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90年代レトロゲーム
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 8 มี.ค. 2024
淫夢無し。うるさい声や音のブッ込み無し。ゲーム音楽もしっかり聞こえる。
ゲームの動画はあくまでゲームが主役。
ゲームの画面をやたら小さくしたり隠したり、ゲームの音がやたら小さかったり、チーズにしかウケないようなネタを延々と擦り続けたり…
そんなチャンネルに辟易していた方はこちらへどうぞ。
霊夢の実況と魔理沙の解説&毒舌。
うp主本人の実況も隠れた名作やニッチなマイナーゲームもやる予定。
ドット絵と車と動物をこよなく愛する文武両道で器用貧乏で物知りな氷河期世代末期のおっさんが90年代のゲームを中心に実況解説。
できるだけ週一回更新予定。
たまにしかログインしないので色々と反応は遅くなると思います。
SNS等は一切やっていません。興味無し。
ファミコン(FC)
スーパーファミコン(SFC)
プレイステーション(PS)
プレイステーション2(PS2)
ゲームの動画はあくまでゲームが主役。
ゲームの画面をやたら小さくしたり隠したり、ゲームの音がやたら小さかったり、チーズにしかウケないようなネタを延々と擦り続けたり…
そんなチャンネルに辟易していた方はこちらへどうぞ。
霊夢の実況と魔理沙の解説&毒舌。
うp主本人の実況も隠れた名作やニッチなマイナーゲームもやる予定。
ドット絵と車と動物をこよなく愛する文武両道で器用貧乏で物知りな氷河期世代末期のおっさんが90年代のゲームを中心に実況解説。
できるだけ週一回更新予定。
たまにしかログインしないので色々と反応は遅くなると思います。
SNS等は一切やっていません。興味無し。
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วีดีโอ
【ゆっくり解説】どこよりも詳しいソードワールドSFC #01 キャラメイクと初めてのおつかい
มุมมอง 13K21 ชั่วโมงที่ผ่านมา
どこよりも詳しいソードワールドSFCゆっくり実況解説。 #スーパーファミコン #ゆっくり実況 #レトロゲーム #ロードス島戦記 #ソードワールド
90年代レトロゲームチャンネル 今後のラインナップ
มุมมอง 47014 วันที่ผ่านมา
90年代レトロゲームチャンネル今後の予定です。 #スーパーファミコン #ファミコン #ゆっくり実況 #レトロゲーム
SFC版 FF6 30周年 もう一度、FF6がやりたくなる。【エンディングテーマ】
มุมมอง 37928 วันที่ผ่านมา
FF6のプレイ動画を4分30秒のMAD風にまとめました。 エンディングテーマに乗せて数々の名シーンを振り返る4分半。 ※これは長編シリーズ、30年ぶりのFF6 最終回エンディング後のエンディング後トーク用に編集したものです。 #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第22回 最終回 エンディング 今度は俺達の夢を。
มุมมอง 339หลายเดือนก่อน
FF6こそFFの集大成だと思う。 グラフィック、音楽、効果音まで全てが気持ちいい。 #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #ゆっくり実況 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第21回 瓦礫の塔(ラストダンジョン)
มุมมอง 117หลายเดือนก่อน
どっち守ってんだよ。 #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #ゆっくり実況 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第20回 ストラゴスの戦い ガウの父親 +幻獣一気見せパート2
มุมมอง 50หลายเดือนก่อน
ストラゴスもガウもいいなあ。 #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #ゆっくり実況 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第19回 狂信者の塔
มุมมอง 76หลายเดือนก่อน
初見の時は皆ブチギレた。 #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #ゆっくり実況 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第18回 永遠に、レイチェル
มุมมอง 702 หลายเดือนก่อน
ゴゴの洞窟でロック死亡エンド? #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #ゆっくり実況 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第17回 地底の古代都市 シャドウの悪夢
มุมมอง 522 หลายเดือนก่อน
オーディンをすぐにライディーンにしてはいけない。 #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #ゆっくり実況 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第16回 仲間を求めて
มุมมอง 1472 หลายเดือนก่อน
