- 74
- 169 536
RAYBEL CREATION
Ukraine
เข้าร่วมเมื่อ 8 ส.ค. 2020
You are in the RAYBEL universe - congratulations, my buddy ;)
✅ 0 subs - 08.08.2020
✅ 100 subs - 31.05.2021
✅ 256 subs - 27.07.2021
✅ 404 subs - 19.08.2021
✅ 512 subs - 15.09.2021
✅ 1024 subs - 25.01.2022
✅ 2048 subs - 13.01.2023
❌ 4096 subs
❌ 10.010 subs
❌ 12.345 subs
❌ 14.999 subs
❌ 20.200 subs
❌ 33.333 subs
❌ 40.400 subs
❌ 50.000 subs
❌ 77.777 subs
❌ 100.000 subs
✅ 0 subs - 08.08.2020
✅ 100 subs - 31.05.2021
✅ 256 subs - 27.07.2021
✅ 404 subs - 19.08.2021
✅ 512 subs - 15.09.2021
✅ 1024 subs - 25.01.2022
✅ 2048 subs - 13.01.2023
❌ 4096 subs
❌ 10.010 subs
❌ 12.345 subs
❌ 14.999 subs
❌ 20.200 subs
❌ 33.333 subs
❌ 40.400 subs
❌ 50.000 subs
❌ 77.777 subs
❌ 100.000 subs
🛜 OFFLINE accrual of experience/resource/currency | Unity, C#
😇 Дискорд сервер саме для тебе! Заходь і спілкуйся - discord.gg/AgcVq2v6Ad
✅ Іноді нам потрібно нарахувати якійсь бонуси, поки гравець не грає в гру. Це може бути ігрова валюта, ресурси і таке інше. Думаю з таким ти і сам зустрічався, наприклад, у Genshin або Honkai є такий ресурс, який накопичується з часом як оффлайн, так і онлайн. Хто грає у таке, той зрозумів що це за річ та оцінив збільшення ліміту цього ресурсу до 240 у Honkai. Так от, у цьому відео покажу як можна реалізувати механізм набору таких ресурсів, коли гравець офлайн. До речі, цей проект зможеш потім завантажити, подробиці у ролику далі.
😇 Ohayo глядачу, ти у всесвіті RAYBEL, де вивчаєш світ комп'ютерної графіки та розробки ігор.
Репозиторій: github.com/RaybelGames/Raybel-Projects-Box/tree/all-projects
📝 Тайм-коди:
00:00 Вступ
00:40 Як будемо працювати?
01:08 Реалізація
03:34 Про глобальний репозиторій
04:06 Основна математика
05:11 Перевірка коду
05:44 Подальші дії
06:25 Завершення
🤔 Для зв'язку:
Discord: discord.gg/AgcVq2v6Ad
Telegram: t.me/raybelgames
E-mail: raybel.games@gmail.com
TH-cam: Raybel - Synergy CG
💰Підтримка:
Patreon - www.patreon.com/raybel
Спонсорство TH-cam: th-cam.com/channels/ffDeDQRK1gVXtSw-7R-cOg.htmljoin
#Unity #OfflineTime #РозробкаІгор
✅ Іноді нам потрібно нарахувати якійсь бонуси, поки гравець не грає в гру. Це може бути ігрова валюта, ресурси і таке інше. Думаю з таким ти і сам зустрічався, наприклад, у Genshin або Honkai є такий ресурс, який накопичується з часом як оффлайн, так і онлайн. Хто грає у таке, той зрозумів що це за річ та оцінив збільшення ліміту цього ресурсу до 240 у Honkai. Так от, у цьому відео покажу як можна реалізувати механізм набору таких ресурсів, коли гравець офлайн. До речі, цей проект зможеш потім завантажити, подробиці у ролику далі.
😇 Ohayo глядачу, ти у всесвіті RAYBEL, де вивчаєш світ комп'ютерної графіки та розробки ігор.
Репозиторій: github.com/RaybelGames/Raybel-Projects-Box/tree/all-projects
📝 Тайм-коди:
00:00 Вступ
00:40 Як будемо працювати?
