MrJocyf
MrJocyf
  • 224
  • 522 046
AngryBots (Unity 2022 LTS): MoodBoxes, un truco visual facilón y resultón.
AngryBots demo actualizado a la versión Unity 2022 LTS.
En este vídeo se comentan los trucos gráficos para conseguir un efecto cambio de gradual de los efectos en pantalla usando MoodBoxes. Un técnica sencilla y muy efectiva.
Repositorio Github: github.com/Jocyf/AngryBots2022
Canal de Discord: discord.gg/XuJypQE
มุมมอง: 74

วีดีโอ

AngryBots (Unity 2022 LTS): GlowPlanes & Fog
มุมมอง 493 หลายเดือนก่อน
AngryBots demo actualizado a la versión Unity 2022 LTS. En este vídeo se comentan los trucos graficos para conseguir un efecto de brillo (Glow) y uno de niebla (Fog) bastante apañados. Repositorio Github: github.com/Jocyf/AngryBots2022 Canal de Discord: discord.gg/XuJypQE
AngryBots (Unity 2022 LTS). ¡Disponible!
มุมมอง 974 หลายเดือนก่อน
AngryBots demo actualizado a la versión Unity 2022 LTS. Se han actualizado bastantes cosas del proyecto original (materiales, animación mecanim del player, partículas Suriken, nueva UI, nuevas partículas de explosiones y bastante código en C# entre otras cosas, aunque podrían mejorarse muchísimas cosas mas. Repositorio Github de esta demo: github.com/Jocyf/AngryBots2022 Repositorio Angrybots 2 ...
XR Interaction Prototype: Hand Based Locomotion (XRI v2.5.2)
มุมมอง 985 หลายเดือนก่อน
Demo of Unity's XR Interaction adding gesture detection and the use of movement / teleportation using gestures. Also tested the use of 3D menus using normal Unity colliders. This demo is an attempt to replicate the use of Oculus Integration using only Unity's XRI. Was a company demo created as a test to see if we are able to update a Unity project made with Oculus Integration to XRI (Some thing...
Hallwyl Museum VR Showcase (XR Interaction Toolkit & Unity 2022 LTS)
มุมมอง 955 หลายเดือนก่อน
Hallwyl Museum VR Showcase (XR Interaction Toolkit & Unity 2022 LTS)
Angry Bots - Unity 2022 LTS (Próximamente)
มุมมอง 1025 หลายเดือนก่อน
Angry Bots - Unity 2022 LTS (Próximamente)
Unity vs Godot vs Unreal ¡4 meses después del Runtime Fee!
มุมมอง 2057 หลายเดือนก่อน
Unity vs Godot vs Unreal ¡4 meses después del Runtime Fee!
Jedi Outcast. Bespin map v2 (Unity 2021). Now with Blaster!
มุมมอง 777 หลายเดือนก่อน
Jedi Outcast. Bespin map v2 (Unity 2021). Now with Blaster!
Unity Demos Modernas. ¡Una de cal y otra de arena!
มุมมอง 758 หลายเดือนก่อน
Unity Demos Modernas. ¡Una de cal y otra de arena!
Vintage Unity Demos: Las demos perdidas y olvidadas de las que ya nadie habla.
มุมมอง 1068 หลายเดือนก่อน
Vintage Unity Demos: Las demos perdidas y olvidadas de las que ya nadie habla.
¡El retorno de un clásico! Island Demo Reloaded (Unity 2022 LTS).
มุมมอง 1038 หลายเดือนก่อน
¡El retorno de un clásico! Island Demo Reloaded (Unity 2022 LTS).
Unity Demos (III): Viking Village (URP) & Boat Attack.
มุมมอง 768 หลายเดือนก่อน
Unity Demos (III): Viking Village (URP) & Boat Attack.
Unity Demos (II): Angrybots & Viking Village.
มุมมอง 618 หลายเดือนก่อน
Unity Demos (II): Angrybots & Viking Village.
Unity Demos (I): Island & Bootcamp.
มุมมอง 1019 หลายเดือนก่อน
Unity Demos (I): Island & Bootcamp.
Unity 2002: SampleScene (URP). ¡Por fin algo útil!
มุมมอง 1909 หลายเดือนก่อน
Unity 2002: SampleScene (URP). ¡Por fin algo útil!
Unity 6: El lavado de imagen de Unity.
มุมมอง 8209 หลายเดือนก่อน
Unity 6: El lavado de imagen de Unity.
Jedi Outcast. Bespin map HD version - Unity 2021 (2K Difusse, Normal & Oclussion maps).
มุมมอง 6710 หลายเดือนก่อน
Jedi Outcast. Bespin map HD version - Unity 2021 (2K Difusse, Normal & Oclussion maps).
¡Unity... y ahora qué!
มุมมอง 20111 หลายเดือนก่อน
¡Unity... y ahora qué!
Alternativas a Unity. Engines 3D.
มุมมอง 68611 หลายเดือนก่อน
Alternativas a Unity. Engines 3D.
Alternativas a Unity. Engines 2D.
มุมมอง 29911 หลายเดือนก่อน
Alternativas a Unity. Engines 2D.
Unity y la Asset Store: La oportunidad perdida (y III)
มุมมอง 13711 หลายเดือนก่อน
Unity y la Asset Store: La oportunidad perdida (y III)
Unity: El Engine Caótico. Lo Malo (II)
มุมมอง 14411 หลายเดือนก่อน
Unity: El Engine Caótico. Lo Malo (II)
Unity: El Engine Caótico. Lo Bueno (I)
มุมมอง 20311 หลายเดือนก่อน
Unity: El Engine Caótico. Lo Bueno (I)
Unity: Un desastre previsible
มุมมอง 35511 หลายเดือนก่อน
Unity: Un desastre previsible
Unity: El incidente Flash
มุมมอง 19811 หลายเดือนก่อน
Unity: El incidente Flash
Unity la lía pero bien con sus planes de precios.
มุมมอง 19311 หลายเดือนก่อน
Unity la lía pero bien con sus planes de precios.
MOW (Minimal Over Wheels). El Programador vs su propio juego (5 años después)
มุมมอง 86ปีที่แล้ว
MOW (Minimal Over Wheels). El Programador vs su propio juego (5 años después)
Fornite Medieval Realm Trailer #1
มุมมอง 70ปีที่แล้ว
Fornite Medieval Realm Trailer #1
WebXR Advanced Interaction in Unity 3D
มุมมอง 1.3K3 ปีที่แล้ว
WebXR Advanced Interaction in Unity 3D
CubicLand.S01E03a.Limpieza.Nivel.Dios.HDRip.x264.AC3.By.Jocyf
มุมมอง 1444 ปีที่แล้ว
CubicLand.S01E03a.Limpieza.Nivel.Dios.HDRip.x264.AC3.By.Jocyf

