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RoadTrip HUSQVARNA 125 Défi : Partir de Marseille avec de l'eau de mer pour la verser dans l'Ocean
Road Trip Moto Insensé de Marseille à Saint Jean de Luz avec Huysqvarna Svartpilen 125 - Défi Eau de Mer !
Description :
Dans cette aventure complètement folle, je pars de Marseille pour un road trip à moto unique en son genre jusqu'à Saint Jean de Luz avec ma Huysqvarna Svartpilen 125. Mon objectif ? Transporter de l'eau de mer méditerranéenne et la verser dans l'océan Atlantique ! Ce périple me fait traverser des paysages époustouflants à travers la France, avec des arrêts à Foix, Pamiers, Bagnères de Luchon, et même à Arette Pierre Saint Martin avant d'arriver à destination.
Un grand merci aux motards ariégeois pour leur soutien tout au long de ce trajet, et un clin d'œil particulier à tous les Pyrénéens qui m'ont encouragé en chemin ! Rejoignez-moi pour ce voyage hors du commun, où chaque kilomètre est une nouvelle aventure.
N'oubliez pas de liker, commenter et vous abonner pour plus de vidéos de road trip et d'aventures moto !
Musique Libre de Droit : www.auboutdufil.com/
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ความคิดเห็น

  • @Wodyingyu
    @Wodyingyu 28 วันที่ผ่านมา

    Tuto absolument génial, merci infiniment !

    • @nokseb
      @nokseb 28 วันที่ผ่านมา

      Avec plaisir 🙂

  • @wildbull007
    @wildbull007 หลายเดือนก่อน

    Sympa l'idée, beau montage vidéo.

    • @nokseb
      @nokseb หลายเดือนก่อน

      Merci

  • @jackmachillot1921
    @jackmachillot1921 หลายเดือนก่อน

    bien joué frangin...;)...cool road trip

    • @nokseb
      @nokseb หลายเดือนก่อน

  • @gabrielpujol9700
    @gabrielpujol9700 หลายเดือนก่อน

    petit tips : le cast to est ultra gourmand en ressources, le top pour optimiser serait de faire le cast sur un begin play et promouvoir en variable pour l'utiliser au tick. sinon excellente série!

    • @nokseb
      @nokseb หลายเดือนก่อน

      Tout a fait @gabrielpujol9700 :D La série sera mise à jour pour Unreal 5. Et l'optimisation sera de mise ;)

  • @sloosloomy
    @sloosloomy 2 หลายเดือนก่อน

    Bravo 👏🏻

    • @nokseb
      @nokseb 2 หลายเดือนก่อน

      Merci ^^

  • @Jypster_
    @Jypster_ 2 หลายเดือนก่อน

    Salut ! Je suis un peu ta playlist de videos sur ce sujet c'est tres interessant, j'ai une petite question concernant le spawn, mes ennemies suivent une spline pour se deplacer en rond mais le probleme c'est qu'avec le spawner ça fait tout bugger, tu sais si le fait de faire suivre la spline peut rentrer en conflit aevc le spawner ? merci encore pour les videos

    • @nokseb
      @nokseb 2 หลายเดือนก่อน

      - 1 - Truc con mais... :D Dans Details > Pawn > Vérifie que l'Auto Possess AI soit bien en Placed in World or Spawned... - 2 - Utiliser des splines pour diriger les mouvements des ennemis et un spawner pour les générer ne devrait pas provoquer de conflits, à condition que la logique de ton spawner et de ton suivi de spline soit correctement mise en place. Cependant, il existe plusieurs points à vérifier pour éviter des comportements indésirables. Utilise des Print String pour afficher les positions et les références lors du spawn et du mouvement des ennemis. Utilise les outils de débogage visuel pour vérifier que les ennemis suivent correctement la spline. Assure-toi que la Spline est Bien Configurée, en fait la spline doit être correctement placée dans le niveau et accessible depuis le Blueprint des ennemis. (J'en ai fait la démo sur mon tuto sur le jeu de voiture pour gérer la poursuite des voitures adverse sur le circuit). Tu peux aussi utiliser une timeline, donc vérifie dans ce porcess que tout soit ok ... Exemple de video pris au hasard th-cam.com/video/I7vg-WXBtXY/w-d-xo.html

    • @Jypster_
      @Jypster_ 2 หลายเดือนก่อน

      @@nokseb Salut ! Merci pour ta reponse, mon probleme etait que auu moment du spawn aucune spline n'etait attribué a mon actor donc il ne savait pas quoi suivre. Au passage ça me fait un autre probleme 😅 Tu sais si je peux faire spawn par exemple 5 ennemies au meme endroit de la spline sans qu'ils se superposent ?

