Учимся компьютерной графике
Учимся компьютерной графике
  • 14
  • 49 892

วีดีโอ

Создание персонажа. Часть 0. Рисуем эскиз
มุมมอง 2328 ปีที่แล้ว
Прежде чем начать создание модели, я советую нарисовать от руки, как она должна будет выглядеть.
Создание персонажа робота. Часть 2
มุมมอง 2838 ปีที่แล้ว
Подготовка к анимации. Создание костей
Создание персонажа робота. Часть 1
มุมมอง 3248 ปีที่แล้ว
Урок, в котором я создам робота и снаряжу его для последующей анимации.
Как создать сайт. Часть 2. Делаем сайт в Muse
มุมมอง 378 ปีที่แล้ว
Было задание - быстро сделать сайтик - одностраничник с формой захвата. Ну и заодно сделать баннер для социальных сетей, чтобы можно было рекламировать. Итог - 2 часа. Разместил тут - target.cguniver.ru. То есть создал поддомен своего сайта-блога.
Как создать сайт. Часть 1. Придумываем концепцию.
มุมมอง 468 ปีที่แล้ว
Было задание - быстро сделать сайтик - одностраничник с формой захвата. Ну и заодно сделать баннер для социальных сетей, чтобы можно было рекламировать. Итог - 2 часа. Разместил тут - target.cguniver.ru. То есть создал поддомен своего сайта-блога.
Таргетированная реклама в системе MyTarget
มุมมอง 398 ปีที่แล้ว
Запись вебинара по рекламе в системе MyTarget
Как в Иллюстраторе изменить размер холста
มุมมอง 7K8 ปีที่แล้ว
Я наглядно покажу как в Иллюстраторе менять размер холста. Смотрите внимательно!
Средства выделения в Adobe Photoshop
มุมมอง 228 ปีที่แล้ว
Обзор 3-х основных способов выделить сложный объект в программе Adobe Photoshop.
Программы для работы со шрифтами
มุมมอง 1.7K8 ปีที่แล้ว
Краткий обзор программ для просмотра шрифтов.
Создание ног в 3DS Max и первые шаги. Или - делай ноги!
มุมมอง 8138 ปีที่แล้ว
Делаем ноги! Как в 3DS Max сделать ноги, готовые к анимированию. Ну и пару шагов. Инверсная кинематика.
Простейший монтаж в Photoshop
มุมมอง 6818 ปีที่แล้ว
Простейший монтаж в Photoshop
Работаем с CorelDraw. Создание круговой шкалы
มุมมอง 33K8 ปีที่แล้ว
Работаем с CorelDraw. Создание круговой шкалы
Прямая и инверсная кинематика в 3DS Max
มุมมอง 6K8 ปีที่แล้ว
Прямая и инверсная кинематика в 3DS Max

ความคิดเห็น

  • @niklogin96
    @niklogin96 7 หลายเดือนก่อน

    Шкала на Кореле - это онанизм мозга. Берете Scale Master (есть в сети) и очень просто строите любую шкалу.

  • @user-dg6lq3uf9h
    @user-dg6lq3uf9h ปีที่แล้ว

    Круто

  • @linag.1160
    @linag.1160 ปีที่แล้ว

    спасибо большое Очень помогло видео!🙂

  • @victorstepanov3588
    @victorstepanov3588 ปีที่แล้ว

    Всем, кто задает вопросы как увеличить именно холст а не монтажную область! При создании нового файла задайте те размеры которые вам нужны (хоть 20 метров или больше). Иллюстратор около кнопки "создать" нарисует предупреждение, что монтажная область слишком большая и поэтому размер холста будет увеличен. Соглашаемся с этим и во вновь созданном документе наслаждаемся рисованием больших объектов.

    • @user-hm2mm7wh9z
      @user-hm2mm7wh9z หลายเดือนก่อน

      Спасибо, наконец-то получила ответ!)))

  • @alexandrzaykin5972
    @alexandrzaykin5972 ปีที่แล้ว

    Интересно а как сделать шкалу по кривой , а не по кругу?

  • @user-ii9up9jt4k
    @user-ii9up9jt4k ปีที่แล้ว

    а как можно сделать между большими рисками 4 маленьких

  • @user-ii9up9jt4k
    @user-ii9up9jt4k ปีที่แล้ว

    Здравствуйте скажите пожалуйста а какую версию программы скачать у меня виндовс 7максимальная заранее спасибо

  • @rignetdivers8407
    @rignetdivers8407 ปีที่แล้ว

    th-cam.com/video/SExxzMSUa6s/w-d-xo.html

  • @user-wz5mw1fs4o
    @user-wz5mw1fs4o 2 ปีที่แล้ว

    Надо наверное версию указывать. в 12 нет такого меню..

  • @kandit5936
    @kandit5936 2 ปีที่แล้ว

    Это прекрасно, спасибо!

  • @333SKYLINE333
    @333SKYLINE333 2 ปีที่แล้ว

    Вы все такие олени? 3 видео и все показывают размер монтажной области!

  • @ra59m
    @ra59m 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо !!! очень помогли Лайк и подписка.

  • @BloodZSk
    @BloodZSk 3 ปีที่แล้ว

    С 1:15 нужная инфа

  • @assanjuanyshbekov2120
    @assanjuanyshbekov2120 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное! Смотрю в 2020. Чтобы открыть вкладку "Преобразования" на новой версии можно воспользовался быстрой клавишей Alt+F8.

