Uniゆに
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ゼフリスで一番強い効果は?印象と評価の話
カードゲームで陥りやすい認知バイアス。
今回は個人的な印象ベースで語っています。
後半は薬売りよりも良い例を探したのですが、中立で良い汎用カードがありませんでした。
未成熟な説明ですが、吐き出したかったので動画公開します。
มุมมอง: 2 948

วีดีโอ

ハースストーン論 ~ビートダウンの衰退~
มุมมอง 8Kหลายเดือนก่อน
今回は具体的なデッキについてではなく全体の流れを話しています。 全ての特徴を満たすデッキも無ければ、全く満たさないものもありません。 個別のデッキについての解説ではありませんのでご了承ください。
ミニオン並べて火力でドカン! エレメンタル軸ローグ
มุมมอง 2.4K2 หลายเดือนก่อน
動画にデッキ画像を貼り忘れました ”隠れた宝石”は”お宝掘り出しキット”でも良いと思います。 デッキコード: AAECAaIHBO7DBcekBoqoBrOpBg32nwT3nwSWtwXfwwXTngbungbBnwaWoAbMoga2tQbyyQaozgbt5gYAAQP2swbHpAb3swbHpAbo3gbHpAYAAA
なんか薄味な新環境初日のお話
มุมมอง 2.5K2 หลายเดือนก่อน
初投稿です。 久しぶりに動画作ったら全然うまく喋れなくてびっくりしました。 次回の動画もそうなると思います。
Q.奇数偶数で環境は激変…? A.していません【お話動画】
มุมมอง 2.4K3 หลายเดือนก่อน
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世界を歪める最強生物について考える【お話動画】
มุมมอง 2.5K4 หลายเดือนก่อน
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巨人+ソニアOTKの二刀流!ランク上がったローグをご紹介【対戦動画】
มุมมอง 2.9K4 หลายเดือนก่อน
初投稿です。 デッキコード: AAECAaIHBK3pBcekBoqoBrOpBg32nwT3nwTawwXfwwW/9wXjgAaangbungatpwbuqQagswaQtAa2tQYAAQP2swbHpAb3swbHpAbu3gbHpAYAAA
この場面、何点出る?【対戦切り抜き】
มุมมอง 1.9K4 หลายเดือนก่อน
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鍛造型ザリミプリーストを対戦解説!!
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初投稿です。 時間長いしダラダラ話すしクソサムネ でっきこーど: AAECAa0GCM/2Be33BdiBBqSdBsekBsOoBumoBt7YBgui6AO7xwWi6QXjgAaFjgbGnAbxnAaYoAbqqAbrqAbc8wYAAQPzswbHpAb2swbHpAbs3gbHpAYAAA
ハイランダーとテンポデッキ?な調整後環境のお話【お話動画】
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なぜ半ハイランダー型が主流に…?のお話【お話動画】
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ความคิดเห็น

  • @togeyama4567
    @togeyama4567 19 วันที่ผ่านมา

    1/2/2は初手にあると明らか勝率高いので、明確に勝ちカードな印象

    • @uniHS
      @uniHS 19 วันที่ผ่านมา

      薬売りが良い例でないことは概要欄に記載しています

    • @togeyama4567
      @togeyama4567 19 วันที่ผ่านมา

      書いてから気づきましたw 他に使われるのミクソロジストか強欲な相棒くらいですかね?(どっちも良い例えじゃない)

    • @uniHS
      @uniHS 19 วันที่ผ่านมา

      それもいいですね! ミクソロジストは使用デッキも多いですし

  • @vREENv
    @vREENv 19 วันที่ผ่านมา

    弾丸ツアーはダメージ系を持ってくるから低コスト除去が欲しいときに使える気がする。 お手頃ツアーは確定除去含むから高コストになりがち

  • @すうも
    @すうも 19 วันที่ผ่านมา

    うーん100点💯😇 死ぬほど納得しました!

