はくちゅーむ -White Kiss Dream-
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วีดีโอ

【訃報】ネトゲ界の蝉こと、ブルプロを振り返る
มุมมอง 72K4 หลายเดือนก่อน
#ブルプロ #ブループロトコル 20年どころか20ヵ月もやらないバンナムの忌み子よ、安らかに眠れ──。
【AI×ポケモン】未実装の複合タイプをAIにイメージしてもらった話
มุมมอง 6927 หลายเดือนก่อน
AIくんすごい
【復習】XYってどんな話だったっけ…?ってなったので復習してきました
มุมมอง 3429 หลายเดือนก่อน
ZAが来るに辺り、XYのストーリーや人物を全然覚えてなかったので3DS引っ張り出してきて殿堂入りまでやってみました ジムリーダーとか四天王とかほぼ覚えてなくて草生えました 後半の独り言のほうは纏まりのない回になってます スマンな 補足等あれば教えてもらえると嬉しいです!
【予想】ポケモンデーを前に予想を更新する話
มุมมอง 64610 หลายเดือนก่อน
ホラー要素はありません 嘘です、本当は当日前に最後のがやりたかっただけです
【作業用】エリニアBGM「When the Morning Comes」+森の自然音【自分用】
มุมมอง 53211 หลายเดือนก่อน
たまに別タブで自然音流しながらエリニアBGM流して作業してるので いっそのことまとめて自分用に作りました
【感想】メイポの思い出に浸りながら、ブルプロと比較する話
มุมมอง 38K11 หลายเดือนก่อน
ひょっとして生まれない方が幸せだったんじゃないか そんなバンナムの忌み子についての個人的な感想です
【MAD】お前ネットで “ポリゴンショック” って言ったよな?
มุมมอง 177ปีที่แล้ว
テレビを見る時は部屋を明るくして、出来るだけ離れてから見るようにしましょう。
【トリビアの種】野良レイドバトルのあるある?敗因TOP10
มุมมอง 652ปีที่แล้ว
もうしばらく野良レイドはやりたくない(確信)
【予想】ポケモンの第10世代が来るのは202X年…?!+個人的なお知らせ
มุมมอง 2.4Kปีที่แล้ว
ローテ的に空白の一年…スポットを浴びるジョウトポケモン…まさかな
【祈願】金銀再リメイクなんて来ない…ですよね?
มุมมอง 2.8Kปีที่แล้ว
某まとめサイトのコメント見てるうちに不安に駆られたのでこの心配を誰かと分かち合いたいなって。来ないよね?大丈夫だよね…? Johto Adventures - Goodbye Ecruteak th-cam.com/video/nKUqyLI1r0U/w-d-xo.html
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มุมมอง 901ปีที่แล้ว
繧ヲ繝√Η繧ヲ繝弱??繝代Ρ繝シ繝イ縲?繧ェ繧ッ繝ェ繝槭せ
【考察?】BWリメイクに備えての復習と伏線について考える
มุมมอง 15K2 ปีที่แล้ว
周りにこんな熱量で語れるポケモントレーナーが居ないので許して あと前回のめざせポケモンマスターいっぱい見てくれてありがとう
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มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
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【怪談】「コワイシャシン」~心霊写真奇譚~
มุมมอง 1062 ปีที่แล้ว
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【怪談】底なし沼に落ちた友達の話
มุมมอง 3682 ปีที่แล้ว
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【MAD】(ほぼ)ゴーストタイプで学校の怪談ED【ポケモン×学校の怪談】
มุมมอง 2.5K2 ปีที่แล้ว
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【MAD】Pokémon LEGENDS アルセウス ~さよなら現代文明~ オープニングムービー【ポケモン×ダンガンロンパ】
มุมมอง 7042 ปีที่แล้ว
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頑張って動画を作ってますという内容の動画
มุมมอง 682 ปีที่แล้ว
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終わりと始まりとボイスピーク
มุมมอง 1.4K2 ปีที่แล้ว
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ความคิดเห็น

  • @nuko11664
    @nuko11664 2 วันที่ผ่านมา

    国産はもうCSゲーだけ作ればいいんじゃないかなぁ

  • @ねるねる-g1ゼンゼロ
    @ねるねる-g1ゼンゼロ 18 วันที่ผ่านมา

    Twitterやってます?

  • @わん太郎-u6k
    @わん太郎-u6k 20 วันที่ผ่านมา

    これが厄介ファンか 法的なこととか色々考えたけど、アレコレ言うのが馬鹿らしくなってしまってしまった。 まいったw

  • @ゴリゴリ-k1l
    @ゴリゴリ-k1l หลายเดือนก่อน

    ドラクエだって元をたどればウルティマのパクリから始まったとも言えるし そこから世界的に有名な鳥山明先生のデザインなどから独自性をだして有名になったんだから良い物をつくるなら真似る習うということも必要なんでしょうね

  • @zazarashizazamaru5669
    @zazarashizazamaru5669 หลายเดือนก่อน

    バンナムとスクエニどちらが良いオンラインゲームを作ることができるのかな?

