Рендер завтрашнего дня
Рендер завтрашнего дня
  • 69
  • 82 052
FUTURE-маркетинг | Как сделать своего аватара в метавселенной Spatial
Загрузка аватара происходит в Spatial SDK через Unity (версия 2021.3.21). Аватара можно добавить глобального (вы ходите в нем независимо от локации) и локального (работает только внутри вашего мира).
Технические требования к аватарам для Spatial - формат fbx, риггинг.
Для глобальных аватаров допускается:
▪️ 50к вертексов, 22,5к трианглов,
▪️ текстурные карты 1024x1024,
▪️ не больше 4 сабмешей;
▪️ физические габариты до 2.5x 2.5x 2.5 м.
Для локальных аватаров допускается (не забываем суммарные максимальные значения в сцене):
▪️ 200к вертексов, 200к трианглов;
▪️ текстурные карты до 4096x4096;
▪️ до 100 сабмешей;
▪️ физические габариты до 25x25x25 м.
Аватара из примера можно скачать по ссылке disk.yandex.ru/d/7D7fFG_WLZCgPw
___
Вы еще не знаете об этом, а мы это уже сделали.
Четкий digital от XR-разработчиков Tomorrow's render Team -
проекты для бизнеса в VR/ AR/ 3D/ метавселенных и соцсетях нового поколения.
➔ tomorrowsrender.com/
Подписывайтесь на TG-канал
«Рендер завтрашнего дня»
➔ t.me/tomorrowsrender/
มุมมอง: 151

