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ch.天明
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 30 เม.ย. 2022
戦国無双3に特化したアカウントの予定
配信環境が整ってきたのでいよいよ動くのか…?
配信環境が整ってきたのでいよいよ動くのか…?
【戦国無双3Z】織田信長の章・第一話 桶狭間の戦い ノーマル 閃光【味方全員生存】
ゲーム音がない状態の配信で達成した、桶狭間の戦いを同じ武器にして再録した動画です。
配信の時と違うのは、忠勝撃破後に義元を味方に押さえてもらってから家康を倒しに行った配信に対し、何もせず直接家康を倒しに行ったのが今回です。
おそらく配信の方が事故らなそうではありますが、今回は忠勝戦の時から義元が近くにいたのが分かってたからですね。あとは家康に攻撃している時も砦の外に行くよう位置調整を意識していた(取りこぼしはしてますが…)点も大事かなと思っています。
急がなきゃいけない時、撃破後に向かう方向に向かって意図的に吹っ飛ばして距離を稼ぐ…そう狙いながら位置調整をするという、実用的なのにさりげないテクニックが出来てたら無双プレイヤーの玄人っぽく見えませんかね?
意図してやってると言わなければ伝わりませんけども。
配信の時と違うのは、忠勝撃破後に義元を味方に押さえてもらってから家康を倒しに行った配信に対し、何もせず直接家康を倒しに行ったのが今回です。
おそらく配信の方が事故らなそうではありますが、今回は忠勝戦の時から義元が近くにいたのが分かってたからですね。あとは家康に攻撃している時も砦の外に行くよう位置調整を意識していた(取りこぼしはしてますが…)点も大事かなと思っています。
急がなきゃいけない時、撃破後に向かう方向に向かって意図的に吹っ飛ばして距離を稼ぐ…そう狙いながら位置調整をするという、実用的なのにさりげないテクニックが出来てたら無双プレイヤーの玄人っぽく見えませんかね?
意図してやってると言わなければ伝わりませんけども。
มุมมอง: 28
วีดีโอ
【戦国無双3Z】織田信長の章・第二話 金ヶ崎撤退戦 ノーマル 裂空【味方全員生存】
มุมมอง 552 หลายเดือนก่อน
お待たせしました、ルート構築から達成・投稿までが長すぎた信長の無双演武・第二話、金ヶ崎撤退戦です!! 長引いた最大の原因は敵の兵からモブ将までもが強化されていることで、回復アイテムを使っても意味がないこと。 永久拠点があることが幸か不幸か、序盤から千人斬りをすることで達成まで漕ぎつけることが出来ました。 5倍速にしても動画時間40分ということで、何回もやりたくはないです…織田軍は連チャンで選ばないようにしようね… ©コーエーテクモゲームス
【戦国無双3Z】織田信長の章・第五話 本能寺の変 ノーマル 紅蓮【味方全員生存】
มุมมอง 493 หลายเดือนก่อน
信長の無双演武・最終話、本能寺の変です! イベントによる味方の強制敗走、どうあがいても直接助けることができない運ゲー要素を持ったステージのため、何回も撮り直ししました。 強制敗走は特定のエリアをプレイヤーが通過すると起きるので、そこを通るまでに生かす、生きていることを確認したうえで通過して生存を達成としました。ここでは蘭丸は全く苦戦しないので強制敗走した証明が楽でしたが、濃姫は元親と序盤から戦うので証明しにくいのがまた運要素とも言えます。 またステージの展開上、味方を好きなタイミングで助けることができないので自力で何とかしてくれという完全な運に頼った要素があります。 今作にはフラグを踏まずに好きに進めるバグ技があるのか知りませんが、もし仮にあったらルートも変わってきそうです。 ©コーエーテクモゲームス
【戦国無双3Z】モーション値検証:前提条件の検証、確立
มุมมอง 284 หลายเดือนก่อน
戦国3におけるモーション値の数値化を確立することができました。 今回はその検証方法を紹介するにあたって、先に必要となる前提条件の説明を動画にしました。まずはゲーム内で観測できる最小ダメージと、楽に検証できる櫓の耐久値を数値化するところからです。この二つがあるからこそ、応用として各攻撃のモーション値を細かく調べることも可能になりました。 動画冒頭にも書きましたが、解析などは行っておらずゲーム内で観測できることを元にしているので、のちに内容が覆る可能性はあります。 ©コーエーテクモゲームス
