Nero's houdini
Nero's houdini
  • 34
  • 24 104
[nero's houdini] 27 RBD talks to PYRO
how to force RBD Solver interact with Pyro Solver
มุมมอง: 361

วีดีโอ

[nero's houdini] 26_detect_watertight_geo
มุมมอง 1285 หลายเดือนก่อน
[nero's houdini] 26_detect_watertight_geo
[nero's houdini] 25_toon_shader_pt.1_arnold
มุมมอง 129ปีที่แล้ว
HtoA toon shader
[nero's houdini] 24 cheating grass
มุมมอง 159ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 24 cheating grass
[nero's houdini] 23 freez it
มุมมอง 209ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 23 freez it
[nero's houdini] 22 colorful smoke
มุมมอง 356ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 22 colorful smoke
[nero's houdini]21 H19.5 shallow water solver
มุมมอง 3.2K2 ปีที่แล้ว
[nero's houdini]21 H19.5 shallow water solver
[nero's houdini] 20 H19.5 SOP Flip
มุมมอง 4K2 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 20 H19.5 SOP Flip
[nero's houdini]19_guided_river
มุมมอง 4412 ปีที่แล้ว
[nero's houdini]19_guided_river
[nero's houdini] 18 vdb passes
มุมมอง 2802 ปีที่แล้ว
download link: www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/rendering/vdb-passes-hda-ce643d7f-2905-47e9-a974-585f85524ebd
[nero's houdini] 17 snow
มุมมอง 2.7K2 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 17 snow
[nero's houdini] 16 lightning
มุมมอง 4182 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 16 lightning
[nero's houdini] 15 2022 winter olimpic openning
มุมมอง 1112 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 15 2022 winter olimpic openning
[nero's houdini] 14 vellum fluid
มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 14 vellum fluid
[nero's houdini] 13 randomly distributed sims
มุมมอง 1692 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 13 randomly distributed sims
[nero's houdini] 12 flip without flip
มุมมอง 5323 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 12 flip without flip
[nero's houdini] 11 solve fast collider FLIP by using realflow
มุมมอง 1593 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 11 solve fast collider FLIP by using realflow
[nero's houdini] 10 deform vdb
มุมมอง 1.1K3 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 10 deform vdb
[nero's houdini] 9 vellum denting
มุมมอง 2383 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 9 vellum denting
[nero's houdini] 8 armor of steppenwolf
มุมมอง 1723 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 8 armor of steppenwolf
[nero's houdini] 7 thin glass flip cheers
มุมมอง 2993 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 7 thin glass flip cheers
[nero's houdini] 6 ocean arnold
มุมมอง 2.3K3 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 6 ocean arnold
[nero's houdini] 5 matrix votex
มุมมอง 2163 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 5 matrix votex
[nero's houdini] 4 houdini labs
มุมมอง 1673 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 4 houdini labs
[nero's houdini] 3 ways of fracturing animated geometry
มุมมอง 1.7K3 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 3 ways of fracturing animated geometry
[nero's houdini] 2 inside fractured glass
มุมมอง 3183 ปีที่แล้ว
[nero's houdini] 2 inside fractured glass
Houdini DNA
มุมมอง 4973 ปีที่แล้ว
Houdini DNA
thin glass water splash
มุมมอง 1863 ปีที่แล้ว
thin glass water splash
firedesolve
มุมมอง 1453 ปีที่แล้ว
firedesolve
houdini forest fire
มุมมอง 3173 ปีที่แล้ว
houdini forest fire

ความคิดเห็น

  • @GrafxPlug
    @GrafxPlug หลายเดือนก่อน

    Great video! DMM in Maya had a really great tool for this. The mesh had to be tetrahedral with zero holes and intersections. One click, and it showed all problem areas.

  • @user-hf9uf3kz9y
    @user-hf9uf3kz9y 2 หลายเดือนก่อน

    nb

  • @antoniopepe
    @antoniopepe 2 หลายเดือนก่อน

    Amazing. your knowledge of how to re-import data into the DOP Network. I don't find much material. It would be a cool more in-depth video on this. 🙌🙌🙌

  • @lia181100
    @lia181100 3 หลายเดือนก่อน

    Very nice thanks! How do you apply a texture/material to it tho?? Rhanks<3

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 5 หลายเดือนก่อน

    so, what did u do to watertight the geo after all? the usual thing is Remesh to Grid with Surface Type set to Thin Plate

    • @neroshoudini1495
      @neroshoudini1495 5 หลายเดือนก่อน

      this video is only for detecting them,actully I didn't fix it yet, I then show the result to assets team

  • @user-hl5zx1qh7s
    @user-hl5zx1qh7s 5 หลายเดือนก่อน

    Pro

  • @user-hl5zx1qh7s
    @user-hl5zx1qh7s 5 หลายเดือนก่อน

    Wait what how? Where were you in my life this long long time Thanks i realy love your tutorial thank you thanks i learned alot

  • @dj_multiple_one
    @dj_multiple_one 5 หลายเดือนก่อน

    I understand nothing to be honest)) May be WaterTIGHT geometry?

