Nicolas Bausor
Nicolas Bausor
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J'ai brisé notre promesse.
Tu te souviens de notre promesse ?
th-cam.com/video/0FQmvpAQ1wI/w-d-xo.htmlsi=BBlf4owx372Oykvv
Je crois que je l'ai brisée.
Abonne-toi pour d'autres émotions.
Merci à toutes les personnes qui m'ont donné de leur temps et leur talent pour que cette vidéo voit le jour !
Écrit et réalisé par NICOLAS BAUSOR
Voix-off Paris : ROMAIN GAUBERT
Prises de vues océan (plage, drone & surf) : ÉTIENNE LAFON
Prises de vues Paris & fond vert : NICOLAS BURNAGE
Prises de vues grenier : PIERRE LINDNER
Prises de vues campagne & sous-marine : TIMOTHY BAUSOR
Montage & Effets spéciaux : NICOLAS BAUSOR
Remerciements : CORENTIN GUICHAOUA, MICHELE DRUELLE, MIKE & PATRICIA BAUSOR, GUY & ANDRÉ BEHAR
SUIS-MOI SUR INSTA :
nicolasbausor
MON SITE :
nicolasbausor.com/
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ความคิดเห็น

  • @felixbarc4302
    @felixbarc4302 หลายเดือนก่อน

    Petite mise à jour en aout 2024. Ne perdez plus votre temps à apprendre Maya ou Max ! Ils seront morts dans pas longtemps. Autodesk les néglige totalement et leur développement est amorphe. L' avenir, c'est Blender ! Quant au suivi des bugs, il n'y a rien de plus rapide et efficace que l'immense communauté Blender. En plus, Blender est le seul logiciel que l'on peut modifier à sa guise si on a les compétences.

  • @clementsimonnet5187
    @clementsimonnet5187 2 หลายเดือนก่อน

    Un grand bravo, très très touchant

    • @NicoBausor
      @NicoBausor หลายเดือนก่อน

      Merci beaucoup pour ton commentaire ! 😁

  • @Axel-go2rf
    @Axel-go2rf 2 หลายเดือนก่อน

    merciii

  • @did3d523
    @did3d523 3 หลายเดือนก่อน

    3dsmax for ever

  • @Karonclip
    @Karonclip 4 หลายเดือนก่อน

    J'ai fait mon choix

  • @nostrocorazon
    @nostrocorazon 4 หลายเดือนก่อน

    tu mérites plus de vues et de likes, je suis tombé la parce que je veux faire un court métrage(film) qui regroupe deux sons que j'ai fais

  • @julienterrier6783
    @julienterrier6783 5 หลายเดือนก่อน

    Juste merci

  • @alejandroworld
    @alejandroworld 5 หลายเดือนก่อน

    Pourrais tu faire un tuto pour télécharger Maya stp

  • @Francois-SK
    @Francois-SK 6 หลายเดือนก่อน

    Intéressant Merci

  • @daemons2marte246
    @daemons2marte246 6 หลายเดือนก่อน

    Salut alors petite question sur l'intégration des particules. Es que tracker la camera ou au moins un point de position dans la scène est utile pour que l'on ai moins l'impression que les particules tremblent avec les mouvements de caméra ?

    • @daemons2marte246
      @daemons2marte246 6 หลายเดือนก่อน

      (et je viens de tomber sur ta chaîne très sympathiques comme contenu)

    • @NicoBausor
      @NicoBausor 6 หลายเดือนก่อน

      Salut ! Oui en fonction du plan que tu as ça peut aider à rendre l'effet bien plus crédible :) là dans la vidéo je montrais l'intégration de base

  • @haykvarosyan8256
    @haykvarosyan8256 7 หลายเดือนก่อน

    Je suis débutant et j'utilise Blender j'aime beaucoup concernant les montages vidéo j'utilise Adobe Premier Pro. Adobe After Effect est pour créer des effets spéciaux. On a oublié de parler qu'Adobe a son propre application pour des création 3D aussi

  • @90jourspourrealiserundoc
    @90jourspourrealiserundoc 8 หลายเดือนก่อน

    Merci pour tes conseils !

