UE5 2Don
UE5 2Don
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【UE5】 PaperZD | How to Make 2D Games | Unreal Engine 5
【初心者向け】アンリアルエンジン5 ドット絵2Dアクションゲーム作成チュートリアル。
サンプルデータダウンロード≫ ue5study.com/2d/2d-action-paperzd-sample-data/
■参考リンク
PaoerZD ドキュメント www.criticalfailure-studio.com/paperzd-documentation/
マーケットプレイス www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/paperzd
敷本ホノ note note.com/4kimo10hono
UE5攻略 PaperZD ue5study.com/unrealengine-paperzd/
00:00 PaperZD Opning
00:58 エンジンインストール
01:29 プロジェクトインストール
02:32 AnimationSource
03:58 AnimBP
08:55 PaperZDAnimation
10:40 PaperZDCharacter
11:57 Play Rate
13:07 Jump to Node
17:27 AnimNotify
19:54 Multi-Directional Sequence (多方向表示)
21:17 Ending
前の動画≫ th-cam.com/video/Fzi2kNYlh1w/w-d-xo.html
再生リスト≫ th-cam.com/play/PLmoIIqJZj1GXXwy5rnjv0Uv5-zAA0OmLl.html
#UE5 #unrealengine
借り物BGM/SE
PANICPUMPKIN pansound.com/panicpumpkin/
Hiroki Kikuta - Alphabet Planet (Free Download) th-cam.com/video/maW1LuOjfpk/w-d-xo.html
OtoLogic otologic.jp/
UE5攻略 ue5study.com/
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ความคิดเห็น

  • @Richard0503
    @Richard0503 22 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    This was brilliant - you did an amazing job!

  • @CaigoWayabe
    @CaigoWayabe 7 วันที่ผ่านมา

    In case any couldn't find the event handler 9:24 , it can be found by clicking the plus sign next to "Properties Stage".

    • @OY-Games
      @OY-Games 6 วันที่ผ่านมา

      It is tricky to change the layout when the version changes. Thanks for the supplemental information.

  • @とうかのひみつ
    @とうかのひみつ 7 วันที่ผ่านมา

    実行をしても真っ暗なままで何も表示されないのですが、何か解決法とかありましたら教えてください😭

    • @OY-Games
      @OY-Games 6 วันที่ผ่านมา

      どの段階で真っ暗なのでしょうか、この動画の内容を進めていく中で真っ暗になったのか、いままでずっと真っ暗だったのか、状況が読めないので解決方法が考えられません。

    • @とうかのひみつ
      @とうかのひみつ 6 วันที่ผ่านมา

      @@OY-Games ずっと真っ暗です、、 動画のとおりに作成したものを試しに実行しても真っ暗なんです、

    • @とうかのひみつ
      @とうかのひみつ 6 วันที่ผ่านมา

      11:09 今回の場合はここで真っ暗な画面が表示されます、

    • @OY-Games
      @OY-Games 5 วันที่ผ่านมา

      @@とうかのひみつ このリストの中のどこから真っ暗ですか? th-cam.com/play/PLmoIIqJZj1GXXwy5rnjv0Uv5-zAA0OmLl.html ずっと真っ暗ということなので、6番目の動画や、7番目の動画の段階で真っ暗なのですか?

  • @CaigoWayabe
    @CaigoWayabe 8 วันที่ผ่านมา

    最高です!!シェアしてくれてありがとうございました!

  • @sundoe
    @sundoe 11 วันที่ผ่านมา

    プレーしようとしましたが海外では起動が不可能ですね

    • @OY-Games
      @OY-Games 9 วันที่ผ่านมา

      ご確認ありがとうございます! Androidの方は今日、日本以外のテストプレイの申請が通りました。 iOSの方は、少し手間なので、今のところ日本だけのままです。。。 英語表示が無い為、日本のみ公開にしていました。

    • @sundoe
      @sundoe 3 วันที่ผ่านมา

      @@OY-Games プレイできるようになりました! ありがとうございます。

  • @filipepais2265
    @filipepais2265 22 วันที่ผ่านมา

    Probably the most awesome video I ever seen in youtube regarding UE

  • @memeru-meru
    @memeru-meru 28 วันที่ผ่านมา

    できました!! ありがとうございます!

