たけまるクエスト【BlenderとUnityのプロ養成塾】
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ความคิดเห็น

  • @makoto6111
    @makoto6111 2 หลายเดือนก่อน

    すみません!ベンディボーンのセグメントを増やすことはどういう意味があるんでしょうか?

  • @島本シノブ
    @島本シノブ 2 หลายเดือนก่อน

    まず子とするには・・

  • @幻日莉亜
    @幻日莉亜 2 หลายเดือนก่อน

    なんやこれ!最高じゃん!

  • @nokisazi5273
    @nokisazi5273 3 หลายเดือนก่อน

    VTUBERモデルやVRChatに使いたいけどVRM出力できるんでしょうか?

    • @xr6090
      @xr6090 3 หลายเดือนก่อน

      できないので、blender等の統合型ソフトで自分で調整する必要があります!

  • @shiny.1982
    @shiny.1982 3 หลายเดือนก่อน

    カットしたところを自動的に埋めてくれるショートカットキーもありますね

  • @あらゆる所でも一般人
    @あらゆる所でも一般人 4 หลายเดือนก่อน

    エンプティを使った際との違いが知りたいです!

  • @ゆーちゅーぶ太郎
    @ゆーちゅーぶ太郎 4 หลายเดือนก่อน

    UnwarpMeのリンクが間違ってるかな?入れません😅

    • @xr6090
      @xr6090 4 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます!直しました🤲

  • @511u7
    @511u7 9 หลายเดือนก่อน

    fluentの使い方解説動画海外のしかないので、解説動画をお願いしたいです。;;

  • @KuronekoBell1
    @KuronekoBell1 9 หลายเดือนก่อน

    12:45あたりからの画面上部にマテリアルが出ていてそれをモデルに反映させている機能ってなんなのでしょうか?

    • @xr6090
      @xr6090 9 หลายเดือนก่อน

      Blender学習ありがとうございます😊th-cam.com/video/mCSoR05b7ZU/w-d-xo.htmlsi=e1uMV17RbPovFXUL こちらの動画でご紹介しているアドオンの機能です!

  • @DT-jo7if
    @DT-jo7if 9 หลายเดือนก่อน

    Rigifyの解説、新作動画待ってました!(^^)/

  • @yumiig
    @yumiig 9 หลายเดือนก่อน

    質問なんですがこのモデリングのポリゴン数はどのくらいですか? スカルプトモードでポリゴン数がめちゃくちゃ多くなったモデリングはリギングは不向きでしょうか?

    • @xr6090
      @xr6090 9 หลายเดือนก่อน

      そうですね、最初の頃に直面するあるあるですが、ハイポリゴンモデルはリギングは不向きです。理由は処理が重たくて普通のPCじゃまともに動かないことと、ウェイトの調整が複雑になるためです。よって多くても1万ポリゴン以内には収めるようにするか、ハイポリゴンモデルはリトポロジー(ローポリゴン化する必要があります) 詳しくは概要欄のチャット等でご質問ください⭕️

  • @470rz
    @470rz 9 หลายเดือนก่อน

    auto-rig proが便利すぐる 買いました。

  • @あかさたぬ-g3j
    @あかさたぬ-g3j 10 หลายเดือนก่อน

    今人形にボーンを組んで自動ウェイトをかけてikを設定したところなのですが、手の回転制限をかけたくてボーンコンストレイトを選択しようとしたのですがオブジェクトコンストレイトしか表示されません。原因はなんなのでしょうか、、。 全く関係ない質問をして申し訳ないのですがよかったらご教授いただけませんか😢

    • @xr6090
      @xr6090 10 หลายเดือนก่อน

      いえいえ、コメントありがとうございます! ポーズモードにしてみてください!

    • @あかさたぬ-g3j
      @あかさたぬ-g3j 10 หลายเดือนก่อน

      @@xr6090全く関係ない質問なの に返信感謝します😢! 情報が足りずすみません、、 それはもう試したのですが表示されませんでした。 リギングなどはある方の動画を参考にして同じようにしたのですが、唯一違うのは顔のオブジェクトと体のオブジェクトを別に作った事です。 それらのオブジェクトを全選択からアーマチュアを追加したのがいけなかったのかなーと思っているのですが、そういうやり方ではおかしな事になるのでしょうか?

    • @あかさたぬ-g3j
      @あかさたぬ-g3j 10 หลายเดือนก่อน

      解決しました!ありがとうございました🙇‍♀️ もし今後機会があればエラー集のような動画も期待しています!

  • @KAperine
    @KAperine 10 หลายเดือนก่อน

    勉強になりました! 後編も楽しみにしています!

  • @スカッシュ
    @スカッシュ 11 หลายเดือนก่อน

    ファンアートかぁすごくね?

