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video records - SuzukiAki
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 26 พ.ค. 2023
Records of videos made by a casual gamer.
I try to play games by myself.
Here are videos which I edited my videos by Twitch streaming or offline capture.
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Street Fighter 6: 582nd day: Akuma #144: 2MP → MP-MP
Ver. 1.0801.001
--- Today's topic
* 2MP → MP-MP connects if close. I saw it when watching a tournament.
* HK-PC → micro walk → 2MP → MP-MP → ... is useful to
gain SA gauge, especially after perfect parry.
--- memo
* OD-Zanku, blocked usually +6, close +2, distant +10
* +4f → empty jump against D. reversal +7
* L-Flame +3 → LP → 2MP → M-Flame or OD-Flame:
-- tasks
* L-Flame +3
* oki after D. reversal
* confirm throw baits.
* Rush-MP → MP-MP, HP, 2HP → Raid-K
* Is meaty LP-LP always safe against them?
VOICEVOX:冥鳴ひまり,青山龍星
Controller: 30g keyboard and DIY, windowed, 60Hz, linux
#sf6 #スト6 #streetfighter6 #linux #proton
--- Today's topic
* 2MP → MP-MP connects if close. I saw it when watching a tournament.
* HK-PC → micro walk → 2MP → MP-MP → ... is useful to
gain SA gauge, especially after perfect parry.
--- memo
* OD-Zanku, blocked usually +6, close +2, distant +10
* +4f → empty jump against D. reversal +7
* L-Flame +3 → LP → 2MP → M-Flame or OD-Flame:
-- tasks
* L-Flame +3
* oki after D. reversal
* confirm throw baits.
* Rush-MP → MP-MP, HP, 2HP → Raid-K
* Is meaty LP-LP always safe against them?
VOICEVOX:冥鳴ひまり,青山龍星
Controller: 30g keyboard and DIY, windowed, 60Hz, linux
#sf6 #スト6 #streetfighter6 #linux #proton
มุมมอง: 1
วีดีโอ
Street Fighter 6: 580th day: Akuma #143: Lazy ranked. MMR 1400-1600
มุมมอง 87 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Ver. 1.0801.001 Today's topic * Ranked. * Many execution errors. Bad contorller? * 2MP → 2MK whiff often occured. confirming MK seems better. MK → M-Flame1 causes throw range. 2MP → M-Flame1 does not always. And MK → FBs is always block string. memo * OD-Zanku, blocked usually 6, close 2, distant 10 * 4f → empty jump against D. reversal 7 * L-Flame 3 → LP → 2MP → M-Flame or OD-Flame: tasks * L-...
Elin Demo, #30 END: 妖精魔法使い、223日目 ~ 死亡: ヴェルニース炭鉱のでかいやつを倒した。つるはしが鋼67になった。ノルマ報告でルミエストへ。ギルドでモンスター召喚したら死亡
มุมมอง 4214 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Ver. EA23.46(体験版) 永遠の誓約 とりあえず、終了 メモまとめ: github.com/suzuki-aki-rin/elin_memo/blob/main/elin_memo.md 今回 - つるはしをバサルト → 黒曜石 → 鋼にした - ヴェルニース炭鉱のでかいやつを倒した - ルミエストにノルマ報告 - 魔術師ギルドでモンスター召喚で遊んでいたら炎上に気づかず死亡 次回 - たぶん、プレイしない。 - パッドでできるようになったらプレイするかもしれない。 総括 操作がしづらい、これが一番つらい。 プレイが1時間を超えたあたりでプレイが雑になる。 elonaにストーリーを付け加えた感じのゲームのようだ。 ストーリー部分が継続するわけではないので、 ストーリー関連の情報を忘れてしまう。 おそらく、ゲームの完成形はストーリーを伸ばして、 フィールドマップを拡張す...
Street Fighter 6: 578th day: Akuma #142: Lazy ranked. MMR 1400-1600
มุมมอง 1514 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Ver. 1.0801.001 Today's topic * Ranked. * Many execution errors. memo * OD-Zanku, blocked usually 6, close 2, distant 10 * 4f → empty jump against D. reversal 7 * L-Flame 3 → LP → 2MP → M-Flame or OD-Flame: tasks * L-Flame 3 * oki after D. reversal * confirm throw baits. * Rush-MP → MP-MP, HP, 2HP → Raid-K * Is meaty LP-LP always safe against them? VOICEVOX:冥鳴ひまり,青山龍星 Controller: 30g keyboard a...