  • @memeru-meru
    @memeru-meru 28 วันที่ผ่านมา

    めっちゃ役に立っています! (次学ぶ方のために補足) 取り込んだ画像の色が変になってしまったのですが、S_Player_Sample_AnimをクロマキーするときのCompression SettingsがデフォルトではUserInterface2D(RGBA)になっていませんでした。 ここを変えたら直りました!

  • @CaigoWayabe
    @CaigoWayabe 29 วันที่ผ่านมา

    また最高の動画に出逢えてよかったです!本当にありがとうございます!

  • @CaigoWayabe
    @CaigoWayabe หลายเดือนก่อน

    このチャンネルは本当に最高です!!とっても助かっています!!本当にありがとうございます!! 応援しています!!!

    • @OY-Games
      @OY-Games 28 วันที่ผ่านมา

      お役に立てたようでよかったです。 励ましのコメントありがとう!

  • @CaigoWayabe
    @CaigoWayabe หลายเดือนก่อน

    直接で丁寧で分かりやすくて最高のチュートリアルです!本当にありがとうございます!登録しました!

  • @XdhZ-u8l
    @XdhZ-u8l หลายเดือนก่อน

    Thank you very much for the link in your video introduction. I benefited a lot from the knowledge about hd2d game production

  • @XdhZ-u8l
    @XdhZ-u8l หลายเดือนก่อน

    Hello, is there a tutorial on pixel terrain production? I don't seem to be able to achieve the effect easily with the terrain mode that comes with the ue5, or is the pixel terrain made with a tile map?

  • @satobi46
    @satobi46 หลายเดือนก่อน

    I think bro is speaking japanese

  • @Yntoxicboy.
    @Yntoxicboy. หลายเดือนก่อน

    The best Unreal Engine 2d games youtuber!!! 🤗

  • @pizza_7274
    @pizza_7274 หลายเดือนก่อน

    1:12 ここでキャラクターを消しているようで、この一瞬を見過ごすと自分のように「なんで同じキャラが2体も出てくるんだ?」ってなります。

    • @OY-Games
      @OY-Games หลายเดือนก่อน

      確かに混乱しそうな状態ですね。今後気を付けたいと思います。ご指摘ありがとうございます。🙇

  • @onana7na
    @onana7na 2 หลายเดือนก่อน

    ver5.4で動画の通りやったつもりですが,振り向いてくれません. 現状としては,本動画の通りの実装をしても右向き(x軸+方向)のまま左右に移動します. ジャンプや左右移動は動画の通り動作しています. なにか見落としなどのミスだとは思いますが,version等の原因がありましたら教えてほしいです.

    • @onana7na
      @onana7na 2 หลายเดือนก่อน

      すみません. 色々試してBP_player_2D->sprite(sprite)->トランスフォーム->回転がワールドになっており,相対に直したら想定の動作を確認できました. それぞれの機能がどんなものなのかまだ理解できていないがための弊害ですね...

    • @OY-Games
      @OY-Games 2 หลายเดือนก่อน

      @@onana7na 自己解決できたようでよかった。

  • @太郎まかろに
    @太郎まかろに 2 หลายเดือนก่อน

    いや中身個人的に好き笑

  • @jonglee6277
    @jonglee6277 2 หลายเดือนก่อน

    映像にそのまま従ったにもかかわらず、キャラクターが左右に動きません。 アンリアルエンジン4.27で見ていますが、エンジンのバージョンによってこのような部分に差が出ることはありますか?