  • @yakitetuiro
    @yakitetuiro หลายเดือนก่อน

    NGSみたいに二年ほど寝かしたら遊べるゲームになってるだろと思ったら終わった

  • @メロウリンクアリティ
    @メロウリンクアリティ หลายเดือนก่อน

    ネトゲ界の蜻蛉

  • @rainard11
    @rainard11 หลายเดือนก่อน

    座敷牢の連中のやることだから支離滅裂だったのかもですね。 まあ、良いものを作って、運営側にもプレイヤー側にも良い運営を継続するのも難しいのも判りますけどね。

  • @erupierupi
    @erupierupi หลายเดือนก่อน

    BNOが吸収合併されてしまったのでナムコのお通夜に来ました。

  • @メストンネル愛好家
    @メストンネル愛好家 2 หลายเดือนก่อน

    バンナムの追い出し部屋って子会社のバンナムオンラインだったか…

  • @人工無能
    @人工無能 2 หลายเดือนก่อน

    任天堂がポケモン版パルワールド出せば解決する話なんよなぁ

  • @りゅぬぁってや
    @りゅぬぁってや 2 หลายเดือนก่อน

    ブルプロ通信#10は、「ナーフ&ナーフ」ではありません 当時、ディスコグループで見ていて「弱武器救済/未使用スキルのバフ/役割作ってMMOに?」という会話がされ、とても良い雰囲気でした、皆でやれば楽しかったし、バフの数値や効果よりも、運営の方針が「弱武器と不人気スキルの救済である」と分かった以上、いい方向へ舵取りしたのだと、好印象に思っていました 杖と玉のナーフの瞬間、飽きれた声と長い沈黙、杖は狩り、玉はダイソン、このナーフは「狩りと周回」を熱心にしていた人ほど刺さり、次に聞こえたセリフは「これ、やんの?」でした、「バフで救済の方針かと思わせて激烈ナーフ」、これが正しいブルプロ通信#10です

  • @cccaaa01
    @cccaaa01 2 หลายเดือนก่อน

    金と時間をかければいいってわけじゃないよね こういうのは2年で作らないと(⁠・⁠∀⁠・⁠)

  • @みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
    @みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん 2 หลายเดือนก่อน

    バンナム下手したらゲーム界隈からは撤退するかもしれませんね

  • @ap-ls1gg
    @ap-ls1gg 2 หลายเดือนก่อน

    8:02 釣りがあるぞ。くっっっそつまらんけど ちなみに一周年の釣りアドボは苦痛すぎてもはや拷問だった

  • @erupierupi
    @erupierupi 2 หลายเดือนก่อน

    この動画で癒されに来ました。 最近のバンナムのやらかし(BNOのDEI部門がイキリ出す、Unknown9 awakening大爆死)を見ると、プルプロの爆死と前後してバンナムのゲーム部門がポリコレ汚染で壊れた気がしてなりません。 (ブルプロのやらかしとポリコレ汚染どちらが先かが分からない) まったく根拠の無い妄想ですが、ブルプロの品質の低さの理由の一つにBNOでDEI採用(女性、マイナー自認性別を優先して実力無関係に採用)をして開発者の質が極端に落ちた説を提唱してみますw

  • @89lu7
    @89lu7 2 หลายเดือนก่อน

    まとめ動画ありがとうございます。 自分は最初のクローズドβに参加させて頂きましたが、当時のオンラインゲームの中では景色キャラクター共にグラフィックがアニメ調かつ綺麗でしたので色々な場所を散策するだけでも楽しかった記憶があります。 ゲームシステムは古き良きMMOと言った感じ(個人的には好み)で、最終的には特定の時間に沸くフィールドボスを皆で待機しておいて出たら袋叩きにするみたいな状況でしたね。 帰らないとマウントイマジンがリキャストされないみたいなことも無かった気がします。 街に帰らないとドロップ品の鑑定が出来ないみたいなのも無かったかも…? 最初のβの時に手ごたえを感じて正式リリースを待望していたのですが、最後のβテストから数年の間SNS上が全く音沙汰無くてそのモチベーションも虚無へと消え去りました。 一応正式リリース後もしばらくの間は遊んでいたのですが、ユーザを下に見ているかのような運営の対応とバンナム特有のガチャの渋さに嫌気がさして引退しましたね。

  • @緒賀キレル
    @緒賀キレル 2 หลายเดือนก่อน

    基本ダウナーな喋り方なのにポケモンへの愛を語る時だけ声のトーンあがるのかわいい

  • @ボルトボーイ-i5m
    @ボルトボーイ-i5m 2 หลายเดือนก่อน

    こんな酷いゲームやり続けたやつってどんなゲームでもやれんじゃね?

