ポンゴゴーゴー【Unityゲーム制作実況】
ポンゴゴーゴー【Unityゲーム制作実況】
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ファンガリオン PV【Unityメトロイドヴァニア制作】
現在制作しているメトロイドヴァニアゲームのPVです。こちらのPVは東京ゲームダンジョン3に向けて制作されたものです。
最近動画更新できておらず申し訳ありません!
7/30(日)の東京ゲームダンジョン3に向けて絶賛開発中でございます!ちょっとさぼってた時期もあったけど、失踪せずこつこつ作っております。。。
また近いうちに動画も更新いたします!PVを見て待っていただけると嬉しいですーー!
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pongogogogame
#unity #unity2d #2dアクション #メトロイドヴァニア #ゲーム制作 #ゲーム制作実況 #gamedev #devlog #aseprite #ドット絵 #ドットゲーム #metroidvania
มุมมอง: 1 422

วีดีโอ

インベントリとHPゲージの実装【Unityメトロイドヴァニア制作実況】GameDevlog#17
มุมมอง 865ปีที่แล้ว
Part18→5/27(土)16:00予定 Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html インベントリ画面の実装を行いました!画面としては問題ないけどまだまだブラッシュアップしていきたいな。。。 来週はお休み! ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ・On-Jin ~音人~  ■使用ソフト・サイト ・Unity(ゲームエンジン) ・Aseprite(ドット絵制作) ・itchi(ドット絵素材) ■Twitter pongogogogame #unity #unity2d #2dアクション #メトロイドヴァニア #ゲーム制作 #ゲーム制作実況 #...
メトロイドヴァニアっぽいマップを作りたい【Unityメトロイドヴァニア制作実況】GameDevlog#16
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
Part17→th-cam.com/video/3cZM-g80JIo/w-d-xo.html Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html メトロイドヴァニアの特徴が広大な2Dのフィールドだと思うのですが、広大すぎて迷子になりますよね。そう、地図がなければ。ということで今回は迷子にならないためのマップ画面を制作していきたいと思います。 ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ・On-Jin ~音人~  ■使用ソフト・サイト ・Unity(ゲームエンジン) ・Aseprite(ドット絵制作) ・itchi(ドット絵素材) ■Twitter pon...
メトロイドヴァニアのUIを考えよう【Unityメトロイドヴァニア制作実況】GameDevlog#15
มุมมอง 467ปีที่แล้ว
Part16→5/6(土)17:00予定 Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html 先週は動画更新できませんでした。。。今週からまた毎週更新できるよう頑張ろう。 ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ・On-Jin ~音人~  ■使用ソフト・サイト ・Unity(ゲームエンジン) ・Aseprite(ドット絵制作) ・itchi(ドット絵素材) ■Twitter pongogogogame #unity #unity2d #2dアクション #メトロイドヴァニア #ゲーム制作 #ゲーム制作実況 #gamedev #devlog #asepri...
攻撃と敵の実装【Unityメトロイドヴァニア制作実況】GameDevlog#14
มุมมอง 697ปีที่แล้ว
Part15→th-cam.com/video/YHw-EgHO3h8/w-d-xo.html Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html またまたキャラクターを変更しちゃいました。 こっからどんどん新しい要素実装していくぞ ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ・On-Jin ~音人~  ■使用ソフト・サイト ・Unity(ゲームエンジン) ・Aseprite(ドット絵制作) ・itchi(ドット絵素材) ■Twitter @pongogogogame #unity #unity2d #2dアクション #メトロイドヴァニア #ゲーム制作 #ゲーム制作実況 #gam...
オリジナルキャラクターの制作【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#13
มุมมอง 553ปีที่แล้ว
Part14→th-cam.com/video/RBGT94bxong/w-d-xo.html Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html キャラクターを作るのって本当に難しい・・・ ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ・On-Jin ~音人~  ■使用ソフト・サイト ・Unity(ゲームエンジン) ・Aseprite(ドット絵制作) ・itchi(ドット絵素材) ■Twitter @pongogogogame #unity #unity2d #2dアクション #メトロイドヴァニア #ゲーム制作 #ゲーム制作実況 #gamedev #devlog #aseprit...