ความคิดเห็น

  • @josefogamer
    @josefogamer 18 วันที่ผ่านมา

    Buen directo

  • @cromisdev
    @cromisdev หลายเดือนก่อน

    ¡Hola! En mi trabajo, al compilar, también tengo problemas con los shaders. Lo soluciono borrando la carpeta 'Library', lo cual consume mucho tiempo, pero solo me permite compilar de nuevo una vez después de eliminar dicha carpeta. Unity haciendo de las suyas... Suena a que es hora de mudarnos a Godot

    • @MrJocyf
      @MrJocyf หลายเดือนก่อน

      Ya he probado lo de borrar la carpeta de Library. No ha funcionado. A saber que tripa se le ha roto....

  • @cromisdev
    @cromisdev หลายเดือนก่อน

    Hermoso el jugo de carros, aún lo recuerdo!

    • @MrJocyf
      @MrJocyf หลายเดือนก่อน

      Pues ya tiene casi 10 añitos, creo que lo publiqué en el 2015. Eso sí, mucho éxito no tuve, no....

  • @cromisdev
    @cromisdev หลายเดือนก่อน

    Hola! Ese toony colors, se ve buenisimo para evitar los shaders variants.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf หลายเดือนก่อน

      Esa utilidad de creación de shaders para móvil lleva publicada en la Asset Store unos 10 años. Es una de las grandes joyas de la tienda y su autor lo ha mantenido actualizado para las nuevas versiones de Unity durante todo este tiempo. Un 10 para él!

  • @Angelito.OGR-24
    @Angelito.OGR-24 หลายเดือนก่อน

    Hola bro sete una pregunta yo quiero son ches anormales censillos carros

    • @MrJocyf
      @MrJocyf หลายเดือนก่อน

      Si quieres coches sencillos, tienes uno al acabar el tercer video de esta serie. de todos modos, en la Asset Store y en repositorios GitHub hay mil coches gratuitos que funcionan bastante bien. Ten en cuenta que estos vídeos ya tienen más de 10 años.

  • @cromisdev
    @cromisdev หลายเดือนก่อน

    No puede ser que me lo perdi

    • @MrJocyf
      @MrJocyf หลายเดือนก่อน

      No te preocupes... las semana que viene haré otro directo. Lo anunciaré en el canal de Discord. Pero vamos, te saldrá la alerta si estas suscrito y le has dado a la campanita de marras.