ウーマロを入れると色んな意味で楽が出来る。 #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #ゆっくり実況 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第15回 アウザーの屋敷
มุมมอง 772 หลายเดือนก่อน
FF6に関係ないけどここ四半世紀、車のデザインがクソすぎる。 #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #ゆっくり実況 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第14回 甦れ!ファルコン号
มุมมอง 1902 หลายเดือนก่อน
セッツァーは相棒とか友達にしたいタイプ。 #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #ゆっくり実況 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第13回 フィガロ城救出作戦
มุมมอง 2093 หลายเดือนก่อน
ティターンズカラー? #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #ゆっくり実況 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第12回 その日、世界は引き裂かれた
มุมมอง 5863 หลายเดือนก่อน
独りになったセリスがまるで親を亡くしたこどもの様に見えてきて泣ける。 #ファイナルファンタジー6 #スーパーファミコン #30周年 #ゆっくり実況 #レトロゲーム
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第11回 魔大陸浮上&モグの大冒険
มุมมอง 1383 หลายเดือนก่อน
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第11回 魔大陸浮上&モグの大冒険
【ゆっくり】ロマサガ2リメイク リベンジオブザセブンが出るってよ【広告無し】
มุมมอง 20K3 หลายเดือนก่อน
【ゆっくり】ロマサガ2リメイク リベンジオブザセブンが出るってよ【広告無し】
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第9回 封魔壁 +ここまでの幻獣一気見せ
มุมมอง 734 หลายเดือนก่อน
【ゆっくり】30年ぶりのFF6 SFC版 第9回 封魔壁 +ここまでの幻獣一気見せ
【広告無し】Music on Final Fantsy 6 Kids Run Through The City Corner/FF6 BGM 街角の子供達 45分
มุมมอง 375 หลายเดือนก่อน
【広告無し】Music on Final Fantsy 6 Kids Run Through The City Corner/FF6 BGM 街角の子供達 45分
ドラクエとかもうほかのゆっくりで見飽きたから どれだけ退屈せずに見せれるかがきもになりそうで期待
この作品も2も原作小説が有る。2の時はラジオやってたな。 1は死せる神の島(上・下巻)、2は自由人の嘆き(上・下巻)。
この作品は本当に名曲揃いですが個人的にはリザ編のボスバトルBGMが一番好きですわ。
プロアクションリプレイ目当てでSFCソフト大量購入の中にこのソフト(2だったかも?)があるので、何か動画の解説で面白そうに感じましたね。全くやった事ないのでやってみようかな?
自分は全ての種族を使ってプレイしましたが、主に用いたのはドワーフの神官戦士でしたね(装備は、TVゲーム仕様の関係上、モールが強かったので泣く泣くそれをチョイス。両手斧が好きだったのですけどね(^_^;)
自分の手で遊んだうえで「私には楽しめなかった」って言うならわかりますが… ハッタツ向けなどと言う言葉を使う事を自制出来ない人の言葉にどんな重みがありましょうか。
ラスボスをターンアンデッドでワンパンした記憶
襖]ω●;)当時、PC98でプレーしてたが… 後に、このSFC版出て…やってみたら 操作性は良く、プレーし易かったが 容量関係で…シナリオの幾つかが消失… 勿体ない作品。
動画お疲れ様です。 懐かしいです。 最近互換機でやっていて、リアル一週間くらい粘って雷の杖と爆炎の杖を手に入れました。 脳内妄想で無限ビームライフルと無限グレネードランチャーとか名付けてます。 2作目も面白かったですよね。 今、NintendoSwitchでEGGから色々出てますが移植してくれませんかねぇ。 同じメーカーのハイドライドが出来たのですから是非。
SFCでの戦闘名物、仲間との位置を入れ替わって前進w 広いところなら1ターンで前衛全員接敵出来ますね😂
ソードワールドSFC、最高ですよね~♪ キャラの移動スピードを早くして、シナリオを増やしてリメイクして欲しいです(*´ω`*)
BGM好きだったな。 そしてキャラメイクを見るとブレイズ&ブレイドも見たくなる
テーブルトークちゃんは我が日本国に於いても「コンベンションちゃん」っつって「各地のサークルちゃん」が「てけとーな会場ちゃんを借りて」から「パブリっ子ちゃん」で「開催ちゃんとかしておったりする」ので「フレンズちゃん居ない子ちゃん」は「そゆの探して参加ちゃんする」っつー「方法ちゃんも存在ちゃんしておったりはする」ね。で、我が日本国だと「ふつーの格好で楽しむ」のだけども、西洋ちゃんだと「コスプレちゃんと組み合わせて完全になり切って遊んでおったりする」のよね。ようつべちゃんでも「RPしておるコスプレちゃん」とか「探すといくらでも動画ちゃん転がっておるであろう」さ。グラスランナーちゃんぺろぺろしたい☆
懐かしい!!1も2もやり込んだ!!