    • @nokseb
      @nokseb 2 หลายเดือนก่อน

      A la location du spawn tu peux modifier avec un multiplicateur à chaque nouvel ennemi, pense à remttre cette valeur d'origine pour les prochains ennemis... Sinon tu peux grugé pour avoir des endroits plus précis, en mettant des Child Actor dans Le BP_Enemy ... th-cam.com/video/DMKdiyZgcXE/w-d-xo.htmlsi=YjmzH_gqqJ9oxqxE&t=370 Attention on doit modifier le nombre d'ennemis détectés... bref, tu verras ;) PS : je suis entrain de refaire ce tuto pour une version 5.4 pour tuto.com, mais je mettrais certains tips gratuit sur ma chaine, je pense que le spline en fera parti ;)

    • @nokseb
      @nokseb 2 หลายเดือนก่อน

      Pour l'histoire du spline il y a une video qui s'approche de ce qu'il faut faire, sauf que le code du sequencer doit etre mis dans le BP_enemyparent, et non dans un sequencer car il impliquerai que l'ennemi soit sur le level... th-cam.com/video/ns5Pl1w4xc4/w-d-xo.html

  • @Jypster_
    @Jypster_ 2 หลายเดือนก่อน

    Salut ! Deja merci pour ces vidéos ! Est ce que tu sais s'il est possiblde de faire tourner en rond les ennemies ? Pour qu'ils ne dependent pas d'un goal mais d'un timer, merci et bonne journée !

    • @nokseb
      @nokseb 2 หลายเดือนก่อน

      Utilise un spline, et dit leur de le suivre... C'est ce que j'utilise dans la video pour créer une course de voiture avec des adversaires, les véhicules ennemis suivent une trajectoire, et n'agissent pas sur une logique de nav mesh bounds. Tu devrais trouver ça sur le web, c'est complexe à expliquer en commentaire ^^

    • @Jypster_
      @Jypster_ 2 หลายเดือนก่อน

      @@nokseb Ok je vois le truc, tu as un tuto vidéo qui parle de ça ?

    • @nokseb
      @nokseb 2 หลายเดือนก่อน

      Pour l'histoire du spline il y a une video qui s'approche de ce qu'il faut faire, sauf que le code du sequencer doit etre mis dans le BP_enemyparent, et non dans un sequencer car il impliquerai que l'ennemi soit sur le level... th-cam.com/video/ns5Pl1w4xc4/w-d-xo.html

  • @Kaiten26
    @Kaiten26 3 หลายเดือนก่อน

    Qu'une seul chose a dire... HALTAR !

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      What Else ?

    • @revagarasu2097
      @revagarasu2097 2 หลายเดือนก่อน

      Ça j'apprécie

    • @revagarasu2097
      @revagarasu2097 2 หลายเดือนก่อน

      Excellent 👍 Ce fût de super années

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    Eh Ben je crois que je vais en apprendre des choses sur ta chaîne je pense que je vais apprendre beaucoup de mécanique preuve que j'avais pas compris exactement comment fonctionnait la relation parent-enfant est-ce que tu peux me corriger si je me trompe on est d'accord que une référence et une référence à un objet une soft référence et donc une référence un paramètre d'objet et donc à un get class serait pour trouver la classe parent et tous ses enfants mais alors la soft classe permettrait de trouver que les parents de la classe je sais pas si j'ai vraiment bien compris faudrait que je me renseigne

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Mouai, je vais essayé de répondre au mieux ^^ Une soft reference est une référence « souple » qui permet de pointer vers un objet sans le garder forcément en mémoire. Contrairement à un cast to " que tu connais il me semble " qui fait appel à l'objet, mais qui en plus va entrer dans sa logique et lire tout son blueprint...