  • @RITHMOBZ
    @RITHMOBZ 8 หลายเดือนก่อน

    je bien aimer bravo

  • @gamingelite2569
    @gamingelite2569 8 หลายเดือนก่อน

    Merci tu m'as appris pas mal de choses

  • @dakindak
    @dakindak 9 หลายเดือนก่อน

    Chouette t-shirt

  • @cosmostv1747
    @cosmostv1747 9 หลายเดือนก่อน

    Merci bien Nicolas

  • @mrdada7573
    @mrdada7573 9 หลายเดือนก่อน

    La meilleure vidéo tuto que j'ai vu sur la Rotoscopie dans After Effect à ce jour!! Ça donne vraiment envie de s'y mettre! Merci beaucoup!!

  • @LionelBaronArtiste
    @LionelBaronArtiste 9 หลายเดือนก่อน

    Un bon scénario surtout ! Pas trop de clichés ciné ! Et des bons cadrages .....😉👍

  • @user-wn9in7ni1m
    @user-wn9in7ni1m 9 หลายเดือนก่อน

    ❤❤❤❤

  • @honolulu3d
    @honolulu3d 10 หลายเดือนก่อน

    Je bosse dans le jeux vidéo depuis 98 (j'ai commencé en 95 sur 3d studio 4), en studio jusqu'en 2010, Max était le logiciel obligatoire. Et mes ex collègue l'utilisent toujours dans leur studio respectif, comme chez Ubi par exemple. Je suis à mon compte maintenant, mais mon plus gros client, m'impose d'utiliser Max. Il faut bien faire attention, quand on choisi son logiciel, c'est très difficile de switch, ça demande un énorme effort. Si ça intéresse quelqu'un je parle de mes débuts pro au niveau de la 3d dans un interview chez konbini th-cam.com/video/GXVxuXX9p6I/w-d-xo.html

  • @stephanez
    @stephanez 10 หลายเดือนก่อน

    J'espere que tu n'arrêteras pas les videos parce que ya pas beaucoup de vues, les explications les plus qualitatives que j'ai vues sur youtube 👏🏽

  • @TwistyDice
    @TwistyDice 10 หลายเดือนก่อน

    Réel

  • @amandinepaulsen9875
    @amandinepaulsen9875 10 หลายเดือนก่อน

    Incroyable. Très bien réalisé et surtout très touchant ! Bravo Nicolas !!

    • @NicoBausor
      @NicoBausor 10 หลายเดือนก่อน

      Merci beaucoup 🙏🙏

  • @guypasquay3080
    @guypasquay3080 11 หลายเดือนก่อน

    quelle station

  • @guypasquay3080
    @guypasquay3080 11 หลายเดือนก่อน

    roblox texted me!!!!

  • @creationJeuxVideoETtuto
    @creationJeuxVideoETtuto 11 หลายเดือนก่อน

    salut, nickel la vidéo, elle résume pas mal le monde 3d (bien qu'il y a encore bcp de softs non abordés : katana, cost 3d, lightwave, lumion, twinmotion, revit,catia,rhino, solid works,unreal engine....), mais n'aidera pas à choisir et finalement, ça sera peut-etre pire car certains ne savaient peut-etre pas qu'il y avait autant de softs ^^ mais comme dit, une fois qu'on en connait un, avec les concepts qui vont avec de modelisation, camera, lumiere, texturines,shader, UV, physique,rigging, animation, rendu et bien,on pourra s'adapter assez rapidement à un autre soft (enfin rapidement, c relatif ^^ c une periode tres frustrante quand on change de soft...) , et c'est vrai aussi pour la programmation ou encore d'autres domaines et ça c'est cool ^^ mdr, la metaphore avec la cuisine, j'ai adoré ^^

