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ERRORJP
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 21 มี.ค. 2007
好きなゲームの紹介も兼ねたプレイ動画を上げる予定です。
※スマブラはあのマッチングシステムのまま続ける意義を感じなくなったので全て削除しました。
※スマブラはあのマッチングシステムのまま続ける意義を感じなくなったので全て削除しました。
【Stellaris】ver3.13.2_人類起源独立国が出る条件、ちゃんと記述がありました
【コメント】
プレイ時間4000時間突破しているのにコードも禄に読めないってマジ?
本当にすみませんでした・・・。
【自作Modやツールのリンク】
・自作Mod
steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?appid=281990
・Modの作り方の解説などのガイド
steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?section=guides
・自分のStellarisの情報をまとめるためのサイト
fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/
【マイリスト】
th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgYX8FGgGY24ykpd_yiXpDGY.html
プレイ時間4000時間突破しているのにコードも禄に読めないってマジ?
本当にすみませんでした・・・。
【自作Modやツールのリンク】
・自作Mod
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・Modの作り方の解説などのガイド
steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?section=guides
・自分のStellarisの情報をまとめるためのサイト
fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/
【マイリスト】
th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgYX8FGgGY24ykpd_yiXpDGY.html
มุมมอง: 313
วีดีโอ
【Stellaris】ver3.13.2_国際地球連合を選ぶと必ず人類起源独立国が出るってマジ?
มุมมอง 87714 วันที่ผ่านมา
【コメント】 内部コードでやっていると思われるこういう処理についても表に出してくれないかなあ 【自作Modやツールのリンク】 ・自作Mod steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?appid=281990 ・Modの作り方の解説などのガイド steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?section=guides ・自分のStellarisの情報をまとめるためのサイト fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/ 【マイリスト】 th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgYX8FGgGY24ykpd_yiXpDGY.html
【Stellaris】Ver3.13.2_ジャガノ君のちょっとした小技のご紹介
มุมมอง 53621 วันที่ผ่านมา
【コメント】 自作Mod作ってから気にしなくなった小ネタを唐突に思い出したので紹介します。 知っている人も結構いそうだから今更ではある。 【自作Modやツールのリンク】 ・自作Mod steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?appid=281990 ・Modの作り方の解説などのガイド steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?section=guides ・自分のStellarisの情報をまとめるためのサイト fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/ 【マイリスト】 th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgYX8FGgGY24ykpd_yiXpDGY....
【Stellaris】Ver3.13.2_帰ってくれアンビデン
มุมมอง 41521 วันที่ผ่านมา
【コメント】 あらすじ 某1万時間プレイヤーと比較して自分が内政すると出力どれぐらい違うんだろうってのがちょっと気になったので、ゲーム開始時の設定を普段やらない1万時間プレイヤーと同じ設定でチャレンジ中(4週目) 有機帝国、集合意識、ゲシュ機械とやったので企業も久々に使うかーってことで破られた手枷起源の企業でプレイ中に事件は起きた 帝国規模でかすぎて完全に失敗国家な感じはしてたけどそれはそれとしてさっき増えた惑星に湧くなアンビデン 帰ってくれアンビデン 【マイリスト】 th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgYX8FGgGY24ykpd_yiXpDGY.html
【Stellaris】Ver3.13.2_宇宙嵐のマイナス効果を軽減する建物の存在意義がほぼない件
มุมมอง 683หลายเดือนก่อน
【コメント】 あんまり問題視されてないというか話題にすらあがらない気がするので 【自作Modやツールのリンク】 ・自作Mod steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?appid=281990 ・Modの作り方の解説などのガイド steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?section=guides ・自分のStellarisの情報をまとめるためのサイト fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/ 【マイリスト】 th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgYX8FGgGY24ykpd_yiXpDGY.html
【スゴイツヨイトウフ】謎の豆腐アクションゲーム📛
มุมมอง 77หลายเดือนก่อน
【コメント】 📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛 突然TLに回ってきたので思わず買ってしまった。 📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛📛 【ゲームの詳細】 『スゴイツヨイトウフ』 store.steampowered.com/app/2408680/ ©ゾウノアシゲームズ Published by Phoenixx Inc. 【マイリスト】 th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgZh6pUi4Q9TWV2wkmeAnawW.html
【Stellaris】Ver3.13.0_ただの茶番回
มุมมอง 363หลายเดือนก่อน
【コメント】 AI国家、こうやってたまに謎な挙動することありませんか? 【自作Modやツールのリンク】 ・自作Mod steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?appid=281990 ・Modの作り方の解説などのガイド steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?section=guides ・自分のStellarisの情報をまとめるためのサイト fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/ 【マイリスト】 th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgYX8FGgGY24ykpd_yiXpDGY.html
【Stellaris】Ver3.13.0_宇宙嵐を頑なに迂回しようとする艦隊について
มุมมอง 643หลายเดือนก่อน
【コメント】 動画内の最後に紹介したModはこちらです。使いたい人がいたらどうぞ。 steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3332308791 経路探索については本当に慎重に仕様を決めてもらいたい・・・。 【自作Modやツールのリンク】 ・自作Mod steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?appid=281990 ・Modの作り方の解説などのガイド steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?section=guides ・自分のStellarisの情報をまとめるためのサイト fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomation...