    • @uniHS
      @uniHS 19 วันที่ผ่านมา

      💮

  • @ちゅーるよこすんぬ
    @ちゅーるよこすんぬ 19 วันที่ผ่านมา

    3/3/2は弱い これは確定 持ってくるカードがちょっと強くてもトントン

  • @nekurorer
    @nekurorer 20 วันที่ผ่านมา

    (使用された段階で試合の優劣が違っている) わかりました!つまり…死んでも前のめりでゼフ出してヒーロー打点求める私はバイアスかかってないってことですね

    • @uniHS
      @uniHS 20 วันที่ผ่านมา

      筋の通った漢ですね!

  • @frp_meif
    @frp_meif 20 วันที่ผ่านมา

    ゼフリスって状況や相性見て先に置いておくものじゃないかなーと思ってる (ので、自身の選択に責任があって印象には影響しない)

    • @uniHS
      @uniHS 20 วันที่ผ่านมา

      アグロやコントロールなら決めうちして良いと思います ただ、ミッドレンジとかミラーマッチで状況に応じて選ぶパターンだと難しい部分もありますね〜

  • @acfacf7878
    @acfacf7878 20 วันที่ผ่านมา

    昔のゼフリスは強すぎた

  • @Komezoo
    @Komezoo 20 วันที่ผ่านมา

    すごい。ハースに限らない教訓を得られるいい動画

    • @uniHS
      @uniHS 20 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!

  • @mutanus-
    @mutanus- 20 วันที่ผ่านมา

    2:15 よーしカトラスローグ使うぞ〜

    • @uniHS
      @uniHS 20 วันที่ผ่านมา

      あ、ツナミ出しときますね〜

  • @かるん-z1r
    @かるん-z1r 20 วันที่ผ่านมา

    結構高確率で高コストって感じで使いづらいってイメージです😂

    • @uniHS
      @uniHS 20 วันที่ผ่านมา

      デカミニオン欲しいのにドロー来て、何か違うってなりますね笑

  • @UNO-yc1xk
    @UNO-yc1xk 20 วันที่ผ่านมา

    テンポデッキに入れるドロソやバリューカードはぼろ負けを惜敗にしてるだけで実は勝ちに貢献してないケースがわりとあるから気をつけてる

    • @uniHS
      @uniHS 20 วันที่ผ่านมา

      中途半端にドロー入れるくらいなら、ミニオンに振り切った方が良いパターンもありますよね "ドローミニオンは強い"というバイアスにも注意すべきだと思います!

  • @モッコロさん
    @モッコロさん หลายเดือนก่อน

    新環境前のカード紹介の時点で強いコンボカードとコンボに必須のカードを同時に出してくる。そしていざ新環境になったら強すぎてナーフの嵐ってパターンを何年もやってるから嫌気が差す

  • @norizap
    @norizap หลายเดือนก่อน

    全然面白く無くなってますね終わりかなこのゲーム、ベンがいた頃は不快なデッキ少なかったのに。

  • @Z画太郎
    @Z画太郎 หลายเดือนก่อน

    なんだったら生命ダッシュをけして初期HPを35ないし40にしたほうがいいんじゃないの

  • @maguroanderson5031
    @maguroanderson5031 หลายเดือนก่อน

    強いミニオンを出すのは間違いだと思う。 強いミニオンをコンボ、コントロールが採用するだけ。今のジリアックスがそう。

  • @mutanus-
    @mutanus- หลายเดือนก่อน

    全ての元凶はジリアックス 除去困難かつほぼ確で16点は回復できるだけでもバケモンなのに繰り返し蘇生したりフィズルとかゾーラみたいな使い回したりできるカードが何枚もあるのがいけない ジリアックス無限蘇生ドルイドは最悪のデッキだった

  • @lordsmobilehack2566
    @lordsmobilehack2566 หลายเดือนก่อน

    今ってどのでっきも盤面空の状態から15点以上取れるデッキしか残ってないイメージ 良くも悪くもターン返したらイーオナーやジリアックスでフルヘルスまで回復できるし

  • @はく-d2i
    @はく-d2i หลายเดือนก่อน

    ハースストーンやってないけどビート、コンボ、コントロールって分け方で相性づけるのが一般的なの? 大体のゲームは、 アグロ ← ミッドレンジ ← コントロール ← コンボ ← アグロ で構成されてる気がするけど。

