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たけまるクエスト【BlenderとUnityのプロ養成塾】
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 15 ต.ค. 2019
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【流体シミュレーション】blenderで液体を作る方法を15分で学ぼう!【物理演算】
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00:00 動画の概要
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มุมมอง: 258
วีดีโอ
【Unity入門#1】Unityでキャラクターを歩かせよう!モデリング不要!【MixiamoとUnityでつくる無料ゲーム制作】
มุมมอง 8621 วันที่ผ่านมา
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【Blender初心者必見】プロが教えるBlenderおすすめアドオン9選
มุมมอง 3.1K4 หลายเดือนก่อน
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【Blender】リグ克服!Rigifyで色々なキャラクターをリギングできるテクニック part02【3DCG初心者講座】
มุมมอง 1.2K9 หลายเดือนก่อน
▶Part01はこちら:th-cam.com/video/CSGDVwzPhjU/w-d-xo.html ✨「Blender初心者」な人たちが集まる無料コミュニティで仲間を増やそう✨ オープンチャット「Blender仕事塾【たけまるリベンジャーズ】」 line.me/ti/g2/6oJcdHDBkzldO6DdpFFQSs8OIPkyrCub0Rma6w? ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ㊗ たけまる公式オープンチャット ㊗ ⬇︎2つのLINE限定プレゼント⬇︎ ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ 🏆豪華特典①🏆 仕事にするって難しい? これがあれば大丈夫!書いてある通りに進めればプロになる。 「blender案件獲得チェックシート」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏆豪華特典②🏆 案件獲得の必須ツール! クライアントに響くポートフォリオのつくり方...
【Blender】リグ克服!Rigifyで色々なキャラクターをリギングできるテクニック part01【3DCG初心者講座】
มุมมอง 6K10 หลายเดือนก่อน
▶Part02はこちら:th-cam.com/video/vApgfcZFyW4/w-d-xo.html ✨「Blender初心者」な人たちが集まる無料コミュニティで仲間を増やそう✨ オープンチャット「Blender仕事塾【たけまるリベンジャーズ】」 line.me/ti/g2/6oJcdHDBkzldO6DdpFFQSs8OIPkyrCub0Rma6w? ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ㊗ たけまる公式オープンチャット ㊗ ⬇︎2つのLINE限定プレゼント⬇︎ ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ 🏆豪華特典①🏆 仕事にするって難しい? これがあれば大丈夫!書いてある通りに進めればプロになる。 「blender案件獲得チェックシート」 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🏆豪華特典②🏆 案件獲得の必須ツール! クライアントに響くポートフォリオのつくり方...
【Blender基礎】コンストレイントを理解する!オブジェクトコンストレイント完全攻略【Blenderを仕事にする】
มุมมอง 2.7K11 หลายเดือนก่อน
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【ULTRA SEVEN】シン・ウルトラセブン ファンムービーVFX製作回顧録【fan made video】
มุมมอง 447ปีที่แล้ว
※ ファンアートです。 ※こちらの動画は収益化致しません。 営利目的は一切ない、あくまでウルトラファンが趣味として制作した作品としてお楽しみください。 th-cam.com/video/VdspluQ9Yvw/w-d-xo.html ●こだわりポイント ・3Dモデルは1967年版「ウルトラセブン」で使用されたスーツを参考に素材感・シワ感などを再現しています。体躯はスーツアクターの上西弘次さんの体型をトレースし、なるべく昭和版のセブンに近づけるよう制作しました。 ・映像内の動きの多くは、昭和版セブンの上西弘次さんの劇中映像をモーションキャプチャしています。 ・フレーム数を落とすことでフィルム感を再現し、昭和の番組っぽさを出しています。 ・高層ビル群の電工看板の中に隠された秘密が・・・? 待望の『シン・ウルトラマン』の続編、”ウルトラセブン”100周年企画として新たに映画化! 「ウルトラ...