    • @OY-Games
      @OY-Games 2 หลายเดือนก่อน

      お知らせありがとうございます。 Enhanced Input は、4.27から触れるようになった機能で、UE4とUE5で作法が違う部分があるのかもしれません。 4.27で動くか確認してみますね。

    • @jonglee6277
      @jonglee6277 2 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games 1年も過ぎた映像の質問に対する返事ありがとうございます。 作法を追加で見つけて、解決のために努力してみます。 今後とも良い発展があることを願います。

    • @OY-Games
      @OY-Games 2 หลายเดือนก่อน

      @@jonglee6277 4.27で、動画通りだと動かない事を確認しました。 Enhancede Input は ■4.27 実験的機能 ■5.0 ベータ版(非推奨) ■5.1 正式リリース(推奨) の流れのプラグインになります。 便利な点もありますが、UE4の場合は、標準のエンジンインプットを使った方がいいのではないかと思います。 エンジンインプットであれば、公式の2Dテンプレートのままで良いです。 もし、どうしても4.27でEnhanced Input を使う必要がある場合、 まず。公式の4.27のドキュメントを参照して、プロジェクト設定を変更後、 dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/enhanced-input?application_version=4.27 「Triggers」の設定に「Down」を追加することで、左右移動ができるようになりました。

  • @yolusolaakihide
    @yolusolaakihide 2 หลายเดือนก่อน

    キャラクターがブロックを貫通して下に落ちていってしまいます😭

    • @OY-Games
      @OY-Games 2 หลายเดือนก่อน

      キャラクターと、ブロックの「Yの位置」が「0」かどうか確認してみてください。

    • @yolusolaakihide
      @yolusolaakihide 2 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games location/rotationのYは0ですが実行すると、outliner->Item Label -> BP_Player_2D0のZが無限に増えていく状態です 何度か新しくやり直しましたが、キャラクターとブロックが表示されている画面から、2人目?のキャラクターが下に落下していくことは変わらなかったです 動画のようにキャラクターと四角ブロックだけでなくて、もう一人キャラクターが出現して落下していくようなイメージです ver5.1.1で動画で指定されたこと以外はしていないと思いますが…

    • @OY-Games
      @OY-Games 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@yolusolaakihide 動画上は、2人目は存在しないと思いますが、2人目が発生しているということでしょうか? 例えば、同じ場所に複数のキャラクターが居ると、反発しあって、吹き飛ばされることがあります。 「PlayerStart」の「Yの位置が0」なのも確認してみてください。 1人目というのは、直にキャラクターを置いている状態でしょうか? その場合「PlayerStart」の位置と重なっていたりしませんか?

    • @yolusolaakihide
      @yolusolaakihide 2 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games コメント欄では説明が不足しがちだったので、直接メールにて現象の動画を添付させていただきました🙇

    • @OY-Games
      @OY-Games 2 หลายเดือนก่อน

      @@yolusolaakihide メールと動画確認しました。 一旦、レベル上に置いてあるキャラクターを削除して、「PlayerStart」を置いてみてください。 動画上での問題点は、おそらく、カメラの位置にキャラクターを発生するという状態になっている為、画面の中央にプレイヤーが発生して落下している状態だと思います。 「PlayerStart」を置くことで、指定した場所から、プレイヤーが発生します。 また、動画の共有は、TH-cam上に限定公開などされるとリンクが除外されることが無いのかなと思います。 いくつかのサイトは、除外対象になっているのだと思います。 Twitterへのリンクはできた気がするので、TH-camへの動画投稿以外の方法として検討してみてください。

  • @NyakuBatake13
    @NyakuBatake13 3 หลายเดือนก่อน

    2Dゲームを作ってみたいと考えているのですが、UnityではなくUE5で2Dゲーム作るとどのようなメリットがあるか知りたいです。

    • @OY-Games
      @OY-Games 3 หลายเดือนก่อน

      2Dゲームしか作る予定がない人にとって、UE5で2Dゲームを作るのは、おそらく最適な選択肢ではないと思います。 UE5で2Dゲームを作る最大のメリットは、小さなゲームを「完成」させる上で、最も良い題材という点に尽きると思います。 適当な数字ですが、3Dゲームの5分の1~10分の1の労力で、UE5のプログラムの学習をした上で、ゲームを完成させるという経験が得やすいと思います。 世の中の情報は、基本的に「作り始め」の情報と、「いろいろあって完成しました」という情報しかない為、自力で「完成」させる経験は何より大事な学習工程です。 学習目的意外だと、単なる2Dゲームではなく、最新の技術をゲームに反映したい場合、UE5で2Dゲームを作るという選択をする事もあると思います。