01:08 Реалізація
03:34 Про глобальний репозиторій
04:06 Основна математика
05:11 Перевірка коду
05:44 Подальші дії
06:25 Завершення
🤔 Для зв'язку:
Discord: discord.gg/AgcVq2v6Ad
Telegram: t.me/raybelgames
E-mail: raybel.games@gmail.com
TH-cam: Raybel - Synergy CG
💰Підтримка:
Patreon - www.patreon.com/raybel
Спонсорство TH-cam: th-cam.com/channels/ffDeDQRK1gVXtSw-7R-cOg.htmljoin
#Unity #OfflineTime #РозробкаІгор
มุมมอง: 385
วีดีโอ
💰 How to Increase AdMob Revenue by 30% Without Additional SDK | Unity, C#, AppBroda
มุมมอง 385ปีที่แล้ว
✅ Спробуй це рішення зараз: bit.ly/46u8GVh 📌 Почну з новини про те, що ти можеш збільшити свій дохід AdMob на 30% без додаткового SDK. Google оголосив у квітні, що користувач можуть значно збільшити свій дохід від AdMob за допомогою multi-calling або якщо спробувати перекласти - це звучало б приблизно як, мультизапити або множинн запити. Для всіх користувачів AdMob це можливість значно підвищит...
Вот и конец.....ради нового начала...
มุมมอง 519ปีที่แล้ว
🤔 Для связи: Discord: discord.gg/AgcVq2v6Ad Telegram: t.me/raybelgames E-mail: raybel.games@gmail.com TH-cam: Raybel - Synergy CG 😇 Поддержка: Спонсорство TH-cam: th-cam.com/channels/ffDeDQRK1gVXtSw-7R-cOg.htmljoin Patreon - www.patreon.com/raybel
ChatGPT tried, but...
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
😇 Самореклама: Дискорд сервер именно для тебя - discord.gg/AgcVq2v6Ad ✅ Раз, два, три, четыре, пять вышел чат из чата погулять. Это видео по плану должно называться - создал игру через ChatGPT, но все пошло зеркально. Множественные попытки реализовать игру через чат привели к идее записать ролик про неудачу реализации через ChatGPT, того что хотелось. Я уже давно хотел сделать ролик про реализа...
🌐 Multiplayer UNITY 2023 | Part 5 - ANIMATION Synchronization | networkanimator
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
⚡️Моя рефералка AppBroda (рекламная медиация): appbroda.referralrock.com/l/1RAYBELSYNE21/ 😇 Самореклама: Дискорд сервер именно для тебя - discord.gg/AgcVq2v6Ad ✅ В прошлом ролике мы с тобою научились настраивать управление для мультиплеера, преодолели все проблемы. А сейчас сделаем то же самое, только для анимации. Как делать анимацию показывать тут не буду, этот урок не про это. А вот как сдел...
🌐 Multiplayer UNITY 2023 | Part 4 - Control Synchronization | NetworkTransform, NetworkBehavior
มุมมอง 1.9Kปีที่แล้ว
⚡️Моя рефералка AppBroda (рекламная медиация): appbroda.referralrock.com/l/1RAYBELSYNE21/ 😇 Самореклама: Дискорд сервер именно для тебя - discord.gg/AgcVq2v6Ad ✅ Двигаемся дальше! Сейчас хочу рассмотреть тему управления и все что с этим связанно в рамках мультиплеера. Просто взять и добавить скрипт управления на игрока будет мало, нужно будет решить ряд вопросов связанных с задачами мультиплеер...
👑 Unity 2023's new input system - For beginners! | Gamepad, Input System, C#
มุมมอง 4.2Kปีที่แล้ว
⚡️Моя рефералка AppBroda (рекламная медиация): appbroda.referralrock.com/l/1RAYBELSYNE21/ 😇 Самореклама: Дискорд сервер именно для тебя - discord.gg/AgcVq2v6Ad ✅ Сейчас рассмотрим новую систему ввода от unity, которая появилась уже давненько, но подверглась нескольким апгрейдам. Потому надеюсь этот ролик будет полезен и тем, кто уже знает что это такое и решил освежить в памяти. В этом ролике п...
🌐 Multiplayer UNITY 2023 | Part 3 - How to make two parallel synchronous UNITY editors?