  • @鮫トレ
    @鮫トレ หลายเดือนก่อน

    ボタンズデスナイトやクッキーシャーマンが何となく手に馴染んで楽しいから回していた身からすると、コンボデッキや時間制限を有するコントロールデッキに対して無意識に忌避感を持っていたんじゃないかと考えるきっかけになりました。ハースストーンの歴史と照らし合わせた解説も相まってとても興味深い話題でした。 それと、相手のターン中に動けず干渉手段が少ないからこそコンボデッキが横行している事を考えると、シオターやドブみたいなコンボパーツを強引に引き抜くカードが今後多く刷られた場合、特定のカードに依存しないビートダウンは相対的に地位が上がりそうですね。その方向性での復興してほしくはないですが…

  • @rnsb5615
    @rnsb5615 หลายเดือนก่อน

    除去とドローの質が上がり過ぎたってのは確かに体感しているところでした、言語化されるとまた鮮明に見えてきますね。 ビートダウン好きとしてはまた盤面の取り合いをしたいところですが、ミニオンの質と除去の質は連動するからどうやってテコ入れするかも難しいところですよね。おっしゃる通りミニオン主体に見えてコンボデッキってのも最近はよくある話ですし。 ハイメインがまた活躍する日を夢見ています😢

  • @aryaryara
    @aryaryara หลายเดือนก่อน

    スタンの話しなのかな? ワイルドは海賊しかいない

  • @oldone-ti7ct
    @oldone-ti7ct หลายเดือนก่อน

    「コンボ条件を難しくする」は賛成です、単体で投げても強いコンボパーツが増えてますよね テンポドルのマナ加速なんかも最速で集まれば強いので広く見ればコンボパーツにも見えます 現在の課題は初期においてのテックカードの位置が効果的に刷られてないことには思います シオターが不快なゲーム体験だったとして、ゲームバランスがナスリア期の押し込みと同じなので今後何かしらのメタは必要には思います

  • @うしろのこ
    @うしろのこ หลายเดือนก่อน

    遊戯王みたいだぁ

  • @いんせき16
    @いんせき16 หลายเดือนก่อน

    なんか大体のdcgって初期は地上戦主体だけど段々と空中戦パーツが強くなっていって最終的に空中戦出来る奴らだけがまかり通ってる

  • @kei2438
    @kei2438 หลายเดือนก่อน

    低マナの除去が強すぎる割に低マナのミニオンの質はたいして上がってない感じはある 絶望の糸とか吹い轟の炎1枚で序盤返されておわり

  • @ketsuaza
    @ketsuaza หลายเดือนก่อน

    そうかなぁ... ハンドバフpでレジェにスルッと行ったわ

    • @ketsuaza
      @ketsuaza หลายเดือนก่อน

      いや、すまん。動画ちゃんとみたら本質的にコンボっていう指摘があったわ 確かにね。次のターン返せねぇだろって盤面をワンターンで作って、はい返せません!って言わせるのがコンボだろと言われたらそれはそうだな

    • @ketsuaza
      @ketsuaza หลายเดือนก่อน

      数ターン掛けて、ミニオンも使って殴ってめっちゃ勝てそうなデッキ組んでみた ### ぎんパフォ # クラス: デスナイト # フォーマット: スタンダード # ペガサス年 # # 2x (0) 冬の角笛 # 2x (1) デス声 # 2x (2) すべーるスロープ # 2x (2) ドレッドハウンド・ハンドラー # 2x (2) 採掘災害 # 2x (2) 沈没する船と共に # 2x (2) 発泡マグマ # 2x (2) 粉骨のバッカニーア # 2x (2) 北方の航行 # 1x (3) ゴルゴンゾルム # 2x (3) ブルブルぶんどり船員 # 2x (3) 天賦の才能 # 1x (4) ボタンズ # 2x (4) 声の良う出るヨーデル歌い # 2x (6) ギンギラパフォーマー # 2x (6) 骨髄コントローラー # AAECAe2qBgKWywa6zgYO88gF8OgFgvgF6v8FkqAG/roG/7oGv74GgcAGpMAGqMAGkMsG2+UG3eUGAAA=