  • @Davinci.t
    @Davinci.t 3 หลายเดือนก่อน

    2D用のスキルツリー作られたことはありますでしょうか? 中々スマートにできず…

    • @OY-Games
      @OY-Games 3 หลายเดือนก่อน

      2Dでも3Dでも、スマートに作るのは、腕の見せ所な気がします。 「本気で悩んだ経験がある上」で、いろいろな組み方を試していくと、自分好みの組み方が明確になっていくと思います。 他人の方法が、自分のゲームに最適な事は、だいぶ稀。 初心者のうちは、あんまり悩みすぎて何も前に進まないよりは、ぐちゃぐちゃでもリリースしてみた方が、得られる知見が多いと思います。

    • @Davinci.t
      @Davinci.t 3 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games ご返信ありがとうございます とにかく作り上げることを意識して、自分のやり方を見つけていきます😊

  • @JC-jz6rx
    @JC-jz6rx 3 หลายเดือนก่อน

    this is awesome

  • @guillermomontoya3382
    @guillermomontoya3382 3 หลายเดือนก่อน

    Hey man, I just wanted to say that your tutorial has helped me a ton in the past months to have the demo for my game almost ready and a small participation in Gamescom Latam 2024. Thank you so much. However, I got a problem that I still haven't found a solution to. Every time I package the game the Event "Receive Particle Data" doesn't seem to work at all, even though it works perfectly in-engine. It is simply not being called in collision when the project is packaged. Do you know why that could be?

    • @OY-Games
      @OY-Games 3 หลายเดือนก่อน

      What version of the Unreal Engine are you using? We have recently confirmed that "Receive Particle Data" works correctly after packaging, at least in UE5.2.1. There may be some bugs in some versions.

    • @guillermomontoya3382
      @guillermomontoya3382 3 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games I see. Thank you for your confirmation. Mine is UE5.3.2 . For obvious reasons I cannot test packaging in an older version of the engine. What do you suggest I could do?

    • @OY-Games
      @OY-Games 3 หลายเดือนก่อน

      @@guillermomontoya3382 I tried to package it in my environment with UE5.3.2. As a result, "Receive Particle Data" was working correctly. I suggest you prepare a simple project and check again. I have a feeling that you have a problem with something other than "Receive Particle Data."

    • @guillermomontoya3382
      @guillermomontoya3382 3 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games Hey man, thank you so much for your help. It indeed got me to the solution, it is already fixed. I'm gonna share it with you. It turns out that I'm an idiot. But Talking in detail, The event "Receive Particle Data" was not being triggered because The user parameter BP_CallBack was not being found, which is strange cause in-engine works perfectly. It turns out that when "packaged" the underscore "_" is not being recognized (I'm not sure why I used an underscore in the first place for the name but here we are). So, I tried naming it like your tutorial "BPCallBack" without the underscore and it works, after packaging, as fine wine. I had no idea that this could happen with naming conventions, but for future reference it is addressed here. Again, thanks for your huge help. Have a wonderful day.

    • @OY-Games
      @OY-Games 3 หลายเดือนก่อน

      @@guillermomontoya3382 Congratulations on the resolution! I did not know that underscores could be a problem. I think this is very important information. Thanks for letting us know. Let's make a good game for each other🌟

  • @yorisongs9804
    @yorisongs9804 3 หลายเดือนก่อน

    個人メモ 2:34 梯子の作成 49:05 動く床の作成

  • @yorisongs9804
    @yorisongs9804 3 หลายเดือนก่อน

    個人メモ 13:33 Flipbookから個別でSpriteのFrameを調整 21:47 InterpToMovement 37:53 SetLifeSpawn DelayとDestroyのハイブリット? 51:17 CollisionPresetsの設定をしっかり行えればチェックの必要もなしにできる 1:01:35 Retriggerable Delay 1:06:29 AnyApplyDamageの設定