今後のメトロイドヴァニア制作について【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#12
มุมมอง 824ปีที่แล้ว
◆命の灯~死んで輝く星となれ~ →unityroom.com/games/photon_path ◆MushroomGathering →unityroom.com/games/mushroom_gathering Part13→4/8(土)18時予定 Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html ついに4月1日、新しい年度が始まった方も多いと思います!そんなちょうどいい機会なので制作を進めているメトロイドヴァニア作品の現状と今後についてお話していければと思います。(進捗が芳しくないとは言えない) ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ・On-Jin ~音人~  ■使...
unity1week「つたえる」参戦しました【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#11
มุมมอง 383ปีที่แล้ว
◆命の灯~死んで輝く星となれ~ →unityroom.com/games/photon_path ◆MushroomGathering →unityroom.com/games/mushroom_gathering Part12→th-cam.com/video/9hjEFbvmXQk/w-d-xo.html Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html 今回は2023/3/20~2023/3/26で開催されたunity1weekのゲーム制作実況になっております。テーマは「つたえる」。難しいお題でしたが、自分なりに精一杯「つたえる」ゲームを作れたかなと思っております!ぜひ遊んでみてくださいー:) ■B...
ゲームジャムに投稿できたの?締め切り編【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#10
มุมมอง 450ปีที่แล้ว
MushroomGathering ブラウザ上でお手軽に遊びたい方→unityroom.com/games/mushroom_gathering ダウンロードして遊びたい方→pongogogogame.itch.io/mushroomgathering Part11→3/27(月)18時予定 Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html 2023年にデモ版の完成を目指してメトロイドヴァニアとタワーディフェンスを組み合わせたゲームを制作しています。 今回は3/15締め切りの海外ゲームジャムMETROIDVANIA MONTHにゲームを投稿できたのか!?締め切り編になります。 ■BGM・効果音 ・魔王魂 ...
メトロイドヴァニア制作者だらけのゲームジャムに参戦【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#9
มุมมอง 458ปีที่แล้ว
Part10→th-cam.com/video/R98G1yPgE8o/w-d-xo.html Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html 2023年にデモ版の完成を目指してメトロイドヴァニアとタワーディフェンスを組み合わせたゲームを制作しています。 今回は3/15締め切りの海外ゲームジャムMETROIDVANIA MONTHに向けてどんなゲームを制作しているのか、その進捗をお届けします。 ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ■使用ソフト・サイト ・Unity(ゲームエンジン) ・Aseprite(ドット絵制作) ・itchi(ドット絵素材)  ・いつも使用させて...
会話からのクエスト受注の実装【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#8
มุมมอง 390ปีที่แล้ว
Part9→th-cam.com/video/7fKSz3OPbVM/w-d-xo.html Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html 2023年にデモ版の完成を目指してメトロイドヴァニアとタワーディフェンスを組み合わせたゲームを制作しています。 今回は3/15締め切りの海外ゲームジャムMETROIDVANIA MONTHに向けてどんなゲームを制作しているのか、その進捗をお届けします。 ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ■使用ソフト・サイト ・Unity(ゲームエンジン) ・Aseprite(ドット絵制作) ・itchi(ドット絵素材)  ・いつも使用させてい...
キノコを使ったプラットフォームアクション【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#7
มุมมอง 381ปีที่แล้ว