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    Salut c'est vraiment génial tes vidéos c'est vraiment absolument génial par contre j'ai une petite question pourquoi tu utilises tout le temps un border à l'intérieur de tes UI on peut pas simplement partir d'un canvas ? Je débute un peut être que je ne connais pas bien

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Un border tu peux y mettre une image dedans... Et donc c'est bine d'anticiper pour pouvoir mettre un fond dans un HUD, et ca coute rien ^^

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    Vraiment intéressant ça a l'air par contre un petit peu compliqué est ce que ça serait pas possible de faire un système qui ferait la même chose mais en fonction d'une séquence d'animation de level ça serait vachement plus pratique mais je sais pas si on peut mettre un float pour décider de la séquence en fonction de la durée de la séquence ou en fonction de la timeline entre guillemets

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Alors oui... mais je sais pas si j'ai bien ton contexte pour ton problème... ^^ Dans mon tuto cela permet de comprendre que la valeur d'une variable dans un actor peut influer sur un autre... (point) :) Maintenant, c'est possible de contrôler une séquence d'animation de niveau avec une variable float. Créer une Séquence : Dans le Content Browser, fais un clic droit et sélectionne Animation > Level Sequence. Ajouter la Séquence au Niveau : Ouvre la séquence et ajoute les acteurs à la timeline. Créer les Variables Float : Dans BP_Player par exemple, crée une variable float que tu nommes, par exemple "Seq_Progress" (0 à 1). Lier Variables et Séquence : Tu peux le faire dans le Level Blueprint, utilise un "Sequence Player". Récupère "SequenceProgress" de BP_Player et mets à jour la position de lecture de la séquence. Contrôle du Temps : Utilise une Timeline dans le Blueprint pour interpeller la valeur float.

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    Salut je regarde tes vidéos c'est intéressant mais ça m'a pas l'air très optimisé ce que tu fais je pense qu'il faudrait faire une vérification parce que comme tu fais un caste sur un évent tick tu vas le faire à chaque frame je pense qu'il faudrait utiliser is valid si c'est valide on set la variable et si c'est pas valide on caste mais seulement si c'est pas valide peut-être que j'ai tort hein je débute dans le développement mais je pense que c'est vrai en tout cas c'est intéressant de cette manière on fait qu'un seul caste alors que sinon on caste plusieurs fois

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      En effet, ici on apprend à faire fonctionner les bases pour acquérir la logique. Ce n'est pas en ligne, mais vient plus tard l'optimisation du code, comme : "éviter les Cast To, les Get all actors of class, et tout ce qui peut nuire à un calcul trop lourd est inutile". De même pour les spawns et autres éléments qu'on peut optimiser sans passer par des Destroy actors qui nécessitent un nouveau spawn, alors que l'acteur fut préalablement déjà créé... bref. :D

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    Super intéressant ce live j'imagine que c'était pour des élèves mais vraiment pas mal je me rends compte que finalement j'ai les bases car je savais déjà faire

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Une fois les bases acquises commence des jeux simples puis augmente la difficulté sans perdre en tête une courbe de progression qui ne te fait pas aller dans l'impossible, ni dans le trop facile...

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    C'est vraiment bien ce que tu fais purée je serai pas capable de faire

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    C'est vraiment stylé ce que tu fais

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Merci @ithec25 ^^

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    Compliqué tout ça

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Oui, mais avec de la patience on y arrive ;)

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    Bah franchement je comprends pas tout ce que tu fais mais c'est vachement intelligent moi je commence dans le développement je suis encore au début

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    Eh Ben ça a l'air bien compliqué ce que tu fais hé j'espère que le plugin fonctionnera bien pour toi

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      🤞

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    salut Super intéressante on live merci beaucoup je crois que ça va m'aider pour mon jeu ça fait longtemps que je voulais faire des mouvements en douceur

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Avec plaisir 😁

  • @RoarTrapMusic
    @RoarTrapMusic 3 หลายเดือนก่อน

    C'est super ! Continue comme ça, le travaille va payer

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Merci du soutien

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    Salut c'est vraiment super ce que tu fais je connais pas du tout les jeux de véhicules moi je suis plutôt en train de faire un platformer 3D avec une balle mais bon en tout cas je prends les informations là où il y en a car je suis développeur amateur mais j'ai déjà quelque chose qui tourne en tout cas c'est cool ce que tu cherches à faire sur Unreal Engine

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Merci à toi ! Je pense que le Physical material peut t'aider pour pour ton jeu de platformer avec la balle, pour modifier la physique sans surcharger le jeu avec du blueprint lourd...

