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잡식성 밀리언게이머
South Korea
เข้าร่วมเมื่อ 11 ธ.ค. 2016
วีดีโอ
뿌리를 찾아서 [Zelda: A Link to the Past] #1
มุมมอง 309 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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대학원 대비 뇌말랑 프로젝트 [Scene Investigators] #1
มุมมอง 11หลายเดือนก่อน
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패링으로 피 회복하는게 겜 난이도 엄청 낮추네
다고스 맙소사
@@Fried_Tuna 플라잉도바킨 ㅋㅋㅋ
아직 거울 못연 뉴비 귀하네요
0:07 🔔과 👍를 꼭 눌러주세요 부탁드립니다
0:02 우마무스메 게임 짱 좋아요 구독 눌렀습니다
쇼츠까지 점령하면 안됩니다
닉네임이 밀리언게이머라니 밀리시타 바이럴인가요
와xx만 시절에 하던 괴밀아 바이럴입니다
영끌했는데 인권캐 안떠서 접은거 아직도 꼽다
와 리듬스타 제목에꽂혀 와봤는데 내가 처음 했던 왁맥 뉴비급으로 못하네.. 계속하면 실력이 높아지십니다. 역시 폰겜였던 리듬스타 판정이 좋았던거였어
제가 해 본 그 어떤 겜보다도 어렵네요 ㅇㅅㅇ;;
2:59:40 스페셜 에피소드
개추억이네 난이도 되게 높았던걸로 기억하는데
하늘의 탐험대는 정발이 안 돼서 불가사의던전 팬으로서 정말 아쉬웠는데 이렇게라도 볼 수 있으니까 좋네요!
유니온 5000 무릉 47층
종단속도 원리 어떻게 구현하셨나요 ㅠㅠ 저희도 이거 하는중인데 도저히 안돼요..
Gravity Scale = 1, Linear Drag = 1로 해서 AddForce로 발사했습니다. 당시 보고서를 찾아보니 종단속도는 Linear Drag에 반비례하고, Gravity Scale에 비례한다고 적혀 있네요. 두 값이 모두 1일 때 종단속도가 정확히 9.81로 나타나서, 유니티 엔진이 종단속도를 고려해서 만들어졌다고 당시에 판단했습니다. 종단속도 구현을 위해 따로 한 건 없습니다. 만약 똑같이 했는데 안 되시면... 유니티 버전 차이라고 받아들여야 하지 않을까 싶네요.
프로그램 이름이 뭔가요?
유니티 엔진 사용해서 만들었습니다
some cool content you got here yo! big fan on this game!
00:26:04
00:22:25 희망편 00:34:41 절망편
01:03:54
내리세요 영상동의한적없습니다
@Notztriumph 과반수의 동의로 가결되었습니다
00:39:30 'The Moment'
00:30:10 01:00:18 "Annyung"
아조씨말을 안끊어서 압사당할뻔;;
ㄲㅂ
이거재밋네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
? 저작권!
인터넷 뒤져봤는데 어레인지 버전은 없길래 올림
@@vincent_8848 썸넬 이뿌당
재밌어보이네요^^
배틀태그 알려줘봐 신고하게
민규 섹시하다♡
우왕 재밌겠당