  • @tomtom-tg9bu
    @tomtom-tg9bu 2 หลายเดือนก่อน

    Muchas Gracias!! :)

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 2 หลายเดือนก่อน

      Este tutorial es de los pocos que seguramente siga funcionando en las versiones modernas (quizá falle el shader, eso sí es posible). Ten en cuenta que esté vídeo tiene ya 13 años de antiguedad. ¡Este tutorial se publico en el 2011!😦

  • @DanielRamirez-nf4gv
    @DanielRamirez-nf4gv 2 หลายเดือนก่อน

    Interesante...

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 2 หลายเดือนก่อน

      Gracias. Yo traigo muy pocos videos al canal, pero cuando publico este tipo de cosas, suelo estar bastante informado del tema (a fin de cuentas uso unity diariamente y esto me interesa profesionalmente).

    • @DanielRamirez-nf4gv
      @DanielRamirez-nf4gv 2 หลายเดือนก่อน

      @@MrJocyf mil gracias por hacerlo, yo recién el año pasado empecé a investigar y aprender sobre el motor de unity. Todavía no pude lanzar nada al mercado, ni hacer algo funcional, pero me encanta todo lo que se puede hacer y la cantidad de áreas que hay por cubrir. Realmente, es genial. Y muchas gracias por hacer este contenido, la verdad es que mi inglés no es muy bueno y tener explicaciones o guías de este estilo en mi idioma son un regalo impagable :D

  • @chris.s.m.r4989
    @chris.s.m.r4989 3 หลายเดือนก่อน

    desearia que siguiese para las nuevas versiones

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 3 หลายเดือนก่อน

      CloudsToy seguirá disponible para las siguientes versiones si no cuesta muchísimo mantenerla. A no ser que Unity cambie algo drásticamente que obligue a reescribir toda la utilidad ( cosas que ya han pasado anteriormente), seguiré manteniendo CloudsToy activa en la tienda. Si me empieza a costar Dios y ayuda mantenerla, entonces ya lo dejaré caer en los abismos del abandono definitivo. Me gusta mantener las utilidades vivas durante años y años, pero también hay un límite; a fin de cuentas esas utilidades no han dado pasta nunca.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 3 หลายเดือนก่อน

      Por otro lado me acabo de dar cuenta de que este vídeo ¡tiene ya la friolera de 13 años!. ¡Uf!

  • @cromisdev
    @cromisdev 3 หลายเดือนก่อน

    Gracias por cerrar la serie de las Demos con broche de oro, MrJocyf. Estaría genial ver tus primeras impresiones usando Unity 6 y, en general, escuchar tus opiniones sobre las cosas buenas y malas que crees que podría tener esta versión.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 3 หลายเดือนก่อน

      Gracias, cromisdev. Tenía ganas de acabar ya con la serie de Demos (lo hice en un arrebato de nostalgia total) y me ha gustado cómo ha quedado toda la serie de videos. En cuanto a Unity 6, lo probé un poco pero aún está en Preview y -por lo menos en mi caso- me fallaba bastante, la verdad. Habrá que esperar a un versión un poco más madura.

  • @cromisdev
    @cromisdev 3 หลายเดือนก่อน

    Me encantan esos trucos que usaban en las demos de Unity. Lo mejor es ver cómo tú les devuelves la vida actualizándolas. Definitivamente, esta serie de demos de Unity ha sido lo mejor de estos tiempos.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 3 หลายเดือนก่อน

      A mí también me gusta enseñar estas cosas, me parece que son bonitas y curiosas. Lamentablemente los videos de este perfil un poco técnico -sin ser un tutorial al uso- no tienen muchas visualizaciones y además Unity está en horas bajas desde que anunció el infame 'Runtime Fee'. Haré otro vídeo más de esta demo de AngryBots explicando el truco visual de las MoodBoxes (que está muy bien) y luego ya pararé con esta serie de demos antiguas. Yo diría que hemos enseñado todas las demos importantes de antaño.

  • @cromisdev
    @cromisdev 5 หลายเดือนก่อน

    Brutal🎉

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 5 หลายเดือนก่อน

      😋

  • @cromisdev
    @cromisdev 5 หลายเดือนก่อน

    Uff que genialidad

  • @random_precision_software
    @random_precision_software 5 หลายเดือนก่อน

    I saw this in a unity example..

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 5 หลายเดือนก่อน

      Yep! There is updated example called Angry Bots 2 (made by Unity) but it only has a portion of the original map, complex shaders (made using shadergraph), cinemachine for the camera movement and no enemies at all. You can get it in Unity's Github. In my case, I'm updating the old example (all of it). That means the complete original map focusing on updating the walls, floor, etc... shaders, enemies, particles (updated legacy particles) and updated code (originally it was in Unity's Javascript). I'm change¡ing the original code as little as posible (just convert it to C#), but some improvements were necesary to make it work. There is still some work to do (post processing, tweak the code a little bit more, etc...)