【戦国無双3Z】攻撃範囲の変化度合いまとめ+α
มุมมอง 384 หลายเดือนก่อน
戦国3Zにおける攻撃範囲の変化をまとめました この動画で伝えたいことは、動画最後にも纏めた3つです。 1.地風・天風と神風は重複する 2.特殊技は通常攻撃扱い 3.秘奥義と皆伝の補正は同じ 地風は通常攻撃、天風はチャージ攻撃にそれぞれ対応していますが、神風では説明文が少し違っており、奥義中なら武器による攻撃全てに補正がかかります。なので地風+神風なら通常攻撃、天風+神風ならチャージ攻撃が奥義中は重複します。 また、奥義と秘奥義なら秘奥義の方が範囲増加量が多く、皆伝は秘奥義と同じらしいです。なので最終的には地風(天風)+神風を付けた武器で秘奥義または皆伝を出すとああまで行くわけですね。 また地味な話ですが、特殊技の範囲は地風で伸びているので通常攻撃扱いされているようです。
【戦国無双3Z】三方ヶ原の戦い(模擬演武) ガラシャ スピード 凍牙【味方全員生存】
มุมมอง 505 หลายเดือนก่อน
6月3日配信の作業枠から無理やり動画を切り抜きました ノーカットでtake3までしています 17:47 take3開始地点 ©コーエーテクモゲームス
【戦国無双3Z】石垣原の戦い(模擬演武) 明智光秀 パワー 紅蓮【味方全員生存】
มุมมอง 586 หลายเดือนก่อน
この動画は前に深夜に行った、作業枠内でロケテ→本番成功した部分を切り抜いて編集した内容になります。 この作業枠のもうひとつ前にも生存達成した内容がありますので、そこの部分も次回切り抜く予定です。 ちなみに自分の感覚での話ですが、光秀の武器は日本刀ということで本物はかなりの重さがあるみたいな話から、パワー武器の攻撃スピードが一番”日本刀を振るってる”ように感じます。本作は特にもっさりしたスピードではありますが、操作してて楽しいと思えるのがこのパワー日本刀でした(属性によってはノーマル・スピードも使いますがね)。 元動画の作業枠 th-cam.com/users/liveAKtWZ3iPP1g ©コーエーテクモゲームス
【戦国無双3Z】山崎の戦い(模擬演武) 清正 ノーマル 裂空【味方全員生存】
มุมมอง 307 หลายเดือนก่อน
【戦国無双3Z】山崎の戦い(模擬演武) 清正 ノーマル 裂空【味方全員生存】
戦国無双3の心得について、お話ししたいと思います 3z の ai、最大の弱点はプレイヤーを捕まえることが好きな状態 それでは、プレイヤーは後ろに振って、その後すぐにかわすか反撃するだけです 使い方1.待ち合わせは目の前まで来てから無敵タイムで反撃する 敵は出技とクロス移動を除き、自動ジャンプ防御姿勢の効果を持つ。 だから背中を打つことは無効であり、唯一のショットまたはクロス移動をだますことができます 敵は非効果技の崩防スキルに対して、コマンドを読んで転がし、方向を押せば逆方向に転がす もし指示を出さず、オートロックに任せたら、彼らはコマンドを読めず、あなたの前にスクロールするだけです 技をキャンセルして振らない限り、ほとんどの技が終了すると、相手をだますことができます
戦国無双3の心得について、お話ししたいと思います 3z の ai、最大の弱点はプレイヤーを捕まえることが好きな状態 それでは、プレイヤーは後ろに振って、その後すぐにかわすか反撃するだけです 1.待ち合わせは目の前まで行ってから無敵タイムで反撃する 敵は出技とクロス移動を除き、自動ジャンプ防御姿勢の効果を持つ。 だから背中を打つことは無効であり、唯一のショットまたはクロス移動をだますことができます 2.敵は非効果技の崩防スキルに対して、コマンドを読んで転がし、方向を押せば逆方向に転がす もし指示を出さず、オートロックに任せたら、彼らはコマンドを読めず、あなたの前にスクロールするだけです 技をキャンセルして振らない限り、ほとんどの技が終了すると、相手をだますことができます