มุมมอง 1.6K2 ปีที่แล้ว
⚡️Моя рефералка AppBroda (рекламная медиация): appbroda.referralrock.com/l/1RAYBELSYNE21/ 😇 Самореклама: Дискорд сервер именно для тебя - discord.gg/AgcVq2v6Ad ✅ В этом коротком ролике покажу как можно сделать копию твоего проекта unity, которая будет автоматически подгружать все изменения в основной версии редактора. Это нужно в первую очередь для разработки мультиплеера. Чтобы не делать посто...
🌐 Multiplayer UNITY 2023 | Part 2 - Difference between HOST, SERVER, CLIENT and running it from code
มุมมอง 1.8K2 ปีที่แล้ว
⚡️Моя рефералка AppBroda (рекламная медиация): appbroda.referralrock.com/l/1RAYBELSYNE21/ 😇 Самореклама: Дискорд сервер для тебя: discord.gg/AgcVq2v6Ad ✅ В этом ролике расскажу разницу между хостом, сервером и клиентом. А также решим проблему, про которую говорил в прошлой части о NetworkManager. А именно, мы там с тобою запускали хост, сервер и клиент, но из инспектора. Потому в этом ролике сд...
🌐 Multiplayer UNITY 2023 | Part 1 - Where to start? | NGO, NetworkManager
มุมมอง 2.1K2 ปีที่แล้ว
⚡️Моя рефералка AppBroda (рекламная медиация): appbroda.referralrock.com/l/1RAYBELSYNE21/ 😇 Самореклама: Дискорд сервер именно для тебя - discord.gg/AgcVq2v6Ad ✅ В этом ролике начнем разбор базовых тем о Netcode for GameObjects для мультиплеера. А именно мы с тобою установим NGO, а также настроим и изучим основную информацию о NetworkManager. Также создадим игрока, которым будем в дальнейшем уп...
🌐 Multiplayer UNITY 2023 | Part 0 - Introduction! | Unity, C#, NGO
มุมมอง 1.9K2 ปีที่แล้ว
🌐 Multiplayer UNITY 2023 | Part 0 - Introduction! | Unity, C#, NGO
🤨 What is the order of starting Start, Awake, Update + rendering of each frame in the game? | Unity
มุมมอง 4922 ปีที่แล้ว
🤨 What is the order of starting Start, Awake, Update rendering of each frame in the game? | Unity
🤷♂️ Where is the best place to advertise in games? | AppBroda, Ad optimization
มุมมอง 6572 ปีที่แล้ว
🤷♂️ Where is the best place to advertise in games? | AppBroda, Ad optimization
💫 Overview of new tools for MULTIPLAYER in Unity 2022 !!! | C#, Multiplayer, Netcode
มุมมอง 2.9K2 ปีที่แล้ว
💫 Overview of new tools for MULTIPLAYER in Unity 2022 !!! | C#, Multiplayer, Netcode
How to increase ad revenue in your games? | AppBroda, Ad Mediation
มุมมอง 6962 ปีที่แล้ว
How to increase ad revenue in your games? | AppBroda, Ad Mediation
[RCG] #2 - Genshin - Created the "Night Raven's" from the golden apple archipelago | Unity, C#
มุมมอง 3272 ปีที่แล้ว
[RCG] #2 - Genshin - Created the "Night Raven's" from the golden apple archipelago | Unity, C#
[RCG] #1 Genshin - Created an elevator from the golden apple archipelago | Unity, C#
มุมมอง 9482 ปีที่แล้ว
[RCG] #1 Genshin - Created an elevator from the golden apple archipelago | Unity, C#
⭐️GIT + Unity | Part 3 - LFS & SSH keys (HTTPS, SSH, LOCAL, DAEMON) | FORK GIT
มุมมอง 5832 ปีที่แล้ว
⭐️GIT Unity | Part 3 - LFS & SSH keys (HTTPS, SSH, LOCAL, DAEMON) | FORK GIT
⭐️GIT + Unity | Part 2 - Teamwork | FORK GIT
มุมมอง 1.5K2 ปีที่แล้ว
⭐️GIT Unity | Part 2 - Teamwork | FORK GIT
⭐️ GIT + Unity | Part 1 - For personal purposes | FORK GIT
มุมมอง 2.8K2 ปีที่แล้ว
⭐️ GIT Unity | Part 1 - For personal purposes | FORK GIT
🐥 Beginner to Unity? Create a DEGRADATOR! Part 2 | Unity, C#, UI