  • @valderubiusafm2177
    @valderubiusafm2177 5 หลายเดือนก่อน

    siuuuuu

  • @Kartell-hp3gi
    @Kartell-hp3gi 6 หลายเดือนก่อน

    How to import the map in unity?

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 5 หลายเดือนก่อน

      All JK2 maps and models are in Quake format so there are converters to .obj. I used "misfit model". Another tool you could test is "UBSPMapTools". It's a tool for Unity to be able to import queake maps into Unity directly and convert them as obj. I tried both with regular results (a lot of work I've done by hand assigning all mmaterials and textures).

  • @adriancardenosocerezo
    @adriancardenosocerezo 6 หลายเดือนก่อน

    Buenas. En un proyecto controlado a través de gitDektop sería lo mismo? Añadir un archivo .gitattribute con las extensiones que has comentado, y ya valdría?

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 6 หลายเดือนก่อน

      Yo nunca he usado el GitDestop, pero en esencia es lo mismo que el SourceTree: un frontend para repositorios git. Así que en principio sí, los ficheros .gitattribute deberían de ser los mismos (porque es lo que necesita el repositorio git, independientemente del programa que se use en windows). De todos modos, te recomiendo que mires la documentación o un tuto de "primeros pasos", un repositorio git es siempre igual independientemente de qué herramienta uses en el ordenador (incluso podrias no usar nada y usar el terminal) y todos los repositorios .git usan este fichero de .gitaatributes.

  • @Limdorn
    @Limdorn 7 หลายเดือนก่อน

    El problema principal es que Unity ha perdido la confianza de muchos usuarios. Además, con todas las noticias sobre Unity, no se le ve futuro.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 7 หลายเดือนก่อน

      Pues sí, ha perdido gran parte de sus propios desarrolladores. Yo diría que perderá aún más, según vayan pasando los meses y se vayan concretando las propuestas de la competencia.

  • @nautys
    @nautys 7 หลายเดือนก่อน

    Probe unity por primera vez con 10-11 años (2010-2011) no se exactamente que versión pero me acuerdo perfectamente de Island Demo, también recuerdo que me andaba a 10fps😂. También estaba bootcamp y después otro, que era de unos robots en una nave o algo así. Videazo! Un saludo desde Argentina

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 7 หลายเดือนก่อน

      Saludos, nauty. He hecho vídeos hablando de las otras demos (Bootcamp, Lerpz, AngryBots, etc...). Llevo ya unos cuantos vídeos hablando de las demos antiguas de Unity. Yo empecé con Unity en el 2008-2009 con mis 30 y largos años en aquel entonces. 😎Joer, cómo pasa el tiempo, cagüen la leche.

    • @nautys
      @nautys 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@MrJocyfdespués de ver este video descubrí los otros, muy buenos también!. La verdad es que el tiempo pasó muy rápido 😢

  • @sergiopamplona1676
    @sergiopamplona1676 7 หลายเดือนก่อน

    Una duda, igual es básica, en el 11:19, lo del tentVolume, ¿eso que es?, ¿esta básico en unity?, Gracias

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 7 หลายเดือนก่อน

      Si, esta incluido en la demo, sin añadir ningún asset especial de más. Yo diría que viene ya incluido en un proyecto que sea URP en Unity 2022 (no sé si funcionaría en las versiones anteriores, no lo he probado). O sea, no tienes que añadir ni comprar ningún assets para poder usar eso del Volume (que me parece una pasada). También lo usa la demo de Vikings de la propia Unity en URP que tienes disponible en la Asset Store.

  • @daniel_mg88
    @daniel_mg88 8 หลายเดือนก่อน

    Muy buen video. Pues yo empecé con una demo llamada "Tutorial Unity3D de Disparos" haya hace 13 años o mas jajaja no se si lo conoces. Y ya la de "Coches en Unity" una de mis preferidas y la use bastante. Un saludo crack

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 8 หลายเดือนก่อน

      jajjaja. ¡Eres un cachondo! 😅

  • @DiGuTi85
    @DiGuTi85 8 หลายเดือนก่อน

    Tremenda nostalgia, yo empecé con Lerpz!! 😅

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 8 หลายเดือนก่อน

      jajajaja. Yo también, con Lerpz y con el FPS tutorial. Me acuerdo de volverme loco montando el juego arrastrando cosas en mi antiguo Macbook del 2007 (que todavía uso para correr el Garageband). Anda que no ha llovido ni nada!

    • @DiGuTi85
      @DiGuTi85 8 หลายเดือนก่อน

      @@MrJocyf buenas horas pasábamos en los foros de UnitySpain rompiéndonos la cabeza para conseguir hacer algo que funcionara 🤣🤣

  • @bruselperro458
    @bruselperro458 8 หลายเดือนก่อน

    Hola, Jocyf, ¿tienes pensado hacer contenido sobre Godot también?