  • @ばやし-b3w
    @ばやし-b3w 2 หลายเดือนก่อน

    ほんとグラは良かったのになぁ 惜しいなぁデザイン悪いしゲーム自体の仕様も腐ってるし

  • @ぬいぬい-q4w
    @ぬいぬい-q4w 2 หลายเดือนก่อน

    9:47からのまとめを見てると 2024/7のガチャラッシュって本当に最後の集金だったんだなって思える 52周して目当ての服当てた直後にサ終発表されたあの人まだ元気かな

  • @だいcorn
    @だいcorn 3 หลายเดือนก่อน

    座敷牢説 追い出し部屋でまじで有り得るようになってるのおもろい

  • @かけ太郎-p5x
    @かけ太郎-p5x 3 หลายเดือนก่อน

    座敷牢おもしろいなぁ 少し変えて、役立たずじゃなくて出世街道から外れた中途半端な高級取りが寄せ集められて予算はそいつらに食い潰されてたとか笑

  • @大日向-g5c
    @大日向-g5c 3 หลายเดือนก่อน

    追い出し部屋にこんな予算付けないだろw

  • @gangway39
    @gangway39 3 หลายเดือนก่อน

    蝉wwwww

  • @きえ-s9s
    @きえ-s9s 3 หลายเดือนก่อน

    まぁ、ほぼ確実に原神に殺された可哀想なゲームではある

    • @HH-li9vu
      @HH-li9vu 3 หลายเดือนก่อน

      いやいや、そんなことないです。そもそもゲームジャンルが大きく違います。多少の影響が無いと言い切ることはできずとも、ブルプロが終わった理由は全てブルプロの自業自得ですよ。

    • @忍千薔薇緋
      @忍千薔薇緋 2 หลายเดือนก่อน

      そもそもリリース日が違いすぎなんで無関係ですw 原神界隈に責任を擦りつけないでもろて ブルプロは産まれくる前から死産がほぼ確実に決まってたでしょ。ナウシカの巨神兵が早すぎて腐ってたのならブルプロ君は遅すぎて卵の中で腐って産まれた上に三馬鹿の頭の中身がネトゲ黎明期のままでストップしてたからアクションゲームとしてもMMOとしても全てにおいて中途半端な設計したのが間違い。お手本になるゲームじゃなく他のゲームが時代に合わなくなって捨てたゴミを丁寧に拾い上げて捏ねくり回し自分らだけが満足するオ◯ホゲームに成り果てただけよ

  • @watarukomaki3812
    @watarukomaki3812 3 หลายเดือนก่อน

    まあコンコードよりはまし

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 3 หลายเดือนก่อน

    サ終の話題が上がってめちゃくちゃ嬉しかった反面、シナリオはどうするんじゃいってなった。

  • @ぐら-g4x
    @ぐら-g4x 3 หลายเดือนก่อน

    ブルプロのよかった点 :PT募集が便利だった。あれは他でもほしいと思った。 ブルプロの悪かった点 :いろいろあるけど、自分が心折れたのは、イベント。  1回目が物拾うイベントだったのは別段大丈夫だった。ただコンプのための数はバカだろと思った。  2回目でまさか、楽しくもなかったイベントが再度出てくるとは思わなかった。それで心が完全に折れた。  たとえ、自分に合わないイベントだろうと、別のイベントだったら見限らなかったかもしれないが、糞イベントを再度かよって思って辞めた。

  • @Takumix0318
    @Takumix0318 3 หลายเดือนก่อน

    ネトゲには疎いですが、動画作り丁寧で分かり易く面白かったです!