【Stellaris】Ver3.12.5_テクノロジーツリーを作ろうとしたけど微妙なのしかできなかった件
มุมมอง 3892 หลายเดือนก่อน
【コメント】 微妙だけどせっかく作ったので公開しました fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/ 【自作Modやツールのリンク】 ・自作Mod steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?appid=281990 ・Modの作り方の解説などのガイド steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?section=guides ・自分のStellarisの情報をまとめるためのサイト fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/ 【マイリスト】 th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgYX8FGgGY24ykpd_yiX...
【Stellaris】Ver3.12.5_司令官Lv8リーダープール最速スポーンチャレンジ
มุมมอง 4092 หลายเดือนก่อน
【コメント】 また色々ガバってるけど大まかなコツはつかめた気がする 動画内で話に出した人工生命体化を2214年で実現している参考動画はこちらです。滅茶苦茶参考になるので一回見ておくのをオススメします th-cam.com/video/oWPZdF-b0CA/w-d-xo.html 【自作Modやツールのリンク】 ・自作Mod steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?appid=281990 ・Modの作り方の解説などのガイド steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?section=guides ・自分のStellarisの情報をまとめるためのサイト fatalerrorjp.github.io/stellaris_...
【Stellaris】Ver3.12.5_知識の保管庫を活用しようとしたらこうなった
มุมมอง 5062 หลายเดือนก่อน
【コメント】 人工生命体ルート自体初めてだったからガバしかなかった・・・。 今思うと国是も後から付け替えた方がいいかもなとか、そういうの含めて効率化したら30年代ぐらいでもいけるのだろうか。 知識の保管庫の仕様の詳細はこちら misskey.io/notes/9xbelomsmalw01tx 【自作Modやツールのリンク】 ・自作Mod steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?appid=281990 ・Modの作り方の解説などのガイド steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?section=guides ・自分のStellarisの情報をまとめるためのサイト fatalerrorjp.github.io/stel...
ここ最近やっていたアクション系のゲームのご紹介
มุมมอง 2193 หลายเดือนก่อน
【コメント】 正直このチャンネル見ている人には合わないかもしれないけど、紹介したくなったので紹介します どれもSteamで買えるので気になったら探してみてね 【紹介したゲーム】 TEVI:00:39 ENDER MAGNOLIA:02:34 HEAVEN SEEKER:04:05 Rebel Transmute:05:00 Death's Door:06:45 Gestalt: Steam & Cinder:07:43 Cyber Shadow:08:47 【マイリスト】 th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgZh6pUi4Q9TWV2wkmeAnawW.html
【Stellaris】Ver3.12.5_集合意識惑星の煩い音を葵ちゃんの囁きボイスに変更したよ(ドキュメント紹介&Mod紹介第13弾)
มุมมอง 7393 หลายเดือนก่อน
【コメント】 Stellaris Modderの朝は遅い misskey.io/notes/9paidlxn94xv0c1j 【紹介したModやツールのリンク】 ・自作Mod steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?appid=281990 ・Modの作り方の解説などのガイド steamcommunity.com/profiles/76561199152309881/myworkshopfiles/?section=guides ・自分のStellarisの情報をまとめるためのサイト fatalerrorjp.github.io/stellaris_infomations/ 【マイリスト】 th-cam.com/play/PL80uh3ENsGgaE7iELkU1RAYRL62enrwA5.html
[HEAVEN SEEKER]vsクリスタルビースト戦_安全地帯?