Street Fighter 6: 576th day: Akuma #141: Think about oki after ground-hit H-Tatsu +34 part3, Burnout
มุมมอง 619 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Ver. 1.0801.001 Today's topic * Oki after H-Tatsu 34, burnout, Zangief - VS. Zangief Backward of oki is usually not allowed. * Burnout LK → L-FB and M-FB → FB have window to land L-DP. Dash → rush-LP 4 → 2LK-2LP → LK → L-FB → LK → L-FB → 6HP or 6MK → LK → OD-FB → 6HP → ... * Controller did not work properly. Contact failure? * Many wi-fiers. memo * OD-Zanku, blocked usually 6, close 2, distant ...
Elin Demo, #29: 妖精魔法使い、195-223日目: ノイエル訪問。ちいさなメダル交換所を発見。ヴェルニース炭鉱、中ボス?に遭遇しそうなので引き返す。黒曜石の岩を採掘できた。
มุมมอง 25วันที่ผ่านมา
Ver. EA23.46(体験版) 永遠の誓約 面白くなりそうだったら買いたい。 メモまとめ: github.com/suzuki-aki-rin/elin_memo/blob/main/elin_memo.md 今回 - 12月到来 - 金属加工机、紡績機、織機を作成 - ノイエル、ミラル・ガロク訪問 - ヴェルニース炭鉱、中ボスらしいが退却 - 宝の地図の宝箱を初取得。 次回 - ヴェルニース炭鉱の中ボスと対戦 - 呪われた館の黒曜石の壁を採掘できるか? - 鍛冶、木工、製作を鍛える トピックス - ヴェルニース炭鉱 中ボスがいるらしい - ノイエル トレーナーはキャラバンと同じ 巨人がいない? 削除になったのか。 - ミラル・ガロク ちいさなメダルを交換 x10 でエーテル抗体 ちいさなメダルはキランを拾うか、宝の地図 - 廃材分解ループでスキルを鍛える 鍛冶、木...
Street Fighter 6: 574th day: Akuma #140: Think about oki after ground-hit H-Tatsu +34, corner part2.
มุมมอง 16วันที่ผ่านมา
Ver. 1.0801.001 Today's topic * Oki after H-Tatsu 34, near corner. - Same as that of corner edge. . Rush-DI hits at 3rd frame of opponent's wake-up. . Dash → rush-LP: 10f-safe - rush-LP 10 → HP -1, blocked, meaty → M-Flame, block string - rush-LP 10 → HP -1, blocked, meaty → H-Flame, 4f window. - rush-Backward, rush-HP, rush-throw: need delay - rush-6MP 5, blocked, meaty, 2HP connects - H-Raid-...
Elin Demo, #28: 妖精魔法使い、165-195日目: ヴェルニース、畑完成。牧場に家畜三頭。機械遺跡でマイクロチップ見つからず。盗賊ギルドの課題を達成。
มุมมอง 82วันที่ผ่านมา
Ver. EA23.46(体験版) 永遠の誓約 面白くなりそうだったら買いたい。 メモまとめ: github.com/suzuki-aki-rin/elin_memo/blob/main/elin_memo.md 今回 - ヴェルニース拠点の畑完成 - 有精卵が2つ孵化 - 盗賊ギルド課題を達成するも何もなし - 機械遺跡でマイクロチップ見つからず - 冷蔵庫稼働 次回 - 裁縫をする - 金属加工机を作成 - ノイエルに行く - 炭鉱の探索を進める トピックス - 自動農業 収穫しつつ種を植えるので強い。 種回収しつつ種を植えるのは面倒である。 ハーブ栽培の期待値が高い? 手動で種ドロップ1だと収量0になる。 サボテンの収穫はどうなる? サボテンと針が取れるか? - 料理 牧草のエンチャントを厳選して雑草煮を作ればいいのでは? - 薬草栽培 紫が肥沃度不足で霧散した。 ...
Street Fighter 6: 573rd day: Akuma #139: Think about oki after ground-hit H-Tatsu +34, corner.