  • @thejackoss
    @thejackoss 11 หลายเดือนก่อน

    Je sais que la vidéo date un peu mais je me dois de réagir quand tu évoques le plan de travail.. celui que tu montres est tout simplement scandaleux, pour plusieurs raisons : déjà l'amplitude de travail, une journée de 16H (sans compter la remballe) c'est absolument cancer, surtout pour une première journée, rien de mieux pour bousiller tes techniciens pour le reste du tournage et bacler le travail. Donc non, on ne fait pas des journées de travail en fiction de 16h, c'est complètement débile et contre productif. Le 2ème truc qui me chiffonne, c'est que tu avais prévu 41 plans en une journée : autant dire que la qualité est incroyablement négligée, c'est littéralement impossible de faire quelque chose de vraiment quali avec autant de plans dans une journée (même une journée de 16h). En fiction, on compte une bonne douzaine de plan par jour, parfois une 15aine, trèèèèèèès rarement une 20aine (en sachant que l'on va négliger des trucs). Ce plan de travail n'avait aucun sens, et si tu as été forcé de condenser autant de choses en une journée, c'est que les ambitions étaient trop grandes pour tes moyens, et c'était à toi de les ajuster.

  • @arnaudjobson6891
    @arnaudjobson6891 ปีที่แล้ว

    J'adore merci

  • @vivianecartier5681
    @vivianecartier5681 ปีที่แล้ว

    0:16 lol

  • @nejimaharu2271
    @nejimaharu2271 ปีที่แล้ว

    Vidéo très intéressante, merci pour ces précieux conseils

  • @Richard-Raw
    @Richard-Raw ปีที่แล้ว

    Dernière aparté de ma part allez voir la dernière intervention (récente) d'Andrew Bishop le nouvelle acquéreur de Lightwave et ce qu'il explique du monde professionnel. C'est très intéressant et riche d'informations : LightWave Digest - EP1 - Andrew Bishop - Part 1