Part8→th-cam.com/video/d-wwFdv2wfE/w-d-xo.html Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html 2023年にデモ版の完成を目指してメトロイドヴァニアとタワーディフェンスを組み合わせたゲームを制作しています。 今回はキノコを使ったプラットフォームアクションを実装してみました。 ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ■使用ソフト・サイト ・Unity(ゲームエンジン) ・Aseprite(ドット絵制作) ・itchi(ドット絵素材)  ・いつも使用させていただいている素材:runninblood.itch.io/asset-pa...
人参が襲い掛かってくる!【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#6
มุมมอง 398ปีที่แล้ว
Part7→th-cam.com/video/MOTHMykNajQ/w-d-xo.html Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html 2023年にデモ版の完成を目指してメトロイドヴァニアとタワーディフェンスを組み合わせたゲームを制作しています。 今回は高い場所へ行く方法を考えてみました。 ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ■使用ソフト・サイト ・Unity(ゲームエンジン) ・Aseprite(ドット絵制作) ・itchi(ドット絵素材)  ・いつも使用させていただいている素材:runninblood.itch.io/asset-pack  ・今回使用させて...
より高みを目指してツタを生やす【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#5
มุมมอง 445ปีที่แล้ว
Part6→th-cam.com/video/efskOh0k_TI/w-d-xo.html Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html 2023年にデモ版の完成を目指してメトロイドヴァニアとタワーディフェンスを組み合わせたゲームを制作しています。 今回は高い場所へ行く方法を考えてみました。 ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ■使用ソフト・サイト ・Unity(ゲームエンジン) ・Aseprite(ドット絵制作) ・itchi(ドット絵素材) ■Twitter @pongogogogame #unity #unity2d #2dアクション #メトロイドヴァニア ...
銃を撃ったら草生える【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#4
มุมมอง 613ปีที่แล้ว
Part5→th-cam.com/video/abzOoqXsCBg/w-d-xo.html Part1→th-cam.com/video/XBoJBg6_Fu0/w-d-xo.html このシリーズの再生リスト→th-cam.com/play/PLwDtBqdy3osWrgwO9tJ7wIkBcR5VRosGi.html 2023年にデモ版の完成を目指してメトロイドヴァニアの制作をしています。今回はこのゲームのオリジナリティ要素について考えているものをお話ししました!オリジナル要素はそのゲームを象徴するものだと思うので、シンプルかつ独創的なものを作り上げていきたいですね! ■BGM・効果音 ・魔王魂 ・効果音ラボ ・DOVA-SYNDROME ■使用ソフト・サイト ・Unity(ゲームエンジン) ・Aseprite(ドット絵制作) ・itchi(ドット絵素材) ■Twitter @...
銃の実装をしました【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#3
มุมมอง 993ปีที่แล้ว
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ゲーム制作に挫折はつきもの【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#2
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
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2Dアクションゲーム制作始動【Unity2Dアクションゲーム制作実況】GameDevlog#1
มุมมอง 7Kปีที่แล้ว
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お金を巡るバトル【Unityカードゲーム制作実況 8週目】【オリジナルカードゲームJEWEL DOUBT】
มุมมอง 205ปีที่แล้ว
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効果音の実装とCPUの反撃【Unityカードゲーム制作実況 7週目】【オリジナルカードゲームJEWEL DOUBT】
มุมมอง 101ปีที่แล้ว
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嘘つきにはダウトって言いたい【Unityカードゲーム制作実況 6週目】【オリジナルカードゲームJEWEL DOUBT】
มุมมอง 83ปีที่แล้ว
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CPUの実装。これで独りじゃない。【Unityカードゲーム制作実況Part5】【オリジナルカードゲームJEWEL DOUBT】
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ความคิดเห็น

