ぐんたGunta
ぐんたGunta
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【鉄拳8最速攻略】15分で見るクライヴ全コンボ編
0:00 LP+RK
0:04 LKLK(2段目ch)
0:35 6LK
0:46 3RP
1:50 2WPch
2:11 1LPLPch
2:30 4LPch
2:52 4RP6
3:11 4RKch
3:33 66RPch
4:08 立ち途中LPRP(2段目ch)
4:18 立ち途中RP
4:52 PSRPch
4:50 PSRPLPch
5:16 PSRKch
5:20 BWLK
▢ヒート中限定
5:30 6RPRPLP(3段目ホールド)
6:094 4RP6
▢下段捌き
6:15 下段捌き
▢ヒートダッシュコンボ
6:35 WP6
6:55 6RPRPRPch6
8:19 6WP6
9:18 横移動RPLP6
9:51 3RP
▢ヒートバーストコンボ
10:22 3RP
11:46 2WPch
12:34 3RP+斬鉄剣Lv5
▢レイジアーツコンボ
12:50 3RP
13:29 2WPch
▢壁付近コンボ
13:54 6RPRPRPch
14:00 6RPRPWPch
14:05 9LP
▢壁コンボ
14:08 壁コンボ
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#クライヴ・ロズフィールド
#cliverosfield
#鉄拳8
#tekken8
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วีดีโอ

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ほんとーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーにごめん!!!!! ガチで本気出したら時間がやばいことになっちまった!!!!! 何故ってこのキャラ鉄拳8で技数が一番多い上に、抜刀と納刀でコンボルートが2倍あるんだぜ!!!!! そりゃこうなるだろ!!!!! チャプター分けはするから許してくれ!!!!! ▢抜刀中 0:00 LPLP(2段目ch) 0:04 LP RK 0:09 LP RP LKch 0:14 【RKLK】 0:23 WP(返し技成功時) 0:27 6RPch 0:36 6RPLPch 0:59 6WK 1:05 3RP 2:41 2RPRP(2段目ch) 2:53 2RPRP2LP(3段目ch) 3:04 1WP1入れLP 3:22 4LPch 3:26 4RPLPWP(2段目nh) 3:36 7LP LKWPch 3:46 9LPch 3:56 9RPc...
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ความคิดเห็น

  • @dcheb7oxffa
    @dcheb7oxffa 15 วันที่ผ่านมา

    奈落カウンターから71は草

  • @佐藤大雅-c6d
    @佐藤大雅-c6d 18 วันที่ผ่านมา

    スクリュー後の突衝2回連続入れる時のコツありますか?どーしても2発目だけが入りません。

  • @しゃわ-h5o
    @しゃわ-h5o หลายเดือนก่อน

    技数ひたすら増えてるって事はシステムの変更云々はあるけどひたすら積み上げてる。 積み上げ続けた8作目で新規呼ぶのは普通に考えて厳しい。こんなに積み続けた格ゲー他に無いと思う。

  • @huyaqtyw1035
    @huyaqtyw1035 หลายเดือนก่อน

    鉄拳より人がいて無料で最初から楽しい対戦ゲームで溢れてるこの時代に、 数十年前からほぼ何も変わってない死ぬほど技数が多い知識ゲーをフルプライスで買って、 数十年選手のおっさん共に死体蹴りされながら修行のようにプレイし続ける理由。マジで無さすぎる。 なんでか知らないけど既存プレイヤーのおっさんども新規に当たりつええし。発売当初のストリーマーイベントのコメント欄もひどかった。 ストは元から毎作品 完全な新作として生まれ変わってるのもあって6を作りやすかったんだろうけど、 鉄拳も一から作り直して新しいスタートラインを作らないと後期高齢者の限界集落まっしぐらな感じする。てかもうなってる。 スト6がすごすぎるだけと言われたらそうなのかもって感じだけど。

  • @shouhei_lucario
    @shouhei_lucario หลายเดือนก่อน

    もっと人口増えれば良いのになあ

  • @rise1257
    @rise1257 2 หลายเดือนก่อน

    66RK始動としゃがみ3RKカウンター始動のWPホールド締めのコンボが基本女性キャラは当たるんですけどほとんどの男性キャラに納刀した後の2RPRPRPの一発目がほぼスカるんですけど改善分かりますか?