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 8 หลายเดือนก่อน

      ¡Hola! Lo he pensado, pero de momento no. La razón fundamental es que soy un experto en Unity, pero de Godot se más bien poco (cosa fácil de arreglar si me pongo y hago un videojuego, por ejemplo). La segunda razón de peso es que los tutoriales son muy trabajosos de hacer y no los ve casi gente; a parte de la cuestión del tiempo disponible que NO tengo. Dicho esto: cada vez tengo más claro que el futuro será de Godot como ahora pasa por Blender (no el presente donde aún Unity domina con fuerza). Los últimos movimientos de Godot dejan claro que se está poniendo las pilas a base de bien (las demás alternativas a Unity también están moviendo ficha). De eso sí hare un video en unos días (primero quiero acabar con la serie de videos de las demos de Unity, que ya solo me faltan un par por hacer).

  • @FrancoRosatto
    @FrancoRosatto 9 หลายเดือนก่อน

    Hermosos recuerdos ❤

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 9 หลายเดือนก่อน

      Ya te digo... no ha llovido nada desde entonces. Más o menos en las fechas en las que empecé con este canal. 2010 ó 2011. Casi nada, vamos...

  • @elanguido
    @elanguido 9 หลายเดือนก่อน

    Jocyf, después de ver esto, te vas a animar a hacer algún proyecto serio con URP?

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 9 หลายเดือนก่อน

      Hombre, están potenciando mucho URP. Usarlo o no para móviles, dependerá del nivel de compatibilidad que tenga. Si luego el render falla en muchos móviles "malos" con GPUs desconocidas pues no hacemos nada. El Built-in funciona con todo siempre; si consiguen lo mismo con URP sí que lo usaría sin problema porque deberías de conseguir mas frames por segundo per sé, sólo por cambiarlo desde Built-in.

    • @elanguido
      @elanguido 9 หลายเดือนก่อน

      @@MrJocyf A mí me da pánico salir del built-in... Si al final te animas y haces algo con urp, se agradecería que nos cuentes qué te parece la experiencia.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 9 หลายเดือนก่อน

      @@elanguido jajajaja. ok, ok. si hago algo con URP para móviles, lo cuento. Para otras plataformas (por ejemplo, Oculus con solo 4 dispositivos distintos del mismo fabricante) los riesgos de utilizar URP son pequeñísimos. Debería de funcionar bien en todos esos cascos VR de Oculus.

  • @Albero1989
    @Albero1989 9 หลายเดือนก่อน

    Como siempre y como todo lo que explicas , Increíble! , saludos Jocyf!

  • @Limdorn
    @Limdorn 9 หลายเดือนก่อน

    A buenas horas! En mi caso , por mucho que rectifiquen o mejoren, ya no quiero nada de UNITY. ¿Como fiarme si después pueden hacer canvios de las licencias de manera retroactiva y querer arruinarte? ¿Porque perder más tiempo en un Engine de una empresa que toma decisiones forzadas por sus malos planteamientos económicos y parece ir a pique? Estoy apostando por GODOT aunque la transición no es fácil.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 9 หลายเดือนก่อน

      Si estás tan convencido y ves que es posible el cambio (cambiar de engine es jodido) para hacer nuevos proyectos, pues adelante. En mi caso, de momento me quedo en Unity. Tengo demasiados proyectos abiertos y platearme siquiera cambiar. Por el momento no es una opción plausible para mí. Me imagino que mucha gente se cambiará, visto o visto es tontería seguir con estos elementos (vaya pájaros los muy jodidos).

  • @elanguido
    @elanguido 9 หลายเดือนก่อน

    A mí me parece una muy buena noticia. Pero esperemos que sea así y por fin se centren en mejorar el motor de verdad, y no se quede solo en un intento de mejorar su imagen pera volver a las andadas al poco tiempo. Gracias por el vídeo y un saludo.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 9 หลายเดือนก่อน

      Ten por seguro que lo van a intentar, aunque el tiempo se les echa encima aunque no lo parezca. Por citar a uno de los grandes: "harán todo lo que puedan y un poco más de lo que que puedan si es que eso es posible y harán todo lo posible y hasta lo imposible... si es que lo imposible es posible."

  • @Albero1989
    @Albero1989 10 หลายเดือนก่อน

    Buenos recuerdos de este juegazo , saludos jocyf

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 10 หลายเดือนก่อน

      Me tiré años jugando al Jedi Knight multiplayer y este mapa era el mítico del juego. Anda que no me he pasado horas en este mapa en mi antiguo clan C4. Una pena que no hayan sacado más juegos de Jedi Knight con lo bien recibidos que eran y lo muchísimo que disfrutaba. El caso es que ví que podía importar el mapa entero de Bespin Streets y no me pude resistir.

