- 47
- 36 969
Uzel
เข้าร่วมเมื่อ 13 มี.ค. 2020
создание тактического шутера на unity devlog 1
всем привет, сегодня хочу показать вам геймплей тактического шутера на unity который я разрабатываю уже несколько дней
มุมมอง: 965
วีดีโอ
Мои заброшенные игры за 6 лет
มุมมอง 41011 หลายเดือนก่อน
Всем привет, сегодня я расскажу вам про свои заброшенные или не выпушенные проекты и постараюсь понять почему так получилось. бета моей игры: rocket-boy-dev.itch.io/rocket-boy поддержать канал копейкой: www.donationalerts.com/r/uzel
Моя игра вышла в бету / сделал игру / бета игры
มุมมอง 39311 หลายเดือนก่อน
Всем привет, я уже несколько раз говорил что работаю над игрой под названием Rocket boy. И сегодня я рад сообщить что у нас началась первая открытая бета и вы сами можете поиграть в нашу игру перейдя по этой ссылке на сайт itch.io rocket-boy-dev.itch.io/rocket-boy
Моя лучшая игра и где я пропадал? #unity3d #созданиеигры
มุมมอง 606ปีที่แล้ว
Всем привет, я давно не появлялся на этом канале и сегодня я хотел поговорить о том чем занимаюсь сейчас и о моих планах :) youtube.com/@RocketBoyGame?si=XanerU6KzEULzjzP - канал нашего проекта
Игра за 10 минут VS игра за 24 часа
มุมมอง 2Kปีที่แล้ว
Игра за 10 минут VS игра за 24 часа #3dmodeling #unity3d #blender #созданиеигры
3D Персонаж в Blender / таймлпапс blender
มุมมอง 240ปีที่แล้ว
Всем привет, сегодня я покажу вам таймлапс создания 3d персонажа в blender. Приятного просмотра
Как я заработал на играх в 15 лет | заработок на играх
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
Как я заработал на играх в 15 лет | заработок на играх
Моя заброшенная игра | мои невыпущенные проекты
มุมมอง 251ปีที่แล้ว
Моя заброшенная игра | мои невыпущенные проекты
Эффект взрыва на UNITY | Взрыв на unity за 5 минут
มุมมอง 4.2Kปีที่แล้ว
Эффект взрыва на UNITY | Взрыв на unity за 5 минут
great job , can you provide any hit of how to do it . a link to a toturial ? . it would be a great help . tnx
где учился? можешь дать ссылку на гайди либо можешь сам обучить за платно
Шикарно, коротко, понятно без лишней воды ! спасибо !
А на каком языке программирования ты пишешь
С#
Ну не за минуту конечно, но 🔥
Реалистично выглядит когда противник умирает, можешь скинуть этот скрипт мне?
Это анимация взята с сайта mixamo, постоянно его использую, там куча хороших анимаций
@@UzelDev все понял теперь, я тоже пользуюсь этим сайтом.
Мне кажется стрельба ощущается не очень, попробуй сделать эффекты на камеру при помощи Dotween
Какой-та неправильный пэйнт там крушки а не квадраты и остальное какое-то нетакое
11 винда
А как ты такую стрельбу сделал?
Не сделал, а скачал, а сделал это прекрасный автор этого ассета
да
Объясните мне кто-нибудь как сделать оружие так что бы в стены не заходило
можно кинуть на модельку оружия box collider и сделать его тригерным, когда в этот тригер попадает стена у оружя проигрывается анимациия поднятия
@@UzelDev ааа пасиб
ААА топчик ,братан . Даже ютуб посчитал это реди ор нотом)
Самый тупой туториал
ок
У меня нет URP! Что делать????
его можно скачать в меню где ты создаешь новый проект
Сделай чтоб двери не так сильно ломались от выстрелов
маркер на голографе как будто фломастером на стекле нарисовали
rocket-boy-dev.itch.io/polytactic - ссылка на игру, немного всратая версия тк для браузера
Скрипт на инвентарь замок ловушку на дверь онлайн момент последнего издыхания типо тебя сильно ранили и если ты во время используешь хил то останешься живым
как ты вывел деньги с яи если нужно подписывать их оферту и указывать паспорт? там 18+ надо
Вообще паспорт получают в 14, но если тебе нет 14, то ты просто можешь записать аккаунт на взрослых, плюс если у кого-то из твоих знакомых есть ИП можешь регать на него и платить меньший налог на вывод средств
@@UzelDev там 18+ надо
прикольно, завеси рэгдолл, и тогда вообще будет офигенно. и еще, ты оружие сам скриптил, или взял?