【3Dモデル自動生成】3クリックでモデリング完了!?AIからモデリングできるCSMがすごい【生成AI × Blender】
มุมมอง 5Kปีที่แล้ว
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【Blender初心者必見】Blender挫折する人!特徴3選!【プロが教えるBlender講座】
มุมมอง 867ปีที่แล้ว
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【本音】『ゴジラ-1.0』ネタバレなし本音感想レビュー~現役CGクリエイターが新作ゴジラを見た感想【Godzilla】
มุมมอง 1.7Kปีที่แล้ว
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【Blender初心者講座】クモをリギングする【リギング・スキニングを覚えよう】
มุมมอง 1.8Kปีที่แล้ว
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【Blender初心者必見】プロが教えるBlender必須アドオン5選【無料&有料】
มุมมอง 25Kปีที่แล้ว
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【Blender】3分で夜景を作る!地球上のあらゆる場所を3Dモデル化できる無料アドオンBlenderGIS!
มุมมอง 1.3Kปีที่แล้ว
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【VRM /Unity】イラストからV-Tuberをつくる!Blender×Unityで無料作成してみよう!【タイムラプス / Time Lapse】
มุมมอง 263ปีที่แล้ว
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【Blenderモデリング】仮面ライダー変身シーンを再現してみよう!モデリング解説!【シン仮面ライダー 公開記念】
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【モーションキャプチャー】動画をアップロードするだけ?モーキャプデータを手軽に作成できる無料ツールPlask!使い方解説【Plask&blender】
มุมมอง 17Kปีที่แล้ว
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【Blender VFX】Blender VFX タイムラプス/Geometry Node/Phisics Simulation/Composit
มุมมอง 3912 ปีที่แล้ว
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【好きなことを仕事にする対談】音楽プロデューサーざっきもさんと、好きなことで稼ぐノウハウを語る【対談企画/後編】
มุมมอง 843 ปีที่แล้ว
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【Blender】超簡単!蜘蛛の巣のつくり方/How to Create a"SPIDER WEB"【初心者向け/日本語チュートリアル】
มุมมอง 1.3K3 ปีที่แล้ว
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【字幕入れの手間からあなたを開放】自動で字幕を入れてくれる『Vrew』がすごい!【動画制作チュートリアル】
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【タイムラプス】Blender初心者向け!無料のCGソフトBlenderを活用して猫をモデリングする方法【Blender/Substance Painter】
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【Z-brush Tutoreal】Dragon Modeling Tutoreal/ドラゴンのモデリング方法【Speed Modeling Technic】
มุมมอง 1.1K4 ปีที่แล้ว
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【無料ではじめるCG講座】三つ編みのつくり方【Design Tutorial you can start for free】How to create Braid Hair【Blender】
มุมมอง 5954 ปีที่แล้ว
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【ZOOM対談企画】Rikarin×剛丸 ファッション対談【後編】/Rikarin×Takemaru Fashion summit【English Subtitles】
มุมมอง 1204 ปีที่แล้ว
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【ZOOM対談企画】Rikarin×剛丸 ファッション対談【前編】/Rikarin×Takemaru Fashion summit【English Subtitles】
มุมมอง 2544 ปีที่แล้ว
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【1時間で作れる】無料の3DCGソフトで「未来都市」を作成するチュートリアル【Blender】
มุมมอง 4.6K4 ปีที่แล้ว
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すみません!ベンディボーンのセグメントを増やすことはどういう意味があるんでしょうか?
まず子とするには・・
なんやこれ!最高じゃん!
VTUBERモデルやVRChatに使いたいけどVRM出力できるんでしょうか?
できないので、blender等の統合型ソフトで自分で調整する必要があります!
カットしたところを自動的に埋めてくれるショートカットキーもありますね
エンプティを使った際との違いが知りたいです!
UnwarpMeのリンクが間違ってるかな?入れません😅
ありがとうございます!直しました🤲
fluentの使い方解説動画海外のしかないので、解説動画をお願いしたいです。;;
12:45あたりからの画面上部にマテリアルが出ていてそれをモデルに反映させている機能ってなんなのでしょうか?
Blender学習ありがとうございます😊th-cam.com/video/mCSoR05b7ZU/w-d-xo.htmlsi=e1uMV17RbPovFXUL こちらの動画でご紹介しているアドオンの機能です!