  • @あいる-i3w
    @あいる-i3w 2 หลายเดือนก่อน

    沼地のヒルがち無理

  • @Noob-wv9ju
    @Noob-wv9ju 3 หลายเดือนก่อน

    製作の仕方じゃなくて実況かぁ… メトロイドヴァニアの日本語資料少ないのでちょっと期待してたのに…

  • @とるぴ-o4s
    @とるぴ-o4s 4 หลายเดือนก่อน

    全部見ました!良い動画!参考にします!

  • @ヒーニアス王子
    @ヒーニアス王子 5 หลายเดือนก่อน

    2023年12月にはゲーム投稿確認できたけど今何してるんだろう...仕事で忙しくてあんまり制作できてないのかな

  • @kudrybca
    @kudrybca 7 หลายเดือนก่อน

    失踪したのか!?

  • @ブレス-r2w
    @ブレス-r2w 10 หลายเดือนก่อน

    製錬ロで作れる

  • @村田晴樹-r6o
    @村田晴樹-r6o 10 หลายเดือนก่อน

    帰り迷子になった😢

  • @仲良しチーム-r2d
    @仲良しチーム-r2d 10 หลายเดือนก่อน

    行こうるナルシストーーーーー

  • @仲良しチーム-r2d
    @仲良しチーム-r2d 10 หลายเดือนก่อน

    どうせゲストの人このひとのこえだろ

  • @Mesi-Messi
    @Mesi-Messi 11 หลายเดือนก่อน

    今一気見させていただきました! いつかゲーム制作をしてみたい身からすると、実現力 独自性があり、 とても参考になりました! 頑張ってください!

  • @ヒーニアス王子
    @ヒーニアス王子 ปีที่แล้ว

    エネルギーの実装できるようになったのすごすぎます!!!! 引き続き応援しています

  • @ヒーニアス王子
    @ヒーニアス王子 ปีที่แล้ว

    最初から見てますがどんどんできることも増えていってすごいなぁと感心してます・・! 引き続き頑張ってほしいですっっ

  • @ヒーニアス王子
    @ヒーニアス王子 ปีที่แล้ว

    Part11→3/27(月)18時予定で止まっててもう制作やめてしまったのかと心配なったけど続きちゃんとあってよかった

  • @ヒーニアス王子
    @ヒーニアス王子 ปีที่แล้ว

    とうもろこしのキャラ主人公なんですねwてっきり敵キャラかと思いました。僕もこの主人公キャラめっちゃ愛着わきました!可愛い

  • @ヒーニアス王子
    @ヒーニアス王子 ปีที่แล้ว

    自分も横スクが好きでゲーム作ろうと考えていたのでこういう動画見るとやる気出ます!頑張ってください!!

  • @Yoshinao.O
    @Yoshinao.O ปีที่แล้ว

    面白そうです!チャンネル登録しました

  • @いま-x5u
    @いま-x5u ปีที่แล้ว

    面白いです!

  • @vignette35
    @vignette35 ปีที่แล้ว

    お疲れ様です!種子の種類は全然少なくていいと思います! その代わりにパワーアップとかがいいかもです ツタだったら伸びる長さが長くなったり、キノコだとジャンプの高さが高くなったり……

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      パワーアップ系はいれたいなとちょっと思ってます!実装できるかわからないですけど、スキルツリー系すごい憧れますよね…

  • @takumuparadox
    @takumuparadox ปีที่แล้ว

    ちなみに概要欄等のTwitterリンクが間違っているようです。

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      修正しました!教えてくださりありがとうございます!

  • @ヤドン
    @ヤドン ปีที่แล้ว

    うぽつです

  • @vignette35
    @vignette35 ปีที่แล้ว

    ビジュアル、めっちゃいい感じになったと思います! 実は前回の動画で、ビジュアルについてコメントしようかと思ったのですが、見守らせていただきましたところ、今回良い感じに変更なさってて、さすがです。 見た目、モチベに影響しますよね。すごく共感しました。

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      いつもありがとうございます! さすがに自分でもしばらくしてから、ん?これでいいのか?ってなりました笑 今後はしばらくこれで突き進むので安心して見てください💪

  • @vignette35
    @vignette35 ปีที่แล้ว

    黎明期という感じで良きですね!

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      まさに黎明期です!こっからどんどん形づけていきます!

  • @osakanagames5075
    @osakanagames5075 ปีที่แล้ว

    「命の灯~死んで輝く星となれ~」すごく面白かったです!制作動画今後も楽しみにしています〜!

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      遊んでいただきありがとうございますー!引き続きメトロイドヴァニアゲームを制作していきますー!

  • @vignette35
    @vignette35 ปีที่แล้ว

    お疲れ様です!

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      いつも見ていただきありがとうございますー!

  • @hoxxon6456
    @hoxxon6456 ปีที่แล้ว

    アイデアも面白いし、演出もステキです!