มุมมอง 4.1K2 ปีที่แล้ว
🐥 Beginner to Unity? Create a DEGRADATOR! Part 2 | Unity, C#, UI
👻 The most ENDLESS and SIMPLE game without levels! | Unity, C#, Scenes, Levels
มุมมอง 2.4K2 ปีที่แล้ว
👻 The most ENDLESS and SIMPLE game without levels! | Unity, C#, Scenes, Levels
⚠️ Your game will be REMOVED from the Play Market if you use Unity Ads | C# Unity
มุมมอง 1.8K2 ปีที่แล้ว
⚠️ Your game will be REMOVED from the Play Market if you use Unity Ads | C# Unity
⭐️ Simple tips for difficult games! Architecture of your game (TIPS) | Unity3D, C#
มุมมอง 10K2 ปีที่แล้ว
⭐️ Simple tips for difficult games! Architecture of your game (TIPS) | Unity3D, C#
🎯Обзор НОВОГО ПК в честь 1024 подписчика на канале! (+ Распаковка)
มุมมอง 3172 ปีที่แล้ว
🎯Обзор НОВОГО ПК в честь 1024 подписчика на канале! ( Распаковка)
🎯How was the first year of my YouTube channel? Raybel 2021 Results & Plans for 2022!
มุมมอง 3372 ปีที่แล้ว
🎯How was the first year of my TH-cam channel? Raybel 2021 Results & Plans for 2022!
⚡️How to add UNITY ADS in the game 2022 | New Unity ADS (4.0.0+), Monetization, C #
มุมมอง 12K2 ปีที่แล้ว
⚡️How to add UNITY ADS in the game 2022 | New Unity ADS (4.0.0 ), Monetization, C #
🌏 Created mentally GAME while on MARS (! schizophrenia) | Unity, Brain, 3D, C #
มุมมอง 3582 ปีที่แล้ว
🌏 Created mentally GAME while on MARS (! schizophrenia) | Unity, Brain, 3D, C #
Learn C # while playing Unity - Part 8. Lists in C #. Arrays are not needed? List type (T) + Unity
มุมมอง 1.4K2 ปีที่แล้ว
Learn C # while playing Unity - Part 8. Lists in C #. Arrays are not needed? List type (T) Unity
☁️ The effect of smoothly disappearing UI element (coding) | Unity, C #, UI
มุมมอง 1.6K3 ปีที่แล้ว
☁️ The effect of smoothly disappearing UI element (coding) | Unity, C #, UI
А как выводить теперь, с санкциями ?
это приведет к тому, что будет маленький show rate, что в свою очередь очень скоро приведет ограничениям fill rate от admob.
Слава Украине! ❤❤❤❤
Спасибо Сэкономил мне 3 часа
Я в кс 2 и валорант с фортнайтом играю
Я не знайшов жодного гайда про створення гри 3 в ряд. Дуже хочеться) Чат GPT допомагає трохи з кодом, виправленням помилок (копіюю йому з консолі помилдку), АЛЕ! Потрібно надати йому весь скрипт, якщо скрипт зв'язаний ще з іншим/іншими скриптами, то потрібно давати їх всі. То ж не великими порціями він робить добре, але і йому потрібно надати як можна більше інформації, чим більше даси - тим краще зробить, може навіть і з першого разу) А про 3 в ряд, якщо шариш, повноцінну, грабельну гру створити, то було б круто побачити такий гайд. + підписка
Так, я тебе розумію. Він такий)) Про три в ряд гайд вже давно спланований, але нажаль я поки ютуб не продовжую вести. Планую десь протягом 1-2 місяців продовжити, цей гайд 100% буде) Дякую:)
@@RaybelCG Круто) чекаю на гайд)
Поставил цель разделить логику игры и UI. Сложно 😅
Спасибо большое! Как раз задался этим вопросом.
В РФ Unity ads не работает
А это работает в РФ?
Это в РФ работает?
Бро, а что делать если вставляю ссылку и выдает ошибку, она уже не актуальна? Попробовал по имени это сделать та же фигня. Можешь ответить на украинском если уж на то пошло, все понимаемо
проблемы с билдом а именно с Gradle, как пофиксить?