  • @anb.6482
    @anb.6482 8 หลายเดือนก่อน

    Hi, Nero. I seem to not have the 'group by percentage QL' node in my Houdini(19.5). Is there a way to solve this?

    • @neroshoudini1495
      @neroshoudini1495 8 หลายเดือนก่อน

      yes,the group sop can also do random selection by % since H19.5 I believe

  • @Davvechan
    @Davvechan 9 หลายเดือนก่อน

    Would you mind sharing your hip file?

  • @Sitrec
    @Sitrec 11 หลายเดือนก่อน

    Your videos are great, thanks man!

  • @Isaacriches
    @Isaacriches ปีที่แล้ว

    Super useful, thanks for sharing

  • @momsieurmonsieur1295
    @momsieurmonsieur1295 ปีที่แล้ว

    I tried but I didn't succeed, share you scene hip files ??? thanks

  • @Hiker0126
    @Hiker0126 ปีที่แล้ว

    thank you nero very much!

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE ปีที่แล้ว

    You’re talented

  • @CoasterTutorielRedst
    @CoasterTutorielRedst ปีที่แล้ว

    Hi thanks for your video ! Is it possible to have the hip file ?

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE ปีที่แล้ว

    You have done a wonderful job.💥💣✔

  • @RMAFIRE
    @RMAFIRE ปีที่แล้ว

    SO GOOD👀👍

  • @kerimdemir275
    @kerimdemir275 ปีที่แล้ว

    finally someone explained it smoothly, thanks for this tut. One question; we call flip boundary as sources while we work with emitter source but as we work with ocean surface we wire this node not to flip boundary input but directly to the flip solver instead. Why is that? When we use solver's input, when to boundary's? Thanks in advance. cheers

  • @user-hl5zx1qh7s
    @user-hl5zx1qh7s ปีที่แล้ว

    Pro

  • @kevin2028
    @kevin2028 ปีที่แล้ว

    Much needed thanks for this

  • @christhrasher695
    @christhrasher695 ปีที่แล้ว

    Well i know nobody actually tried this because he gets through it, caches it out and nothing works, then he opens a dopnetwork that was never used that magically appears and explains one node.... but doesn't go back through everything he did. Yet another pointless Houdini tutorial in the endless useless tutorials on youtube... Thanks

  • @jamaljamalwaziat1002
    @jamaljamalwaziat1002 ปีที่แล้ว

    Really great detailed tutorial

  • @trishit4vfx
    @trishit4vfx ปีที่แล้ว

    hello can the same be done for HTOA env? a tute will be of lot of help thanks mate

  • @spiderbrr
    @spiderbrr ปีที่แล้ว

    Awesome. 🙂

  • @Bolaway
    @Bolaway ปีที่แล้ว

    For sure They will change some node names soon. I also was thinking that this containers also gets the bound of geo like you. Thank you for the tutorial

  • @axe_fx
    @axe_fx ปีที่แล้ว

    awesome tutorial, can you provide a hip files since I am having some problems with replicating the guiding stuff?

  • @uzaykisi1863
    @uzaykisi1863 ปีที่แล้ว

    Great tutorial Nero, keep coming

  • @pengyunliu516
    @pengyunliu516 ปีที่แล้ว

    很棒的视频,特别是关于 guiding surface 设置的部分。

  • @bondell1840
    @bondell1840 2 ปีที่แล้ว

    Awesome!

  • @ken4ik323
    @ken4ik323 2 ปีที่แล้ว

    Thank you for your content

  • @alexhz5875
    @alexhz5875 2 ปีที่แล้ว

    Thank you, don't stop, you make very good videos

  • @milad_savar
    @milad_savar 2 ปีที่แล้ว

    Nice Trick 👍👍 , thanks for sharing knowledge

  • @RoN43wwq
    @RoN43wwq 2 ปีที่แล้ว

    thanks

  • @RoN43wwq
    @RoN43wwq 2 ปีที่แล้ว

    can it use for create waves from boat to ocean surface?

    • @neroshoudini1495
      @neroshoudini1495 2 ปีที่แล้ว

      yes you can, but don't expect whitewater, because this is not flip, this is more of a... illusion

  • @RoN43wwq
    @RoN43wwq 2 ปีที่แล้ว

    great. Thanks

  • @tomasskrivan3291
    @tomasskrivan3291 2 ปีที่แล้ว

    Very nice! Few comments: 5. I understand you want to build the setups from scratch but if you create Ocean Evaluate with Configure Wate Tank then it already has the Size and Center parameters set based on a spare input(called Domain Geometry). So you can wire the start geometry to Ocean Evaluate's spare input and have correct Size and Center. Furthermore, it is important that the volumes created by Ocean Evaluate are a little bit bigger then the domain. By the coloring of particles you can see that the velocity is streak interpolated. Thus you are not getting proper velocity and surface values in the boundary layer(just outside of the domain) where it is the most important to get these values right. If you increase the size to something like 52,12,52 you might/should get better results. 9. You do not need to use the Bounding Box to cut out the border. It is done automatically if you have the toggle Container on and the second input wired.