    • @Z画太郎
      @Z画太郎 หลายเดือนก่อน

      @@ketsuaza なんだったらリロイやら海賊やらがバフされて突撃で20点飛んできて即死とかもよくあるからな それってコンボじゃなくて「盤面」で戦ってるか?って思う

  • @べいくどくろう
    @べいくどくろう หลายเดือนก่อน

    急襲ミニオンとAoEが持っている生命奪取があまりにビートダウンに対して強力すぎるのが問題な気がしますね ミニオンがインフレしているのが間違いないと思いますが、ライフレースを1枚でなかったことにするカードは往年のレノ然り万人に好まれるものではないと感じています。 その割に毎拡張で何かしら追加されていくのも開発側の意図がビートダウン愛好者と乖離していっているのを感じます。 このまま先鋭化していけば行きつく先は現代遊戯王のようなゲーム性になると思いますが、相手ターンに行動できないハースストーンが現代遊戯王のようなバランスを保つことは絶対にできないので、「古臭い」「地味な」方向性で間違ってないと思ってしまう自分もいます 本音を言うと、ちまちましたトレード合戦が一番好みで、それをやらせてくれるのがかつてのハースストーンだったので…

  • @Getsuen
    @Getsuen หลายเดือนก่อน

    お話のテンポが良くて聞きやすく、中身も纏まっていて大変勉強になりました。 最近ハースストーンに復帰したのですが、確かにどのデッキもいきなり顔に特大火力を打ち込む手段を内包しているように思いますね。

    • @uniHS
      @uniHS หลายเดือนก่อน

      ありがとうございます! そう言っていただけると嬉しいです!

  • @dgs6741
    @dgs6741 หลายเดือนก่อน

    ワイルドたまにやるけどコントロールとコンボしか人権無くてアグロが勝てるデッキなんてアグロくらいしかなくて笑う

  • @jopkouki7030
    @jopkouki7030 หลายเดือนก่อน

    デスナイトはある意味古き良きビートダウンなのかもしれない

  • @sasa-ic9oh
    @sasa-ic9oh หลายเดือนก่อน

    4/4/5イエティ最強!  は極端にしても盤面で戦わせてくれ

  • @savethecatmeme
    @savethecatmeme หลายเดือนก่อน

    どのカードゲームも攻撃力が上がっていってるのにライフが初期のままなの疑問だったけど ビートダウンによる3すくみのバランスを保つためでもあったのかぁ ならもう攻撃力がより強いカードを出すのではなく、効果(ギミック)が新しいカードを出していった方がいい気がするのですが それはそれでまた問題が出るのでしょうか?

  • @エイト-b4f
    @エイト-b4f หลายเดือนก่อน

    ビートダウンやコントロールといった概念が消え失せ、コンボデッキがOTKをするターン数が10→9→8→7→6とインフレしていったシャドバの歴史と同じ道は辿らないでほしい

  • @land1358
    @land1358 หลายเดือนก่อน

    トログみたいなやつでるのは嫌やなぁ

  • @Rio-qt1ru
    @Rio-qt1ru หลายเดือนก่อน

    インフレの項で触れられておりますが、私の中ではまさしく冒涜の登場がビートダウンの衰退を招く決定打だったように思います。 私もビートダウンデッキが好きなのでつい手癖で組んでしまいますが、ウォロウォリにトークンごと焼き払われて我に返りSNSでリストを供養することがしばしばあります。 カードゲームは他の対戦ゲームと違って大型アプデの度に3桁単位の新要素追加、環境で活躍しているカードがその中の一握りにしてもカードの要素を整数単位で弄る必要があり、シナジーという掛け算要素により少しの違いがどの程度影響が出るのか予想だにできまないのも大きいのではないかと。 なのでインフレも致し方なし。と自分を納得させてはいますが時々ドラゴンテンポドルみたいな原点に限りなく近いビートダウンが出てくるので希望を捨てられないんですよね。