ああ、懐かしい~。 RPGリプレイとかソードワールドの小説も読んでたから、これはすぐ買って遊びまくった。 しかし、1日のプレイ時間が限られてる身では、1回の戦闘に時間がかかるのでなかなか進めなかったですねぇ。
肝心な時に一ゾロ出した人いますか?🙋♀️
虚実問わずしょっちゅうです(泣)
自分はそれで仲間に誤射して、然もダメージ判定でグルグル回って射◯してしまった経験が(ノД`)
自動失敗ならともかく、ガープスとかのファンブルだとバッドイベントや珍事件になったりGMのローリングが試されてた
これ2のほうが面白いと思う。1だとクリア後スキルレベルが最高でも5レベルまで。2だと10Maxまでいくし、後半シナリオでソード・ワールドでリプレイした「スチャラカ冒険隊」の6人とかもNPCスポット参加あるし、バグ技で無限経験値技あるよ ソードとガープスをテーブルトークで主にしてたけど、メンバーとのギスギスがあって辞めた レンジャーは確かに弓など投擲武器スキルを低コストで上げれるが、全ての武器使うならファイターが妥当。シーフも戦闘スキルでクリティカル判定に少し有利になるが、武器の必要筋力が半分までしか装備できない(16だと8)になる。 通常武器最強のポールウェポン(グレイブ、ハルバード、ポールアックスなど)は筋力が最高値までのあるが、重くて扱いにくいので、ソードだとクリティカル値は12。それとテーブルトークのジャンルによっては武器準備にターン数消費したり、長柄武器なので、狭いダンジョンや森などの戦闘のロールで不利を受けることが多い
何を言ってるのか全然わからん…。
この時代のコンシューマ機のRPGってDQやFFのようなストーリーと演出がしっかりとした悪く言うと紙芝居RPGが席巻してたから、こういうTRPG回帰のRPGは地味に見えたんだよね。ただルナティックドーンやジルオールという名作がこのジャンルから出たのも事実。
テーブルトークの時は優先的にセージのレベル上げてダメージ減少してた
ゴブリンだけって言ったのに..(;'ω')
ひときづつけすぎだろこのげーむあろーが ぼうて バカじゃないのか?!またあのはんざいしゃしゅうだんか!
1
矢の弾道さえ、しっかりしていればアウトレンジが強かった記憶が。
片腹痛いと正露丸
ディードリッドインワンダーラビリンスってゲームをやると世界観のイメージ掴みやすいぞ ゴブリンが固まってるとファイアーボール撃ち込みたくなりますねえ
思ってるより良ゲーだったと思うんよ、意味のない技能があるのがね…
グラランを馬鹿にしているが極めれば役には立つんだぞ 敏捷器用精神が高いから魔法に強い回避盾にはなる、攻撃能力?知らんな いや、一応ピック装備すればそこらの盗賊よりは威力高くはできるけど…筋肉戦士には勝てないからなあ あとハーフエルフは筋力12なら十分高いです
TRPGのソードワールドではセージ判定に成功しないと敵の能力も名前も分からない仕様なので、どう動くかを決めるためにも重要になってくるのですが、それがない本ゲームでは完全に意味のない技能に……
そういえばウィザードリィみたいに不確定名称とそれ用のグラフィックを用意すればセージを活かすことも可能だったろうけどな
2ではやや緩和はされましたけどね(但し、そちらのルートは真のエンディングを見るルートとは異なる訳ですが)。
春麗の尻が叡智╰(*´︶`*)╯♡
ロードス島戦記のゲームならばPC98版がソレだな😅 SFC版にも有るには有るがね😅 元々ロードス島戦記はコンプティークってパソコン雑誌でD&Dをリプレイ形式で紹介する企画だからね😂 初戦闘はジャイアントアントだっかな?😅
ソードワールドシステムはロードス島戦記3以降からの導入だったからね😅 過激なスパークやダジャレ大好きドワーフプリーストとか濃いキャラが印象的だ😂
SFC版ソードワールド1はソードワールドラノベ化第一弾のキャラが登場していたな😂 自分キャラはソーサラーにしてスタンクラウド無双してたな😂
シャーマンは男性キャラが良いよ😅 ヴァルキリージャベリンが使えるからね😂
だよーん だよーんのオルソンさんや。
@@pon_kotu 分家ウリィィィィ~w
むしろソードワールドとクリスタニアが同じ舞台(フォーセリア)ってとこに驚いたなぁ
キャラクターシート思い出して涙が出、出ますよ…
リウイがもっと早く完結してれば3が作れて呪われた島(ロードス)もでてたかもしれんな 1,2でラノベシリーズのキャラが出てるし
@@さいざんす-s4t 2にはリプレイ1のプレイヤー達などが出て来ます
リウイシリーズ完結したの2.0始まってからでしたっけ
CoCならともかくSW1.xベースのSFCのゲームって••• 練習の洞窟で粘りまくって育てたな。 なお、水野良&グループSNEの文庫「ソードワールド『死せる神の島』」を読むと設定がわかります。
今時、テーブルトークなんてしてる人は少ないんだろうなー。
最後にやったの30年前ですww
@@鏡音リン-s9s テーブルよりネットワーク上でやり取りしているのが多いでしょうね
今だからこそ、やりたいんだよなぁ
オンラインでたまに遊んでますが、テキストオンリーなので演じやすくて合ってるかなあ。
今はクトゥルフ系、そして今でもソードワールド系は現役ですよ。
奇跡の店のオヤジさん、ゲーム内ではわかりませんがカシュー王と知り合いです
カシュー・アルナーグ陛下がチャンピオン・ルーファスって言ってどれくらいの人がわかるのだろう?