  • @yorisongs9804
    @yorisongs9804 3 หลายเดือนก่อน

    個人メモ 32:46 CE_DeathをSpikeから呼ぶ 1:17:53  ゲームオーバーによるGameInstanceからScoreのReset 1:19:32 ゲームオーバーしてPlayerHUDをResetを行うとResetされてからTitleに戻ってしまうのがバレてしまうので調整 1:21:55 取得したコインが復活してしまうことに関して 取得したことを記憶させるOrRestartを使用しない

  • @OY-Games
    @OY-Games 4 หลายเดือนก่อน

    iOS apps.apple.com/jp/app/id6456797336 Android play.google.com/store/apps/details?id=com.OYGames.TateShooting 起動できない端末があったら、お知らせください。

  • @goma5555
    @goma5555 4 หลายเดือนก่อน

    いつも勉強させてもらっています。 最後のカメラの切り替えだけがなんど同じように設定しても機能しないです。ver5.4だからかな。 BPをviewportに持って行った時のプレビューではちゃんとカメラは移動するようになってるんですが、再生した時にボックスにキャラが行っても微動だにしないです。

    • @OY-Games
      @OY-Games 4 หลายเดือนก่อน

      よくある問題としては、BPをビューポート上に置いた時に、「Y軸の位置に数字が入っている」ことで、当たり判定がずれている場合があります。

    • @goma5555
      @goma5555 4 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games ありがとうございます。 Y軸の調整には気を付けていたのですが、ずっと間違えてpostprocessvolumeのY軸をいじっていてボックスの設定をできていないのが原因でした。視点をrightからperspectiveにたまに変えたりしながらマップの周りを確認するのも大事なことかなと感じました。

  • @Neuromindart
    @Neuromindart 4 หลายเดือนก่อน

    I'm in a unique situation where I want the particles to bounce off the ground/wall as well as damage the player. I don't want the bullets to fly through the walls/ground. Is there a way to solve this?

  • @phildrakep2953
    @phildrakep2953 5 หลายเดือนก่อน

    こんにちは、2D システムを作成するためのチュートリアルを手伝っていただけますか? ロープに登ってブランコする ありがとう

  • @tanafamjp
    @tanafamjp 5 หลายเดือนก่อน

    非常に分かりやすい!助かります。

  • @M-TN
    @M-TN 5 หลายเดือนก่อน

    解決したメモ 設置した白スプライトにGamestartしたときキューブには乗るのにPlayerが乗らなかったんですが、ただY軸に値が入っていて、そりゃあ乗らないよねっていう思えば他愛もないことで2時間悩んでました。

    • @pizza_7274
      @pizza_7274 หลายเดือนก่อน

      恐らく自分も同じところでつまずいているのですが、書いてくださったメモを理解できず。解決できません。どうすればいいでしょうか。

    • @Mogura-pt6ch
      @Mogura-pt6ch หลายเดือนก่อน

      @@pizza_7274 別人ですみません。 追加したBP_Player_2DもしくはPlayerStartの詳細を確認すると、トランスフォームの位置のy座標に何らかの数値が入っていると思います。それと地面役にした長方形のトランスフォームの位置のy座標に入っている数値もあるかと思います。 この2つの数値が一緒なら足場として認識してくれるんですけど、すごく違うと足場とは認識してくれないって話のようです。 ある程度の厚みを持っているようなんですが、一緒の値にすれば間違いないです。 わかりづらくてすみません。

    • @isodog3
      @isodog3 หลายเดือนก่อน

      同じく、何度も見返してしまいました(汗)。ありがとうございます!

    • @M-TN
      @M-TN หลายเดือนก่อน

      @@pizza_7274 私の場合ですと、X,Y,Zの座標のうちのY座標に値が入っていたため物体の上に乗らなかった、という内容です。 以下は例です。薄っぺらい紙の2DのオブジェクトAとBがあったとします。AはX,Y,Z軸の(10,0,10)で、Bは(10,-10,20)だったら、Y座標0と-10でそれぞれがずれていますので乗っかってくれません。理想としてはAの上にBが乗っかってほしいです。この場合ですと、Aは(10,0,10)、Bを(10,0,20)にすると乗っかってくれました。参考になれば幸いです。遅くなってごめんね🙏💦💦