Найкращій тутор для початківця для роботи з Git та Fork!
Найкращій тутор для початківця для роботи з Git та Fork!
надеюсь сейчас это пофиксили?
Круто..але..спрайт це ж теж текстура...і зазвичай з прозорістю...тому лиш запутався😢
Підскажи будьласка, в чому саме заплутався ?) В різниці між всіма цими обʼєктами?
Мне вот интересно как большие игры (где-то 200мб) в Play Store выпускают обновления на 10мб, как такое можно сделать? Или я что-то пропустил? Просто не хочется выпускать обновление на 200мб если в игре например был только какой-то bug fix.
Addressables, которые висят на отдельном сервере, а игроки с магазина качают только самое важное для запуска игры
я думаю что это хрень полная. слишком сложный процесс. я бы просто двигал объект трансфор.транслейт от одной позиции к другой и обратно.
Может хоть субтитры , на русском.
Все мои новые ролики, которые уже на укр, они с субтитрами на рус
Ты лучший , есть как тебе задонатить ?
Спасибо большое)) в целом под видео есть ссылки для таких дел. Могу оставить крипту в дополнение ))
Я добавил в описание канала дополнительные возможности доната, надеюсь что-то подойдет) Благодарю!
Спасибо за видео очень полезное, очень помогло)
у меня почему-то ошибка, я все сделал по туториалу, но когда я в движке и выбираю "Host", а потом в билде выбираю "client", то игрок не создается и пишет ошибку: "Title: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object in Unity.Netcode.NetworkTransform"
Без скринов сложно подсказать, но явно проблема в том, что где-то вы что-то забыл указать в инспекторе. Проверьте внимательнее
Cool
Thx)
Привет. А продолжение создания мультиплеера на Network Manager будет? (если да или есть планы то когда?)
В целом хотел бы продолжить, но там много нового завозят постоянно. Потому пока отложил. А то ролики очень быстро не актуальными будут становиться
@@RaybelCG понятно
После импорта пакета Network for Game Object вылезли ошибки(unity 2021.3.4f1) Library\PackageCache\com.unity.netcode.gameobjects@1.8.1\Runtime\Core\NetworkObject.cs(84,34): error CS0103: The name 'FindObjectsByType' does not exist in the current context Library\PackageCache\com.unity.netcode.gameobjects@1.8.1\Runtime\Core\NetworkObject.cs(84,67): error CS0103: The name 'FindObjectsInactive' does not exist in the current context Library\PackageCache\com.unity.netcode.gameobjects@1.8.1\Runtime\Core\NetworkObject.cs(84,96): error CS0103: The name 'FindObjectsSortMode' does not exist in the current context
точно не знаю, но похоже на то, что вы что-то забыли еще импортировать или что-то надо обновить из package manager
Все эти нейросети, чушь полная. Зачем вообще пользоваться этим?
Не соглашусь, но каждый имеет свое мнение)
Скажите, а перед публикацией достаточно убрать галочку с тесного режима и в с крипте AdsInitialization изменить bool значение тесного режима?
Если актуально еще, скорее нет)) , то должно быть достаточно, для надежности проверьте настройки на странице приложение на сайте Unity Ads
а как отключить правильно без косячков?
скорее уже не актуально, но отвечу)) Удалить ассет из package manager и на вкладке сервисы - убрать галочку рекламы. Этого должно быть достаточно.
вот только если я добавлю rigitbody в свой проект то он все испортит
пробуй isKinematic = true ставить, чтобы физика сразу не применялась
sorry to say that to you but your USP-S skin is use in a scam but the skin looks nice
Really? How my skin use for a scam?(
im being scamed right now by this skin lmao, do u wanna see? its a guy that added me to smalltalk then he sent me a pic of raysnex and claims he made it lol cool skin though bro!@@RaybelCG
@@RaybelCG people say they made it and want people to upvote it so they send a fake steam link
Отличное видео! Спасибо огромное!
Ждемс !
