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はくちゅーむ -White Kiss Dream-
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 11 ก.ค. 2021
白昼夢とは、日中、目覚めている状態で、現実で起きているかのような空想や想像を夢のように映像として見る非現実的な体験、または、そのような非現実的な幻想にふけっている状態を表す言葉。(引用:Wikipedia)
という感じで、要は夢みたいに特別意味があるわけじゃない動画を上げるチャンネルです。
夢って必ずしも自分の意図通りになったり望んだ展開になる訳じゃないですよね。そんなイメージで良いと思います。
更新は不定期で上げる動画のジャンルもまちまちです。ゆるふわに頑張ります。
という感じで、要は夢みたいに特別意味があるわけじゃない動画を上げるチャンネルです。
夢って必ずしも自分の意図通りになったり望んだ展開になる訳じゃないですよね。そんなイメージで良いと思います。
更新は不定期で上げる動画のジャンルもまちまちです。ゆるふわに頑張ります。
วีดีโอ
【復習】XYってどんな話だったっけ…?ってなったので復習してきました
มุมมอง 3429 หลายเดือนก่อน
ZAが来るに辺り、XYのストーリーや人物を全然覚えてなかったので3DS引っ張り出してきて殿堂入りまでやってみました ジムリーダーとか四天王とかほぼ覚えてなくて草生えました 後半の独り言のほうは纏まりのない回になってます スマンな 補足等あれば教えてもらえると嬉しいです!
【作業用】エリニアBGM「When the Morning Comes」+森の自然音【自分用】
มุมมอง 53211 หลายเดือนก่อน
たまに別タブで自然音流しながらエリニアBGM流して作業してるので いっそのことまとめて自分用に作りました
【感想】メイポの思い出に浸りながら、ブルプロと比較する話
มุมมอง 38K11 หลายเดือนก่อน
ひょっとして生まれない方が幸せだったんじゃないか そんなバンナムの忌み子についての個人的な感想です
【祈願】金銀再リメイクなんて来ない…ですよね?
มุมมอง 2.8Kปีที่แล้ว
某まとめサイトのコメント見てるうちに不安に駆られたのでこの心配を誰かと分かち合いたいなって。来ないよね?大丈夫だよね…? Johto Adventures - Goodbye Ecruteak th-cam.com/video/nKUqyLI1r0U/w-d-xo.html
【考察?】BWリメイクに備えての復習と伏線について考える
มุมมอง 15K2 ปีที่แล้ว
周りにこんな熱量で語れるポケモントレーナーが居ないので許して あと前回のめざせポケモンマスターいっぱい見てくれてありがとう
【MAD】Pokémon LEGENDS アルセウス ~さよなら現代文明~ オープニングムービー【ポケモン×ダンガンロンパ】
มุมมอง 7042 ปีที่แล้ว
【MAD】Pokémon LEGENDS アルセウス ~さよなら現代文明~ オープニングムービー【ポケモン×ダンガンロンパ】
国産はもうCSゲーだけ作ればいいんじゃないかなぁ
Twitterやってます?
これが厄介ファンか 法的なこととか色々考えたけど、アレコレ言うのが馬鹿らしくなってしまってしまった。 まいったw
ドラクエだって元をたどればウルティマのパクリから始まったとも言えるし そこから世界的に有名な鳥山明先生のデザインなどから独自性をだして有名になったんだから良い物をつくるなら真似る習うということも必要なんでしょうね
バンナムとスクエニどちらが良いオンラインゲームを作ることができるのかな?