  • @rise1257
    @rise1257 2 หลายเดือนก่อน

    いつも参考にさせて貰ってましたけど吉光だけ異常なまでの知識量に驚愕しました 主は吉光使いだったんですね

  • @morning731
    @morning731 2 หลายเดือนก่อน

    BGMが懐かしい!

  • @sonsonson4682
    @sonsonson4682 2 หลายเดือนก่อน

    ぐんたさん、鉄拳8の批判内容全部共感できるけどさ、あなたみたいな長く鉄拳やってる人は対案をもっと具体的に述べてポジティブな内容で最後しめるべきじゃない? こんな批判みんなわかりきってるよ。いうだけは簡単。あなたみたいな鉄拳歴長いプレイヤー達がじゃあ新しい鉄拳はどうすればいいのかそういう案をぶつけ合わないと何も変わらないどころか鉄拳終わるよ?文句ばっか言って、開発にいいもの作れよ!新しいもの作れよ!って強制するだけじゃなんも生まれないよ。そんないいゲーム作るの簡単じゃないから。

    • @GGuntama
      @GGuntama 2 หลายเดือนก่อน

      1年3ヶ月前にもうやってる note.com/gguntama/n/nb192c5c0f57a

  • @user-yashirodesuwa
    @user-yashirodesuwa 2 หลายเดือนก่อน

    いつまでこんなクソしょうもない事を繰り返してるんですかね鉄拳は

  • @干し柿れんちゃん
    @干し柿れんちゃん 2 หลายเดือนก่อน

    ガークラコンボがクイック受け身に負けるんですが何が良くないか分かりますか?

  • @こじこじこじごじ
    @こじこじこじごじ 2 หลายเดือนก่อน

    ただのわからんごろしで強すぎる

  • @末鬼
    @末鬼 2 หลายเดือนก่อน

    鉄拳は6までが良かった、キャラが良いのにもったいなさすぎる😭 鉄拳7のアップデートで豪鬼の新技が百鬼からのex斬空(何のためにこの技を新技にしたのか、使い道が一切ない技)だったときに悟ったわ、このメーカーや開発陣は何も考えてないんだな😊 結局、6から何も変わってないクソゲー🤭

  • @aozoh4
    @aozoh4 2 หลายเดือนก่อน

    とてもわかりやすい解説動画をありがとうございます。 Twitterでの活動も含め応援しています。

  • @mattgrease8308
    @mattgrease8308 2 หลายเดือนก่อน

    Thank you for this great video. Can you please translate what this means 35:32 Thank you again.

    • @いな犬さん
      @いな犬さん 2 หลายเดือนก่อน

      When the heat is about to end, if you finish it with a heat dash, the amount of recovery will increase and it will be a great deal!

    • @mattgrease8308
      @mattgrease8308 2 หลายเดือนก่อน

      @@いな犬さん Yeah I figured as much, thank you.

  • @いな犬さん
    @いな犬さん 2 หลายเดือนก่อน

    シリーズ通して初めて吉光触ってみたので助かってます!ガーブレは寝っぱが最安ですかね?

    • @GGuntama
      @GGuntama 2 หลายเดือนก่อน

      寝っぱ安定です

    • @だい-l4d
      @だい-l4d 2 หลายเดือนก่อน

      最速ではなくタイミング合わせての左転がりで避けられます。

    • @GGuntama
      @GGuntama 2 หลายเดือนก่อน

      @@だい-l4d 証拠の動画出してもらっていいっすか? Xでもyoutubeでも媒体なんでもいいんで。

    • @秋竹城-j8f
      @秋竹城-j8f 2 หลายเดือนก่อน

      喧嘩腰でクサ

    • @いな犬さん
      @いな犬さん 2 หลายเดือนก่อน

      @@GGuntamaありがとうございます〜コンボダメ高杉で草!

  • @初代摩天楼
    @初代摩天楼 2 หลายเดือนก่อน

    ガンダムバーサスはなんというか...意欲作ではあったから...