    • @neroshoudini1495
      @neroshoudini1495 2 ปีที่แล้ว

      thanks for the advice

    • @Bolaway
      @Bolaway ปีที่แล้ว

      It is possible to create a round tank or just based on bbox? I made one without the implicit bounds but it seems wierd

    • @neroshoudini1495
      @neroshoudini1495 ปีที่แล้ว

      @@Bolaway Bbox,round tank,theoretically you can,but it supposed to be explicit

    • @tomasskrivan3291
      @tomasskrivan3291 ปีที่แล้ว

      @@Bolaway Yes you can create round tank. Just input what ever shape to Flip Container you want. If the shape is convex and relatively simple polygonal shape, then keep `Implicit Bounds` on (this should improve performance), if its non-convex or really complicated then turn off `Implicit Bounds`.

  • @RoN43wwq
    @RoN43wwq 2 ปีที่แล้ว

    great. thanks

  • @axe_fx
    @axe_fx 2 ปีที่แล้ว

    thanks for the tutorial really helpful, can you one about upresing and combining FLIPs?

  • @gaetzhawley2674
    @gaetzhawley2674 2 ปีที่แล้ว

    cool , Thanks for sharing . 😍

  • @software41
    @software41 2 ปีที่แล้ว

    very nice

  • @Masarra2017
    @Masarra2017 2 ปีที่แล้ว

    you are the best

  • @evening8990
    @evening8990 2 ปีที่แล้ว

    I've been getting same display and selection issues in H19, really hope they have it as a priority to fix

  • @chrisribar9687
    @chrisribar9687 2 ปีที่แล้ว

    love this, thank you

  • @tilakrajgolari1577
    @tilakrajgolari1577 2 ปีที่แล้ว

    Thank you,sir.

  • @maxony7447
    @maxony7447 2 ปีที่แล้ว

    Could you be kind to share this project file? thx very much..

  • @Masarra2017
    @Masarra2017 2 ปีที่แล้ว

    toturial step by step plz

    • @GrafxPlug
      @GrafxPlug หลายเดือนก่อน

      Definitely! in 20.5!

  • @axe_fx
    @axe_fx 2 ปีที่แล้ว

    still getting errors all over the place for using animated parameter inside Arnold shader, cant use image sequence. any clue?

    • @neroshoudini1495
      @neroshoudini1495 2 ปีที่แล้ว

      Don't animate parameter, The vector displacement map should evolve overtime by itself

    • @axe_fx
      @axe_fx 2 ปีที่แล้ว

      sup, I am talking about putting $F or `@Frame` or animating it by hand inside the Arnold shader network. Anyway, apparently after months I figured that I should ignore the error and indeed rendering a sequence to disk is good. sadly the IPR doesnt work if there is a $F :( I asked on the Arnold forums and hopefully it will be registered as a bug

    • @neroshoudini1495
      @neroshoudini1495 2 ปีที่แล้ว

      @@axe_fx yes.i guess u have to avoid $F

    • @axe_fx
      @axe_fx 2 ปีที่แล้ว

      @@neroshoudini1495 hey, I am doing awesome in integrating a FLIP into ocean, the displacement matches perfectly. How do you render the interior of the ocean with a displacement sequence like you normally render the exterior layer? I will try simply extruding the uv'd grid downwards and see if it works

    • @neroshoudini1495
      @neroshoudini1495 2 ปีที่แล้ว

      @@axe_fxhey ,I haven't try that before,but maybe u can try to "extude volume" the edge group of the grid you used for rendering, so the interior and exterior should match,since they share the same "uv". the displacement map would recognize it theoretically

  • @weilin7597
    @weilin7597 3 ปีที่แล้ว

    Hi,Can you create a tutorial arnold render white water?

    • @neroshoudini1495
      @neroshoudini1495 3 ปีที่แล้ว

      okay man,i'll see to it

    • @axe_fx
      @axe_fx 2 ปีที่แล้ว

      @@neroshoudini1495 yeah, how do I make sure if the white water will stick to the at-render-time displaced geo since its different from baked-in-SOPs displaced geo?

    • @neroshoudini1495
      @neroshoudini1495 2 ปีที่แล้ว

      @@axe_fx the render time displacement and whitewater simulation we're both based on ocean spectrum,so in theory they should match,as long as u don't make the displacement too high or low at render time

    • @neroshoudini1495
      @neroshoudini1495 2 ปีที่แล้ว

      @@axe_fx that means u have to eyeball it

  • @jiudingliu3612
    @jiudingliu3612 3 ปีที่แล้ว

    Nice tutorial, the third solution is really cool!