NGSみたいに二年ほど寝かしたら遊べるゲームになってるだろと思ったら終わった
ネトゲ界の蜻蛉
座敷牢の連中のやることだから支離滅裂だったのかもですね。 まあ、良いものを作って、運営側にもプレイヤー側にも良い運営を継続するのも難しいのも判りますけどね。
BNOが吸収合併されてしまったのでナムコのお通夜に来ました。
バンナムの追い出し部屋って子会社のバンナムオンラインだったか…
任天堂がポケモン版パルワールド出せば解決する話なんよなぁ
ブルプロ通信#10は、「ナーフ&ナーフ」ではありません 当時、ディスコグループで見ていて「弱武器救済/未使用スキルのバフ/役割作ってMMOに?」という会話がされ、とても良い雰囲気でした、皆でやれば楽しかったし、バフの数値や効果よりも、運営の方針が「弱武器と不人気スキルの救済である」と分かった以上、いい方向へ舵取りしたのだと、好印象に思っていました 杖と玉のナーフの瞬間、飽きれた声と長い沈黙、杖は狩り、玉はダイソン、このナーフは「狩りと周回」を熱心にしていた人ほど刺さり、次に聞こえたセリフは「これ、やんの?」でした、「バフで救済の方針かと思わせて激烈ナーフ」、これが正しいブルプロ通信#10です
金と時間をかければいいってわけじゃないよね こういうのは2年で作らないと(・∀・)
バンナム下手したらゲーム界隈からは撤退するかもしれませんね
8:02 釣りがあるぞ。くっっっそつまらんけど ちなみに一周年の釣りアドボは苦痛すぎてもはや拷問だった
この動画で癒されに来ました。 最近のバンナムのやらかし(BNOのDEI部門がイキリ出す、Unknown9 awakening大爆死)を見ると、プルプロの爆死と前後してバンナムのゲーム部門がポリコレ汚染で壊れた気がしてなりません。 (ブルプロのやらかしとポリコレ汚染どちらが先かが分からない) まったく根拠の無い妄想ですが、ブルプロの品質の低さの理由の一つにBNOでDEI採用(女性、マイナー自認性別を優先して実力無関係に採用)をして開発者の質が極端に落ちた説を提唱してみますw
まとめ動画ありがとうございます。 自分は最初のクローズドβに参加させて頂きましたが、当時のオンラインゲームの中では景色キャラクター共にグラフィックがアニメ調かつ綺麗でしたので色々な場所を散策するだけでも楽しかった記憶があります。 ゲームシステムは古き良きMMOと言った感じ(個人的には好み)で、最終的には特定の時間に沸くフィールドボスを皆で待機しておいて出たら袋叩きにするみたいな状況でしたね。 帰らないとマウントイマジンがリキャストされないみたいなことも無かった気がします。 街に帰らないとドロップ品の鑑定が出来ないみたいなのも無かったかも…? 最初のβの時に手ごたえを感じて正式リリースを待望していたのですが、最後のβテストから数年の間SNS上が全く音沙汰無くてそのモチベーションも虚無へと消え去りました。 一応正式リリース後もしばらくの間は遊んでいたのですが、ユーザを下に見ているかのような運営の対応とバンナム特有のガチャの渋さに嫌気がさして引退しましたね。
基本ダウナーな喋り方なのにポケモンへの愛を語る時だけ声のトーンあがるのかわいい
こんな酷いゲームやり続けたやつってどんなゲームでもやれんじゃね?
ほんとグラは良かったのになぁ 惜しいなぁデザイン悪いしゲーム自体の仕様も腐ってるし
9:47からのまとめを見てると 2024/7のガチャラッシュって本当に最後の集金だったんだなって思える 52周して目当ての服当てた直後にサ終発表されたあの人まだ元気かな
座敷牢説 追い出し部屋でまじで有り得るようになってるのおもろい
座敷牢おもしろいなぁ 少し変えて、役立たずじゃなくて出世街道から外れた中途半端な高級取りが寄せ集められて予算はそいつらに食い潰されてたとか笑
追い出し部屋にこんな予算付けないだろw
蝉wwwww
まぁ、ほぼ確実に原神に殺された可哀想なゲームではある
いやいや、そんなことないです。そもそもゲームジャンルが大きく違います。多少の影響が無いと言い切ることはできずとも、ブルプロが終わった理由は全てブルプロの自業自得ですよ。
そもそもリリース日が違いすぎなんで無関係ですw 原神界隈に責任を擦りつけないでもろて ブルプロは産まれくる前から死産がほぼ確実に決まってたでしょ。ナウシカの巨神兵が早すぎて腐ってたのならブルプロ君は遅すぎて卵の中で腐って産まれた上に三馬鹿の頭の中身がネトゲ黎明期のままでストップしてたからアクションゲームとしてもMMOとしても全てにおいて中途半端な設計したのが間違い。お手本になるゲームじゃなく他のゲームが時代に合わなくなって捨てたゴミを丁寧に拾い上げて捏ねくり回し自分らだけが満足するオ◯ホゲームに成り果てただけよ
まあコンコードよりはまし
サ終の話題が上がってめちゃくちゃ嬉しかった反面、シナリオはどうするんじゃいってなった。
ブルプロのよかった点 :PT募集が便利だった。あれは他でもほしいと思った。 ブルプロの悪かった点 :いろいろあるけど、自分が心折れたのは、イベント。 1回目が物拾うイベントだったのは別段大丈夫だった。ただコンプのための数はバカだろと思った。 2回目でまさか、楽しくもなかったイベントが再度出てくるとは思わなかった。それで心が完全に折れた。 たとえ、自分に合わないイベントだろうと、別のイベントだったら見限らなかったかもしれないが、糞イベントを再度かよって思って辞めた。
ネトゲには疎いですが、動画作り丁寧で分かり易く面白かったです!