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      「つたえる」の表現方法工夫はできたつもりでいたのでそう言っていただけて嬉しいです😆

  • @ルピータのきまぐれチャンネル2
    @ルピータのきまぐれチャンネル2 ปีที่แล้ว

    すごく見てて面白かったです

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!面白というご感想は動画を見てくださった感想の中で1番レベルで嬉しいです( ; ; )

  • @user-UCOT3XSU9PJ
    @user-UCOT3XSU9PJ ปีที่แล้ว

    凄いですね!やっぱりゲーム作れる人尊敬しますー

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      見てくださりありがとうございます!いつも頭抱えながら作っていますが、その分楽しさもあるのでご興味あればぜひ!

  • @斉藤ひろし-h8x
    @斉藤ひろし-h8x ปีที่แล้ว

    スイッチ版に蜂の巣はあるんですか?

  • @hell-near
    @hell-near ปีที่แล้ว

    初めまして!遊ばせていただきそれをプレイ実況動画にさせていただきました!レベルデザインが秀逸で楽しかったしちょうどいい難易度でした。素敵なゲームを作っていただきありがとうございました!

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      遊んでいただき、また実況動画もあげていただきありがとうございます!難易度は理不尽に難しい箇所の修正を行ったのでちょうどよいという言葉を聞けて安心しました!

  • @vignette35
    @vignette35 ปีที่แล้ว

    私はなるべくレベルデザインの必要ないデザインのゲームを作ってるので、尊敬します。また、ゲームを完成させ、投稿するというのも何にも代えがたい素晴らしい経験だと思います。とりあえずお疲れ様でした。

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      今回もご視聴いただきありがとうございます! 実際にフィードバックを受けると、自分のレベルデザインの考えはまだまだ甘いんだなーと痛感しております>< 作ったゲームを投稿して、実際に遊んでいただきFBを受ける以上に勉強になることはないと思うのでこれからもアウトプットを意識しつつ頑張っていき('ω')ノたいです! お互い頑張りましょー('ω')ノ

  • @ヤドン
    @ヤドン ปีที่แล้ว

    遊ばせていただきました 楽しかったです

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      遊んでいただきありがとうございます! ちょっと理不尽に難しいところがあったりしたのでそういったところは順次修正いれていくつもりです!

  • @vignette35
    @vignette35 ปีที่แล้ว

    待ってました~

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      ありがとうございますー! 引き続き自分のペースで頑張っていきます💪

  • @osakanagames5075
    @osakanagames5075 ปีที่แล้ว

    ツタ実装お疲れ様です!できることが増えるとわくわくしますね✨ ちょっと強い敵も楽しみにしています!

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございますー! 進捗が目に見える形で生まれるとテンションあがりますね! 頑張って制作していきます💪

  • @亜至理絵留白猫
    @亜至理絵留白猫 ปีที่แล้ว

    アークナイツとか

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます😊 アークナイツ聞いたことあるけど手出したことなかったです! あれタワーディフェンスゲームだったんですね…!

  • @osakanagames5075
    @osakanagames5075 ปีที่แล้ว

    草のデザインと動きがとても可愛いですね! 今後の進捗楽しみにしています✨ タワーディフェンス、「にゃんこ大戦争」はシンプルながら奥が深いですよ!

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! にゃんこ大戦争も確かにタワーディフェンスですね!やったことないのでインストールして遊んでみます😊

  • @山内佑華
    @山内佑華 ปีที่แล้ว

    ありがとう

  • @vignette35
    @vignette35 ปีที่แล้ว

    壁ズサーがまさにHollowKnightで感動しました! 銃の上下はピボットの位置を銃の真ん中ではなく腕の位置(手前)にすれば自然になる感じでしょうか? 私が現在作ってるのはアクションではないので、複雑な演算もこなせるの尊敬です。 オリジナリティ要素作れるのがゲーム制作の醍醐味みたいなところありますからね。アイデアのお話だけでも聞いてみたいです

