- 4
- 8 561
Mekarazium
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 29 ต.ค. 2021
Рассказываю про спидраннинг непонятным языком, используя понятные всем выражения. А еще балдею.
Краткий экскурс в DMD спидраны DmC: Devil May Cry
Cпидраннинг это весьма интересное занятие: как правило, для спидранов берётся самая простая сложность, и такой подход применим ко всем частям серии, но DmC чуть-чуть отличается от остальных игр. Самая простая сложность не только лишает удовольствия от боевой системы и создаёт скуку, но и лишает возможности узнать насколько игроки действительно понимают механизмы игры. Но если поднять ставки, и поиграть на "том самом режиме Dante Must Die", кто знает, может быть игра всё ещё достойна находиться в списке игр серии Devil May Cry.
О глитчах в категории "без глитчей", а также про маршрут и некоторые важные детали и (возможно) фишки игры я постараюсь рассказать в этом видео.
-- тайминги
00:00 - вступление
02:40 - старая школа / новая школа
05:37 - мои первые спидраны (NG Human/Nephilim)
09:23 - "на DMD важна каждая мелочь"
14:47 - первые спидраны на Dante Must Die
38:10 - приход JJToro в категорию
51:31 - No Major Glitches - пустые слова
57:23 - ... или всё же нет?
01:02:22 - двухчасовой барьер преодолён
01:15:22 - сложные взаимоотношения
01:18:12 - то, ради чего вы смотрели это видео
-- что ещё посмотреть
1) ран от Aphox в категории Any% на сложности Heaven or Hell - th-cam.com/video/F0cmYJtq3p8/w-d-xo.html
сделан на релизной 1.0 версии, но полностью показывает объём проделанной работы глитчхантеров того времени. где-то половину (даже больше) вещей из рекорда невозможно сделать на текущей версии игры. для комментированной версии рана... можно обратиться к рану с ESA 2015 года - th-cam.com/video/DhHuVX9wnpQ/w-d-xo.html, перевода на ру язык нет, но что поделать.
2) текущие таблицы рекордов
NG Human - www.speedrun.com/dmcdmc?h=NG-Human-N.M.G
NG+ DMD - www.speedrun.com/dmcdmc?h=NG1-DMD-N.M.G
3) полную версию спидрана с RUSC-a-thon 2021 - th-cam.com/video/Cm80EEMY9R0/w-d-xo.html
условно там я объясняю какие-то вещи на более глубоком уровне, с того момента в ране особо мало что поменялось, просто вещи стали более оптимизированными, теория вся такая же. текущий рекорд 1:50:44 смотреть смысла мало, его перебить сможет любой свежий человек, потративший на категорию больше ~100 часов.
Если хотите узнать еще больше, заходите на стрим - www.twitch.tv/mekarazium
О глитчах в категории "без глитчей", а также про маршрут и некоторые важные детали и (возможно) фишки игры я постараюсь рассказать в этом видео.
-- тайминги
00:00 - вступление
02:40 - старая школа / новая школа
05:37 - мои первые спидраны (NG Human/Nephilim)
09:23 - "на DMD важна каждая мелочь"
14:47 - первые спидраны на Dante Must Die
38:10 - приход JJToro в категорию
51:31 - No Major Glitches - пустые слова
57:23 - ... или всё же нет?
01:02:22 - двухчасовой барьер преодолён
01:15:22 - сложные взаимоотношения
01:18:12 - то, ради чего вы смотрели это видео
-- что ещё посмотреть
1) ран от Aphox в категории Any% на сложности Heaven or Hell - th-cam.com/video/F0cmYJtq3p8/w-d-xo.html
сделан на релизной 1.0 версии, но полностью показывает объём проделанной работы глитчхантеров того времени. где-то половину (даже больше) вещей из рекорда невозможно сделать на текущей версии игры. для комментированной версии рана... можно обратиться к рану с ESA 2015 года - th-cam.com/video/DhHuVX9wnpQ/w-d-xo.html, перевода на ру язык нет, но что поделать.
2) текущие таблицы рекордов
NG Human - www.speedrun.com/dmcdmc?h=NG-Human-N.M.G
NG+ DMD - www.speedrun.com/dmcdmc?h=NG1-DMD-N.M.G
3) полную версию спидрана с RUSC-a-thon 2021 - th-cam.com/video/Cm80EEMY9R0/w-d-xo.html
условно там я объясняю какие-то вещи на более глубоком уровне, с того момента в ране особо мало что поменялось, просто вещи стали более оптимизированными, теория вся такая же. текущий рекорд 1:50:44 смотреть смысла мало, его перебить сможет любой свежий человек, потративший на категорию больше ~100 часов.
Если хотите узнать еще больше, заходите на стрим - www.twitch.tv/mekarazium
มุมมอง: 789
วีดีโอ
Заброшенные спидраны Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure
มุมมอง 6425 หลายเดือนก่อน
Спидраннинг это весьма интересное занятие: с одной стороны у нас есть много хорошо задокументированных игр, имеющих какую-никакую активность и представляющих основной пласт того что мы подразумеваем "спидраннингом", и есть такие игры, как Marc Ecko's Getting Up, которых даже с натяжкой не назвать нишевыми. В нишевом хобби находить и исследовать ещё более нишевые игры, даже среди них по итогу ок...
История спидраннерского безумия: Devil May Cry 4, часть вторая [ENG CC]
มุมมอง 2.9Kปีที่แล้ว
Спидраннинг это весьма интересное занятие: для кого-то это способ хорошо провести время, для кого-то - идеальный способ поднять социальные навыки. Devil May Cry 4 смогла объединить небольшую кучку людей, и дать достойный челленж каждому, кто попробует нырнуть в игру глубже уровня сложности Dante Must Die. В данной серии роликов по DMC4, я постараюсь подробно описать историю становления спидрана...
History of speedrunning madness: Devil May Cry 4, part 1
มุมมอง 4.2K3 ปีที่แล้ว
Спидраннинг это весьма интересное занятие: для кого-то это способ хорошо провести время, для кого-то - идеальный способ поднять социальные навыки. Devil May Cry 4 смогла объединить небольшую кучку людей, и дать достойный челленж каждому, кто попробует нырнуть в игру глубже уровня сложности Dante Must Die. В данной серии роликов по DMC4, я постараюсь подробно описать историю становления спидрана...