  • @ちゃむりゅう
    @ちゃむりゅう 2 หลายเดือนก่อน

    個人的に 鉄拳7で苦労して覚えた知識や テクニックや読み合いが 8では無意味になってしまって 悲しかったです 守りが本当に弱いのは今でも変わらないです 攻めだけでぶち壊すスマブラをやってるような感覚でした

  • @ああ-b4l8r
    @ああ-b4l8r 2 หลายเดือนก่อน

    あんな技数多いゲームで初心者もクソとあるかとw

  • @ああ-b4l8r
    @ああ-b4l8r 2 หลายเดือนก่อน

    ユーザー減少に焦って平八出した説。 追加ストーリーくっっっそ雑だったし。

  • @Jaguar_P5
    @Jaguar_P5 2 หลายเดือนก่อน

    ヒートシステム、パワクラ・レイジアーツの仕様、ステージギミックっていう新しい要素が悉くゴミクズなのが終わってる。 せっかくの新キャラも弱体化されてランクマでは見かけなくなったし、何考えて運営してるのか謎。 シーズン1で店仕舞いして作り直してくれた方が嬉しい。

  • @san-g8g-n3t
    @san-g8g-n3t 2 หลายเดือนก่อน

    ”前からやってること変わらない”ってのは本当にそうで スト6見て思ったのは、ノーマル、パニカン、カウンターって打撃のヒットに種類があることで技のリターン調整されてること、こういう地味でもっと根幹的な部分変えてほしい 鉄拳はカウンターで当てたら、しゃがみヒットで当てたらでリターンが変わる技を見直した方が良いと思う、技の打ち方とか方針みたいなのがハッキリさせられると思う ガードだろうがノーマルだろうがカウンターだろうがって、なんも関係なしに打っとけ技みたいなのが横行してるのが如何なものか シンプルで簡単にして初心者にやってもらいたいってのが7ぐらいから感じるけど、そうすればするほど底が浅くすぐに飽きるゲーム性になってるとしか思わない、鉄拳に関しては大味が目立つ もう少し複雑にした方がよっぽど大味さに歯止めがかかって調整に広がり出ると思ってる 愛想を尽かしたsteam返金勢より

  • @ぽんたま-h6m
    @ぽんたま-h6m 2 หลายเดือนก่อน

    スト6も最近の調整にユーザーから不満は出てるけど流石に発売してからずっと一線級のプロがお気持ち表明してる鉄拳8はレベルが違いすぎる

  • @ミドリューカ
    @ミドリューカ 2 หลายเดือนก่อน

    鉄拳定期的に触ってて好きだけど、流行らないゲームだなぁとは思いながら少しづつ遊んでる感じ。 ガチの対戦はキツイかも分からない事が多すぎる。

  • @トモユキ-c3j
    @トモユキ-c3j 2 หลายเดือนก่อน

    文句とか言いたくないけど、できれば初心者が続けやすいゲームにしてほしい 周りの人も皆やめちゃったしコミュニティ探しを常に行わないといけない

  • @ああ-b4l8r
    @ああ-b4l8r 2 หลายเดือนก่อน

    ほんと国内シェアないよな 韓国人と交流するゲームになってるわ

  • @onoda1625
    @onoda1625 2 หลายเดือนก่อน

    7のときギース相手にレオが右横して落葉撃つと2発目スカるの仕様とか言ってたことあったけど今はそういう不具合は修正する姿勢はあるみたいだから前よりは確実に運営は変わったとは思う 不確定要素がある方が面白いとか言ってた時代よりは確実に良くはなってると思うから運営には頑張って欲しい

  • @backspace3piece
    @backspace3piece 2 หลายเดือนก่อน

    ずっと言いたくても発信できない自分の思ってたことが全部詰まってました。 この動画はもっと評価されてほしい。 そして鉄拳運営サイドにもちゃんと考えてほしい。

  • @WTFHADOKEN
    @WTFHADOKEN 2 หลายเดือนก่อน

    格ゲ初心者がスト6モダンと 鉄拳スペスタやってみたけど スト6のが楽しかった 鉄拳は分からん殺しされまくったし 奥行きや壁があるから何かとムズいし スペスタが使えなさすぎて諦めた