มุมมอง 8วันที่ผ่านมา
Ver. 1.0801.001 Today's topic * Oki after H-Tatsu 34, corner edge - Slow backward...... - Not finished. - JHP hits at the 3rd frame of oppo's wake-up. - Rush-DI hits at the 3rd one. - Rush-LP 10 → can always backward. but not easy. - Dash → rush-LP: 10f-safe - LK → rush-LP: 9f-safe, not easy - 2MK 5 → HP, trade 12 → L-Tatsu - 2LK-2LP 8 → MP 4, blocked → 2HP, trade 13 → HP - MK 8 → can backward....
Elin Demo, #27: 妖精魔法使い、140-165日目: ヴェルニース探検開始。すぐに行き止まり。拠点レベル1→2で行き止まり解消。エーテル変異、初回。エーテル抗体が配達されたので服用。
มุมมอง 31วันที่ผ่านมา
Ver. EA23.46(体験版) 永遠の誓約 面白くなりそうだったら買いたい。 メモまとめ: github.com/suzuki-aki-rin/elin_memo/blob/main/elin_memo.md 今回 - ヴェルニースに畑、家を作成。 - ヴェルニース炭鉱を探索。すぐに行き止まり - 近くの洞窟から冷蔵庫を盗んでヴェルニースに運ぶ - 近くの呪われた館に行く。特に何もなし - ヴェルニース レベル1 → 2で炭鉱開放 - エーテル変異、初回。 次回 - 畑を広げる - 裁縫をする - 調教で鞭を試す - 金属加工机を作成 - 炭鉱の探索を進める トピックス - 畑 牧草: 25*3*0.5 = 37.5 薬草: 5 *1 = 5 ベリー: 10 * 1 = 10 サボテン: 5 * 2 = 10 total 62.5 牧草 を畑2枚、他作物x2で 25 25 追加す...
Elin Demo, #26: 妖精魔法使い、119-140日目: ウィロウに行くも洞窟の話が出ない。ヴェルニースに引っ越し。
มุมมอง 44วันที่ผ่านมา
Ver. EA23.46(体験版) 永遠の誓約 面白くなりそうだったら買いたい。 メモまとめ: github.com/suzuki-aki-rin/elin_memo/blob/main/elin_memo.md 今回 - ウィロウの固有洞窟に向かうが、イベントなく洞窟もなし - ミシリアのベッドをヴェルニースへ輸送 - 野原拠点を草の床で埋める - 野原拠点に牧草を4畑分、トマトx5、ベリーx10作成 - ヴェルニースへツールや資源を移動 次回 - ヴェルニース整地。家建設など拠点整備 - 水場の確保をどうするか - 金塊稼ぎ。絵を出荷? - 土壌ポリシーを使いたい - ハーブ栽培 - 炭鉱探検 トピックス - ウィロウの洞窟 精霊みたいなやつが言っていた場所 ウィロウのフィアマ、アッシュに会うがイベントなし。 「ウィロウに来い」と言われて行ったというのに。 ヴェルニースの...
Street Fighter 6: 572nd day: Akuma #138: Think about oki after ground-hit H-Tatsu +34.
มุมมอง 4วันที่ผ่านมา
Ver. 1.0801.001 Today's topic * Oki after H-Tatsu 34 - OD-FB: -7f, whiff, Good bait: meaty 25, back rec, pp -5f - Normal FBs -12, whiff. H-FB: meaty 15, back rec M-FB: 7f window, hits only forward jump, back rec meaty 15f, in-place rec L-FB: oppo can jump meaty 15f, in-place rec, pp -9f Charged-FB: whiff ~-25f seeing oppo's rec. almost meaty, in-place rec oppo can jump but anti-air HK hits the ...
Street Fighter 6: 571st day: Akuma #137: Lazy ranked. MMR 1400-1600
มุมมอง 714 วันที่ผ่านมา
Street Fighter 6: 571st day: Akuma #137: Lazy ranked. MMR 1400-1600
Elin Demo, #25: 妖精魔法使い、95-119日目: ナイミール制圧。ヴェルニース編開始。ミシリア洞窟編は後回し。
มุมมอง 3014 วันที่ผ่านมา
Elin Demo, #25: 妖精魔法使い、95-119日目: ナイミール制圧。ヴェルニース編開始。ミシリア洞窟編は後回し。
Elin Demo, #24: 妖精魔法使い、70-95日目: 盗賊ギルド、戦士ギルド加入。拠点に木の家が建つ、拠点価値60000超え。有精卵が孵化。ヴェルニース編開始?