วีดีโอ

Roblox в VR. Виртуальный шоурум Beinopen Dreams для 18 брендов одежды
มุมมอง 115ปีที่แล้ว
По-найшуллеровски. С замиранием сердца перепаблишнули первый сезон Beinopen Dreams с заветной галочкой VR в Roblox th-cam.com/video/5bPaJqJKDqc/w-d-xo.html ▪️ Примерки работают👌🏿 ▪️ Остальные скрипты на удивление тоже на месте. ▪️ Себя в образе можно увидеть в режиме от третьего лица. ▪️ Аватары вокруг выглядят забавно, как пупсы-переростки. ▪️ Пройти до финала оказалось тяжелее, чем в десктопн...
Эпичный шоурил по метавселенным Tomorrow's render Team
มุมมอง 367ปีที่แล้ว
Мы команда XR-разработчиков Tomorrow's render Team. Cпециализируемся на проектах в виртуальной, дополненной реальности и метавселенных для бизнеса - 3D-сайты, интерактивные шоурумы, показы, выставки, игры, rich-контент, виртуальные примерки, 3D-графика и другие эмоциональные и технологичные истории. Вы еще не знаете об этом, а мы это уже сделали. Четкий digital от XR-разработчиков Tomorrow's re...
Проекты в метавселенной - Blue Ant's conference room V3
มุมมอง 73ปีที่แล้ว
На втором витке развития конференц-зал для китайского бренда 蓝蚂蚁 существенно прирос интерактивом: добавили лодки, дроидов, дракона Рыбоглаза, рыбок и немного освежили цветовую схему обстановки. Вэлкам кататься www.spatial.io/s/Blue-Ants-conference-room-63bd0fe4f2513ed236f10806?share=1046163377524772036 Запуск локации этапами - это обдуманная стратегия для бренда, которая дает быстрый старт прое...
FUTURE-маркетинг | Способы продвижения в соцсетях - делаем игру-платформер для Instagram за 8 минут
มุมมอง 197ปีที่แล้ว
Хочется сделать контент один раз и на всю жизнь. Чтобы не снимать 100500 рилсов в надежде завируситься, а потратить один месяц в году на разработку, и на оставшиеся одиннадцать обеспечить органический охват, UGC, лиды, воронки, масштабирование)) Это можно - добавьте в контент-план AR в соцсетях. Как минимум на несколько месяцев обеспечите бренд пользовательским вовлечением. В этом туториале сде...
Digital fashion. Пространство для выставки в метавселенной Spatial
มุมมอง 203ปีที่แล้ว
Ко Дню космонавтики количества часов налета в виртуальном космосе у наших аватаров хватило на получение лицензии гражданской авиации 🧑🏻‍🚀 У ваших аватаров - все впереди)) Потестить можно здесь www.spatial.io/s/Fashion-Factory-Space-63eb606893cf3bb21c297f50?share=4625038760623384729 Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow's render Team 🕹 Умеем в VR/ AR/ metaverse/ CGI для fashion-ин...
Digital fashion и бренды в метавселенной
มุมมอง 156ปีที่แล้ว
В свете нововведений наш подшефный fashion tech бренд 蓝蚂蚁 решился перенести виртуальную переговорку из AltspaceVR в Spatial. Пока предварительно локация будет открыта для посещений. Заходите помедитировать на море, послушать шум волн и крик чаек)) К тому же постпроцессинг и тени делают визуал мира более объемным и живописным. Потестировать локацию в Spatial www.spatial.io/s/Blue-Ants-conference...
Digital fashion показ. Виртуальный шоурум в мобильной версии под Android и iOS
มุมมอง 123ปีที่แล้ว
FASHIONVERSE - это fashion-шоу в игровом формате интерактивного путешествия с помощью VR-гарнитуры. Мы сделали упор на полноценном VR-опыте, когда зритель может участвовать в самом диджитал-показе для Fashion Week, а не только смотреть историю на дисплее. На открытых локациях со свободным перемещением вы сможете больше узнать о дизайнерах и о том, что их вдохновило, исследовать фантастическое о...
Digital fashion в России. Тестируем собственный цифровой мерч в метавселенной Spatial
มุมมอง 146ปีที่แล้ว
С 15 марта 2023 для всех разработчиков в SDK Unity будет доступна загрузка кастомных аваторов и анимаций, взаимодействие с кнопкой. Еще Spatial обещает реализовать примерку. Мы не ели, не спали, собрали в альфа-тесте проект со своим мерчем. Я не я без леопардового принта😜 Аватаров можно добавить, как глобальных, когда ты ходишь в нем независимо от локации, и локальных - для выбора внутри вашей ...
