se mi trovo già là lo incontro :D :D :D :D GRAZIE MILLE@@libreriaistitutinuovi
@@giannipungitore6095 si esatto, non li perdi in automatico, quindi solo se qualcuno si trova nel nido.
Ottima spiegazione, molto chiaro non lento ne veloce, perfetto
ciao, grazie per le spiegazioni. Ho un dubbio: quando avanzo di due spazi sulla traiettoria lunare, raccolgo entrambi i bonus presenti o solo quello della casella in cui arrivo? Grazie
Ciao, grazie a te per la domanda! Quando fai due avanzamenti sulla traiettoria lunare prendi solamente una tessera bonus, quella della casella di arrivo finale del tuo spostamento!
Complimenti forse miglior tutorial ITA o ENG trovati in giro!
Grazie mille! Ce la mettiamo tutta!
ciao , grande video mi hai tolto tanti dubbi. per la classe ganslinger , so che usano sempre 6 dadi (con il valore di successo a 5+) a prescindere da cosa dice la carta arma (che magari potrebbe riportare un 4+ come successo)…. la mia domanda e’ nel caso di due armi uguali nelle due mani , per attivare i benefici dell’ uso simultaneo delle due, basta il simbolo comune della doppia arma sull’angolo della carta , o deve essere in tutto e per tutto la stessa identica arma ?(potrebbe bastare per esempio avere due armi entrambi “a distanza” ma diverse?) … e soprattutto in questo i pitolleri avendo ora due armi uguali nelle due mani tirano 12 dadi (al posto di 6)? grazie mille
Ciao, per l'arma doppia, il nome dell'arma deve essere necessariamente lo stesso. Devi avere la stessa identica arma in entrambe le mani per poterle usare insieme con una singola azione. Sventagliata invece può essere usata con una sola arma anche se ne hai due identiche equipaggiate.
pero’ con la sventagliata contemporanea da entrambe le armi tiro 12 dadi insieme? mi confermi? grazie il tuo e ‘ un video eccezionale che mi e’ piaciuto tantissimo e che qui in Georgia abbiamo visto (nella sua interezza) prima di iniziare la nostra prima partita due giorni fa. ho fatto il subscribe al tuo canale per seguirti anche per altri giochi da tavolo. spero che se ti faccio qualche altra domanda su questo gioco in futuro (poche e rate per non disturbarti piu’ del necessario) vada bene :) grazie!
@@irakliduduchava7076 no, non puoi usare la "sventagliata" con due armi contemporaneamente, utilizzando le armi doppie insomma. Per definizione, "sventagliata" va usata su una sola arma, lo trovi a pagina 24 in basso a sinistra. Eventualmente puoi usare un'azione sventagliata con la prima arma, poi una seconda azione sventagliata con l'altra arma.
@irakliduduchava7076, grazie per i complimenti e per aver resistito tutto il video! Saremo contenti di rispondere alle vostre domande future! Buon gioco anche la in Georgia!
Ottimo video👏👏👏 una domanda: le prove base possono essere svolte su carte che hanno una loro prova specifica?
Ciao, grazie. Si certamente, l'importante è che la prova base possa essere applicata a quel tipo di carta. Ad esempio la prova "attaversa" può essere applicata solo su un luogo o un elemento, "lega" con un essere, e così via..
Ciao minuto 38:32 non hai dato i punti ad Alfred dato che è tornato all’inizio del tracciato. Comunque ottima partita e gameplay utilissimo!!
Grazie della segnalazione!
Ciao a 10:45 hai invertito i movimenti delle navi, in fase di ripristino le ceralacca più in alto vanno rimosse tutte e poi si scala, infine quando metti un lavoratore su una lente avversaria di un diario (sia questo già occupato o meno) l'avversario guadagna una moneta dalla riserva (mi pare che sempre verso 10:45 non sia stato fatto)
Grazie della segnalazione!