มุมมอง 5714 วันที่ผ่านมา
Elin Demo, #24: 妖精魔法使い、70-95日目: 盗賊ギルド、戦士ギルド加入。拠点に木の家が建つ、拠点価値60000超え。有精卵が孵化。ヴェルニース編開始?
Street Fighter 6: 568th day: Akuma #136: Backward of frame kill at corner. LP-2LK-2LP never whiffs.
มุมมอง 914 วันที่ผ่านมา
Street Fighter 6: 568th day: Akuma #136: Backward of frame kill at corner. LP-2LK-2LP never whiffs.
Elin Demo, #23: 妖精魔法使い、28-70日目: 全ギルド巡り。戦士と盗賊は加入途中。種集め、絵画、書店窃盗。
มุมมอง 2914 วันที่ผ่านมา
Elin Demo, #23: 妖精魔法使い、28-70日目: 全ギルド巡り。戦士と盗賊は加入途中。種集め、絵画、書店窃盗。
Street Fighter 6: 567th day: Akuma #135: Lazy ranked. MMR 1400-1600
มุมมอง 614 วันที่ผ่านมา
Street Fighter 6: 567th day: Akuma #135: Lazy ranked. MMR 1400-1600
Elin Demo, #22: 妖精魔法使い、139日-死亡: 盗賊ギルド加入、戦士ギルド発見。カルマ 9に気づかず、投石で死亡: 開始-28日目: スキル取得、訓練を優先して進める。
มุมมอง 4014 วันที่ผ่านมา
Elin Demo, #22: 妖精魔法使い、139日-死亡: 盗賊ギルド加入、戦士ギルド発見。カルマ 9に気づかず、投石で死亡: 開始-28日目: スキル取得、訓練を優先して進める。
Street Fighter 6: 566th day: Akuma #134:Interrupt oppo's jump. 2HP and ... → Raid. simgle-hit Flames
มุมมอง 1314 วันที่ผ่านมา
Street Fighter 6: 566th day: Akuma #134:Interrupt oppo's jump. 2HP and ... → Raid. simgle-hit Flames
Elin Demo, #21: 妖精魔法使い、111日-139日、生存継続: ルミエストへ: ヨウィンで収穫祭。パルミアで演奏成功。魔術ギルド加入、書店窃盗。拠点でプラチナコイン錬成。生産レシピ増えず
มุมมอง 7314 วันที่ผ่านมา
Elin Demo, #21: 妖精魔法使い、111日-139日、生存継続: ルミエストへ: ヨウィンで収穫祭。パルミアで演奏成功。魔術ギルド加入、書店窃盗。拠点でプラチナコイン錬成。生産レシピ増えず
Street Fighter 6: 565th day: Akuma #133: 6HP, Rush-LP. Updated to Ver. 1.0801.001
มุมมอง 714 วันที่ผ่านมา
Street Fighter 6: 565th day: Akuma #133: 6HP, Rush-LP. Updated to Ver. 1.0801.001
Elin Demo, #20: 妖精魔法使い、69日-111日、生存継続: 依頼失敗で犯罪者になる。犯罪者が終わるが、NPC投石あるので慎重にプレイ。久しぶりにプレイ三日目を生き延びた。
มุมมอง 2514 วันที่ผ่านมา
Elin Demo, #20: 妖精魔法使い、69日-111日、生存継続: 依頼失敗で犯罪者になる。犯罪者が終わるが、NPC投石あるので慎重にプレイ。久しぶりにプレイ三日目を生き延びた。
Street Fighter 6: 564th day: Akuma #132: Lazy ranked. MMR 1400-1600. What to do after 6HP. Rush-LP →
มุมมอง 1021 วันที่ผ่านมา
Street Fighter 6: 564th day: Akuma #132: Lazy ranked. MMR 1400-1600. What to do after 6HP. Rush-LP →
Elin Demo, #19: 妖精魔法使い、36日-69日: 湖で水泳を試す、鍛えるのが大変そう。拠点レベル上昇。拠点に農場作成、スキル農業は耕すでしか上がらない? 盗賊ギルドの長?と敵対
มุมมอง 2921 วันที่ผ่านมา
Elin Demo, #19: 妖精魔法使い、36日-69日: 湖で水泳を試す、鍛えるのが大変そう。拠点レベル上昇。拠点に農場作成、スキル農業は耕すでしか上がらない? 盗賊ギルドの長?と敵対
Street Fighter 6: 563rd day: Akuma #131: Lazy ranked. MMR 1400-1600
มุมมอง 1421 วันที่ผ่านมา
Street Fighter 6: 563rd day: Akuma #131: Lazy ranked. MMR 1400-1600
Elin Demo, #18: 妖精魔法使い、1日目から: クーラーボックスを取得し拠点整備。有精卵で家畜を1体生成、未孵化x2。水死対策で水泳を取得するも伸ばし方がわからない。
มุมมอง 4621 วันที่ผ่านมา
Elin Demo, #18: 妖精魔法使い、1日目から: クーラーボックスを取得し拠点整備。有精卵で家畜を1体生成、未孵化x2。水死対策で水泳を取得するも伸ばし方がわからない。
Street Fighter 6: 562nd day: Akuma #130: Lazy ranked. MMR 1400-1600
มุมมอง 1021 วันที่ผ่านมา
Street Fighter 6: 562nd day: Akuma #130: Lazy ranked. MMR 1400-1600