Метавселенные для брендов: как сделать свой проект в Spatial быстро, бесплатно, бес смс
มุมมอง 240ปีที่แล้ว
В нашем TG-канале «Рендер завтрашнего дня» t.me/tomorrowsrender мы запускали для всех желающих обучающий челлендж по созданию своего пространства в Spatial, чтобы разрушить миф о метавселенных, недоступных простым смертным брендам. В этом посте собрана вся информация и скринкасты tomorrowsrender.com/metaverse-spatial Четкий диджитал от команды XR-разработчиков Tomorrow's render Team 🕹 Умеем в V...
Как провести трансляцию для бренда из метавселенной
มุมมอง 204ปีที่แล้ว
Как провести трансляцию для бренда из метавселенной
Загрузка своей локации и настройка скайбокса в метавселенной Spatial
มุมมอง 504ปีที่แล้ว
Загрузка своей локации и настройка скайбокса в метавселенной Spatial
Как сделать свой проект в метавселенной за 5 минут
มุมมอง 7132 ปีที่แล้ว
Как сделать свой проект в метавселенной за 5 минут
Регистрация и настройка аватара в метавселенной Spatial
มุมมอง 7932 ปีที่แล้ว
Регистрация и настройка аватара в метавселенной Spatial
Digital fashion в России. Проект Beinopen Dreams в Roblox при участии 18 брендов одежды
มุมมอง 3172 ปีที่แล้ว
Digital fashion в России. Проект Beinopen Dreams в Roblox при участии 18 брендов одежды
Бренды в метавселенных. Тест-экшен локации Beinopen Dreams в Roblox
มุมมอง 2662 ปีที่แล้ว
Бренды в метавселенных. Тест-экшен локации Beinopen Dreams в Roblox
Мода в метавселенной. Подключение текстурных карт к одежде в Roblox
มุมมอง 2132 ปีที่แล้ว
Мода в метавселенной. Подключение текстурных карт к одежде в Roblox
Мода в метавселенной. Тестирование одежды в Roblox Studio
มุมมอง 4142 ปีที่แล้ว
Мода в метавселенной. Тестирование одежды в Roblox Studio
Мода в метавселенной. Импорт одежды в Roblox Studio
มุมมอง 5942 ปีที่แล้ว
Мода в метавселенной. Импорт одежды в Roblox Studio
Мода в метавселенных. FASHIONVERSE - digital показ в VR под Oculus Quest
มุมมอง 1302 ปีที่แล้ว
Мода в метавселенных. FASHIONVERSE - digital показ в VR под Oculus Quest
Digital fashion в России. FASHIONVERSE - виртуальный показ для Oculus Quest
มุมมอง 2742 ปีที่แล้ว
Digital fashion в России. FASHIONVERSE - виртуальный показ для Oculus Quest
Мода в метавселенной. Особенности и варианты разработки 3D одежды для Roblox
มุมมอง 1K2 ปีที่แล้ว
Мода в метавселенной. Особенности и варианты разработки 3D одежды для Roblox
Мода в метавселенной. Импорт аватара Roblox в Marvelous Designer/ Clo3D
มุมมอง 1.3K2 ปีที่แล้ว
Мода в метавселенной. Импорт аватара Roblox в Marvelous Designer/ Clo3D
Что делать бренду в метавселенной. Проект в Altspace VR
มุมมอง 982 ปีที่แล้ว
Что делать бренду в метавселенной. Проект в Altspace VR
FUTURE-маркетинг | Как сделать виртуальную примерку одежды в Lens Studio для Snapchat
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
FUTURE-маркетинг | Как сделать виртуальную примерку одежды в Lens Studio для Snapchat
FUTURE-маркетинг | Способы продвижения в Instagram - 3D-эффекты для окружающего мира и AR-портал
มุมมอง 6462 ปีที่แล้ว
FUTURE-маркетинг | Способы продвижения в Instagram - 3D-эффекты для окружающего мира и AR-портал
FUTURE-маркетинг | Продвижение в Instagram - 3D-эффекты на плоскости, маски для лица в AR
มุมมอง 5902 ปีที่แล้ว
FUTURE-маркетинг | Продвижение в Instagram - 3D-эффекты на плоскости, маски для лица в AR
FUTURE-маркетинг | Способы продвижения в соцсетях - Маски по таргету с интерактивом для Instagram
มุมมอง 5642 ปีที่แล้ว
FUTURE-маркетинг | Способы продвижения в соцсетях - Маски по таргету с интерактивом для Instagram
33/36 Как сделать AR-портал с определением плоскости в Unity и AR Foundation
มุมมอง 1.9K2 ปีที่แล้ว
33/36 Как сделать AR-портал с определением плоскости в Unity и AR Foundation