  • @nekurorer
    @nekurorer หลายเดือนก่อน

    ビートダウンしてくるのかと思ったら早期8/8とか出してくるようなマナ踏み倒し(軽減)系のデッキにビートダウン全部くわれちまったとおもってた

  • @remonkirin8513
    @remonkirin8513 หลายเดือนก่อน

    生命奪取がシャのドレインみたいに一方通行であればこうはなってなかった気がする ジリアックスで完全にビートにトドメさされた感ある

    • @yshivu3
      @yshivu3 หลายเดือนก่อน

      デッキタイプ云々じゃなくて単純にカードデザインのミスなのよね😅 急襲・生命奪取をあれだけ強化すれば盤面デッキが減るのは当然の事。 結果として今はアグロ・コンボ・コントロールの三竦みになっただけ。 まあMTGという偉大な先達を見ればすぐに分かる事なんだけどね😊

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx หลายเดือนก่อน

    MtGってまだ調整頑張ってたんやな…

  • @xDOMIOx
    @xDOMIOx หลายเดือนก่อน

    ミニオンが強くて許されるクラスってどれなんだろう ハンターは当然としてデスナイトとか?

    • @nekurorer
      @nekurorer หลายเดือนก่อน

      実質11マナのドルイド蜘蛛とか6/6/6の癖に11マナある時突撃してきたりしたな 1枚で複数の役割があるってのがドルイドで 皆がデカく強くなるのがパラディンで なんだかんだマナレシオ的な意味でパワーが高いのはシャーマン(前借り)

  • @すうも
    @すうも หลายเดือนก่อน

    ハースストーン哲学‥!

  • @Tarim637
    @Tarim637 หลายเดือนก่อน

    ビートで遊べないのはもうハースじゃないから残念 ソリティアとか適当除去は他ゲーでもう充分だよ...

  • @下水えり
    @下水えり หลายเดือนก่อน

    これってあくまでレジェ帯とか上位プレイヤーの話だと思うんですよね。 hsreplayのtier1とかアグロずらりですし。 プレイ時間短く、簡単なデッキを好む層があるから今のバランスになってる気がします。

    • @ketsuaza
      @ketsuaza หลายเดือนก่อน

      レジェ1000位帯でもアグロずらりですね

  • @toy8770
    @toy8770 หลายเดือนก่อน

    ハースストーンがしてえよ...

  • @Azure-tv9oz
    @Azure-tv9oz หลายเดือนก่อน

    すごい納得。

  • @伊藤凌-j2l
    @伊藤凌-j2l หลายเดือนก่อน

    個人的には生命奪取が良くないと思います。装甲・回復手段はウォリアー・ドルイド・プリーストの個性として確立しなければいけないかと。 突撃減らすことで極端なバーストを減らす目的だったかもしれませんが、急襲も盤面交渉しやすくなって、強いのを出したもん勝ちのメンコになりうる要因かと。

  • @kh_d23
    @kh_d23 หลายเดือนก่อน

    コンボの条件を難しくするって弱体化だからな。売上が低い時期を通過するという痛みを伴う必要があるだろうな

  • @furano2905
    @furano2905 หลายเดือนก่อน

    今後ビートダウンを強くしていくなら異議あり!があったときの秘策メイジみたいなメタビートのような形にしていくのがいい気がします。 コントロール×コンボ、コンボ×ビートダウンのデッキタイプが増えすぎているならビートダウン×コントロールのデッキタイプがあるとじゃんけん関係が成立できると思う。

  • @acfacf7878
    @acfacf7878 หลายเดือนก่อน

    コンボデッキが耐えるためのカードが強すぎるのが問題かな、全体除去+大回復とか絶対ビートダウンでは追いつけないし、いっそうの事レプラノームをコアセットに入れればある程度立ち位置良くなるんじゃないかな?

  • @zd5251
    @zd5251 หลายเดือนก่อน

    つまりビートダウンしながらコンボでバーストダメージを出せるようにすればいいんじゃないか?

    • @oldone-ti7ct
      @oldone-ti7ct หลายเดือนก่อน

      恐らくソニアローグや狂気ウォーロックのようなデッキがそのタイプですね

  • @善法寺伊作-s8f
    @善法寺伊作-s8f หลายเดือนก่อน

    吸魂っていう新キーワードでビートダウン復権させようとしたところは好きですね実際にはコンボパーツをシオターで没収とかいう陰湿でしたが