Dan the Man
Dan the Man
  • 72
  • 217 691
DAVE S02E01
tvthek.orf.at/profile/DAVE/13892176/DAVE/14200337
Dave (David Scheid) und sein Kameramann Jan (Jan Frankl) stolpern wieder durch eine Woche im chaotischen Leben von Dave. Eine Antihelden-Odyssee: Die Mutter im Gefängnis, der Vater untergetaucht und Dave, der jetzt bei Jan wohnt, hat ein neues Lebensziel. Er möchte ein One-Hit-Wonder werden und Millionen verdienen. Zu Beginn scheint alles ganz einfach und es wirkt fast so, als würde Dave endlich erwachsen werden.
มุมมอง: 60 827

วีดีโอ

Investigating and Dispelling Shader Myths... with Science!
มุมมอง 712ปีที่แล้ว
We've all got those little habits we've picked up in writing our shaders and materials over the years. You heard it from a friend who heard it from a friend that you should always try to multiply instead of divide. You think you remember someone telling you to use a LUT instead of a polynomial. You've always packed your floats into a vector before you do math on them. It's time to put these ass...
HDR Image Based Lighting: From Acquisition to Render | GDC 2018
มุมมอง 321ปีที่แล้ว
While IBL is quite common, the source of it, radiance maps, are often misused or incorrect. This session will cover the correct definition of "radiance map", its capture process, and the math and physics behind it. The talk will also go over the rendering of the final photo-realistic image.
Shading of 'Spellsouls': Achieving AAA Quality on Mobile | GDC 2018
มุมมอง 478ปีที่แล้ว
As mobile hardware advances, creating AAA console quality visuals is no longer out of reach. Join Srdja Stetic-Kozic of Nordeus as he retells the Nordeus team's challenging journey to reach that level of graphical quality on their new mobile game, 'Spellsouls: Duel of Legends'. In this lecture, he will share how to create and optimize PBR and VFX shaders that can run on a wide range of mobile d...
Low-Level Thinking in High-Level Shading Languages | GDC 2013
มุมมอง 675ปีที่แล้ว
As programmable shading has grown increasingly sophisticated, an industry-wide problem is happening: shader authors are losing touch with the underlying hardware. This lecture argues that low-level thinking is still a relevant practice, and shows examples of why this is the case. The connection between high-level shading constructs and the resulting hardware instructions that are generated will...
Low Level Shader Optimization for Next Gen and DX11 | GDC 2014
มุมมอง 732ปีที่แล้ว
www.gdcvault.com/play/1020352/Low-Level-Shader-Optimization-for This lecture will go through examples to show how high-level shading constructs map to the underlying hardware assembly instructions, as well as intrinsics for accessing special GPU instruction. Modern shader features such as integer math, doubles, branching and compute will be discussed. Numerous low-level optimization tricks will...
Rendering The Alternate History of The Order: 1886 | SIGGRAPH 2015
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
Rendering The Alternate History of The Order: 1886 | SIGGRAPH 2015
OpenVDB in Houdini | SIGGRAPH 2015
มุมมอง 363ปีที่แล้ว
dl.acm.org/doi/10.1145/2776880.2792701
Multithreading in Houdini | SIGGRAPH 2015
มุมมอง 327ปีที่แล้ว
Jeff Lait of Side Effects Software Inc. dl.acm.org/doi/10.1145/2776880.2787686
Multithreading for Visual Effects | SIGGRAPH 2015
มุมมอง 173ปีที่แล้ว
dl.acm.org/doi/10.1145/2776880.2787686
Precomputed Global Illumination in Frostbite | GDC 2018
มุมมอง 2.4K2 ปีที่แล้ว