Rigifyの解説、新作動画待ってました!(^^)/
質問なんですがこのモデリングのポリゴン数はどのくらいですか? スカルプトモードでポリゴン数がめちゃくちゃ多くなったモデリングはリギングは不向きでしょうか?
そうですね、最初の頃に直面するあるあるですが、ハイポリゴンモデルはリギングは不向きです。理由は処理が重たくて普通のPCじゃまともに動かないことと、ウェイトの調整が複雑になるためです。よって多くても1万ポリゴン以内には収めるようにするか、ハイポリゴンモデルはリトポロジー(ローポリゴン化する必要があります) 詳しくは概要欄のチャット等でご質問ください⭕️
auto-rig proが便利すぐる 買いました。
今人形にボーンを組んで自動ウェイトをかけてikを設定したところなのですが、手の回転制限をかけたくてボーンコンストレイトを選択しようとしたのですがオブジェクトコンストレイトしか表示されません。原因はなんなのでしょうか、、。 全く関係ない質問をして申し訳ないのですがよかったらご教授いただけませんか😢
いえいえ、コメントありがとうございます! ポーズモードにしてみてください!
@@xr6090全く関係ない質問なの に返信感謝します😢! 情報が足りずすみません、、 それはもう試したのですが表示されませんでした。 リギングなどはある方の動画を参考にして同じようにしたのですが、唯一違うのは顔のオブジェクトと体のオブジェクトを別に作った事です。 それらのオブジェクトを全選択からアーマチュアを追加したのがいけなかったのかなーと思っているのですが、そういうやり方ではおかしな事になるのでしょうか?
解決しました!ありがとうございました🙇♀️ もし今後機会があればエラー集のような動画も期待しています!
勉強になりました! 後編も楽しみにしています!
ファンアートかぁすごくね?
thank your video, i learn a lot
Thank you for watching my video! I hope your future as a creator will go well! Good luck✨
『浜辺美波サンの演技がいい』……実は好きなだけでしょ?🥹『ラスト30分のどんでん返しが素晴らしい』……30分は範囲が長過ぎるわね。もっと5分か10分に絞らんと。しかし一番の問題は、"二者択一のどんでん返しのラスト"とか、"どんでん返しに継ぐどんでん返し"とか、そんなシーンあったっけ?🥹ネタバレを気にしすぎて語っている焦点がボヤけ過ぎ。どこの部分の何を語っているのかが分かりづらいから共感したくてもできない、と言ったところかなン🥹あと、点数は言ってもいいのよン。と言うか逆に言って貰った方がかなり親切だと思うのよねン🤔ネタバレ前とネタバレ後での点数の変動具合も、こういうレビューでの一つの楽しみ方にもなるのだからねン☺️
有益な動画ありがとうございます。
知ってると知らないでは作業効率に天と地の差が出そう。 この動画に出会えて感謝です。
55周年だからってツブラヤ 力入れすぎー!庵野監督セレクション上映観ました 準備万端!期待しかない もう撮っていたか…公開日発表待つ!
今晩は。なるほど!これはわかりやすい! 初心者にとってaddonは便利はわかるけど、却って訳がわからなくなりそうで、躊躇していました。 基本的な流れは、分かってきたので、挑戦してみようと思います。 日本のチュートリアルは少ないので、助かります。 チャンネル登録もしました!
シン、ウルトラセブン。モロボシダンは、横浜流星君に演じて欲しい‼️
6:30 ストーリー重視、その通りです! 7:30 まわりのセリフや状況から全部想像できました。その辺が弱点かな。 10:00 10分おきぐらいに見せ場<<さすがプロ!時間気になりますよね! 海が多いのは予算のせいでしょうか?銀座に予算を注ぎ込んだのかな、、、とか気になりました!
海のVFXは本当に大変でマシンが悲鳴を挙げがちです(´;ω;`) 山崎監督のVFXアーティストとしての血が騒いだのではないでしょうか!