  • @user-vp8bm9kf1x
    @user-vp8bm9kf1x 5 หลายเดือนก่อน

    めっちゃ解り易いです!!!!!!!!!! トップビュー?(上下左右動けるアンダーテール的な...)のやり方もお願いします;;;;;;

  • @瀬奈田内ゆっくり茶番劇
    @瀬奈田内ゆっくり茶番劇 5 หลายเดือนก่อน

    ほんっとうにありがとうございます!丁度いま知りたかった機能です。

  • @おおみみず
    @おおみみず 5 หลายเดือนก่อน

    お世話になっております。 Steamの事を考えていてUE5 2Dとかさんのページを確認していました。 とりあえずSteamWorksに登録しようとしたのですが、ダッシュボード「登録プロセスを続行」より先に進めようとすると、もう登録料100ドルを要求されます。情報入力諸々は100ドル支払い後なのでしょうか?

  • @CreativeGraham
    @CreativeGraham 6 หลายเดือนก่อน

    This is awesome! Thank you so much for putting this together.

  • @LebronJames-is2rk
    @LebronJames-is2rk 6 หลายเดือนก่อน

    great video learn a lot

  • @missquprison
    @missquprison 6 หลายเดือนก่อน

    This was very helpful. Helped me a lot! Thank you so much with love from Poland

    • @OY-Games
      @OY-Games 6 หลายเดือนก่อน

      Glad to be of service. Your comments are encouraging.

  • @jamaalsineke2405
    @jamaalsineke2405 7 หลายเดือนก่อน

    Hi, how would the damage be applied to the player character? Everyone in the Unreal forums say it's impossible to use Niagara for damage detection so I'm stuck

    • @OY-Games
      @OY-Games 7 หลายเดือนก่อน

      Hi, Please see the explanation from 03:14 to the end.

    • @jamaalsineke2405
      @jamaalsineke2405 7 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games Thank you

  • @Davinci.t
    @Davinci.t 7 หลายเดือนก่อน

    43:51 UEで貴重な遠距離攻撃の情報

  • @patrickianperalta
    @patrickianperalta 7 หลายเดือนก่อน

    Thank you, great content

  • @Dr.heaven
    @Dr.heaven 7 หลายเดือนก่อน

    14:28 どこで間違えたのかAction Valueが緑色ではなく赤色になっていてScale Valueに接続できない、できても間に謎の物が挟まってしまうんですがどうすればいいでしょうか。 恐らくそのせいでAキー、Dキーともに右移動になってしまっています

    • @OY-Games
      @OY-Games 7 หลายเดือนก่อน

      Action Value が赤い状態は、IA_MoveRight作成時に、Value Typeの変更をしていないということだと思います。 12:06 頃から再確認してみてください。

    • @Dr.heaven
      @Dr.heaven 7 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games 本当にありがとうございます。解決できました。

  • @importeversion1683
    @importeversion1683 8 หลายเดือนก่อน

    +1

  • @yorisongs9804
    @yorisongs9804 8 หลายเดือนก่อน

    Enhanced Inputを使用してUIボタンの長押しなどは可能なのでしょうか?

    • @OY-Games
      @OY-Games 8 หลายเดือนก่อน

      Enhanced Input で、UI操作をしている例もあるので、 historia.co.jp/archives/26608/ できそうな気もしますが、ボタンの場合、ボタン自体にトリガーが複数あるので、 ボタンの内部処理で長押しの判定を作った方が扱いやすそうだなと思いました。(個人的な意見)

    • @yorisongs9804
      @yorisongs9804 8 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games ボタンとマウスクリックのトリガーを使用して対応しようと思います! ご返信ありがとうございます。

  • @yorisongs9804
    @yorisongs9804 8 หลายเดือนก่อน

    とっても便利です!UE5.3で(オーバーライド)関数の Get Supported Class表示されなくなりましたかね…?

    • @OY-Games
      @OY-Games 8 หลายเดือนก่อน

      UE5.2で、Get Supported Class は、詳細欄のSupported Classes に代替されたようですね。(今知った) zenn.dev/pokotaro/books/ce31aff7a884d1/viewer/23e1af

    • @yorisongs9804
      @yorisongs9804 8 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games うまく設定できました!URLまでありがとうございます!!