  • @Richard-Raw
    @Richard-Raw ปีที่แล้ว

    En grande partie ok avec toi ! Et en faite la réalité est encore plus folle. Notamment au niveau film. Hormis les partenariats bon grès, mal grès entre les studios et les boîtes de logiciels. Il faut comprendre que aucun studio n'utilise qu'un seul logiciel. Mon meilleur ami qui travaillait à Toronto sur des grosses prod, me l'expliquait ; ils peuvent très bien dans un seul et même projets sauté de Maya à Houdini, puis revenir sur Maya, puis repartir sur Zbrush,... et cela juste dans une phase de modélisation. Et c'est la même chose pour le reste du développement. Donc bien que ton explication soit en partie vrai, il existe plus de nuances encore à cela. Ensuite, il faut aussi prendre en compte l'aspect personnel de l'utilisateur, en dehors du cadre de grosse production avec des logiciels imposés dans un pipeline ; Tout comme il n'y a rien de plus frustrant que de porter des vêtements qui ne sont pas à sa taille, il ne faut pas sous estimer le ressentie de l'interface en fonction de sa façon personnelle de faire les choses. Blender - Maya-Cinema 4D.....ect peuvent parfaitement convenir à une personne, mais pas à une autre. On passe beaucoup d'heure à travailler sur un logiciel, c'est comme une relation, essayé de faire un couple de travail avec des personnes avec qui la logique n'est pas la votre peut-être rapidement épuisant. Alors, en dehors du prix, de la société, de la communauté... ou que s'ai-je, c'est la première choses à regarder. Tout les logiciels aujourd'hui on des compétences similaire, tout comme avec une guitare vous pourrez faire des gammes, des accords, mais vous serez plus à l'aise sur une guitare qui vous convient ! Ceci dans un cadre purement personnelle ou de Freelancer. Et puis faut savoir garder sont objectif en vu. Souhaite tu en faire un profession ou juste en passion pour toi, une communauté...ect Au final choisir un logiciel ou des logiciels est un équilibre subtile et non figé dans le temps . Un équilibre à trouver entre sa sensibilité de travail (interface), Budget, et développement à long terme. Dans mon cas personnelle le logiciel qui me convenait le mieux dans cette équilibre était Lightwave 3D ; architecture ouverte, et sa portabilité grâce à Python, innovation constante sans perdre en stabilité au chamboulement de l'ensemble du Soft. Le fait également que l'espace de travail n'est pas encombré par une foule de d'icones qui détournent l'attention de l'utilisateur. Il demande donc également de comprendre ce que vous faîtes et pourquoi vous le faites. Et je suis désolé mais Lightwave à toujours sa place dans la liste. Et encore plus depuis son rachat récent . Ils vont avoir beaucoup de retard à rattraper mais cela risque de piquer pas mal. Il serait important pour beaucoup également de reprendre l'histoire des softs 3D. Car finalement ceux qui ont réellement innovés dans ce milieu étaient Lightwave et Softimage. Ils étaient les 2 logiciels les plus utilisés dans le monde du cinéma et des Jeux. Ce n'est qu'après que Maya à prit le pas. Il faut également bien séparer la capacité d'un logiciel, de la marque . La marque ne fait pas la qualité du logiciel. Je ne rentrerai pas dans les détails des marché de capitaux appliqué au soft sinon des dent vont grincer. (Surtout l'envolé de maya et 3DSmax comme par hasard juste après le rachat de softimage par Autodesk (De ou vient mental ray a votre avis) )? Néanmoins toujours s'assurer de la bonne évolutivité du développement d'un soft sans renoncé à la stabilité. Quoi de plus agaçant que de mettre 2000 ou 3000 balles dans un soft qui te lâche en pleine prod. (Par ce que oui ce que l'on ne vous dit pas ce que par exemple Maya dans un pipeline de prod ne fonctionne pas sur Windows, mais du UNIX-Linux. Il en est de même pour les moteurs de rendus. Avant de dire celui-ci et meilleurs que... ou machin VS machin que l'on voit partout sur le web, il faut déjà comprendre ce qu'est la lumière et comment elle fonctionne. Le mots d'ordre pour des scènes réalistes, c'est une bonne gestion de la lumière et par conséquent des ombres, et des textures de hautes qualités en n'hésitant à mélanger les technique, HDRI, spot, lumière distante, illumination globale..... Aujourd'hui le vrai problème de beaucoup d'utilisateurs est de faire la courses à qui à la plus grosse, la meilleur ... ou une sorte d'effet de panurgisme. C'est comme tout ; avoir le plus gros c'est bien, comprendre ce que l'on fait et comment l'on le fait c'est mieux et dans quel bute. Cet ami en question (qui possède 35 ans de travail dans les grosses prod) m'a conseillé de prendre des livres sur le fonctionnement de la lumière passive et dynamique(FX). Mais également sur la gestion colorimétrique. Une des raisons que les grosses prod Hollywoodien n'intègre plus que deux couleurs, c'est simplement pour un question de gain de temps entre gestion de la lumière et des ombres et comment chaque couleur les filtres. Je remercie donc mon ami de m'avoir conseillé ces livres en parallèle de mon soft. Dernières choses ; il ne pas faut chercher un logiciel en fonction du quand dira t'on, mais en fonction des besoins réelles ! Alors vous mettre à la 3D ok ! Mais vous voulez faire quoi ?! Note tu aurais pu aussi en 3D parler de Modo Aujourd'hui de chez foundry Mais également de Mari concurent de Substance Quixel dans le même registre que Substance et Mari. De Natron le Nuke Like gratuit (excellent pour faire son entré dans le monde de Nuke à moindre frais ) Mormoset Toolbag Mais d'ici 2024 tu devra en refaire une pour parlez de Lightwave ^^ je te le prédis ;) Mais au final ta pas d'argent, tu prends Blender. Point et si l'interface (GUI) te convient pas tu le donne la tronche d'un soft qui te pale. Un autre poste qui comme moi utilise toujours Lightwave à donner la tronche de Ltightwave à Blender. C'est assez drôle à voir. Plus d'icone juste des Lettres. Avec la même couleur et les menues flottant . Il n'est donc plus dépaysé ^^ . Cela prends un peu de temps à faire mais une fois fait... Alors oui Blender est un excellent logiciel capable de faire aussi bien que les autres voir plus sur certain point. Aujourd'hui en 2023 il reste la meilleurs solution pour les indépendants ou les passionnées. Il faut juste être vigilent avec le maintien des ADDONS. Par ce que oui Blender est un logiciel qui évolue très vite, trop vite parfois. Et il ne faut pas que cela soit au détriment de la stabilité de votre productivité. Et Blender est actuellement utilisé dans certaines grosse prod de Toronto au coté de Maya, houdini, et Zbrush. Mais eux ont leur équipe de Dev en interne. Un spécialiste du codage python, mel ... Un dernière chose : en photographie il y a une expression, ce n'est pas l'appareil qui prends la photo mais le photographe. C'est valable ici ! Ce n'est donc pas la puissance de votre logiciels 3D qui fera la qualité de votre travail. Il faut pratiquer, pratiquer, et encore pratiquer, est acquérir par ce biais les lois physique qui régissent le mode de la 3D en général. Après quelque soit le logiciel que vous utiliserez sera secondaire car vous aurez acquis se savoir. En sommes ne vous occupez pas de la marque du vélo, pédalez ! Cordialement R.R