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      HollowKnightにすごい影響受けてこのゲームの制作をはじめたので、それが伝わってとても嬉しいです! 実はFlareEngineというUnityAssetのおかげで演算処理などは何も行っておらずなのですよ・・・ ぜひ次はオリジナル要素まで踏み込めればと思っておりますので楽しみにしててください^^

  • @vignette35
    @vignette35 ปีที่แล้ว

    はじめまして。現在自分も初めてunityでゲームを制作中で偶然、現在進行系のvlogを見つけることができて幸せです。 編集とても見やすいです。動画から主さんのものづくりのセンスを感じます。 イラスト、細かいところを繊細に描き込むの大変なのに、いざゲーム画面で見ると全然違いがわからない!みたいなこと、ありますよね。すごく共感です。 骨組みみたいなのをまずは動かしてみて、その後徐々に肉付けしていく感じがいいんでしょうか。妄想でしかないですが、骨組み→アウトライン→ざっくり色分け(影だけ確認するイメージ)→細部みたいな流れがよさそうに思います! 長い目でお互いがんばって参りましょう。

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      動画見てくださりありがとうございます! みんなが楽しめる動画作り目指しているので、このようなコメントいただけてとても嬉しいです! 確かに開発初期の進捗動画見ると骨組みだけの人が多いような気がしますね。ちょっとドット絵の勉強もしたいので一旦は全体描いてますが、進め方として微妙だなと思ったら教えてくださったやり方試してみます! お互いゲーム開発頑張りましょう~~!!

  • @tako1720
    @tako1720 ปีที่แล้ว

    頑張ってください!!

  • @ムクホーク伯爵
    @ムクホーク伯爵 ปีที่แล้ว

    こんばんは!Arkの解説から来ました。ルーンテラやってたんですね!また実況する機会があれば見たいです!今の環境とんでもない事になってます!

  • @nnn6390
    @nnn6390 ปีที่แล้ว

    とても面白いです! 自分もCPU導入が難しくて今でも悩んでます。 自分が作ったときは気分値みたいなターン毎に変化する値を作成し、気分値によって行動を制限してました〜。 微妙でしたけどね笑( ^ω^ )

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます! CPU導入難しいですよね(−_−;) 気分値良いですね!JEWEL DOUBTもゆくゆくは手札の状況と捨て札の状況に応じて取る選択を変えていきたいのですがなかなかめんどくさそうで後回しにしてます…

  • @ともえ-i8k
    @ともえ-i8k ปีที่แล้ว

    ありがとうございます

  • @オクトレイン-b6d
    @オクトレイン-b6d ปีที่แล้ว

    応援してますよ~。ポンゴゴーゴーさんかなり前から実況してたんですね!自分ルーンテラ好きなんでそっちも見てみます!

    • @pongogogo
      @pongogogo ปีที่แล้ว

      オクトレインさんありがとうございますー! そうなんです、実は数年前からゲーム実況してました!

  • @pongogogo
    @pongogogo ปีที่แล้ว

    本編はこちら th-cam.com/video/QJMsaWBPLUs/w-d-xo.html

  • @大好き消防-v6v
    @大好き消防-v6v 2 ปีที่แล้ว

    バシロ殺したらたくさん原油取れるよ

  • @ヤドン
    @ヤドン 2 ปีที่แล้ว

    プログラミング全く分からん人ですが応援してます

    • @pongogogo
      @pongogogo 2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます! プログラミング経験ない方でも楽しめる動画作れるよう頑張ります!

  • @若林主浩-n3g
    @若林主浩-n3g 2 ปีที่แล้ว

    モバイルでやっているので、ガソリンを作れるようになるにはLVいくつから解法されますか?。

  • @kinoko-e152
    @kinoko-e152 2 ปีที่แล้ว

    失踪。。。

  • @竜王-q7q
    @竜王-q7q 2 ปีที่แล้ว

    ありがとうございます

  • @Jjdfbh
    @Jjdfbh 2 ปีที่แล้ว

    今日カエルテイムしたけどエイム悪すぎてボーラ4,5発くらい無駄にしたw