  • @Limdorn
    @Limdorn 10 หลายเดือนก่อน

    Una pregunta que es bueno saber. Si tienes assets comprados en la tienda de Unity los puedes usar en otros engines? Que deberíamos guardar , a tema de documentos, si es el caso? Gracias

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 10 หลายเดือนก่อน

      Puedes usar en otros engines todos los assets excepto los que publica la propia Unity como publisher. Es decir, cualquier modelo 3D, sprite, animación, sonido, etc... puedes usarlo donde quieras (excepto código y shaders que ya es otro cantar por compatibilidad entre engines). En cuanto a documentos a guardar, los propios recibos que demuestran su compra son suficientes (te los manda la asset store por email cada vez que compras algo con su factura incluida).

  • @cromisdev
    @cromisdev 11 หลายเดือนก่อน

    Excelente análisis Maestro.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      ¡Gracias! Otra cosa es que sea un análisis acertado, para mí tiene toda la lógica del mundo pero muchas veces el futuro se obstina en llevarte la contraria. Sea como fuere, me parece un buen ejercicio el intentar desentrañar el misterio de qué va a pasar a partir de ahora.

  • @oscarmelchorgalan3092
    @oscarmelchorgalan3092 11 หลายเดือนก่อน

    Tus vídeos, son fantásticos, y más en una comunidad hispana. A pesar de lo anterior, creo que eres un pelín cruel con unity, el cual ha sabido crear un ecosistema fantástico, con una programación en c# poderosa. Muchas gracias.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Es posible que haya un puntito de revanchismo con Unity. Llevo programando con el engine desde el 2008 y es cierto lo que comentas: ha levantado una comunidad bestial y tiene una tienda de assets gigantesca. Pero aún y todo lo que ha hecho con los cambios de precios es una puñalada trapera a gente como yo que ha invertido muchos años de su vida a este engine; incluyendo tutoriales, proyectos públicos y assets gratuitos hechos por amor al arte.

  • @DantoG
    @DantoG 11 หลายเดือนก่อน

    Desde el respeto, pero pese a todo, me parece una locura dejar de lado un motor tan fuerte como unity por las locuras de un ceo que ya sacaron a patadas

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Tal y como yo lo veo, tienes razón hasta cierto punto. A muchas empresas que les va a tocar pagar, quizá sí que les interese cambiarse, todo dependerá de que hagan cuentas. A empresas del sector móvil con mucho éxito puede que les merezca la pena el cambio: simplemente ganarán más dinero cambiando de engine y en otros casos no cambiarán por eso mismo, porque no les afecte en absoluto o les afecte muy poco y no merezca la pena el esfuerzo.

    • @DantoG
      @DantoG 11 หลายเดือนก่อน

      @@MrJocyf además no olvidemos que la comunidad de unity es más grande que literal, todas las comunidades de todos los motores juntos, no idea la causa pero motores super importantes como unreal tienen comunidades muertas y las preguntas más básicas no se responden, y para los que viven de chatgpt no olvidar que el chat en realidad responde en base a la información que existe en Internet, así que tenemos virtualmente menos asistencia hasta de la IA. Con todo no soy defensor de unity y menos luego de lo que pasó, pero hoy al menos no me planteo cambiarme, porque al final siento que me perjudica mas.

  • @JUANZ503
    @JUANZ503 11 หลายเดือนก่อน

    porque solo me limite los rpm, pero no la velocidad del objeto, osea el velocity, ya que el motor torque sigue empujando , no esta en 0

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Estos tutoriales tienen 10 años. Unity ha cambiado bastante y las físicas no funcionan exactamente igual ( estos tutoriales se hicieron usando Unity 4!!!!)

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Hice un par de nuevos proyectos usando Unity 2017 que deberian mejorar algo el problema: www.jocyf.com/Files/Tutorials/Car_Tutorial_Unity_2017_4_9_v1_2_3_Start.rar

    • @JUANZ503
      @JUANZ503 11 หลายเดือนก่อน

      Los conceptos siguen siendo los mismos

  • @daniel_mg88
    @daniel_mg88 11 หลายเดือนก่อน

    Por cierto se te olvido nombrar al mejor engine 3D del mundo y es Entidad3D. De los de mi edad seguro que empezarían con ese fijo. Un saludo

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      jajajaja. ¡Joer! ¡Entidad 3D! Eso se programaba escribiendo con martillo y cincel en piedra, ¿no? Anda que no han pasado años ni nada...