  • @COFFEE-mi4vn
    @COFFEE-mi4vn 11 หลายเดือนก่อน

    thank your video, i learn a lot

    • @xr6090
      @xr6090 11 หลายเดือนก่อน

      Thank you for watching my video! I hope your future as a creator will go well! Good luck✨

  • @べーやん志方
    @べーやん志方 11 หลายเดือนก่อน

    『浜辺美波サンの演技がいい』……実は好きなだけでしょ?🥹『ラスト30分のどんでん返しが素晴らしい』……30分は範囲が長過ぎるわね。もっと5分か10分に絞らんと。しかし一番の問題は、"二者択一のどんでん返しのラスト"とか、"どんでん返しに継ぐどんでん返し"とか、そんなシーンあったっけ?🥹ネタバレを気にしすぎて語っている焦点がボヤけ過ぎ。どこの部分の何を語っているのかが分かりづらいから共感したくてもできない、と言ったところかなン🥹あと、点数は言ってもいいのよン。と言うか逆に言って貰った方がかなり親切だと思うのよねン🤔ネタバレ前とネタバレ後での点数の変動具合も、こういうレビューでの一つの楽しみ方にもなるのだからねン☺️

  • @workone2762
    @workone2762 ปีที่แล้ว

    有益な動画ありがとうございます。

  • @workone2762
    @workone2762 ปีที่แล้ว

    知ってると知らないでは作業効率に天と地の差が出そう。 この動画に出会えて感謝です。

  • @tヶme
    @tヶme ปีที่แล้ว

    55周年だからってツブラヤ 力入れすぎー!庵野監督セレクション上映観ました 準備万端!期待しかない もう撮っていたか…公開日発表待つ!

  • @05Mizuno
    @05Mizuno ปีที่แล้ว

    今晩は。なるほど!これはわかりやすい! 初心者にとってaddonは便利はわかるけど、却って訳がわからなくなりそうで、躊躇していました。 基本的な流れは、分かってきたので、挑戦してみようと思います。 日本のチュートリアルは少ないので、助かります。 チャンネル登録もしました!

  • @和利稲村
    @和利稲村 ปีที่แล้ว

    シン、ウルトラセブン。モロボシダンは、横浜流星君に演じて欲しい‼️

  • @kickhoppers
    @kickhoppers ปีที่แล้ว

    6:30 ストーリー重視、その通りです! 7:30 まわりのセリフや状況から全部想像できました。その辺が弱点かな。 10:00  10分おきぐらいに見せ場<<さすがプロ!時間気になりますよね!  海が多いのは予算のせいでしょうか?銀座に予算を注ぎ込んだのかな、、、とか気になりました!

    • @xr6090
      @xr6090 ปีที่แล้ว

      海のVFXは本当に大変でマシンが悲鳴を挙げがちです(´;ω;`) 山崎監督のVFXアーティストとしての血が騒いだのではないでしょうか!

    • @kickhoppers
      @kickhoppers 11 หลายเดือนก่อน

      @@xr6090 海が大変なんですね!私もメイキングで知りました。それからカラーでは気になりませんでしたが、マイナスカラー見たら、画面にキリみたいな汚しが結構あったんですね。あんな効果はよくやることなんでしょうか?

  • @テンライド
    @テンライド ปีที่แล้ว

    blenderキットで読み込んだモデルは作り込みが凄い分めちゃくちゃ重たいんですよね……そこが悩ましい……

    • @xr6090
      @xr6090 ปีที่แล้ว

      そうですね、なので使い方は限定されるところはありますよね💦

  • @レオザの世界LEOTHEWORLDレオザ
    @レオザの世界LEOTHEWORLDレオザ ปีที่แล้ว

    これでモデルにアニメーションをつけたら Blender で開いた時にuv展開出来なくなりました。どうしたら良いですか? Uvエディタで真っ暗な何かが出るだけで解剖図みたいなやつが出ません😭

    • @xr6090
      @xr6090 ปีที่แล้ว

      そうですね、なのでUV展開を再インポート後にするか、リグだけ書き出してblender内でバインドするのが良いかと!

    • @レオザの世界LEOTHEWORLDレオザ
      @レオザの世界LEOTHEWORLDレオザ ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!アーマチュアだけ書き出して見ます!