@@xr6090 海が大変なんですね!私もメイキングで知りました。それからカラーでは気になりませんでしたが、マイナスカラー見たら、画面にキリみたいな汚しが結構あったんですね。あんな効果はよくやることなんでしょうか?
blenderキットで読み込んだモデルは作り込みが凄い分めちゃくちゃ重たいんですよね……そこが悩ましい……
そうですね、なので使い方は限定されるところはありますよね💦
これでモデルにアニメーションをつけたら Blender で開いた時にuv展開出来なくなりました。どうしたら良いですか? Uvエディタで真っ暗な何かが出るだけで解剖図みたいなやつが出ません😭
そうですね、なのでUV展開を再インポート後にするか、リグだけ書き出してblender内でバインドするのが良いかと!
ありがとうございます!アーマチュアだけ書き出して見ます!
👍
スゴい! そのまま、UnrealEngineに入れて遊べそう。
凄すぎ…。 数年前にフルトラ機材のnuro2.0がすごいとかやってて、ついこの間スマホの赤外線スキャンが凄いとか言ってたら、2D動画から3Dマッピングww 進歩の度合いが意味不明すぎて草 これはマジで人間のやること無くなってくなぁ…
CGクリエイターも進化の速さについてくことで脳みそはち切れそうですw
雑音がきになります・・・
0:09
Hello new here watching you goodluck and goodbless my friend
how u add the swirl
😍✨
awesome :D
プロはBlenderのスキルってどうやって身につけてきたんですか?
コメントありがとうございます。実は私は、CGの専門学校に通うなどCGを専門で学んだことはありません。毎日5時間以上4年間独学でBlenderを始めとするCGを学んできました。それと同時に起業し、できる仕事から受注させていただく中で、CGの知識技術を得てきたという流れです。私も独学で壁にぶつかることが多かったので、少しでもCGを学びたい方のお役に立てればと思い、動画を投稿しています。
すごい(≧▽≦)
音が割れるほど熱がこもってるけど、すごい頭がいい!!こんなん作れて天才だなぁー👏
8分あたりから何をされているのかわかりません。
8分ごろから行っているのは、マテリアルの設定です。マテリアルに関してはお分かりになりますか?
@@xr6090 超がつく初心者なのでマテリアル自体はわかりますが、どのキーを押しているのかとかそういった部分わかりませんでした。 私にはまだ早かったようです。
@@esrayn8154 外部記事ですが、こちらにマテリアルについての解説があります。 ご参考になれば幸いです:czpanel.com/lecture/blender/basic/material/
見たことない作り方だったので、勉強になりました。 処理がけっこう重くなりそうなので、1パーツ作ったらメッシュ化してベイクし、カーブに沿ってモデュファイアで配列•複製すれば、かなり自由度が高いものが作れそうですね。
コメントありがとうございます。そうですね、処理が重たくなる作り方ですが、応用も効くかと思います。神のつくり方については、パーティクルヘア、板ポリなどほかの方法もチュートリアルできればと思っています^^
コメント失礼します。 11:45~11:49の処理が分からないです… 教えて頂けないでしょうか…?
コメントありがとうございます。 どう言った点がお分かりになりませんか?
@@xr6090 ご丁寧にありがとうございます。 モディファイヤーの適用後(カットが変わるとき)に凸凹した表面をどのようにして立方体に落とし込んだのか、 そして追加でMechanical base 並びにBase の作成中の光の向きについて教えていただけないでしょうか。 拙い文章ですみません。 (動画をまだ途中までしか飲み込めていないので以降のパートでの疑問が出るかもしれないです)
@@regel3107 ご連絡遅くなりまして申し訳ありません。光の向きについてはおっしゃる意味が分からないのですが、モディファイヤーに関してはディスプレイスメントのマップを「UV」に変更すると動画のようになります!
@@xr6090 ありがとうございます!
ご視聴ありがとうございます!慈夢斎 剛丸です! 今回は、僕たちが知らない、だけど大流行したファッションスタイルについて解説しました! よろしければ、高評価とチャンネル登録をお願いします!^^ 竹の子族の実際の様子はこちら→th-cam.com/video/lB0LAx0mNsU/w-d-xo.html