부처티처
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⏰작업속도를 크게 올려주는🔥 단축키 셋팅법 / 손목을 아끼는 장비 추천
단축키는 22버전 기준입니다!
X-Mouse Button 다운로드 : blog.naver.com/buddhateacher/222815794161
단축키 지정법 세세하게 보기 : blog.naver.com/buddhateacher/222052958402
*표시는 이미 기본적용된 핫키들인데 자주쓰면 좋은거라 적어놨습니다
Freeze Transform : T
Center Pivot : Ctrl+Shift+C
Object/Component : Alt+A
Vertex : Alt+S
Edge : Alt+D
Face : Alt+F
UV : Alt+G
Bridge : Shift+B
*Toggle Curve : Alt+1
*Toggle Polygon : Alt+2
Toggle Joint : Alt+3
import maya.cmds as cmds
cP=cmds.getPanel(underPointer=1)
if (""==cP):
cP = cmds.getPanel(withFocus=1)
else:
pType = cmds.getPanel(typeOf=cP)
if(pType == "modelPanel"):
alo = cmds.modelEditor(cP, q=1, j =1)
if(alo == 1):
cmds.modelEditor(cP, e=1, j = 0)
else:
cmds.modelEditor(cP, e=1, j =1)
*Toggle Image Plane : Alt+4
*Toggle Wireframe On Shaded : Alt+5
Set Object Pick Mask Off : Ctrl+2
setObjectPickMask "Surface" false;
Set Object Pick Mask On : Ctrl+3
setObjectPickMask "Surface" true;
Aistandardsurface : Y
createAndAssignShader aiStandardSurface "";
*Toggle Soft Selection (지역 선택) : B
*Soft Selection 범위 조절 : b누른채로 좌클릭 드래그
UV Editor : `
Outliner : !
*카메라 Undo : [
*카메라 Redo : ]
*히스토리 지우기 : Alt+Shift+D
*Duplicate Special : Ctrl+Shift+D
Merge : m
Hypershader : F7
มุมมอง: 661

วีดีโอ

(예제有)실린더 형태 모델링 UV 펴는법 / Texel Density / Unfold / Optimize
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드럼통 모델링 링크 : blog.naver.com/buddhateacher/222814202553 텍스쳐가 모델링에 적용되기위해 꼭 필요한 UV맵핑 작업에 대한 강의입니다 도움이되셨다면 구독과 좋아요 부탁드려요 :)
마야강의 14강 🛢️드럼통 모델링🛢️
มุมมอง 9893 ปีที่แล้ว
마야를 마스터하는 그날까지 저와 함께 공부해요 : ) 이미지플랜에 들어간 키보드 이미지는 블로그에 있습니다 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com 0:00 Intro&섭스턴스 예고 0:38 강의시작 1:06 실린더 옵션설정 1:57 사각 실린더 만들기 2:24 Smooth주고 전제 형태 만들기 7:03 드럼통 디테일 모델링 8:57 드럼통 옆면 디테일 11:53 드럼통 상단 디테일 19:46 모델링 대칭되게 수정하는법 21:42 Outro
마야강의13강 ⌨키보드 모델링⌨️완성편
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마야를 마스터하는 그날까지 저와 함께 공부해요 : ) 키보드 텍스쳐 자료는 블로그에 업로드했습니다 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com 0:00 Intro 0:49 서포트 엣지 6:54 각잡는 엣지만 쉽게 잡는법 10:00 멀티컷으로 정리 23:52 UV 만들기 26:01 재질과 텍스쳐적용 28:42 UV 수정 35:43 Emission 텍스쳐 적용 41:45 Outro
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마야를 마스터하는 그날까지 저와 함께 공부해요 : ) 이미지플랜에 들어간 키보드 이미지는 블로그에 있습니다 블로그 링크 : blog.naver.com/buddhateacher 티스토리 링크 : buddha-teacher.tistory.com 0:00 Intro 0:56 Multi-cut 5:32 Symmetry 9:25 imageplan 10:27 키캡 모델링 31:00 뒷판 모델링 38:25 다음화 예고 39:26 outro
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🔵NURBS Modeling -02- 🔵Revolve Modeling🍷🍾
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ความคิดเห็น

  • @감자-l5w
    @감자-l5w 23 วันที่ผ่านมา

    감사합니다

  • @은토-k1e
    @은토-k1e 2 หลายเดือนก่อน

    감사합니당 ㅠ

  • @김은진-j6g
    @김은진-j6g 2 หลายเดือนก่อน

    휠클릭드래그를 했는데 다리폴리곤이 안 움직이면 어떻게 해야하나요?

  • @Hello-su5ds
    @Hello-su5ds 2 หลายเดือนก่อน

    만들때 스무스를 이미 적용하고 만드신곤가요? 저는 다 만들고 3번 눌러서 확인하니까 다 깨져서요.. 어떻게 진행하셨나요??