なんだかんだpso2ってすごいんだなと思うわ・・・
ブルプロ、ビジュアルとストーリーは本当に良いからそれだけに惜しい 苦行コンテンツに使い回しボス、露骨な集金ガチャと運営が下手すぎた
一瞬だけ原神の叩き棒になっただけのゲーム
世界中のありとあらゆるゲームの悪い所を寄せ集めてきて当たり前のように爆死したゲーム
NTで初めて触った時は面白く感じたんだけどなぁ 本サ始まったらなーぜか一瞬でクソおもんなく感じるようになって即やめたけど
ブルプロの今後伝説になるかもしれないところ「IPゲーじゃないのに1年間やってコラボ一回も出来なかったオンラインゲーム」と
すぐそこにFF14という良作があるわけで。 何故それを参考にできなかったのか、という話に尽きる。 FF14を研究したうえで、FF14を超えるという気概を持ってゲーム開発しないと、駄作しか生まれないのよね。 ブルプロのフィールド採集ポイント集めって、DQ10風味を感じた。拾える素材の価値を考えると当然DQ10以下だけどね。 素材集めて→装備作って→ 『他プレイヤーに売る』 のがオンラインゲームの基本の楽しみと考えると 他プレイヤーとアイテムのやりとりできない時点で、オンラインゲームとしては失格というか、論外。お話にならない。
海外兄貴によるどうしてこうなった推理: こっちでバンナムは「クソみたいなIPものを天井プライズで売る宗教法人」のイメージだからこの結果があったりまえ、ガンダム物なら「クソほどではないが良くもない」が期待できる むしろ何故日本の方が未だにバンナム制を「クソではないかもしれない」仮定で期待するのかを聞きたい
余計な事をしないと死ぬ病に関して: ネトゲの作り方:「まずは面白いゲームを作る」「面白かった点を洗い出す」「点と点の間にクソを挟む」「クソを飛ばせる道具を売る」 ネトゲの運営:「クソを我慢する人に嫌がらせする」と「クソを飛ばせる道具を配る」を繰り返す、最後まで届いた人が半数程度になったら上限解放という名の水増しをする だから余計な事をしないと売り物がなくなって死ぬしかない。だから俺はこんな賽の河原ゲーをしない。
結局パルワールドも訴えられた後のコメントがクソ過ぎたので、上手な広報は飲食にしかいないということがわかりますね
こういうグラフィックの新しいMMOでないかな サ終しちゃって残念。
この主きもちわりーな
ブルプロ擁護してる信者の方が外から見たら気持ち悪いよ😂
ブルプロ叩けば 分かってる、できるやつみたいな風潮
三馬鹿自爆ゲーム
関係ないけどダンロンのBGMでこういう解説系動画作るの雰囲気に合ってていいっすね
パルワールドにはリスペクトが圧倒的に足りない所が応援できないところかな パクリ元に対するリスペクトとパクリ部分以上のオリジナルティがあって初めて訴えられてもちょっとは擁護出来るかな ダイパリメイクはマジで許さねぇからちょっと痛い目見て欲しい気持ちも分かる
何度か吉p呼んで開発チーム全員集めたプレゼンしてもらった方がよかったと思う。 忙しいから無理か。 まああの時代に原神以下のクオリティと聞いて興味を失ったなあ。
サクラ革命バビロンズフォールブルプロと渡り歩いてきた自分は死神と呼ばれている…次は何やろうかな
シンデュアリティかドラゴンボールスーパーダイバーか…
コンコードもやってれば完璧だったか
見る目あるね、君
一体何がだめだったんだろうなぁ グラはほんと良かった気がする
ブルプロ動画2つだけ桁違いに再生数伸びてるの笑う