  • @daniel_mg88
    @daniel_mg88 11 หลายเดือนก่อน

    Solo conocía los 3 principales jaja XD Un saludo

  • @Limdorn
    @Limdorn 11 หลายเดือนก่อน

    He estado probando muchos engines estos días: MonoGame, Dafold, Godot, Cocos..... Al final m'he estoy centrando en Godot pero tengo mis dudas sobre si trabajar en C# o GDscript. Tu qué opinas? El GDscript es su estàndard y la mayoría de ejemplos trabajan con el a pesar de que C# es más potente y rápido pero tengo miedo de que desaparezca como hizo el UnityScript en su momento

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      El lenguaje nativo en Godot es GDscript, el C# es un añadido que incorporaron al engine porque lo usa y conoce mucha gente. De todos modos C# NO funciona si haces un juego en Android. Están arreglándolo, pero aún no funciona en todas las plataformas. Mi recomendación es quedarse en GDScript de momento.

  • @elanguido
    @elanguido 11 หลายเดือนก่อน

    Nada que estamos jodidos, somos esclavos de unity jeje. El tema de Godot... el problema que le veo es que no tiene una tienda de assets en la que la gente pueda ganar pasta. El repositorio de assets que tiene todo es gratis y en mi opinión eso no es bueno. Poca gente se va a meter un curro de la leche para hacer un editor de terrenos tipo Gaia, mantenerlo después y demás, por amor al arte. Lo que podrían hacer es una tienda como la de Unity pero sin la mordida del 30%, que la pasta íntegra sea para el desarrollador del asset. Igual así, muchos desarrolladores de assets empezarían a mirar a Godot también. Gracias por el vídeo.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      jajajaja. Las cosas siempre cambian y en tecnología, todavía más. Mira donde está Flash, Internet Explorer, WordPerfect o CorelDraw: en un cajón olvidado por todo Dios. Si eso ha pasado, no te queda ninguna duda que seguirá pasando, mi gran apuesta es la caída de Google como buscador como no se espabilen de una vez. En cuando a una Asset Store de Godot... las últimas noticias es que están en ello.😃

  • @univak4000
    @univak4000 11 หลายเดือนก่อน

    Otro que me llamo la atención hace años el Esenthel engine

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      ¡Vale, guay! Otro más para la lista de posibilidades (más o menos realistas, eso sí, que después de ver el Falco engine, ya me creo cualquier cosa).

  • @feriante777
    @feriante777 11 หลายเดือนก่อน

    Se podría añadir upbge y armory, ambos basados en blender. Para el flax sí que hay algunos tutoriales de usuarios si buscas un poco.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Ahí, ahí, dando más información que siempre le viene bien a la gente que ve el vídeo y les puede interesar. ¡Gracias!

  • @aecio313
    @aecio313 11 หลายเดือนก่อน

    Gracias por el video

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      De nada , muchacho. Un placer.

  • @daniel_mg88
    @daniel_mg88 11 หลายเดือนก่อน

    Muy buen video buena lista algunos no los conocía. Un saludo

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Pues espera a ver el siguiente video, ¡hay unas marcianadas de engines en 3D que flipas!

  • @elanguido
    @elanguido 11 หลายเดือนก่อน

    He estado trasteando con godot durante unos días y no me ha parecido que sea un cambio fácil cuando vienes de unity, se parece en algunas cosas, se puede programar en c# y demás, pero en otras no tanto. Aunque opino lo mismo, creo que godot es el futuro, o al menos es lo que yo espero. Porque salir de ser rehenes de Unity para pasar a ser rehenes de otra empresa, como por ejemplo Epic, pues como que no. A no ser que la intención sea hacer un juego de máxima calidad gráfica, entonces no te queda otra que ir a unreal, pero de momento no es mi caso. Gracias por el vídeo, me interesa mucho el próximo sobre engines 3D, que es lo que yo suelo hacer.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Hombre, cambiar de engine siempre es difícil. Es volver a empezar desde cero a hacer cosas (que a veces llevan días) que antes hacías en Unity con los ojos cerrados en unas pocas horas. Y eso es un infierno pero es lo que hay. Yo creo que el mejor posicionado a futuro es Godot, pero nunca se sabe, GameMaker, por ejemplo, es un referente también (por mucho que sea de pago y que ya no nos guste tanto al saborear ese "Runtime Fee" que Unity se sacó de la manga).

  • @NohTrim
    @NohTrim 11 หลายเดือนก่อน

    Gracias por molestarte en mostrarnos las alternativas que hay

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      De nada. El siguiente video irá de alternativas 3D.

  • @RancingOnFire
    @RancingOnFire 11 หลายเดือนก่อน

    Game Maker Studio, lo utilice mucho, después pase a Unity.. Godot esta muy bien. lo importante es trabajar con el que te sientas mas cómodo..