    • @creationJeuxVideoETtuto
      @creationJeuxVideoETtuto 11 หลายเดือนก่อน

      bonsoir, le paté mais j'ai tout lu, interessant ! merci ! plein de softs cités que j'aimerais etudier (meme si certains, j'ai un peu pratiqué ) et quelle bonne nouvelle d'appredre que Lightwave va renaitre de ses cendres !! j'ai tjrs voulu apprendre ce soft (avec Lightwave 6 à l’époque), cool qu'un concurrent revienne ^^

  • @natwix_Officiel
    @natwix_Officiel ปีที่แล้ว

    Trop bien fait 👍

  • @marie-dianeicyitegetse3513
    @marie-dianeicyitegetse3513 ปีที่แล้ว

    Merci ton contenu m'aide bcp, je te souhaite beaucoup de succès 😊

  • @tr4ki-18
    @tr4ki-18 ปีที่แล้ว

    T’es bête c’est Louis Blanc t’es bête c’est Louis c’est peut-être

  • @youkieyoukie719
    @youkieyoukie719 ปีที่แล้ว

    Que se soit pour la 3D ou pour la peinture il y a une regle qui supplante toutes les autres . Le meilleur outil , c est TOUJOURS celui dont on se sert . Apres je metrais blender en premier loin au dessus des autres ... parce qu il est gratuit et open sources et que donc on peut s en servir plus facilement sans investisement . Je lui ajouterait unreal engine pour l animation . Pour un débutant c st le combo parfait 😊

    • @creationJeuxVideoETtuto
      @creationJeuxVideoETtuto 11 หลายเดือนก่อน

      hello, UE pour l'animation ? mais blender a déjà une partie animation ? UE c'est plus pour les jeux meme si il fait plus de choses depuis 3-4 ans...vous parlez de quoi exactement ?