Обожаю такие моменты, когда Украинские ютуб мейкиры переобуваются на мову, такая украинская ватническая нелепость. Я так понимаю те кто на мове особо не горит желанием говорить, их начнут кошарить свои же. Годы идут и ничего не меняется)
почти понятно
Дуже круто пояснюєш, аж приємно дивитись відео. Було б дуже круто якщо б вийшли, якісь уроки по створеню простенького інвентаря з можливістю дропати та піднімати предмети! На ютубі є такі відео але вони трохи важкі в плані того як пояснюють принцип створення, а в тебе дуже круто виходить понятно пояснювати.
Дякую за гарні слова) Про такий ролик думав вже, тому можливо такі ролики побачиш))
я підписалася ))) дякую за український контент. З англійською, на жаль, на "ви". А працюю в Unity і інколи звертаюся до російськомовних відео (після того як не зрозуміла тему на англійській). Склала компроміс із своєю совістю - не лайкаю ті відео, як би вони мені корисними не виявилися. Потрапила на твій ролик (про UNITY API) він ще російськомовний, але опис до нього на українській. Це мене зацікавило і я зайшла на твій профіль поглянути хто ж це - Reyble Creation ;) Отже, ми земляки і я тобі дуже вдячна за зміни на твоєму каналі
Дуже крутий та потужний коментар! Дякую тобі!) Стосовно англійської - хочу завести паралельний канал, де буду робити майже копії роликів для англомовної аудиторії. Але поки є складнощі з вимовою під запис 😅. В телеграм каналі як раз сьогодні публікацію зробив стосовно паралельного каналу.
Где же ты, Raybel, был раньше?!! Как же мне пришлось «костылить» Спасибо за ролик)) П.С. А где ж offxi и про путь на японском? о_0
Да раньше я был там же)) Рад, что помог, хоть и с опозданием получается. Я креативы поменял, решил более простое все сделать, все таки меня смотрят не за это, потому времени не хотел много тратить. И так ролики редко выходят(
Ладно, я всё равно вначале каждого ролика в голове у себя буду прокручивать эпичное «Пам-пам-пам-па-пара-бам-бам!»)))
@@RaybelCG п.с. Антон Павлович Ч. как-то писал, мол, «Когда меня спрашивают почему я так редко пишу, меня радует тот факт, что не спрашивают почему я пишу вообще». П.п.с. С автором возможно ошибся, в Гугле не проверял. Всё равно это - байка)))
Якщо система працює офлайн та онлайн, треба не просто поточний час записувати, а і різницю "неопрацьованих" секунд. Напраклад пройшло 100 секунд. Зарахувалось за одну хвилину 10 одиниць, а 40 секнд обнулилися. Треба це враховувати. Також не забувайте про OnApplicationPause, бо якщо ви зараз запустите гру, та свернете її, хоч через сутки відкриєте - нічого в грі не зарахується, а просто продовщить свою роботу корутина, нюансів не мало. Дякую за ролик та українську мову😉
Повністю згоден, а ще можна час скрутити, а ще шифрування додати, а ще ...а ще )))) я не хотів дуже ускладнювати ролик, дав загальну ідею просто) А тобі дякую за гарні думки!
Интересно было бы узнать все "За" и "Против".
Как политические, так и личные. Не очень хочу про это тут писать. Могу сказать только то, что планирую запустить англоязычный ютуб как компенсацию и практиковаться в английском.
Осталось защитить от переводчиков часов и будет норм, ну как вариант я бы просто запретил пользоваться всеми местами где используется ресурс пока ты не онлайн, в таком случае показометр ресурса просто будет локально показывать сколько бы ты имел когда вошёл в сеть
Про это думал, но посчитал это отдельной темой - защита. Она относится к защите данных игрока в целом и предпочитаю ее описывать в серверном виде. Потому тут это не затронул, все таки ролик рассчитан на большое количество пользователей юнити))
Где русские субтитры?
Подожди некоторое время, почему-то долго обрабатывается (
У меня пишет уже опубликовано. Проверь, пожалуйста, сейчас)
@@RaybelCGПоявились, спасибо
Всё работает)
Опа, потрібний мені контент під'їхав. Дякую!