Elin Demo, #17: 妖精魔法使い、38日目から: 商人ギルド、魔術師ギルドに加入。ルミエストでまた水死:落ち着いて水路からテレポート、移動先が陸地のように見えたので移動したら実は水路だった
มุมมอง 1821 วันที่ผ่านมา
Elin Demo, #17: 妖精魔法使い、38日目から: 商人ギルド、魔術師ギルドに加入。ルミエストでまた水死:落ち着いて水路からテレポート、移動先が陸地のように見えたので移動したら実は水路だった
Street Fighter 6: 561st day: Akuma #129: Lazy ranked.
มุมมอง 2321 วันที่ผ่านมา
Street Fighter 6: 561st day: Akuma #129: Lazy ranked.
I have a question i played 70 matches while having a yellow card then disconnected then booted up the game again and played around 25 matches then disconnected again does it reset everytime yes or no? Im getting really upset about this its been 1 month now.
I cannot help you. I do not know about your question. I only know the contents of this video, which is made one year ago Because I do not have yellow card since then. I do not understand your condition accurately. If you disconnect online battles by yourself, it is not good. Simply bad internet?
@@video-records-SuzukiAki what i meant is do i need to he on a no disconnect streak for it to get removed? Or do i just have to not disconnect too much?
@@Line-kx8rp No disconnect streak or not, to remove the yellow card? I do not know because almost no disconnections occured after I got the yellow card. You should ask Capcom if you did not yet.
If anyone still has detection issues, use the Gamesir NEXUS app, not the T4K app, fixed it for me.
thx
np
お尻で当たった方が不利フレームが大きいんだっけ?
尻かどうかはわからんが、単に持続で当たっているからじゃない? キャミイのストライクとかと同じ。 ブランカのことは全く調べていないので、 この技に反撃が入ったり入らなかったりで入力が悪いと思っていた。 コメントありがとうございます。
thank you
You're welcome
Hello from Chicago, Illinois. I'm very thankful for your videos and have been studying with them since release. You are awesome 😎
Glad you like them!
TH-cam will not let me like your videos, I click the 👍 button and nothing happens. Your channel is amazing and you work really hard, thank you for sharing everything you find :)
Wow, thank you
Dang i missed alottt of things AHHH!!!!!!
hahaha
This is really cool, you have some amazing ideas for akuma, thank you for sharing
My pleasure 😊
L I K E 👍👍👍👍👍 😻💓🤩💓😻 💯❣💯❣ 💯💯
This helped a ton. Thank you!
Glad it helped!
The auto block kinda helps with ewgf ngl
hi, controller is not even detected when trying to switch to android mode. idk how to detect it ...
I see. But I only know the information in this video. I cannot give you a good advice. You should contact the support of GameSir. Maybe it behaves differently depending on the firmware version.
video records - SuzukiAki, wanna collab it was really good
thank you.
Noob
Very strong tech, thank you :)
You're welcome!
Nicee
Thanks
😅😅😅😅
Training!
Thanks for this
Glad to hear that, though I do not know what could help you.
@@video-records-SuzukiAkiit’s a long vid so I’m gonna go over some of it at work
That was a long training!
yes. I got tired.