アイテムガイド懐かしいですね。
@@通りすがり-t3p 『アイテムコレクション』ですね 後付けですがパーティーキャラクターに出来るプラムとシラルムはオヤジさんと一緒にオランにやって来たそうです(ロマールの罠)
2では全員をステータスとレベルをカンストして魔法の発動体と最強の武器を持たせてラスボスをフルボッコにしたのがいい思い出です(笑) (シナリオセレクト出来る裏技があるので)
ああ…明日仕事いぎだぐねぇ
PS5,4盤とスイッチ版での画質の違いはあるのだろうか気になる。
めっちゃリッチなグラというわけでもないので差はほぼないのではと予想してます。
遅レスですけども、自分のアバターキャラとか作成できたらなぁ 装備適正とかパラメータ振り分け・・・ロマサガ2でやったらダメですかね
ロマンがあっていいですね。一回クリアしたご褒美とかであったらいいですね。 なんだかんだキャラメイクゲーは楽しいですから。
速報 ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン スイッチダウンロード版予約配信開始 7000円分任天堂プリペイト買いましょう そんな感じですね よろしくお願いいたします
なぜかこのコメント見逃してたっす。ごめんちゃい。
@@1990s.retrogames-lightning いえいえこちらこそ
ロマサガ2は本当に神ゲー! 初見はクイックタイム使わなきゃ絶対勝てないと思ってた。 しかしゲームシステムが分かると、技の強化は勿論術や陣形を駆使する重要性が分かり、陣形はムーンフェンス、全員に不動剣を覚えさせ、術はソードバリア、リヴァイヴァ、エリクサー、金剛盾を習得させたら普通にクイックタイム無しで真っ向勝負で勝てる相手でした・・只油断すると窮地に陥りますが。 全てを駆使してラスボスに挑む・・・こんなゲームは当時は無かったですからね! フルリメイク既に予約してますが・・発売日迄長過ぎる(笑)
キャラも沢山いるので色々なメンバーや戦術で何度でも楽しめますね。
税込6,820円とはずいぶんお安いですね。SFC版は軽く1万円超えていたのに。
スーファミはロムカセットなので高かったですね。
定価の内、3000円は任天堂へのライセンス料って聞いたような。
でも3Dでリアルになったキャラをルドン送りにするのはちょっと可哀想だな…。
ドットキャラもかわいそうっす。
また山手線のボスが出るのか
田園都市線じゃなくてよかった…(たまプラーザ)
スクエニにしては珍しく、PS4ユーザーを置き去りにしていないのが有り難い(笑) スクエニにしては🤣
昔のスクウェアとエニックスには安心感がありました。
イラストはRSでも採用されてるのがそのままベースになっていそうですね。 ロックブーケもね。フリーファイター女のあの感じはRSのアンドロマケーかな
フリー女ってドットだとオールバックの勇ましい女戦士って感じなんですよね。
เปลี่ยนจาก รีเมค ไปเป็น ขยายเนื้อเรื่อง เพิ่มความซับซ้อนแทนควดี
タイとかそっち方面の方ですかね? サワディカップ!
さすがにシャドウを助ける方法を知っててシドを生き残らせる方法を知らないとは思えないので敢えてかな?
そうです。 自分的にはやはりこっちのほうがストーリー的に好きなんですよね。
カバ人間仲間になってほしいっす
カバ人間は憎めないっす。