  • @3dsmaxbiped125
    @3dsmaxbiped125 ปีที่แล้ว

    👍

  • @ai4939
    @ai4939 ปีที่แล้ว

    スゴい! そのまま、UnrealEngineに入れて遊べそう。

  • @nyanco-sensei
    @nyanco-sensei ปีที่แล้ว

    凄すぎ…。 数年前にフルトラ機材のnuro2.0がすごいとかやってて、ついこの間スマホの赤外線スキャンが凄いとか言ってたら、2D動画から3Dマッピングww 進歩の度合いが意味不明すぎて草 これはマジで人間のやること無くなってくなぁ…

    • @xr6090
      @xr6090 ปีที่แล้ว

      CGクリエイターも進化の速さについてくことで脳みそはち切れそうですw

  • @147moon6
    @147moon6 ปีที่แล้ว

    雑音がきになります・・・

  • @shimejishimeji2216
    @shimejishimeji2216 2 ปีที่แล้ว

    0:09

  • @salzola6558
    @salzola6558 2 ปีที่แล้ว

    Hello new here watching you goodluck and goodbless my friend

  • @9words40
    @9words40 3 ปีที่แล้ว

    how u add the swirl

  • @keimiya9703
    @keimiya9703 3 ปีที่แล้ว

    😍✨

  • @pyromaster9095
    @pyromaster9095 3 ปีที่แล้ว

    awesome :D

  • @あげぱん-s8f
    @あげぱん-s8f 3 ปีที่แล้ว

    プロはBlenderのスキルってどうやって身につけてきたんですか?

    • @xr6090
      @xr6090 3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。実は私は、CGの専門学校に通うなどCGを専門で学んだことはありません。毎日5時間以上4年間独学でBlenderを始めとするCGを学んできました。それと同時に起業し、できる仕事から受注させていただく中で、CGの知識技術を得てきたという流れです。私も独学で壁にぶつかることが多かったので、少しでもCGを学びたい方のお役に立てればと思い、動画を投稿しています。

  • @サバトヘッド
    @サバトヘッド 3 ปีที่แล้ว

    すごい(≧▽≦)

  • @hacci.fullopen
    @hacci.fullopen 3 ปีที่แล้ว

    音が割れるほど熱がこもってるけど、すごい頭がいい!!こんなん作れて天才だなぁー👏

  • @esrayn8154
    @esrayn8154 3 ปีที่แล้ว

    8分あたりから何をされているのかわかりません。

    • @xr6090
      @xr6090 3 ปีที่แล้ว

      8分ごろから行っているのは、マテリアルの設定です。マテリアルに関してはお分かりになりますか?

    • @esrayn8154
      @esrayn8154 3 ปีที่แล้ว

      @@xr6090 超がつく初心者なのでマテリアル自体はわかりますが、どのキーを押しているのかとかそういった部分わかりませんでした。 私にはまだ早かったようです。

    • @xr6090
      @xr6090 3 ปีที่แล้ว

      @@esrayn8154 外部記事ですが、こちらにマテリアルについての解説があります。 ご参考になれば幸いです:czpanel.com/lecture/blender/basic/material/

  • @nemoootm4826
    @nemoootm4826 3 ปีที่แล้ว

    見たことない作り方だったので、勉強になりました。 処理がけっこう重くなりそうなので、1パーツ作ったらメッシュ化してベイクし、カーブに沿ってモデュファイアで配列•複製すれば、かなり自由度が高いものが作れそうですね。

    • @xr6090
      @xr6090 3 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。そうですね、処理が重たくなる作り方ですが、応用も効くかと思います。神のつくり方については、パーティクルヘア、板ポリなどほかの方法もチュートリアルできればと思っています^^

  • @regel3107
    @regel3107 4 ปีที่แล้ว

    コメント失礼します。 11:45~11:49の処理が分からないです… 教えて頂けないでしょうか…?

    • @xr6090
      @xr6090 4 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます。 どう言った点がお分かりになりませんか?

    • @regel3107
      @regel3107 4 ปีที่แล้ว

      @@xr6090 ご丁寧にありがとうございます。  モディファイヤーの適用後(カットが変わるとき)に凸凹した表面をどのようにして立方体に落とし込んだのか、 そして追加でMechanical base 並びにBase の作成中の光の向きについて教えていただけないでしょうか。 拙い文章ですみません。 (動画をまだ途中までしか飲み込めていないので以降のパートでの疑問が出るかもしれないです)

    • @xr6090
      @xr6090 4 ปีที่แล้ว

      @@regel3107 ご連絡遅くなりまして申し訳ありません。光の向きについてはおっしゃる意味が分からないのですが、モディファイヤーに関してはディスプレイスメントのマップを「UV」に変更すると動画のようになります!

    • @regel3107
      @regel3107 4 ปีที่แล้ว

      @@xr6090 ありがとうございます!

  • @xr6090
    @xr6090 5 ปีที่แล้ว

    ご視聴ありがとうございます!慈夢斎 剛丸です! 今回は、僕たちが知らない、だけど大流行したファッションスタイルについて解説しました! よろしければ、高評価とチャンネル登録をお願いします!^^ 竹の子族の実際の様子はこちら→th-cam.com/video/lB0LAx0mNsU/w-d-xo.html