มุมมอง 284 หลายเดือนก่อน
この手の避けゲー下手くそだからボムなしのまっとうな方法じゃ被弾なしは無理って思ってたんだけど、なんか安置っぽいところあったわ
[HEAVEN SEEKER]強くなりすぎると処理落ちして操作が難しくなるやつ
มุมมอง 694 หลายเดือนก่อน
一応かなり高スペックなPCのはずなんだけどまさかの処理落ちでびびった store.steampowered.com/app/2865230/HEAVEN_SEEKER/
【Stellaris】Ver3.12.4_上限数以上のアーク炉を建造する方法
มุมมอง 1.1K5 หลายเดือนก่อน
【Stellaris】Ver3.12.4_上限数以上のアーク炉を建造する方法
【Stellaris】Ver3.12.2_medianが修正され、新たな時代(不具合)が始まりました
มุมมอง 3.1K5 หลายเดือนก่อน
【Stellaris】Ver3.12.2_medianが修正され、新たな時代(不具合)が始まりました
【Stellaris】Ver3.11.3_リレイを避けてレーン移動する方法
มุมมอง 5236 หลายเดือนก่อน
【Stellaris】Ver3.11.3_リレイを避けてレーン移動する方法
【Stellaris】Ver3.11.3_評議会の正当性ってご存じですか?
มุมมอง 9986 หลายเดือนก่อน
【Stellaris】Ver3.11.3_評議会の正当性ってご存じですか?
【Stellaris】Ver3.11.2_ちょっと怪しいけど艦隊軌道の計算式を作ってみたよ
มุมมอง 6057 หลายเดือนก่อน
【Stellaris】Ver3.11.2_ちょっと怪しいけど艦隊軌道の計算式を作ってみたよ
【Stellaris】Ver3.11.2_medianの仕様完全に理解した
มุมมอง 3.3K7 หลายเดือนก่อน
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【Stellaris】Ver3.11.1_「難易度調整済み技術コスト」について
มุมมอง 1.2K8 หลายเดือนก่อน
【Stellaris】Ver3.11.1_「難易度調整済み技術コスト」について
【Stellaris】Ver3.10.4_地底生まれ&帯毒の組み合わせって結局どうなの?
มุมมอง 1.5K8 หลายเดือนก่อน
【Stellaris】Ver3.10.4_地底生まれ&帯毒の組み合わせって結局どうなの?
【Stellaris】Ver3.10.4_Modderになってから2年が経ったらしいです(Mod紹介第12弾)
มุมมอง 5948 หลายเดือนก่อน
【Stellaris】Ver3.10.4_Modderになってから2年が経ったらしいです(Mod紹介第12弾)
【Stellaris】Ver3.10.4_戦術の挙動を調べたけどよくわからなかった話
มุมมอง 2.3K9 หลายเดือนก่อน
【Stellaris】Ver3.10.4_戦術の挙動を調べたけどよくわからなかった話
この条件だと混合進化でやったら混合進化かつ消えた移民団の文明になるのかな
ゲーム的には人類起源独立国は第一種族の構成のみで、人類起源独立国の母星である国際地球連合は混合進化で第一種族と第二種族が混在って感じですね RPとか考えると第二種族に嫌気がさして母星を離れた集団とかなのかもしれませんね
なるほど知らんかった😮
行方不明だけどテレワークで選挙も参加できる説好き
人類起源独立国って名前リスト変わってるっぽいけどどうやってるんだろう。 消えた移民団スタートとかで、本国と名前リスト変えたいって思うことあるんだけど、やり方が分からない…
create_countryで国家を生成するときだけネームリストの指定ができます 人類起源独立国の生成処理に指定されていたのでそれでですね ちゃんと調べてないけど消えた移民団は多分「common/solar_system_initializers/sol_initializers.txt」で同じように生成していると思うのでMod作成に明るいのであれば当該ファイルを改変するようなModを作れば多分いけるかなーと思います
クローン軍団でも出てくるなら、AI国が退化クローンになったのを見計らって侵略か統合して、自国の通常(または進化)クローンと両立が出来るかも?
3.14.1でバニラのFLEET_PATHFINDING_COSMIC_STORM_WEIGHTの値が10000から10に大幅に数字が変更になりました。 仕様も試してみた感じ、この動画で説明しているものとは変わってそうな気配がします。 ということで問題は解消されたかもしれません。やったね。
人類起源独立国の生成についてはcommonフォルダ下の「solar_system_initializers」フォルダにある「prescripted_species_systems.txt」にそれっぽい記述がありました。 国家に関係する部分で動画内で説明された内容以外だと下記が条件と思われます。 ・起源が「消えた移民団」もしくは「破られた手枷」でない 他にも星系関係のフラグをチェックしてるっぽいけど、いまいちよくわかりませんでした…
おお、ありがとうございます。当該コードは見ていたのですが、この処理が呼び出される所がないよなあとか思ってました。 完全に読み飛ばしてましたがusage_oddsの部分で極端に出やすくなるように設定されていますね。 このコードだったか・・・。 この条件クリアした上でも別起源の国家になる条件があったりするので せっかくなのでもらった情報も含めて改めてまとめ直します!