ความคิดเห็น

  • @nataliosobik3400
    @nataliosobik3400 3 วันที่ผ่านมา

    Большое спасибо

  • @tatarin-1982
    @tatarin-1982 11 วันที่ผ่านมา

    Дай Бог тебе здоровья за такую полезную информацию!!!

  • @Darth_Sottoth
    @Darth_Sottoth หลายเดือนก่อน

    А что делать, если все как в видео сделал, а при запуске на телефоне приложение просто не работает? камера включается а объект не показывается

  • @knittingvibe
    @knittingvibe หลายเดือนก่อน

    Благодарю за курс!

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender 24 วันที่ผ่านมา

      Спасибо большое❤

  • @vibendliva
    @vibendliva หลายเดือนก่อน

    Благодарю за урок! Все понятно и четко, по полочкам.

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender 24 วันที่ผ่านมา

      Спасибо большое❤

  • @ИеронимФонМюнхгаузен
    @ИеронимФонМюнхгаузен หลายเดือนก่อน

    Зард серыэцс не надо скинить. Нужно каждую деталь просто запарентить к своей кости. Вы еже ли начинаюшим уровнем обладаете, то может рановато уроки записывать.

  • @vibendliva
    @vibendliva หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное за курс! Все четко, понятно, по делу. И хотя у меня 25 версия Cinema, и к тому же на английском - вопросов почти не возникает. Были вопросы по плагинам - никак не могла найти их в английской версии (к тому же иконки теперь выглядят по-другому), пришлось установить еще и русский язык. Зато оказалось, что переключаться между языками легко в самой программе - Edit - Preferences - Language (Правка-Настройки программы - Язык). Может кому поможет сэкономить время на поиски - кто ищет названия плагинов из урока 1 в английской версии: Reset Transform - Восстановить координаты, Transfer - Перенять. И еще раз авторам курса - респект и огромная благодарность.

  • @electromill3d301
    @electromill3d301 หลายเดือนก่อน

    Спасибо огромное за урок, то что давно искала именно в той области в которой мне нужно, без лишнего, жаль раньше не посмотрела, столько времени потеряно).

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender 24 วันที่ผ่านมา

      Спасибо большое❤ все наверстаете))

  • @МихаилЕфремов-х8с
    @МихаилЕфремов-х8с หลายเดือนก่อน

    Пачему то при экспорте в анрил все теги перестают работать и модель рассыпаеться

  • @VasilisaKashcheeva
    @VasilisaKashcheeva 6 หลายเดือนก่อน

    🔥🔥🔥

  • @VCNIWWIN
    @VCNIWWIN 7 หลายเดือนก่อน

    Очень здорово, лучшие! Привет с Кыргызстана ❤

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender 6 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое❤❤❤

  • @УралМукминов
    @УралМукминов 7 หลายเดือนก่อน

    Здравствуйте! А в AR Raycast Manager не нужно указывать префаб?

  • @phomiro
    @phomiro 8 หลายเดือนก่อน

    Проблема, помогите пожалуйста, после логотипа, приложение сразу вырубается, уже переделывал проект заново, делал все четко по шагам но все равно. Что делать?

  • @kadashisensey5056
    @kadashisensey5056 9 หลายเดือนก่อน

    настройки билда делала по туториалу при запуске виден только чёрный экран подскажите, что в этом случае делать?

  • @NOM4D-
    @NOM4D- 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо большое! 2024 году все еще актуально.

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender 9 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое!❤ да, этот вариант пока работает))

  • @karbala315
    @karbala315 9 หลายเดือนก่อน

    VERY GOOD

  • @svty1526
    @svty1526 10 หลายเดือนก่อน

    не поняла насчет последних двух плагинов - что за "восстановить координаты"? У меня англ. - вообще не понимаю, как найти это

  • @Мария-д8к3б
    @Мария-д8к3б 10 หลายเดือนก่อน

    Каждый ваш урок просто топовый, огромное спасибо

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender 10 หลายเดือนก่อน

      Мария, спасибо большое!❤❤❤

  • @abuj3323
    @abuj3323 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо. как всегда, все четко. Восприятие информации максимальное и понятное на все 100% ! )

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender 10 หลายเดือนก่อน

      Спасибо большое!❤

  • @sergeyavtor8419
    @sergeyavtor8419 11 หลายเดือนก่อน

    Ну где вы были раньше? очень жаль что в поисковике ютуба пр малом кол-ве подписчиков Вы не отражались, спецом послушал ваши базовые уроки и теперь просто потрясает безалаберность объяснений некоторых специалистов , а у Вас просто все по полочкам все разжевано, еще бы было на новой английской версии то цены бы Вам не было! Спасибо.

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender 24 วันที่ผ่านมา

      Спасибо большое, Сергей❤

  • @ninavaliyeva718
    @ninavaliyeva718 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное! Очень полезные уроки!

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender 11 หลายเดือนก่อน

      Нина, спасибо большое❤❤❤

  • @ninavaliyeva718
    @ninavaliyeva718 ปีที่แล้ว

    Спасибо Вам за этот курс! Вас очень приятно и легко слушать, грамотная речь, все четко, понятно и информативно

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Нина, спасибо большое❤❤❤

  • @natalistudio
    @natalistudio ปีที่แล้ว

    какое крутое видео !!! ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНО! БЛАГОДАРЮ , Дорогая💛

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Натали, спасибо большое❤❤❤

  • @viktorarefev9847
    @viktorarefev9847 ปีที่แล้ว

    Когда пишешь уроки в синьке раскрашивай все в глянцевые яркие материалы включай тени в вьюпорте и режим SSAO посмотри как делает трансляции в видеосмайл -Михаил Бычков. В синьке круто сделали вьюпорт и даже в превью красивые картинки с материалами яркие-можно и анимации из вьюпорта рендерить. Если так делать картинка буден не черно серая а яркая сочная и реалистичная. Я всегда так делаю это эстетика. Просто больше будет просмотров.