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Comentario más clarificador imposible. ¡Blanco y en botella!

  • @cromisdev
    @cromisdev 11 หลายเดือนก่อน

    Me ha encantado esta serie que estás haciendo🎉

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Pues ya se ha acabado la serie videos tratando las tropelías de Unity. El próximo vídeo tratará de las alternativas a Unity, que hay unas cuantas a tener en cuenta.

  • @Limdorn
    @Limdorn 11 หลายเดือนก่อน

    Todo esto demuestra que Unity , como empresa, va mal desde hace tiempo y cada vez peor. El hecho de que saliera a bolsa hizo perder la poca orientación que los desarrolladores necesitan: ahora trabajan a merced de los beneficios de sus accionistas y el resto queda en segundo o tercer plano. Lo bueno de todo lo que ha pasado es que me ha abierto los ojos para ver que , en opinión personal, por muy resultón que sea el engine no vale la pena usarlo si después te cambian a unas condiciones que incluso te pueden arruinar. Para mi ahora són avaricia pura.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Si que han sido unos avariciosos, si. Mucho programador indie y muchas empresas se lo pensarán dos veces para seguir con Unity. Con la cantidad de alternativas que hay y sabiendo que tienes mínimo un par de años de margen para realizar el cambio, está claro que va a pasar en bastantes casos. El gigantesco "fenómeno Unity" con semejante comunidad tan gigantesca y altruistamente colaboradora, yo diría que ya se ha disuelto o va en vías de hacerlo en un par de años.

  • @marcoscuro1
    @marcoscuro1 11 หลายเดือนก่อน

    ¿Qué le pasa al occlusionCulling? Yo lo uso en mi proyecto y aunque hay situaciones que no reduce los drawcalls como debería, en general hace un trabajo decente. Con respecto a los Lods pues no es dificil hacer lods en el modelador que uses(el blender yo uso decimation y en max el modifier proOptimizer) y ahora unity detecta que existen en el modelo cuando usas la nomenclatura _LOD0,_LOD1... Es cierto que unreal tiene ahora nanite pero bueno. A mi lo que me molesta es que digan que tienes los renderPipelines y luego los shader programados (tanto surface como los fragment) no son compatibles con el pipeline. Yo por eso no me pasé. Tengo decenas de shaders guardados desde hace años y aunque no le hago ascos a los nodos si quiero hacer una funcion matemática me es mas fácil verlo en forma de código. Tendré que revisar como esta el tema ahora.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Oclussion Culling a mi nunca me ha funcionado, pero nunca, nunca. Renderiza objetos ocluidos y no renderiza objetos visibles por la cámara; es un desastre. Es una de esas técnicas que si no funcionan bien, no te vale de nada. Yo uso el Perfect Culling de la Asset Store y sólo sé que funciona siempre y que todo chuta como debería, sin más. Le pones el tamaño de las celdas, le dejas que haga sus cálculos en el editor y acto seguido le das al Play y realmente oculta los objetos ocluidos y viceversa, como debe de ser. En cuanto al LOD, si directamente importas un modelo 3D a Unity, estos assets de los que hablo en el video te hacen los LODs con dos clicks y queda perfecto, sin más. No tienes que hacer nada (ni modelos en Blender con el Decimate ni nada), tu metes los modelos y funciona, sin más. Es una maravilla. En un proyecto con cientos de modelos y millones de polígonos, te arregla la escena en un segundo. Esto existe ya en unity y está en la Asset Store. Es prácticamente como tener Nanite de Unreal en Unity y te dejas de decimates y demás historias.

  • @elanguido
    @elanguido 11 หลายเดือนก่อน

    Otra cosa que quería comentar es sobre el input system, que metiste el otro día en las cosas que sí funcionan. Yo sí que he leído por el foro alguna gente que reporta problemas con el sistema de eventos, sobre todo cuando el juego va dirigido a PC, donde hay multitud de posibles gamepads. Pero también es verdad que son comentarios de 2020 y 2021, igual ahora sí que va bien. La verdad que yo tampoco lo he usado en serio, tengo rewired comprado desde hace tiempo y funciona tan bien que no veo motivos para cambiar.

    • @MrJocyf
      @MrJocyf 11 หลายเดือนก่อน

      Lo mismo sí que funciona mal (que ya sería el colmo), que funcione mal en gamepads de PC cuando justamente ése fue el motivo para crearlo en primer lugar. Pero vamos, yo no había oído nada al respecto (lo mismo es que la gente no lo usa y tira del Rewired o Control). Yo he usado alguna vez el Rewired y funcinaba perfecto (lo probé en el 2016-2017 más o menos). Dicho esto, bien por comentar los posibles problemas de nuevo Input System,miedo me da utilizarlo un día y que me deje tirado.