    • @buddhateacher
      @buddhateacher 2 หลายเดือนก่อน

      3번은 누르지않고 만들었습니다 :)

  • @김일채-s6w
    @김일채-s6w 2 หลายเดือนก่อน

    재밌어요. 잘 보고있습니다

  • @dbsdkxodus0
    @dbsdkxodus0 3 หลายเดือนก่อน

    15분쯤 B누르면 되긴하는데 드레그할때 님처럼 원형으로안되요 어떻게 설정하면될까요??

  • @극단터
    @극단터 3 หลายเดือนก่อน

    감사합니다.

  • @극단터
    @극단터 3 หลายเดือนก่อน

    감사합니다,

  • @user-vv7qv9fr3v
    @user-vv7qv9fr3v 4 หลายเดือนก่อน

    마야에서 영상으로 렌더링 하는 법

  • @Booksummer
    @Booksummer 5 หลายเดือนก่อน

    마지막에 병과 잔을 스냅시키는 키가 무엇인가요?

  • @hongagency
    @hongagency 7 หลายเดือนก่อน

    작업속도가 크게 올라갔어요!!👍👍

  • @DaehwanCinema
    @DaehwanCinema 7 หลายเดือนก่อน

    항상 좋은 영상 잘보고 갑니다

  • @100.0_3d
    @100.0_3d 8 หลายเดือนก่อน

    강의 너무 감사합니다! 혹시, 컨트롤러가 될 커브의 스케일이 너무 작게 생성이 된다면 어떤 옵션을 만져야할까요ㅜ

  • @kobi_yoonseok
    @kobi_yoonseok 10 หลายเดือนก่อน

    감사합니다.

  • @kobi_yoonseok
    @kobi_yoonseok 10 หลายเดือนก่อน

    감사합니다

  • @kobi_yoonseok
    @kobi_yoonseok 10 หลายเดือนก่อน

    감사합니다

  • @kobi_yoonseok
    @kobi_yoonseok 10 หลายเดือนก่อน

    감사합니다

  • @kobi_yoonseok
    @kobi_yoonseok 10 หลายเดือนก่อน

    감사합니다

  • @kobi_yoonseok
    @kobi_yoonseok 10 หลายเดือนก่อน

    감사합니다

  • @kobi_yoonseok
    @kobi_yoonseok 10 หลายเดือนก่อน

    감사합니다

  • @Whyyo-3-
    @Whyyo-3- 10 หลายเดือนก่อน

    진짜 아무리 생각해도 영상 너무 감사합니다 얏호

  • @Whyyo-3-
    @Whyyo-3- 10 หลายเดือนก่อน

    진짜진짜 감사합니다 ㄹㅇ 저희 학교 교수님이 되어주셨으면...

  • @user-kh4vg9sz6g
    @user-kh4vg9sz6g 11 หลายเดือนก่อน

    진짜 강의 잘해주시네요 정말 도움이 많이 됫습니다. 너무 감사합니다

  • @serpentlepetit537
    @serpentlepetit537 ปีที่แล้ว

    감사합니다 너무 유용해요

  • @2420-n9t
    @2420-n9t ปีที่แล้ว

    안녕하세요 제가 기능을 추가하다가 허리랑 꼬리가 끊어졌는데요 본은 붙어있는데 최종으로 IkFK 변환하니 떨어져있더라구요 재연결은 어떻게 해야할까요???

  • @seowh
    @seowh ปีที่แล้ว

    많이 배웠습니다. 정말 궁금했던 부분이었습니다. 감사합니다~! 복 많이 받으세요~~ ^^

  • @A_000-r5q
    @A_000-r5q ปีที่แล้ว

    바디를 바인드까지 해놓고 워크디자이너로 리깅확인까지 한상태에서 페이셜까지 완료했는데 하고보니 바디 바인드가 저절로 풀려있습니다.. 이런 경우는 어떻게 해야하나요?

  • @lm95gbns94
    @lm95gbns94 ปีที่แล้ว

    정말 간결하고 도움되는 영상인것같아요! 감사합니다:)

  • @TV-jw9re
    @TV-jw9re ปีที่แล้ว

    멍청이도 접근토록 설명이 산뜻 합니다. 고맙습니다.

  • @qwe9812035
    @qwe9812035 ปีที่แล้ว

    감사합니당

  • @HelldiverR-1034
    @HelldiverR-1034 ปีที่แล้ว

    쵝오!

  • @user-lm6uh3jm6p
    @user-lm6uh3jm6p ปีที่แล้ว

    와우~굿입니다.

  • @그림계정-b8e
    @그림계정-b8e ปีที่แล้ว

    너무너무 감사합니다 ㅠㅠ 덕분에 어떻게 하는지 알게됐어요!!

  • @Oo-le2tf
    @Oo-le2tf ปีที่แล้ว

    안녕하세요 혹시 렌더 시퀀스 창 오픈 시에 자꾸 could not open file이라는 에러가 뜨며 렌더 시퀀스를 할 수가 없는데 이 경우는 어떻게 해결해야할까요?