все сам скриптил, если нужны скрипты могу скинуть ссылку на гит
@@UzelDev нет, спасибо. Скрипты не нужны. Желаю удачи в разработке
в чем прикол разрабатывать игру по типу ready or not? Если при выборе двух этих игр выберут RoN
Может ради практики или развлечения? Что за глупый вопрос?
@@LizardCharles в целом да, но вопрос действительно хороший, а эту я делаю по рофлу + как семесторый проект в колледже, а также обкатываю новые механики
@@UzelDev просто вопрос был поставлен с неким наездом и смыслом "зачем делать, когда есть лучше". Сам тон меня смутил В любом случае желаю удачи в разработке
@@LizardCharles спасибо)
Класс, надеюсь не забросишь и выдет что-то классное!
добавь рэгдолл, а так кайфовая игра
как раз делаю )
А будет на телефоне?
к сожалению нет
У тебя новая должность - лид-разработчик BattleState Games
Наконец-то!
Младший брат Ready or Not?
Что-то типо анрекорда?
скорее ready or not
Можно ассетс
ассета нет, это самодельное
Продолжай в том же духе, это круто !
ого, как ты его сделал
На unreal engine это легко,там сразу такая графика,но движок так по себе требовательный
Рекомендую сделать регдоллы вместо анимаций
рагдоллы фпс сжирают!
Спасибо за хороший и полезный урок. Подписался на канал.
а ты сам анимации делал?
привет, да
@@UzelDev В самом юнити или другой проге?
@@l1pton797 прям в юнити
@@UzelDevХАРООШ, это щас моя мечта сделать свою игру
Удачи, у тебя все получится! Сам занимаюсь геймдевом и вижу как мой друг так же развивается Продолжай в том де духе
Ну и могу посоветовать такой движок как Godot возможно работа с ним будет легче и удобнее
Пробовал годот, но юнити уже привычнее и в целом он более популярен чем годот
Итак я посмотрел игру прошёл имеющегося босса и вот что могу сказать, в подобной игре в первую очередь обращаешь внимание на полёт персонажа в воздухе. При обычном движении очень не хватает контролируемости полёта , персонаж очень неохотно движется в нужных направлениях и проблема не в гравитации а общей подвижности, выстрелы толкают сильно только вверх осмысленней было бы сделать так, нивелировать толчок от выстрела нажатием кнопки или сделать покупаемый предмет, а когда кнопка не нажата отталкивать одинаково во все стороны. У рывка очень долгая анимация и перед её окончанием можно выстрелить но в направлении в котором смотрит оружие это мешает учитывая что есть всего два патрона. На краю платформ персонаж при приземлении, но не долёте, подвисает в состоянии соскальзывания. Через сеточные платформы врага можно убить выстрелом в пол. Враги на локации стоят всегда одинаково и их можно убить стрельбой с дистанции вообще не вступая в сражение. Нужны разные враги, пушки, и предметы так как: Один и тот же тип врагов на третий трай отбивает какой либо челендж в прохождении, разные пушки как у героя так и у врагов приведут к разным игровым ситуациям и разному опыту, ну а предметы и это то что позволяет строить билды но они не всегда идут как их основа ,как в случае игр где есть встроенные в выбираемых персонажей в начале особенности помогающие определиться с билдом. По поводу врагов ,примеры: враг с ускоренными пулями но маленькой скоростью выстрелов( снайпер, сделай для таких отдельные далёкие платформы, и укрытия для игрока), пулеметчик завидев героя начинает палить в игрока в течении некоторого времени после чего уходит на перезарядку, враг с дробовиком, враг ракетницей, враг с проецируемым щитом ну и тому подобное а также подумай над элитными врагами. Пушки: можешь просто сделать так чтоб они падали с врагов, убил врага заработал временную из-за ограниченности патронов пушку. Обдумай предметы внимательней всего они должны давать гейплейные элементы недоступные иным путём: отражение пуль в обратном направлении как временный эфект(1 сек и кд не от времени чтобы не чизили, чтоб не сидели и не ждали отката а играли активно), двойной рывок но только при одновременном или почти одновременном нажатии обоих, замедление времени для всех включая игрока, коректирующий ранец позволяющий серхточно перемещать персонажа в пространстве и замедлять падение ну итак далее( если тебе нужны примеры посмотри на другие платформеры и рогалики, это не воровство это нормально так ты можешь адаптировать под свою игру). Ну и по кор механикам их в игре 3 это прыжок отталкивание и рывок этого мало нужно больше разных механик. И есть пара багов , иногда застреваешь при входе в контейнер но не окончательно, рывок с земли вперёд или назад багует и ты просто крутишься на месте. Удачи дружище.