Nice
thanks
スネイル戦クリアおめでとうございます!ブーストキックには少しだけ”ノックバック+ひるませ効果”があるのでパイルバンカーの打込みが間に合わないときの時間稼ぎに使えますよ。
コメントをありがとう。 そうなんですね。ブーストキックのことをすっかり 忘れていました。使いたかったな。 ただ現状では、L3のアサルトブーストの暴発があるので、 L3を無効にしているのでブーストキックができない状態です。 コントローラーをなんとかすべきか。 ありがとうございました。
Nice! you've defeated him!
Yes. I did it. He is the strongest opponent for now.
次は彼を倒せるよ。諦めないで!
コメントをありがとう。 次か次の次には倒せそうです。
Can he do raging demon?
thanks for your comment. I had no idea of raging demon. I'll try it some day.
Really clever, I like how you showed the counter to the setup as well :) is the ground bounce from mk hk new?
Thanks for your comment. The ground bounce occured because the oppo is mid-air. He tried air-to-air strikes. The purpose of these sequences is 1. Do MK → Raid. Not easy for the oppo to perform anti-air. 2. Do MK → Raid. The oppo does air-to-air. It is easier to punish the Raid. 3. Do MK-6HK. It pusnishes jump of the oppo (and anti-air strikes).
@@video-records-SuzukiAki oh I understand now, thank you for explaining it to me :)
Hehehe
Goodstream 😅😅🙏🙏
thank you.
LP SRK is a better AA since it has 14f of invincibility instead of 9f
Thank you for your comment. Yes. Exactly. But I feel that it is not easy to change buttons depending on position of opponent. Especially against Cammy's Strikes. I wish I can do it in the future. Thank you.
気づいてるかもですが、連続でダメージを受けて短時間の行動不能状態の時は被ダメージ量が敵も味方も増加するみたいです。
コメントをありがとう。 確かに、そんな印象があります。 当たっている弾が多くなるので、そのせいかもしれませんが。 その補正を利用できるように立ち回りたいですね。 現状では、機体移動とEN管理で手一杯で 武器はばらまいているだけになっています。 ありがとうございました
I have been subscribed to your channel since the Street Fighter 6 first came out but I never left a comment before. Your channel is amazing and I have learned a lot from you, thank you for your videos and your hard work :) ❤
i am glad to read it. thank you.
近接格闘技でキックと、手に何も装備していなければパンチが出せます。
コメントをありがとう。 このゲームでも助言をありがとう。 Death Stranding の時はとても助かりました。 無手でも攻撃ができるのですね。 それで武器パージ機能を使えば残弾がなくても 継戦できる。それ以外何かいいことがあるのかな。 ブーストキックはそれなりに使えそうだけど L3が押しづらいのが難点。 上述のキックはこれのことと思いましたが、 実は別のキックがある? とりあえず、今度試してみます。 ありがとうございました。
I usually use Back heavy kick into demon flip after the drive rush would that work in your case?
thanks for your comment. In this case, 4HK would hit after rush ran out. The video shows that when I waited for the last hit of OD-Zanku, the hit was later than expected and the parry rush ended. If I was sure the timing of the hit, rush strikes, 6HK, HP, 2HP, 2MP or something could hit.
Oh shit! THX for saying me rumors!!! I hoped this is valid info video ^_^ Dislike to u for wastin time.
お疲れ様でした!
コメントをありがとう コメントでの数々の助言に感謝します 特に、不安定な足場でのジップラインを 降りる時には、いつも助言を思い出していました 最後に、もう一度感謝を述べます ありがとうございました
Thank you!
You're welcome!
最近気になっていたんですが、ゲーム内の使用言語が英語になっているんですが何かあったんですか?
コメントをありがとう #103あたりから、テキスト、音声が英語に なっているはずです 理由は、ストーリーが終わって新情報が なくなったため、新たな情報、刺激を英語の コンテンツに求めたためです 俗に言う味変というやつです 英語音声は前から気になっていたのです コンテンツの表現は日本語と 英語で微妙に変化します。その差異から よりコンテンツを理解できる可能性があります BTがBeach Things の略語と知っていましたか? わたくしは初めて知りました コンテンツをよりよく表現しているのは どの言語なのかな コメントをありがとうございました
so cool...