Ciao complimenti per il tutorial il gioco e interessante ti chiedevo verso la fine della partita, quando manca un villaggio alla conclusione si puo intuire gia chi ha vinto? spero di no perchè ci sono dei giochi che a metà partita sai gia chi ha vinto perchè non hai modo di recuperare contro il tuo avversario. Ti chiedo questo percè mi hai detto che ci hai giocato piu volte grazie
Ciao Gaetano, grazie per i complimenti. Per quanto riguarda i punti posso dirti che tutto è alla luce del sole, se voi puoi calcolare il punteggio dei tuoi avversari in qualsiasi momento. Ma da qui a dire che a metà partita tutto sia deciso ci passa un sacco... Ci sono molti modi di fare punti, costruire i villaggi, costruire le foreste, completare gli obiettivi delle carte villaggio, rimuovere l'inquinamento, etc... L'innesco della fine della partita ti lascia almeno un turno intero per cercare di capitalizzare il tuo punteggio, ma è chiaro che se non hai già ottimizzato le tue possibilità non potrai stravolgere li la partita. In sostanza devi sfruttare al meglio le possibilità che ti si prospettano, in base anche alla tua plancia (ti ricordo che sono asimmetriche per i poteri delle guide).
Evviva, qualcuno che spiega questo gioco usando meno di 180 parole/minuto, grazie
Ciao, vuoi un riassunto in 180 parole?
@@libreriaistitutinuovi no no, stavo apprezzando il ritmo pacato
@@loristeo 😅, scusa, avevo letto male! Grazie, a qualcuno piace, ad altri meno. Ma cerchiamo di essere i più chiari possibili, non ci piace dover far avanti e indietro con il video per rivedere 10 volte la stessa scena!
Complimenti per il video Apprezzo molto il ritmo con cui spieghi i giochi e che non tralasci nessun particolare
Grazie! Al prossimo tutorial!
Trovo interessante i tuoi tutorial spieghi in modo chiaro i giochi credo che seguirò il tuo canale a presto
Ti ringrazio! ❤️
Una curiosità ma non hai video tutorial che riguarda i giochi in modalità solitaria come Shogun no Katana e Lacrimosa
Ciao, al momento no, ma non escludiamo che possano arrivare in futuro! 🤗
@@libreriaistitutinuovi sarebbe l ideale poiché ci sono pochissimi video dedicati a questo stupendi giochi
Un tutorial un po' lungo ma davvero impeccabile 👏
Grazie!
Grazie per il tutorial. Secondo te gira bene in due?
Ciao Barbara! Il numero perfetto è 3 giocatori ed è suggerito ovviemente dalle meccaniche, ma in due è altrettanto consigliato. Le carte visibili sul tavolo svolgono la funzione del secondo vicino per ogni giocatore e i tempi morti sono ridotti all'osso! Forse hai una piccola dose di imprevedibilità in meno prima di arrivare nuovamente al tuo turno, ma non ti pentirai di averlo nella tua collezione!
@@libreriaistitutinuovi grazie mille
Salve! ho appena riscontrato un problema giocando: la "Preparazione all'arrivo" di "Pascolo" richiede al ranger guida di "cercare i Campi sussuranti nel mazzo percorso e metterli in gioco", ebbene, ho riscontrato che la carta "I Campi sussurranti" si trova nel set "Prateria", ma, essendo io giunto a "Pascolo" da "Anelli della Luna" ho i mazzo percorso composto dal set "Crepaccio". Che devo fare? Devo comunuqe mettere in gioco la carta, prendendola dal set "Praterie" o devo saltare quella parte della preparazione?
Ti direi che se non lo hai nel mazzo percorso salti quel passaggio. Tematicamente nel crepaccio non sarebbe possibile trovare dei Campi Sussurranti. Ma mi informo meglio su come comportarci e ti aggiorno!
Ciao Raffaele, confermo la mia prima risposta! Segui quella indicazione, quando cerchi in un mazzo se non trovi nulla che risponde alla descrizione semplicemente non fai altro (ma rimescoli il mazzo)