  • @ASUNATASIA
    @ASUNATASIA 3 หลายเดือนก่อน

    なんだかんだpso2ってすごいんだなと思うわ・・・

  • @tousin61
    @tousin61 3 หลายเดือนก่อน

    ブルプロ、ビジュアルとストーリーは本当に良いからそれだけに惜しい 苦行コンテンツに使い回しボス、露骨な集金ガチャと運営が下手すぎた

  • @すず-u5z
    @すず-u5z 3 หลายเดือนก่อน

    一瞬だけ原神の叩き棒になっただけのゲーム

  • @イオン-g1k
    @イオン-g1k 3 หลายเดือนก่อน

    世界中のありとあらゆるゲームの悪い所を寄せ集めてきて当たり前のように爆死したゲーム

  • @月之戸ーゆえのとー
    @月之戸ーゆえのとー 3 หลายเดือนก่อน

    NTで初めて触った時は面白く感じたんだけどなぁ 本サ始まったらなーぜか一瞬でクソおもんなく感じるようになって即やめたけど

  • @愛好家ショッカーライダー
    @愛好家ショッカーライダー 3 หลายเดือนก่อน

    ブルプロの今後伝説になるかもしれないところ「IPゲーじゃないのに1年間やってコラボ一回も出来なかったオンラインゲーム」と

  • @レガシー先輩
    @レガシー先輩 3 หลายเดือนก่อน

    すぐそこにFF14という良作があるわけで。 何故それを参考にできなかったのか、という話に尽きる。 FF14を研究したうえで、FF14を超えるという気概を持ってゲーム開発しないと、駄作しか生まれないのよね。 ブルプロのフィールド採集ポイント集めって、DQ10風味を感じた。拾える素材の価値を考えると当然DQ10以下だけどね。 素材集めて→装備作って→ 『他プレイヤーに売る』 のがオンラインゲームの基本の楽しみと考えると 他プレイヤーとアイテムのやりとりできない時点で、オンラインゲームとしては失格というか、論外。お話にならない。

  • @meterola2420
    @meterola2420 3 หลายเดือนก่อน

    海外兄貴によるどうしてこうなった推理: こっちでバンナムは「クソみたいなIPものを天井プライズで売る宗教法人」のイメージだからこの結果があったりまえ、ガンダム物なら「クソほどではないが良くもない」が期待できる むしろ何故日本の方が未だにバンナム制を「クソではないかもしれない」仮定で期待するのかを聞きたい

  • @meterola2420
    @meterola2420 3 หลายเดือนก่อน

    余計な事をしないと死ぬ病に関して: ネトゲの作り方:「まずは面白いゲームを作る」「面白かった点を洗い出す」「点と点の間にクソを挟む」「クソを飛ばせる道具を売る」 ネトゲの運営:「クソを我慢する人に嫌がらせする」と「クソを飛ばせる道具を配る」を繰り返す、最後まで届いた人が半数程度になったら上限解放という名の水増しをする だから余計な事をしないと売り物がなくなって死ぬしかない。だから俺はこんな賽の河原ゲーをしない。

  • @sento_Lewis
    @sento_Lewis 3 หลายเดือนก่อน

    結局パルワールドも訴えられた後のコメントがクソ過ぎたので、上手な広報は飲食にしかいないということがわかりますね

  • @itaru-r5v
    @itaru-r5v 3 หลายเดือนก่อน

    こういうグラフィックの新しいMMOでないかな サ終しちゃって残念。

  • @長長-w4d
    @長長-w4d 3 หลายเดือนก่อน

    この主きもちわりーな

    • @norimaki1199
      @norimaki1199 2 หลายเดือนก่อน

      ブルプロ擁護してる信者の方が外から見たら気持ち悪いよ😂

  • @長長-w4d
    @長長-w4d 3 หลายเดือนก่อน

    ブルプロ叩けば 分かってる、できるやつみたいな風潮

  • @purin-n4j
    @purin-n4j 3 หลายเดือนก่อน

    三馬鹿自爆ゲーム

  • @user-xd8vn2fj3w
    @user-xd8vn2fj3w 3 หลายเดือนก่อน

    関係ないけどダンロンのBGMでこういう解説系動画作るの雰囲気に合ってていいっすね

  • @user-rn6cq9gw2v
    @user-rn6cq9gw2v 3 หลายเดือนก่อน

    パルワールドにはリスペクトが圧倒的に足りない所が応援できないところかな パクリ元に対するリスペクトとパクリ部分以上のオリジナルティがあって初めて訴えられてもちょっとは擁護出来るかな ダイパリメイクはマジで許さねぇからちょっと痛い目見て欲しい気持ちも分かる

  • @月見で一杯-t4w
    @月見で一杯-t4w 3 หลายเดือนก่อน

    何度か吉p呼んで開発チーム全員集めたプレゼンしてもらった方がよかったと思う。 忙しいから無理か。 まああの時代に原神以下のクオリティと聞いて興味を失ったなあ。

  • @spikui2652
    @spikui2652 3 หลายเดือนก่อน

    サクラ革命バビロンズフォールブルプロと渡り歩いてきた自分は死神と呼ばれている…次は何やろうかな

  • @フォナシック
    @フォナシック 3 หลายเดือนก่อน

    一体何がだめだったんだろうなぁ グラはほんと良かった気がする

  • @BBB-o7e
    @BBB-o7e 3 หลายเดือนก่อน

    ブルプロ動画2つだけ桁違いに再生数伸びてるの笑う