  • @viktorarefev9847
    @viktorarefev9847 ปีที่แล้ว

    По ригингу тема интереснее чем деформеры. Эти деформеры баян.

  • @viktorarefev9847
    @viktorarefev9847 ปีที่แล้ว

    Актуальная тема и не заезженная. Классный урок. Жду еще уроки по риггингу по теме персонажей.

  • @EvgenyiBor
    @EvgenyiBor ปีที่แล้ว

    Прикольное приложение! Интересно есть что-либо подобное для Телеграм?

  • @Khamatnurov
    @Khamatnurov ปีที่แล้ว

    У вас несправедливо мало просмотров. Я искал серебро, а нашел золото, как говорится. Огромная благодарность за данный урок!

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Спасибо большое❤ удачного проекта!

  • @Мария-д8к3б
    @Мария-д8к3б ปีที่แล้ว

    Да, согласна с предыдущим комментарием! очччень крутой урок, у вас настоящий талант, все супер-понятно, и максимум пользы❤‍🔥

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Мария, спасибо большое за добрые слова❤❤❤

  • @Мария-д8к3б
    @Мария-д8к3б ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное! Супер полезно и понятно😍 все так подробно и вдумчиво

  • @joewlaine3131
    @joewlaine3131 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, может вы поможете с ответом... Создал своего аватара и сделал ему риг,но при экспорте из блендер риг есть, но шевелить нельзя хоть и скилет есть, в блендер всё ок и двигается

  • @annagreen2659
    @annagreen2659 ปีที่แล้ว

    Подскажите, пожалуйста. Почему складки получаются рябыми, неоднородными? drive.google.com/file/d/1rOOBegss5zt7StmU4OBd6QKzZ75AiKTT/view?usp=drive_link Меняла пресеты, remesh в 3d окне, толщина ткани - не помогло. Увеличение полигонажа делает еще более рябым, накидывание сабдива в Блендере не помогает.

  • @natasamsonova2241
    @natasamsonova2241 ปีที่แล้ว

    И я там была, создавала для AD ASTRA комплект одежды, было круто! ❤

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Наташа, спасибо большое ❤❤❤ у вас с брендом классный образ получился!

  • @abuj3323
    @abuj3323 ปีที่แล้ว

    Все четко и по делу. все пытаются быть в каком-то воображаемом тренде, делая ни кому не нужные переходы, заставки, подбирают тупые ненужные фразы не по делу во время объяснения. Вот человек рассказывает все по делу, по порядку, объясняя каждое свое действие... больше ни чего и не надо! Я часто вижу, как набирают много подписоты и лайков только за то, что чувак просто сделал вначале своего "познавательного" видео крутую заставку, но слушая его, ты каждый раз еще несколько раз пересматриваешь, потому, что он проглатывает половину информации, но зато он выпендрился тем, как он умеет словоблудить...

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Спасибо большое❤❤❤ мы за четкий диджитал))

  • @artur_ry
    @artur_ry ปีที่แล้ว

    Отлично, как всегда! Спасибо за up скилла в C4D! Добавьте в описание ссылку для доната, пожалуйста.

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Артур, вы молодец🥳Поздравляю! У нас нет ссылки для доната, но мы в команде верим в лучи добра и карму)) Удачных проектов❤

  • @artur_ry
    @artur_ry ปีที่แล้ว

    Mixamo - это наш выбор! i like it!

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Да, с Миксамо многие вопросы антропоморфных персонажей можно закрыть))

  • @natalistudio
    @natalistudio ปีที่แล้ว

    😍🤩😘

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Натали, спасибо большое!❤

  • @ElEnaPrEttY18
    @ElEnaPrEttY18 ปีที่แล้ว

    Отличное видео, спасибо.