This talk describes the static GI technology developed at Frostbite for 'FIFA', 'Madden', 'Battlefront' and future games. The speaker describes three techniques used by Frostbite GI renderer: path tracing, spherical harmonics lightmaps and efficient lightmap packing algorithm.
Sofia Moschou, Siddharth Kotwal: Molecular Translation for Efficient R&D
มุมมอง 1342 ปีที่แล้ว
Pharmaceutical companies spend billions of dollars on research and development to bring new drugs to the market. Chemists and Scientists dedicate their time to go through publications to study the latest in the field. Although the recent publications are annotated with machine-readable chemical descriptions (InChI), older publications cannot be scanned for chemical depictions. This makes it tim...
Speeding up Rendering in Blender with Cycles X | GTC 2022
มุมมอง 4322 ปีที่แล้ว
Learn about the reworked architecture of the Cycles renderer in Blender 3.0 and beyond, which expressed itself as a massive improvement to GPU rendering performance. We'll cover the technical details of those changes, how and why they work, and what further improvements are still on the table. In addition, we'll present work on a USD Hydra Render Delegate for Cycles, covering the basics of Hydr...
Path Tracing of Massive Scenes in Blender on Multi-GPU Systems | GTC 2021
มุมมอง 3812 ปีที่แล้ว
Learn how to minimize the performance loss of path tracing when working with distributed scene data through a methodology built on memory management. Besides conserving high performance, it allows rendering of massive scenes that are larger than the memory capacity of a single GPU in the multi-GPU system. It takes full advantage of the NVLink interconnect that enables up to 16 GPUs to share the...
How GPU Computing Works | GTC 2021
มุมมอง 36K2 ปีที่แล้ว
How GPU Computing Works | GTC 2021
How CUDA Programming Works | GTC 2022
มุมมอง 28K2 ปีที่แล้ว
How CUDA Programming Works | GTC 2022
Multi-Scale Global Illumination in Quantum Break (SIGGRAPH 2015)
มุมมอง 1.3K2 ปีที่แล้ว
Multi-Scale Global Illumination in Quantum Break (SIGGRAPH 2015)
Sampling Methods for Real-Time Volume Rendering (SIGGRAPH 2015)
มุมมอง 3962 ปีที่แล้ว
Sampling Methods for Real-Time Volume Rendering (SIGGRAPH 2015)
Stochastic Screen-Space Reflections (SIGGRAPH 2015)
มุมมอง 4.6K2 ปีที่แล้ว
Stochastic Screen-Space Reflections (SIGGRAPH 2015)
Physically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite (SIGGRAPH 2015)
มุมมอง 4.3K2 ปีที่แล้ว
Physically Based and Unified Volumetric Rendering in Frostbite (SIGGRAPH 2015)
Ub Surban - Cradles but every word is hush
มุมมอง 742 ปีที่แล้ว
Ub Surban - Cradles but every word is hush
Advances in real-time rendering in games, part 2 (ACM SIGGRAPH 2019)
มุมมอง 16K3 ปีที่แล้ว
Advances in real-time rendering in games, part 2 (ACM SIGGRAPH 2019)
Advances in real-time rendering in games, part 1 (ACM SIGGRAPH 2019)
มุมมอง 2.6K3 ปีที่แล้ว
Advances in real-time rendering in games, part 1 (ACM SIGGRAPH 2019)
looks kinda nice
มุมมอง 783 ปีที่แล้ว
looks kinda nice
smoking philosophers improved
มุมมอง 3704 ปีที่แล้ว
smoking philosophers improved
smoking philosophers problem
มุมมอง 2134 ปีที่แล้ว
smoking philosophers problem
i sure hope jimmy is home
มุมมอง 654 ปีที่แล้ว
i sure hope jimmy is home
vaporwave-thingy
มุมมอง 685 ปีที่แล้ว
vaporwave-thingy
so below
มุมมอง 475 ปีที่แล้ว
so below

ความคิดเห็น

  • @tato.mp4
    @tato.mp4 5 วันที่ผ่านมา

    big up for posting this! would it be possible for you to share the file of this recording? i cant seem to find a DL on the radio site, if there's any at all

    • @tato.mp4
      @tato.mp4 5 วันที่ผ่านมา

      @@perli216 dang 7 days is far too short! mega, we.tl, filemail all are fine by me, thanks in advance!