これはありがてぇありがてぇ ブックマークさせていただきます。
これはしらんかった 助かる
コード全部教えてほしいはマジ(でもMODを作りやすくして「いただいてる」立場だからな...)
参考にさせてもらって元帥挑戦してみるかーってやってみましたがいきなりお隣さんが浄化主義でいじめられた・・助けて葵ちゃーん
不屈の伝統を取って防衛プラットフォーム建ててなんとか耐えしのぐのです・・・!
助かる
起源「ストームチェイサー」限定だけど惑星シールドジェネレーターとの組み合わせで宇宙嵐からの荒廃度も無視できることがわかったので共有しておきますね misskey.io/notes/9z2ksjfvfsag05qo
惑星シールドジェネレーター君。数年越しに存在意義を見出される。
大笑いさせて頂きました、たま~にありますよね謎のAI挙動
意味ないけど、ディシジョンや艦隊の方針とかで宇宙嵐を迂回しないよう「命令」を出せたらRP的にいい感じかな
貴方が神か!!! ありがとうございます!
これ絶対間違えて桁一つ多く設定したやつだよ…(汗
前の艦船の武装と距離のときにも思ったんですが、テストプレイしてないんですかね?度し難い。
検証結果草w まさに 宇宙嵐は+100日計算と言ったな、あれは嘘だ
日本語で検索できるのは貴重でありがたいです!
ご苦労様です。ブックマークさせていただきます。
知識の保管庫、なんかへんだなーとは思っていましたがそんな仕様だったんですね!
細かいルール設定は違うとはいえ、最速で2214年に人工生命体化できたって人がいるという話を聞いたのでどこかでリベンジします・・・ 始めての人工生命体ルートとはいえガバガバすぎた 同じように最速は無理でも2230年ぐらいに活用できるようになれば結構良い国是かもしれないなと
検索機能まじでお世話になってます!! 他mod(ギガスト)でも星系内の天体に資源発生系が増えたのでこの検索機能がないと死んでました…
ハイパーリレイってもしかして通したい星系全部に建てないといけないのですか?
ハイパーリレイは今いる星系のハイパーリレイから隣接星系にあるハイパーリレイへ移動するためのワープ装置だと思ってください 移動したい隣接星系にハイパーリレイがない場合はワープ先がないのでハイパーレーンで移動するしかありません AからFまで移動するとして、レーンの繋がりがA-B-C-D-E-Fだとします Dのみハイパーリレイが建っておらず、D以外はハイパーリレイが建っていると仮定すると 1: A-Cまでの移動はハイパーリレイで移動可能です 2: C-D-Eまでの移動はリレイが使えないのでハイパーレーンで移動します 3: E-Fはハイパーリレイで移動可能です といった動きになるかと思います
@@ERRORJP 国をでかくしすぎるとめっちゃ重いですね。これ(笑)
痒いところに手が届くMODをありがとう。 本家がもっと快適で面白くなるとよいですね。
最近マシンエージ以外DLした
初心者です。とても参考になります! 惑星で採掘されているものが全体マップ画面でアイコン+緑数字で表示されるMODか設定を良ければ教えていただけないでしょうか?
Stellaris本体側で使える基本機能になりますね。 画面右下にヘルプとか検索用のボタンなどが並んでいると思いますが、その中にあるチェックボックスの形をしたボタンを押してチェックが入っている状態だと表示されるようになるはずです。 チェックが入っていない場合は表示が消えます。恐らく今はチェックが外れている状態なのではないかと。 また、一瞬だけ切り替えたい場合はAltキーを押せば押している間だけON/OFFを逆にできるので覚えておくと良いかもしれません。
@@ERRORJP ありがとうございます!とてもありがたいですm(_ _)m
補足) 本日更新の入った3.12.5ではこのネタは使えなくなりました。 具体的には内部パラメータがマイナスになることがなくなりました。 ついでに上限数-1個しか作れないしか作れない不具合も解消されたみたいですね。 コードの修正方法本当にそれでいいの?って感じはありますけど。
今更この動画に辿り着きました。このゲームは奥が深いというか、分かりにくいというか…
ゲームコンセプトはめちゃくちゃ好きなんですが戦闘周りがだめ過ぎて引退したんですけど、相変わらずなんですね。。。
流石に3.12.3でまた続きの動画作る気にはならんのでコメントで補足しておきます。 リリースノートに書いてないけど3.12.3ではmaxとminがmedian扱いされる問題が修正されたみたいです。 つまり3.12.3では以下になります。 min:一番短い射程の武装 median:射程順でソートしたときの真ん中の武装。偶数の場合は真ん中の後ろ側 max:一番長い射程の武装 Hスロがない空母が0距離突撃する問題は3.12.3では直っていません。 空母タイタンは相変わらず地雷です。砲撃タイタンにしましょう。
あっという間の40分、楽しかったです、ありがとうございました。 さて、またStellarisに行ってきます。
自分を艦載機だと思い込んでる空母で笑う
空母が前線で敵の近距離に行くのは、ウォー〇〇などのオンライン海戦などでは日常の光景。
一部勘違いされている方もいるっぽいのでコメントでも捕捉しておきますが、0:50で画面上に出している設定は「そういう設定になるようにModを作って意図的に書き換えて」います。 「バニラの前哨、戦列、魚雷が全て同じ挙動になった」と解釈している人はそういう話ではないので改めて読み直して欲しいです。 minとmedianとmaxが3.12.2では全く同じ扱いになっているというのを見せるために敢えてModでそこ以外を同じに合わせたってだけで、 バニラの前哨、戦列、魚雷の大まかな動作は前回までの動画と基本的には変更がありませんので誤解無きように・・・。
検証動画ありがとうございます 参考にさせていただきます
検証お疲れ様です!戦艦空母で運用します!