9やりたいけどPS2なんてとっくに捨てちゃった PS5買えばダウンロードして遊べるとかあるの?
コメントをありがとう PS5 に関してはわかりませんが 現在、Steam, PS Store でFINAL FANTASY の セールが行われています www.gamespark.jp/article/2024/03/25/139717.html PS4のリマスター版が販売されているので PS5でおそらくプレイできるのではないでしょうか Switchでもできるみたいです ご参考になれば嬉しいです
@@video-records-SuzukiAki そうなんですね!参考になりますありがとうございます。 FFでは9が一番好きなので楽しみです
ボーラガンでミュールの頭に命中させると1発で気絶させることができます。
コメントをありがとうございます やはり、そうなのですね 一回そうなったことがありました ただ、私の技量では狙ってできないのが 悲しいところです 転倒したやつの処理はこれから いくつか試したいと思います 情報をありがとうございました
That's a universal rule in tekken its not just keyboard vs keyboard if you dont press or do anything which is the definition of neatural it automatically blocks standing dosent matter anyway since you can just attack him low
Thanks for your comment. That's right. I noticed it when I took my hands off the keyboard after the video had been published. It was surprising. Arcade quest did not say about it, maybe. Now, I have examined the behavior against oppo's sequences for a few days. Thank you for your kindness.
ケースリペアスプレーは背中に背負ったままの荷物も直せます。 スプレーを構えている時にコマンドが表示されるはずですよ。
コメントをありがとうございます 全く気づいていませんでした 今回の動画を見返してみましたが R2 スプレー噴射 □ 背後を向ける という表示がありました この□の方ですね いつもR2を押すことしか 頭になかったようです とても助かりました これからは荷物を下ろさずに スプレーができそうです ありがとうございました
ジップラインの強化オススメします。
コメントをありがとうございます 強化、いいですよね 今回初めて使いました カスタマイズ機能が楽しそう。音楽変更が好き 移動距離を活用するためには ver1 で仮組みしてver2 で本組みがいいかも K7 への旅程でジップラインを使うのが 今から楽しみです 助言をありがとうございました
ルーデンス・マニアのような行きにくい場所はジップラインが便利ですが、 ジップラインから降りるときはサムではなくプレイヤーの画面が向いている方角に降ろされます。 崖の上で方角を間違えると落とされるのでご注意を。通信量は東西別々になっています。
コメントをありがとうございます ジップラインにそのような仕様があるのですね 気をつけます 確か1個が250通信量くらいだったかな ジップラインは楽しいのでいっぱい使っていきたい 助言に感謝します
お疲れ様です。チュートリアル回の中でも苦戦しやすい戦場です。自分も苦戦しました。本当にお疲れ様でした。
コメントをありがとうございます ああ、やっぱり、チュートリアル回なのですね 心構えができたと前向きに考えてみる、 のは無理があるなあ いつもありがとう
新武器追加+カイラル濃度上昇=大型ボスかな。ご武運を(`・ω・´)ゞ
コメントをありがとう 今から倒しに行きます いるよね?
核爆弾はマジの危険物です。マップ上の赤い線の外側には運ばないでください。 安全第一かつ早めにクレーター湖で処理しましょう。
コメントをありがとう コメントに気づいていませんでした 失礼しました 核爆弾が爆発すると個別バッドエンドなのかな 依頼失敗ではなさそうですし あとで暇だったら試してみたい 助言をありがとう
ミュールのトラックよりプレイヤーの作るトラックの方が積載量が数倍あります。ミュールの荷物を一度に運びきれるはずです。 最後のセーブについては、ミュールの敷地外(ミュールの黄色いセンサーポールの外側)まで出ないと出来ません。
コメントをありがとう そうなんですね。 ミュールよりリッジズの方が装備が高性能だから 当然そうなるのか とりあえず1台作ろうかな そして、セーブ禁止はやはりあのオレンジ範囲の せいでしたか。 恥ずべきプレイングとなってしまいました 助言に感謝します
途中で出た見えないBTは赤ちゃんのBTですね。 小さくて見えづらく当たり判定も小さめです。
コメントをありがとうございます BTにも赤ちゃんがいる? 不思議ですね BTの元になった死体が乳児だったから、 なのか、BT化した際に赤ちゃんBTという 存在になったのか。 今後の明らかになる情報に期待大です ありがとうございました