  • @LazyMod-p4i
    @LazyMod-p4i 2 หลายเดือนก่อน

    システム面の改革はもう無理だからエッティなキャラ追加しまくってジェネリックDOAになろう。 貯めた金で9は良いものにしてくれよ

  • @KT-in3ht
    @KT-in3ht 2 หลายเดือนก่อน

    新規を取り込みたいならスタートラインを同じにしないと無理、これがすべて。最初から初心者狩りされるゲームに入ってくる物好きな新規は少ない。

  • @GGuntama
    @GGuntama 2 หลายเดือนก่อน

    ソースは忘れたけどPが原田だった時代に「フレームを公表するとゲームの寿命が短くなる」みたいな発言が原田からあったのよね。 Pがナカツに変わった7からゲーム内でフレームを公表するようになったり改革が始まった。 "競技性"ってものを重視するようになったのが7家庭用が出た2017年から。 2016年のAC板7FRまではアプデの時の変更点がどの様に変わったのかすら正確にわからなかった。 th-cam.com/video/1h-Zrz_8-9w/w-d-xo.htmlsi=vjq4INeUHTajYyp_&t=2807 この動画とかわかりやすいけど、生配信で調整内容を開発陣が解説するってのがナカツ体制に切り替わったから起きた事。 原田体制だったらまず配信で変更点の解説なんかなかった。これが2016年8月1日の話し。 これは一例に過ぎないけど良くも悪くも"昔ながら"を継承してるって感じてるから、これからの鉄拳開発陣には頑張ってほしいとは思ってるよ。

    • @ナック-j1l
      @ナック-j1l 2 หลายเดือนก่อน

      結局ナカツPが鉄拳そのものを競技化し、新規そのものを遠ざけてしまった戦犯なんじゃないですか? 原田Pのユーザーに対する傲岸不遜かつ傍若無人な態度も、日本の鉄拳の新規離れを加速させてしまったし、ユーザーに寄り添えない鉄拳スタッフの連中に何が出来るのですか? 頑張れ以前の問題であり、もう日本での鉄拳コンテンツの衰退の加速は止まりません

  • @hanihi8278
    @hanihi8278 2 หลายเดือนก่อน

    この動画ネタの始祖はやっぱトドメサス? あれ面白かったなぁ

  • @アカシッピミシミミガメ
    @アカシッピミシミミガメ 2 หลายเดือนก่อน

    アグレッシブのための防御の動線全然ないんだもんな 起き上がり、横移動、ダッシュ踏み付けの特殊動作の説明がなんもない システムの説明全部やれよ スト6はやったぞ?

  • @sakurai-b5o
    @sakurai-b5o 2 หลายเดือนก่อน

    海外では~ってよく言うけど、Steamの同接見る感じ海外勢が多そうな時間帯でもスト6に負けてるよね マッチングに困らないくらい人居るならスト6に負けていようがどうでもいいんだけど、同じ人と当たることが明らかに多くなってるのがね… 隣の芝生のスト6が常に国内のプロリーグやストリーマーイベントで盛り上がってるの見てると羨ましくてしょうがない 鉄拳8も今より新規に優しいゲームで初動でもっとイベントを沢山してたら違う世界線があったのだろうか…

  • @barrel-tr
    @barrel-tr 2 หลายเดือนก่อน

    国内シェアは3%だもんな じゃあ他は?

  • @mojyaomojyao
    @mojyaomojyao 2 หลายเดือนก่อน

    よく言ってくれた。初心者続くわけないやん。

  • @weak-qk2bh
    @weak-qk2bh 2 หลายเดือนก่อน

    言うてまだまだ頂点は鉄拳だと思うけどね 海外のシェアが縮小しない限りは安泰やないの?そうでもない?

    • @dmdmdm9193
      @dmdmdm9193 2 หลายเดือนก่อน

      その海外のシェアを有意に示すであろうsteamの同接が明確に落ち込んできてるってのが問題なんじゃないの 正式な発売本数は各メーカーとも大台突破した時くらいしか報告しないけど同接の数字はリアルタイムで変化する訳だし 特にこれがソロゲーならどうでもいい数字だけど絶対に対戦相手が必要な格ゲーとなるとね