    • @floriand3873
      @floriand3873 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@creationJeuxVideoETtuto UE s'intéresse de plus en plus à l'aspect cinématographique, le logiciel lui-même à dédier un onglet spécifique à ça. Et depuis la version 5, il faut dire qu'il met une petite claque à certains studios 3D surtout avec ses megacans (dont la suite Quixel qui offre une flexibilité insolente, ou l'extension dédié à l'architecture). Mais c'est justement la particularité de UE, ce n'est pas un modéliseur de base qui restera dédié à d'autres softs, mais un compilateur 3D : La force de ce dernier réside par la faculté de constituer des scènes/décors numérique d'une facilité déconcertante, pour un résultat exceptionnel aux éléments d'une très très haute qualité (certains arrivent à crée la confusion du réel et du numérique avec des rendus, c'est dire...). Si vous cherchez à reproduire un décor, UE est selon moi un worlflow très intéressant. Et travaillant en collaboration avec Blender, les deux match incroyablement bien. Les deux soft de l'open source selon moi incontournable. Quand à Houdini c'est vrai qu'il donne envie, à lui seul sauf si vous travaillez dans le jeu vidéo, il se suffit de lui-même rien besoin de quoi que ce soit, mais sa flexibilité fait de lui sa difficulté. On peut tout faire d'une précision arrogante, il est actuellement le goat du soft, aucun logiciel n'a son égale si on pousse tout son potentiel à son maximum, mais est-il pertinent pour un indépendant ? Car Houdini a une courbe d'apprentissage redoutable et le manque de ressources sur le net ne facilite pas un apprentissage. Par contre si vous le maîtrisez, attendez d'être contacté par de prestigieux entreprises.

    • @creationJeuxVideoETtuto
      @creationJeuxVideoETtuto 8 หลายเดือนก่อน

      hello, merci pour votre pts de vue et les explications. ^^ houdini, je joue avec, petit à petit pour m'imprigner du bordel ^^ ce qui est me fait pas peur, c'est la partie codage, qui en realité est un gros atout ^^ @@floriand3873

  • @diegogutierrezamaya
    @diegogutierrezamaya ปีที่แล้ว

    J'ai trop aimé le concept... Chapeau ! 👏🏻

  • @CompanyInnov
    @CompanyInnov ปีที่แล้ว

    Salut super vidéo moi je voudrai commencer avec blender ma question est que si j'arrive à prendre en main blender ça me facilitera la tâche au cas je voudrais passé à un autre ? Simplement?

  • @legaymer2760
    @legaymer2760 ปีที่แล้ว

    La question qui me taraude est : c'est qui Romain ? xD

  • @meceffect5929
    @meceffect5929 ปีที่แล้ว

    Merci de nous rassurer

  • @kenzoasia8588
    @kenzoasia8588 ปีที่แล้ว

    Merci

  • @CeeJay322
    @CeeJay322 ปีที่แล้ว

    Merci beaucoup pour cette vidéo explicative, j'ai beaucoup appris !! Dans mon cas, je serai formé sur Blender donc ça me rassure de savoir que c'est un logiciel complet et open source (même s'il n'y a pas de support). J'ai aussi énormément apprécié l'exemple de la cuisine, ça va beaucoup m'aider comme je manque souvent d'assurance ... ^^ voilà merci beaucoup

  • @Marcoservices229
    @Marcoservices229 ปีที่แล้ว

    Comment changer le déco stp ?

  • @ybs1595
    @ybs1595 ปีที่แล้ว

    J’utilise aussi l’anatomie du scénario de John Truby, c’est vraiment pas mal

  • @manuelabley863
    @manuelabley863 ปีที่แล้ว

    👽aime cette vidéo !

  • @tsaickitdilk6
    @tsaickitdilk6 ปีที่แล้ว

    merci pour le partage

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE ปีที่แล้ว

    arouses admiration🤙 💪

  • @voyage-digital
    @voyage-digital ปีที่แล้ว

    Chapeau bas l'artiste. Il me manque le niveau mais je comprends l'idée et la mise en œuvre.

  • @ronanlc2076
    @ronanlc2076 ปีที่แล้ว

    Un héros, merci beaucoup !!

  • @evelynerimbault9420
    @evelynerimbault9420 ปีที่แล้ว

    Original !😊