    • @perli216
      @perli216 4 วันที่ผ่านมา

      Yeah, they only keep the stream for 7 days unfortunately. Here is what I ripped: drive.google.com/file/d/1q45iUKr5uPjHYhwbYnEvLnLk8DP09W7U/view?usp=sharing Its the "full" file, so you'll have to cut it together with ffmpeg or something yourself. I didn't cut it so you wouldn't have any degradation due to reencoding

    • @perli216
      @perli216 4 วันที่ผ่านมา

      Also it seems to be available on archive.org, I didn't check that before archive.org/details/FM4-La-Boum-De-Luxe-12.04.2024/FM4+La+Boum+de+Luxe+-+01+-+Camo+%26+Krooked+%40+Stream+Club+Festival+(12.04.2024).mp3

    • @tato.mp4
      @tato.mp4 4 วันที่ผ่านมา

      @@perli216 wow i mustve missed that lol, ty for the archive link too

  • @zoriiginalx7544
    @zoriiginalx7544 13 วันที่ผ่านมา

    The illustration of how RAM works on a physical level really was illuminating. Really drove home why linear accesses are important and why cache lines are the way they are. Fantastic talk.

  • @gigigigiotto1673
    @gigigigiotto1673 26 วันที่ผ่านมา

    Alongside this paper seblagarde.wordpress.com/wp-content/uploads/2015/07/course_notes_moving_frostbite_to_pbr_v32.pdf it's really sad to see how much work and research they put in updating and developing frostbite, while modern artists don't know the basics of pbr rendering and randomly eyeball stuff while making games

  • @michelleengelmaier414
    @michelleengelmaier414 29 วันที่ผ่านมา

    Maaaa... wie lang ich gsucht hab 😱 danke fürs hochladen 🥲

  • @KingDestrukto
    @KingDestrukto 2 หลายเดือนก่อน

    Fantastic presentation, wow!

  • @Kwint.
    @Kwint. 2 หลายเดือนก่อน

    2:12:00 The math used to make video games is insane 💀

    • @potatofuryy
      @potatofuryy หลายเดือนก่อน

      Oh you sweet summer child...

  • @kman1898
    @kman1898 3 หลายเดือนก่อน

    Thank you for this!

  • @LetoTheSecond0
    @LetoTheSecond0 3 หลายเดือนก่อน

    Looks like the link in the description is broken/truncated?

    • @perli216
      @perli216 3 หลายเดือนก่อน

      @@LetoTheSecond0 yes, yourube did this. It's just the original source for the video

  • @KalkiCharcha-hd5un
    @KalkiCharcha-hd5un 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks for this video , Never got so deep insight on resource sharing with blocks on SM . Thanks

  • @KalkiCharcha-hd5un
    @KalkiCharcha-hd5un 3 หลายเดือนก่อน

    @21:17 "Its exactly the right amount of data to hit the peak bandwidth of my mem system , Even if my program reads data from all over the place , each read is exactly ONE page of my memory " I didnt understand this statement 21:17 "Even if my program reads data from all over the place" Does it mean even if the data is read from non consecutive memory ??

    • @perli216
      @perli216 3 หลายเดือนก่อน

      yes

    • @perli216
      @perli216 3 หลายเดือนก่อน

      You got the benefits of reading contiguous memory for free basically, even when doing random reads

    • @KalkiCharcha-hd5un
      @KalkiCharcha-hd5un 3 หลายเดือนก่อน

      @@perli216 Ok cool so basically only mem is contigues we get advantage like if i = tid + bid*bsize , and not like i = 2*(tid + bid*bsize)

    • @perli216
      @perli216 3 หลายเดือนก่อน

      @@KalkiCharcha-hd5un I don't understand your question

    • @KalkiCharcha-hd5un
      @KalkiCharcha-hd5un 3 หลายเดือนก่อน

      @@perli216 "Even if my program reads data from all over the place" , I think I got it , Initially I thought "... all over the place" as in any random memory / non consecutive . all over the place as in diff threads from same page , because single thread will bring in the data from same page anyway.