Будьласка)
я думал ты на анрил переходишь
От части ты имеешь верный ход мыслей, потому что хочу немного разбавить свой канал именно анреал движком
Спасибо за ролик, Raybel! Больше не теряйся от аудитории, пожалуйста! А теперь по теме хочу спросить: год назад я с ними связывался и у них были требования «оягребу» - приложение должно уже иметь заоблачные (как для меня) показатели и только тогда они снизойдут до партнёрства. А что сейчас - они предлагают демо-версию без подключения SDK? //смотрел на 144-240p с телефона, возможно пропустил эту инфу. Если так - my bad, прошу простить)))
Пожалуйста!) Просто ютуб как хобби, а основная работа - это тоже юнити. Потому сложно тянуть оба направления, быстрое выгорание идет. Когда-то ютуб будет основной деятельностью, так я буду постоянно тут ролики пилить)) Когда будет - хз Сейчас я не узнавал эту информацию, может что-то поменялось, крч надо спрашивать снова) Или попробуй перейти по ссылке и получить фидбек напрямую от них.
@@RaybelCG попробую. Но так-то геймдева у меня тоже хобби, а основная работа - далеко от цивилизации) Буду рядом хотя бы с мобильными вышками - обязательно их спрошу)
А зачем это нужно было? Типо, из русского коммюнити почти никто не понимает Украинский, а из Украинского все понимают Русский (Я жил в Украине до 2014 года, и после тоже пару раз ездил, ни одного человека, разговаривающего на Украинской в живую не видел, серьёзно. Все разговаривают на Русском. Что тогда, что сейчас)
Потому контента на русском просто уйма, как в г... копаться. А вообще, потому что я делаю свое сообщество, с которым могу работать не только как подписками, но и коллегами по разработке. И это будет взаимовыгодно. А сейчас и уже никогда, этого не будет. До 2014 так и было, до 2022 тоже так было, но сейчас уже совсем все иначе, координально. Общее - только язык, который уже не забудешь.
🇺🇦🇺🇦🇺🇦
Привет. Сейчас делаю проектик в котором необходимо считать число, которое вводится пользователем. На всякий скажу, что делаю для андроид и считываю через TMP_inputField. Но при попытке трайпарсить или конвертить всегда выдает ошибку. Залез глубже, заметил, что при взятии текста через inputField.text добавлен символ в конец строки, он невидим и судя по тестам и ифам это не просто \0. Посоветуйте, пожалуйста, как лучше считать число(дробное) с экрана, может стоит отказаться от inputField в целом, но тогда заменить на что?
Привет, еще актуально ?) А то пока по каналу много работы было, на комментарии почти не смотрел
Привет, в целом да @@RaybelCG
По-перше, дуже гарна українська. По-друге, радий твоєму поверненню )
Дякую!!! ))
ТЕХНІЧНА українська. Литературным так никого не удивить, то ещё Котляревский в конце XVIII века мог и любил) А вот с терминологией у нас в общем проблемы (“етер», «Атени» тощо). А у Raybel - «моё почтение» и «снимаю шляпу»)))
Кстати, по поводу новой нашумевшей политики юнити, она как то коснется тебя?
Ответил под другим комментарием, посмотри пожалуйста) Но вдруг тебя что-то ещё интересует по этому вопросу, пиши тут или в тг / дискорд
@@RaybelCG все, увидел, спасибо за ответ.
Да, кстати, Raybel, откомментируй, пожалуйста, ситуацию вокруг скандала с Юнити, мол, будут теперь снимать оплату за установки. Ситуация быстро меняется и уже вкрай запутался - переходить на UE, Godot или Construct? Многие инди пишут, что уходят, но половина - точно пока остаются на Юнити. Нужна твоя экспертность в этом вопросе 😅
Я бы пока не паниковал так, нужно ещё время для этой ситуации. Там на носу возможная покупка Unity от Applovin. Из-за ухода сео юнити. Так что, пока очень рано говорить про какие-то "уходы" из движка. Да, ситуация не стабильная, но от сюда и не понятная в плане прогнозов. Я лично пока сижу на юнити. Так же я бы советовал знать и другой движок, к примеру иногда подучиваю анреал. Уже как года 2-3, но толку 0 пока что))) В любом случае, вдруг что то с юнити,я сразу на анреал. Надеюсь достаточно ответил)
@@RaybelCG про АппЛовин и близко не слышал - реально «а слона-то не заметил». Спасибо за развёрнутый ответ, Raybel! Тогда всё пучком)