    • @瀬川マグロ
      @瀬川マグロ 2 หลายเดือนก่อน

      もうそろそろ2024年終わるけど、来年はSteamの同接どうなってるのかね 来年にどんな風になってるか楽しみ

  • @花郎-n6b
    @花郎-n6b 2 หลายเดือนก่อน

    スト6もそろそろだろ。格ゲーブーム取り戻したいからってwtにあんま関係ないテリー入れてきたの不満もってるユーザーいるぽいし、未だにモダンにキレてる層もいるし。

    • @ネギま大好き真君
      @ネギま大好き真君 2 หลายเดือนก่อน

      テリーに関してはWTなんかじゃなくて弱いことにキレてる人多いし、モダンに切れてる奴らはもう少数派だってぐらい見なくなったよ どっちにしろトッププロがお気持ち表明し続けてる鉄拳8よりは全然いいが。スト6でプロのお気持ちなんてマジで見ねぇぞ

  • @Wanderer_wasted
    @Wanderer_wasted 2 หลายเดือนก่อน

    鉄拳8エアプなんだけど殴ったら回復するシステムはアグレッシブで面白そうだと思ったけど 実際そうでもないんか?

    • @GGuntama
      @GGuntama 2 หลายเดือนก่อน

      回復するのはいいんだけどキャラ差すごいし荒削りすぎって感じ。

    • @Wanderer_wasted
      @Wanderer_wasted 2 หลายเดือนก่อน

      @@GGuntama なるほど…調整は難しいですな

  • @Wanderer_wasted
    @Wanderer_wasted 2 หลายเดือนก่อน

    いつ製品版出るんだよでクソ笑ったw

  • @森の妖精-v6t
    @森の妖精-v6t 2 หลายเดือนก่อน

    いずれVSシリーズのガンダムもこうなるよな 機体多すぎ対策分からん瞬殺相方ゲーでやる気無くす

    • @GGuntama
      @GGuntama 2 หลายเดือนก่อน

      ワイ、アケZ時代からの現役ガンダム勢だけど、機体数多いだけでもきついのにゲーセンに赴いて1クレ100円払わないと遊べないのが苦痛になったよ。

    • @ざびぱん2
      @ざびぱん2 2 หลายเดือนก่อน

      もうなってるよ。

  • @m6i-d8d
    @m6i-d8d 2 หลายเดือนก่อน

    素晴らしい

  • @kskof
    @kskof 2 หลายเดือนก่อน

    わからん殺しで飯を食える期間が長すぎるのと 構えキャラが多すぎてキャラ個性が無くなったと思う システムも技も色んな垢が溜まってるから無駄を削ぎ落としてとっつきやすくしないと先はない バクステ弱くなってウロウロカクカク時間が減ったのと削り&白ゲージシステムは良いと思うからもったいない

    • @瀬川マグロ
      @瀬川マグロ 2 หลายเดือนก่อน

      下手したらずっと分からん殺しで飯食えるよね鉄拳って DLCで追加されたキャラに鞍替えし続けてれば不思議じゃないし、そもそもファランみたいなそびえ立つクソとかいるしで すげぇゲームよ

  • @秋山和博
    @秋山和博 2 หลายเดือนก่อน

    国内シェア死んでるのに売れ行き好調なのはスト6のおかげ…?スト6の影響って国外でそんなにあったっけ?

  • @ミサミサ-u9i
    @ミサミサ-u9i 2 หลายเดือนก่อน

    鉄拳のほとんどのキャラが攻撃力が100点とすると防御力は30点ぐらいです。なので何もできないままKOされますw

  • @zakisaka7286
    @zakisaka7286 2 หลายเดือนก่อน

    さすがにナンバリング的な作品で挑戦をするのは悪手だから外伝的な小規模のやつをやってみてもいいんじゃないかとは思う

  • @sf8295
    @sf8295 2 หลายเดือนก่อน

    鉄拳8ってスト6と発売時期被りたくないから半年ズラして発売してるんだよな 予定通り発売してたらどんなゲームになってたんだろう

  • @ゴーストオブミシマ
    @ゴーストオブミシマ 2 หลายเดือนก่อน

    ようやく鉄拳0が出る時が来たか

  • @ステステづんづん
    @ステステづんづん 2 หลายเดือนก่อน

    吉光の調整とスペシャルスタイルのダメっぷりは同感。 キャラはもうちょい少なくていいから新規向け要素増やしてほしかったですね。