  • @AnamHira11
    @AnamHira11 4 หลายเดือนก่อน

    fire video

  • @kimoohuang
    @kimoohuang 4 หลายเดือนก่อน

    Great presentation!It is mentioned that 4 warps x 256 bytes per warp = 1024 bytes, and that equals to the Memory page size 1024 bytes. It only happens when the 4 warps running adjacent threads。Are the 4 warps always running adjacent threads?

    • @perli216
      @perli216 4 หลายเดือนก่อน

      @@kimoohuang Not necessarily. Depends on the warp scheduler

  • @uday7777777
    @uday7777777 4 หลายเดือนก่อน

    Excellent explanation... Thank you very much. It helped me in learning.

  • @SavageBits
    @SavageBits 5 หลายเดือนก่อน

    Absolutely Brilliant Insight into GPU Computing. Well done Stephen Jones!

  • @geasderlinasdwsxcdeasd
    @geasderlinasdwsxcdeasd 5 หลายเดือนก่อน

    as a student. I thought it's ok. but too professional. maybe useful to and

  • @cerebralm
    @cerebralm 5 หลายเดือนก่อน

    WOW, fascinating technique!

  • @SrikarDurgi
    @SrikarDurgi 5 หลายเดือนก่อน

    Dan is definitely the MAN. Great talk!

  • @sami9323
    @sami9323 6 หลายเดือนก่อน

    this is one of the clearest and most lucid presentations i have seen, on any topic

  • @chamidou2023
    @chamidou2023 7 หลายเดือนก่อน

    Great presentation!

  • @trichomaxxx
    @trichomaxxx 7 หลายเดือนก่อน

    Pawralellism to recognize cats

    • @perli216
      @perli216 7 หลายเดือนก่อน

      UwU

  • @sysyphosliebtsteine
    @sysyphosliebtsteine 7 หลายเดือนก่อน

    Mama war 1 G

  • @ABHISHEKKUMAR-ie3hl
    @ABHISHEKKUMAR-ie3hl 7 หลายเดือนก่อน

    Just can't thank you enough! Simple , crisp and to the point. You packed everything under 40 mins which others fail to explain in even 2+hrs of lectures. Absolutely brilliant! 👌👌✌🤘🙌🙌😼

  • @maxalbert8903
    @maxalbert8903 7 หลายเดือนก่อน

    Dave Goldman?

  • @BARaaz04
    @BARaaz04 8 หลายเดือนก่อน

    This is a masterpiece. Thanks for the explanation.

  • @whyage3473
    @whyage3473 8 หลายเดือนก่อน

    Die ORF Pipn oida hahah

  • @2Age
    @2Age 9 หลายเดือนก่อน

    Seeeeeehsch

  • @armu4421
    @armu4421 9 หลายเดือนก่อน

    Hast du auch weitere Folgen von Season 2? Hab die letzten beiden Folgen verpasst und kann sie nirgendwo online finden 😢

    • @perli216
      @perli216 9 หลายเดือนก่อน

      na, sorry

    • @armu4421
      @armu4421 9 หลายเดือนก่อน

      okay zaaaach@@perli216

  • @georggutscher1309
    @georggutscher1309 9 หลายเดือนก่อน

    Seine Hände sehen aus wie die von einem Kind.

  • @schloms
    @schloms 9 หลายเดือนก่อน

    danke für den upload, du bist ein junger gott, hab die zweite staffel nirgends gfunden oida sheesh

    • @FenoLP
      @FenoLP 9 หลายเดือนก่อน

      nur auf dailymotion aber da fehlen folge 2 und 8, wo gibts die komplette staffel 2?? :(

    • @Timmangol
      @Timmangol 9 หลายเดือนก่อน

      Same

    • @armu4421
      @armu4421 9 หลายเดือนก่อน

      danke für den Tipp! Ja das season finale fehlt dort nur leider...@@FenoLP

  • @lukasthummel476
    @lukasthummel476 9 หลายเดือนก่อน

    Kannst du einem die Folgen zukommen lassen? Die sind auf ORF nicht zu finden :/

    • @perli216
      @perli216 9 หลายเดือนก่อน

      Hab leider aufgehört runterzuladen nachdem I gsegn hab dass es eh wer anderes reuploaded :/ Season 01 is aber seit ein paar Wochen auf ORF, dh vielleicht ist dann S02 in weiteren 5 Jahren auch in der Tvthek

  • @dpdp006
    @dpdp006 9 หลายเดือนก่อน

    Excellent introduction but voice is not clear to me.. i had to crank up volume still could not hear as there is hissing sound. Can u edit audio and make it easier to hear ?