  • @베보카도
    @베보카도 ปีที่แล้ว

    혹시 렌더 타임을 단축하는 방법은 없나요?ㅠ 너무 오래걸려서 난감하네요ㅠㅠ

    • @buddhateacher
      @buddhateacher ปีที่แล้ว

      하드웨어 성능 혹은 랜더셋팅에 따라 랜더시간이 결정되는데 랜더셋팅을 기본값으로 뒀음에도 오래걸린다면 컴퓨터를 새로 장만해보시는걸 추천드립니다

    • @베보카도
      @베보카도 ปีที่แล้ว

      @@buddhateacher 원래 5시간이상 걸리나요..흑흑

  • @김동현-d9m7n
    @김동현-d9m7n ปีที่แล้ว

    잘 봤습니다. 감사합니다

  • @kyehyeonpark
    @kyehyeonpark ปีที่แล้ว

    잘 배우고 있습니다. 내용이 초보가 이해하기 너무 쉽네요 감사합니다

  • @kyehyeonpark
    @kyehyeonpark ปีที่แล้ว

    입을 그릴 때, 브릿지를 하면 초록색 블럭이 이러져 붙어 보일까요?

    • @buddhateacher
      @buddhateacher ปีที่แล้ว

      색이 이상할땐 브릿지 전에 히스토리를 지우고 다시해보시고 그래도 색이 초록으로 나온다면 재질만 다시 넣어보시면 해결될겁니다

  • @Sleep-Mon
    @Sleep-Mon ปีที่แล้ว

    마야 렌더시퀀스 했느데 이미지폴더에 시퀀스가 안생기는건 어떻게 되나요?

    • @buddhateacher
      @buddhateacher ปีที่แล้ว

      아마 프로젝트 셋팅이 다른 프로젝트로 되어있을꺼에요. 랜더셋팅에서 출력되는 경로가 표시되니 랜더셋팅에 표기된 경로에서 한번 확인해보세요

  • @kyehyeonpark
    @kyehyeonpark ปีที่แล้ว

    저는 9:19초에 있는 중앙 선이 안내려가고 비탈선을 그리면서 이상하게 나오는데요.. 뭐가 문제일까요?

    • @buddhateacher
      @buddhateacher ปีที่แล้ว

      Face의 각도에 따라 비탈선을 그릴수도있고 각도가 직각으로 되어있더라도 Face가 겹쳐있으면 비탈선을 그릴수도있습니다, 모델링의 History삭제를 진행해보거나 비탈선을 그리면서 나오는 면이 겹치지않았나 확인해보세요

  • @artist8972
    @artist8972 ปีที่แล้ว

    바디가 연결이 안되있는건 바디를 먼저 바인드 스킨하고 페이셜도 하면 되는건가요?

    • @buddhateacher
      @buddhateacher ปีที่แล้ว

      네 바디하고 페이셜하시면 될꺼에요, 제가 촬영한 캐릭터도 해드와 바디가 분리되어있는 캐릭터입니다

  • @hjs3134
    @hjs3134 ปีที่แล้ว

    자료가 안보여요, 다운이 안되요.

    • @buddhateacher
      @buddhateacher ปีที่แล้ว

      오늘 수정해뒀습니다 네이버 블로그에서 확인해보세요~!

    • @hjs3134
      @hjs3134 ปีที่แล้ว

      @@buddhateacher 감사합니다 . 다운 받았어요.

  • @mlifj3521
    @mlifj3521 ปีที่แล้ว

    강의 너무 깔끔하게 잘하시네요 ㅠㅠ감사합니다 도움이 많이 되었어요😀

  • @user-tp3uy6fp4i
    @user-tp3uy6fp4i ปีที่แล้ว

    감사합니다

  • @user-jo6db5ub2f
    @user-jo6db5ub2f ปีที่แล้ว

    안녕하세요 선생님 덕분에 잘 배우고있습니다ㅠㅠ정말 감사합니다

  • @sophie-cv8dp
    @sophie-cv8dp ปีที่แล้ว

    선생님 다시 봐서 반갑습니다

  • @안체리-t1z
    @안체리-t1z ปีที่แล้ว

    굿입니다 감사함다

  • @박소은-s8o
    @박소은-s8o ปีที่แล้ว

    4:00

  • @randomlab4008
    @randomlab4008 2 ปีที่แล้ว

    감사합니다. 혹시 토글 조인트는 어떨때 쓰는건가요?

    • @buddhateacher
      @buddhateacher ปีที่แล้ว

      주로 애니메이터가 작업할 때 조인트가 보이면 불편해해서 리거가 애초에 숨겨주긴 하지만 A급 캐릭터가 아닐땐 조인트가 보이는 경우가 있어서 이런경우에 토글 조인트로 조인트를 껏다켯다 합니다

  • @하이룽-u6m
    @하이룽-u6m 2 ปีที่แล้ว

    모델링 클린을 하고 스무스를 넣으면 맵이 검어지는데 왜그런 걸까요 ㅜㅜ면이 뒤집힌건 아닌거같아요