Спасибо большое за такой ответ, честно не ожидал. Будем работать)
Попробовал бету игры, задумка прикольная. Жанр не мой, но даже так впринципе интересно
Возможно я что-то не заметил, но менюшки не хватает во время игры, допустим если хочешь перезапустить игру
Удачи тебе в этом нелегком деле
Спасибо)
Хорошо дружище завтра у меня будет 6 часов и я сделаю подробный отчёт, и буду следить за обновлениями
Воу, спасибо большое
@@UzelDev но я полагаю там что то больше похожее на скелет игры нежели что то полноценное судя по описанию, скажи сразу во что ты хочешь это развивать, например простую мобилку с небольшой кучкой механик как убивалка времени или же что то вроде рогалика(перепрохождения, развитие механик игры постепенно, боссы), метроидвании ( локации , нпс, предметы и развитие возможностей и механик)
@@ДимаЕремеев-ь7б На данный момент в игру уже реализовано примерно 35% контента, развивать планируем в роглайк на пк
Тебе только 18, а ты уже столько игр пробовал разрабатывать - очень круто! Хит не за горами
мне очень нравится музыка в игре
Здесь был пингви
Киндер?
6 лет в 6 минут :D
Краткость сестра таланта)
позязя сделай чтобы ее можно было скачать искать в инете не айс:( а игруха топчик:)
даю ей 100 из 10
@@razbeinik_YT Спасибо большое, сделаем)
Прыжок в сторону курсора не очевидно. Потратил минут пять, что бы понять как это работает. Главный герой как то теряется на фоне окружения, может добавить неоновых деталей ему. А вообще первоначальный вариант пиксельного персонажа и светлого окружения понравился больше. Удачи.
Спасибо большое за отзыв, учтём)))
Не удобно что прыжок в сторону курсора ,а так игра прикольная ,мне понравилась.
Спасибо за отзыв, как ты думаешь что стоит изменить в прыжке?
@@UzelDev Сделать прыжок обычным как в других играх ,а такую механику можно сохранить для рывка и поставить его на пкм.
@@FCMW не совсем понял, в игре есть обычный прыжок на пробел, но если в полете нажать ещё один то уже будет рывок или я не так понял?
@@UzelDev ааа ,извини ,это я не так понял механику. Мне не привычно просто ,когда персонаж летит в сторону курсора ,а этим курсором ты ещё и должен вниз стрелять. Я не правильно выразился.
@@FCMW понял, спасибо за ответ)))
Крутая игра, только я видимо в ней нуб. Я подыхаю в начале
игра, сложная, так что всё нормально)
@@UzelDev ладно, буду пытаться.
@@PLayMaks8 Спасибо огромное за отзыв, надеюсь всё получится)
Если ты сделал сам, то это ахуенно
Нет он не сам это сделал а использовал ассеты
Привет, очень классно. А вот руки для персонажа ты где взял, если не секрет?)
Привет, из ассет стора, но можешь поискать на sketchfab
@@UzelDev Спасибо, понял. Сможешь пожалуйста название написать?
а ты кто ? и чего ты забыл у меня в рекомендациях ?
хороший вопрос, это все магия ютуба
Ты не один такой