    • @perli216
      @perli216 9 หลายเดือนก่อน

      nah

  • @zedslimes
    @zedslimes 9 หลายเดือนก่อน

    Jetzt seit neuem auf Netflix aber leider nur die erste Staffel.

  • @hadiorabi692
    @hadiorabi692 9 หลายเดือนก่อน

    Man this is amazing

  • @ElviraCarter04
    @ElviraCarter04 9 หลายเดือนก่อน

    16:53 Mein gott wie ich ihn liebe ❤

  • @ElviraCarter04
    @ElviraCarter04 9 หลายเดือนก่อน

    14:42 Haha shhhesss ich kann nicht mehr😂😂😂. Das Werkzeug im Kuchen 😂😂😂

  • @Carl-t1p2i
    @Carl-t1p2i 9 หลายเดือนก่อน

    Wo finde ich Staffel 2 Folge 2? :D Fan aus Deutschland braucht Hilfe :D

    • @perli216
      @perli216 9 หลายเดือนก่อน

      Irgendwer anders hats eh auch hochgeladen, deshalb hab ichs mit de andern dann gelassen. Man findets auf yt

    • @perli216
      @perli216 9 หลายเดือนก่อน

      finds a ned, vielleicht wurds weggestriked, sorry dood

  • @CaniVersace
    @CaniVersace 10 หลายเดือนก่อน

    Wollte die Staffel eigentlich auf ORF1 schauen, weil das wirklich Support braucht und auch verdient hat… aber leider wird’s nicht in Deutschland ausgestrahlt 🤷🏽‍♂️

    • @iamtheonlyonewhoknocks5732
      @iamtheonlyonewhoknocks5732 8 หลายเดือนก่อน

      Netflix diggiiiiii

    • @raphaelgtd326
      @raphaelgtd326 8 หลายเดือนก่อน

      @@iamtheonlyonewhoknocks5732aber nur Staffel 1

    • @fabapapa9926
      @fabapapa9926 8 หลายเดือนก่อน

      @@iamtheonlyonewhoknocks5732 aber nur S1

  • @mugglepower
    @mugglepower 10 หลายเดือนก่อน

    oh man I hope my mum fixed me with a better brain processing unit so I could understand this

  • @o.k.7969
    @o.k.7969 11 หลายเดือนก่อน

    How memory effiency is calculated in this examples?

  • @abcproduction6819
    @abcproduction6819 11 หลายเดือนก่อน

    This is a AMAZING Video, I never really understood the importance of GPU s in matrix Multiplication, thank you !!

  • @Klorel123
    @Klorel123 11 หลายเดือนก่อน

    i am no hardware engineer at all, but this was still interesting to listen to.

  • @84411234
    @84411234 ปีที่แล้ว

    Please change your microphone, so hard to understand you. But the material is great …

  • @kikokikkou
    @kikokikkou ปีที่แล้ว

    i made a terrible mistake, jane.mullins is my handle, when i say i cry myself to sleep in my dirt hut, i mean, i miss you and i want you, i know what i did was wrong, insallah

    • @Lenni-e1c
      @Lenni-e1c 11 หลายเดือนก่อน

      WTF

  • @leonzwei8020
    @leonzwei8020 ปีที่แล้ว

    wann kommen nächste folgen?

  • @bgf123
    @bgf123 ปีที่แล้ว

    Sheeesh danke fürn uploud

  • @nicoepunkt8955
    @nicoepunkt8955 ปีที่แล้ว

    stabiler typ danke fürn upload oida🎉

  • @peabrane8067
    @peabrane8067 ปีที่แล้ว

    35:23 I think fp64 and fp32 are incorrectly swapped perhaps