  • @rikihito.h
    @rikihito.h 8 หลายเดือนก่อน

    初めまして! 楽しくゲーム作り体験させていただいています😆 今、困っている事があります。 使用バージョン5.3で製作しているのですが、 このバージョンですと、『set control rotation』のノードが見つからず、キャラが振り向いてくれません。 5.3の場合、どのノードで対応すれば良いのか宜しかったら教えていただけますでしょうか? 5.1で始めればよかったのですが、知らないうちにどんどんチュートリアルを見てしまって・・・ ここまで来たらこのままのバージョンで完成させようかと思っています。 よろしくお願いします🙇‍♀

    • @OY-Games
      @OY-Games 8 หลายเดือนก่อน

      はじめましてー。 02:26 頃からもう一度見てみてください。 『Set Control Rotation』は、コントローラー派生のノードな為、 『Get Controller』の青ピンからドラッグすることで、検索に出ると思います。 ※検索窓の、「Context Sensitive (状況にあわせた表示)」のチェックを外すと、Get Controllerが無くても表示されます。(余計なものが表示されるようになるので非推奨) 慣れないうちは、ひっかかりやすい点なので、説明が不足していてごめんなさいー。

    • @rikihito.h
      @rikihito.h 8 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games ご返答ありがとうございます! 02:26から再度見直してチャレンジしてみます😊 ありがとうございます🙇

    • @rikihito.h
      @rikihito.h 8 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games こんばんは! やり直してみたところ、無事Set Control Rotationがが見つかりました! ありがとうございます😊

    • @OY-Games
      @OY-Games 8 หลายเดือนก่อน

      @@rikihito.h 解決できてよかったです。 ご報告ありがとうございます!

  • @BM-pt6sy
    @BM-pt6sy 8 หลายเดือนก่อน

    トランジション・アニメーションを実装するには? 例えば、キャラクターが停止したときに、「アイドル」アニメーションの前に「スライディングストップ」アニメーションを表示する。 どうすれば実現できますか? ステートマシン」を実装する必要があるのか? この素晴らしいチュートリアルをありがとう。 (I am using DeepL translate).

  • @yuki-freyrw1731
    @yuki-freyrw1731 8 หลายเดือนก่อน

    分かりやすく聞きやすくてよかったです。 他のエンジンから乗り換えで分からないことだらけなので助かりました。 他の動画も楽しみにしています。

  • @bugmom3879
    @bugmom3879 8 หลายเดือนก่อน

    so many information about character this bloom that. but no one talks about TILEMAPING. is it just a picture? no tilemapping?

    • @OY-Games
      @OY-Games 8 หลายเดือนก่อน

      A video about tile maps can be found here. th-cam.com/video/LloyKoTlCbU/w-d-xo.html

    • @bugmom3879
      @bugmom3879 8 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games Hd2d 2.5D tilemaps is what I mean. I downloaded and understood the limitations of the simple scene, but this kind of scenew workflow is basically unusable for amateur unreal user. So I built a tilemapper plugin in blender after that post. Well unfortunately it only works on rectangular prism. but that's a huge start for me. With this I can have tilemaps on a 3d object instead of flat one. The tiling is done in tiled, then to blender, then to unreal.

    • @OY-Games
      @OY-Games 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@bugmom3879 Sorry my answer is not what you expected. The main focus of this video is on camera handling, so I've done my best to leave out as much explanation as possible about background creation. There are countless tutorials on 3D background creation, so I thought there was no need to cover it in this channel, but if there are few tutorials on pixel art background creation, I would like to work on it. I look forward to seeing ​ @bugmom3879 's tutorial when it is published.

    • @bugmom3879
      @bugmom3879 8 หลายเดือนก่อน

      @@OY-Games without a 3d tilemap system it's a big problem. I'm glad I solved it, however besides this one tiny limited map? unreal has no hd2d background videos. all are in true 3d, with little emphasis on workflow. There are a few in godot and unity though.