( ゚д゚)ポカーン 検証、お疲れ様です。次の修正に期待します。。。
なんかおかしいと思ったら・・・。うーむ・・・。
今気がついたけど、この動画の通りHスロットのない空母戦術は0距離戦闘を始めるので、空母タイタンも当然零距離になりますね 実際に検証したらその通りだったので本当に笑うしかない。3.12.2のタイタンは砲撃にしましょう(それでも空母戦艦より前に出るわけだが)
コード変更した後いったいどんなテストプレイをしているんだろうか…。もういらんことせんでいいので、目標交戦距離を指定してその距離を保つようにしてくれた方がよほどいい。
ほんとこれですね、、、 指定させてくれ、、、
Hなスロット無しの場合、射程0で発射とか胸熱
内容はわかったけど、なんとかならなかったのかな... それかこの仕様をわかるようにして欲しかったなく😂 助かりました。
Stellaris Dev Diary #343 - The Machine Age and Stellaris 3.12.1 'Andromeda' Preliminary Release Notes | Paradox Interactive Forums forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/stellaris-dev-diary-343-the-machine-age-and-stellaris-3-12-1-andromeda-preliminary-release-notes.1673718/ > Fixed median preferred attack range being calculated incorrectly. ということで3.12.1以降はmedianのこの不思議な仕様から本来の想定されている仕様(といっても具体的になんなのかわからないけど)に修正されるようです。 そのためこの動画の説明とは動作が変わることになります。 落ち着いたら3.12.1以降の仕様についても調べるつもりですが、アレなら誰か代わりに調べてくれても良いんですよ。
凄く楽しませて頂きました 個人的にラスト付近の(ネタバレ防止で深くは触れませんが) 1984年に通じる後味が引き込まれました Stellarisプレイ時レポボイスを茜ちゃんにしてる私は茜ちゃん最高ー、になっています
こういったゲームって、難易度を上げると手順が1通りになるというか、遊びが無くなってRPできないのがイヤだったんですが、意外と何とかなるもんなんですかね?
かなり主観が入ってくる解答になってしまうので答えるのが難しいのですが 1:研究力と艦隊戦力が一定以上確保できていればなんとかなる 2:高難易度になるほど1の比重が上がるが、最高難易度でも1を突き詰めるほどではなく、ある程度遊びを作る余地はある。ただし序盤のみ動きは固定されがち 3:セオリー的なものは国家の設定によって大きく変わるので、色んな起源や国是で遊ぶ分には十分な幅がある。 4:一度ミスって大負けしても遅れを取り戻す手段がある 5:正直このゲームで用意されているクリア条件はあってないようなものであり、どっちかというと国家の行く末を見ながら妄想してニヤニヤするゲームだと思っているので、なんなら多少失敗しても楽しい って感じですかね 自分の場合いつも高難易度設定でやっていてそれに慣れてしまっているというところがあるので 2の遊びの余地があるっていうのも自分なりにセオリーができあがっているから対応できているだけなのではという可能性もあるのですが・・・。
詳しく解説ありがとうございます😊 負けてもそれを一つの物語として捉えるのもいいものですよね。 (私の場合は下手っぴで、勝ちに行っても危機とかに負けるのですが笑)
昔はできなかったのハズなのですが修正されていた事を知りませんでした!教えていただきありがとうございます!