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Елена, большое спасибо!❤

  • @artur_ry
    @artur_ry ปีที่แล้ว

    Залипательное действо с настройкой положения тела) Тем временем, мой персонаж с явными нарушениями опорно двигательного аппарата, такая легенда, на восстановлении он...

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Артур, спасибо большое! По-разному, кого-то из студентов персонажка бесила прям, потому что сложно и требует внимательности. Это классно, что есть результат, будет что вспомнить и сравнить в прогрессе)) проекты тоже разные бывают))

  • @artur_ry
    @artur_ry ปีที่แล้ว

    Супер Круто! Спасибо за урок!

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Артур, большое спасибо❤

  • @artur_ry
    @artur_ry ปีที่แล้ว

    Спасибо за урок! Думал первая часть была сложной)) Подзакипают мозги неможко... но 2 раза пересмотрел, и в целом, с ракурса 3/4 на робота моего можно смотреть))

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Артур, большое спасибо!❤ да, кастомная персонажная анимация - это действительно сложно. С каждым разом будет лучше и легче))

  • @artur_ry
    @artur_ry ปีที่แล้ว

    Это просто разрыв! Очень круто! Спасибо за урок.

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Артур, большое спасибо❤ отлично, вы уже дошли до риггинга, это супер!

  • @arishasnegireva4284
    @arishasnegireva4284 ปีที่แล้ว

    Может кому-то полезно будет, как еще можно подгрузить обж модельку в проект: дублирую сабтул, нажимаю Import и выбираю нужный файл обж на компе. Этот продублированный сабтул заменяется на выбранный.

  • @artur_ry
    @artur_ry ปีที่แล้ว

    Отличный урок! Спасибо!

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Артур, спасибо большое❤

  • @artur_ry
    @artur_ry ปีที่แล้ว

    Супер урок! Сложность растет... Это классно)

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Артур, спасибо большое! Так и задумано))

  • @arishasnegireva4284
    @arishasnegireva4284 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо! Я начала учиться у вас еще на курсе. По-началу было сложно. Программа очень специфичная, часто просматриваю уроки здесь. У меня вопрос, а зачем нужно запекать нормаль в збраш , если в сабстенсе все равно нормаль будет своя? Другими словами, если не запекать в збраше карту нормалей, то что изменится потом при работе в Сабстенс.

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Арина, добрый день❤❤❤ спасибо большое! конечно, я помню вас и ваши работы. Вы молодец, что продолжаете, это радует! Смотрите, это работает в двух направлениях. Во-первых, в Збраш мы запекаем на разнице уровней детализации, то есть нормалка более выраженная. Во-вторых, эта более выраженная карта нормалей помогает Сабстенсу понимать математическое распределение света по поверхности модели и учитывать это в новой карте нормалей

    • @arishasnegireva4284
      @arishasnegireva4284 ปีที่แล้ว

      @@tomorrowsrender Поняла! Большое спасибо за быстрый ответ! Очень хороший курс! Спасибо! Я сейчас пользуюсь этими знаниями вовсю. Теперь Збраш моя любимая программа!

  • @artur_ry
    @artur_ry ปีที่แล้ว

    Отличный урок! Очень интересно все...

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Артур, вы молодец! Спасибо большое❤

  • @artur_ry
    @artur_ry ปีที่แล้ว

    Отличный урок! Спасибо 🥰

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Артур, спасибо большое ❤❤❤

  • @mariabartosh3699
    @mariabartosh3699 ปีที่แล้ว

    Дякую за корисний курс! А як зарендерити саму анімацію? Я не можу знайти цю інформацію в уроках (

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Мария, добрый день! Нужно выбрать формат вывода и последовательность кадров. Подробно разбираю настройки рендера в уроке 4/36

    • @mariabartosh3699
      @mariabartosh3699 ปีที่แล้ว

      Дякую!

  • @artur_ry
    @artur_ry ปีที่แล้ว

    Супер круто!

    • @tomorrowsrender
      @tomorrowsrender ปีที่แล้ว

      Артур, вы молодец! Большое спасибо❤