  • @eugenevictor6279
    @eugenevictor6279 3 ปีที่แล้ว

    Как Вы вызываете столбец правый?

    • @eugenevictor6279
      @eugenevictor6279 3 ปีที่แล้ว

      Который называется преобразования!

  • @user-td1qe1cs8t
    @user-td1qe1cs8t 3 ปีที่แล้ว

    Для меня илюстратор тоже хорошая, но не полноценная программа. То , что не может илюстратор я делаю в инскейпе. Например расстановку объектов или отдельных цифр в полярных координатах( окружность, сектор окружности). А для шкал в инскейпе прекрасное дополнение- просто включил и сделал по параметрам.

  • @ANATOLIY976
    @ANATOLIY976 3 ปีที่แล้ว

    А нелинейную шкалу она рисует

  • @user-yy2ew7kn1y
    @user-yy2ew7kn1y 3 ปีที่แล้ว

    Разноуровневую, универсальную шкалу для мультиметра этой программой сделать можно?

  • @user-kb3ih3fu9i
    @user-kb3ih3fu9i 4 ปีที่แล้ว

    Китайская грамота. Фронт Дизайнер проще , хотя и тоже с недостатками.

  • @Anri81
    @Anri81 4 ปีที่แล้ว

    где еп эта гребаная вкладка - преобразование

  • @user-qe1pk1nh8e
    @user-qe1pk1nh8e 5 ปีที่แล้ว

    Добрый день. Скажите, а возможно нарисовать звуковую дорожку?

  • @user-fg2lt6oq1o
    @user-fg2lt6oq1o 5 ปีที่แล้ว

    th-cam.com/video/yCA_7DAber0/w-d-xo.html

  • @NorthZyklon
    @NorthZyklon 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень полезная инфа!

  • @user-nm4di4nr2r
    @user-nm4di4nr2r 5 ปีที่แล้ว

    Сложновато, шеф! Можно всё проще сделать.

  • @user-ew8zg2ps5b
    @user-ew8zg2ps5b 5 ปีที่แล้ว

    Фронт дизайнер удобней. Как в этой программе изготовить круговую НЕ ЛИНЕЙНУЮ шкалу.

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 6 ปีที่แล้ว

    "Для работы - это значит включая РЕДАКТИРОВАНИЕ" Просмотреть можно и без проги

  • @user-xy6dn8pq7p
    @user-xy6dn8pq7p 6 ปีที่แล้ว

    почему,когда я линкую 1 объект к другому,они разлетаются на небольшое расстояние друг от друга?

  • @CTO_Mechanik
    @CTO_Mechanik 6 ปีที่แล้ว

    Это то что я и искал давно в кореле ничего не делал и прогу забросил теперь будем искать. спасибо!

  • @user-mz3pp1qp4q
    @user-mz3pp1qp4q 6 ปีที่แล้ว

    Спасибо за хорошую подсказку,все понятно.

  • @agapovich1965
    @agapovich1965 6 ปีที่แล้ว

    не по теме и занудно

  • @mgangam.7006
    @mgangam.7006 6 ปีที่แล้ว

    Ага, понял! ) Прямая кинематика - характеризуется прямой связью и предачей движения по цепочке иерархически связанных объектов от родителя к потомку. При этом изменение положения в пространстве объекта-потомка не влияет на положение в пространстве объекта-родителя. Обратная кинематика (IK, Inverse Kinematics) - характеризуется обратной связью и передачей движения по цепочке иерархически связанных объектов от потомка к родителю. При этом изменение положения в пространстве объекта-потомка влияет на положение в пространстве всех объектов-родителей, связанных с ним такой обратной связью. Во! )))

  • @marcotrains9643
    @marcotrains9643 6 ปีที่แล้ว

    Как можно поменять порядок монтажных зон ? если ты решил ставить еще одну страницу в середину.

  • @guliycagen_Game
    @guliycagen_Game 6 ปีที่แล้ว

    Super!

  • @marjoury76
    @marjoury76 7 ปีที่แล้ว

    вместо размера холста рассказывают о создании многостраничного документа

  • @annaknyazeya1185
    @annaknyazeya1185 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Все очень доступно.

  • @avre0011
    @avre0011 7 ปีที่แล้ว

    ЭТО ПОКАЗАНО КАК ИЗМЕНЯТЬ РАЗМЕР МОНТАЖНОЙ ОБЛАСТИ А НЕ ХОЛСТА!!!

  • @TechAreaChannel
    @TechAreaChannel 7 ปีที่แล้ว

    точку центральную только не забыть.

  • @alpinist_spb
    @alpinist_spb 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо!)

  • @drmax2008
    @drmax2008 7 ปีที่แล้ว

    Спасибо за подсказку

  • @user-oe4ky7xz9j
    @user-oe4ky7xz9j 7 ปีที่แล้ว

    Уважаемый что-то вы не очень понятно объясняете.

  • @AIRLiveGeneralsZeroHour
    @AIRLiveGeneralsZeroHour 8 ปีที่แล้ว

    Желаете принять участие в нашем проекте ? vk.com/gwwgenerals нужны моделлеры и аниматоры