    • @ithec25
      @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

      @@nokseb salut j'avais pas vu ton commentaire comment ça fonctionne le physique matériel pour l'instant c'est plus une bêta qu'autre chose

  • @NathalieLoGiudice
    @NathalieLoGiudice 3 หลายเดือนก่อน

    Bravo pour ce beau projet qui j'espère se concretisera !

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Je l'espère aussi, ils ont une période de stage et après... May be 🤞

  • @sbruni64
    @sbruni64 3 หลายเดือนก่อน

    Merci infiniment de nous partager de telles pépites d'informations. 👍👍👍

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Avec grand plaisir ! ;)

  • @fgc930
    @fgc930 3 หลายเดือนก่อน

    C'est troublant il a la même voix que moi. 😂😂

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Impossible... à moins que ... Le multivers peut être. :D

  • @threedai
    @threedai 3 หลายเดือนก่อน

    Trop bien !!

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Merci à toi @threedai

  • @jaykrazetou369
    @jaykrazetou369 3 หลายเดือนก่อน

    Il ne reste plus qu'à reproduire la ville de Tokyo, avec des piétons et des flics pour faire un Tokyo-Drift ;-)

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Easy ! ;)

  • @anthonycamps
    @anthonycamps 3 หลายเดือนก่อน

    Super merci !

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      De rien 😁

  • @nessunowo
    @nessunowo 3 หลายเดือนก่อน

    J'ai un gros coup de cœur pour votre projet, j'espère qu'il va se concrétiser 😊👍

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Merci pour ton message et ton soutient ;)

  • @CorCodex
    @CorCodex 3 หลายเดือนก่อน

    Je ne sais pas pourquoi cette vidéo m’est recommandée 50min après sa publication, mais c’est splendide. Je commence tout juste à m’intéresser à Godot et au dev par pur hobby et franchement je suis assez impressionné par ce que je vois du haut de mes faibles connaissances. J’espère que ça aura valu / vaudra un excellent résultat et que ça donnera lieu à une belle carrière !

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Merci @CorCodex pour ton message... Bonne continuation à toi sur Godot. Pour info, ce jeu a été fait sous Unreal Engine, et Ialon ainsi que Sephira 03 de la même promo on été fait sous Unity.

  • @revagarasu2097
    @revagarasu2097 3 หลายเดือนก่อน

    😊💪👌

  • @spartan8561
    @spartan8561 3 หลายเดือนก่อน

    salut peut tu m'expliquer a quoi sa sert une variable et ou l'appliquer ?

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Plusieurs logique de variable : - Boolean = condition vraie ou fausse - Integer = nombre entier (1, 2, 35, 89, 251, ...) - Float = nombre décimal (1.5 , 2.89 , 56.326 , ...) bref, donc en toute logique on doit pouvoir dire (si variable d'objets trouvés = 3 alors quête réussit.). Mais je t'avoue que ça fait longtemps que je ne suis pas retourné là dedans :D Dis moi si tu as trouvé ;)

    • @spartan8561
      @spartan8561 3 หลายเดือนก่อน

      @@nokseb merci, donc si j'ai bien comprit la variable donne la possibilite d'obtenir un objet pour terminer la quête, c'est ça ? J'aimerais bien que tu joue mes quêtes ( 25) c'est une saga, mais elles sont en anglais et italiens

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Non, je crois que la variable permet juste d'ajouter une valeur à une quête lié à une condition. Exemple : Si (3) ennemis tués (= lancemen td'une nouvelle quête, ou dialogue ...) Je t'avoue que j'ai fini le jeu il y a presqu'un an :D Et de souvenir le story creator avait pas mal de limites ...

  • @Don44100
    @Don44100 3 หลายเดือนก่อน

    hello je suis tombé sur la vidéo par hasard et pour le coup c'est bien designé ! Bravo à vous ! :)

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Merci pour ton retour @Don44100, ils ont bien gardé le cap de leur note d'intention en terme de DA. ;)

  • @Kaeroun
    @Kaeroun 3 หลายเดือนก่อน

    TROP BIENNN OMG !!!

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Merci pour eux ;)

  • @ithec25
    @ithec25 3 หลายเดือนก่อน

    Salut c'est marrant ton jeu j'aime bien vous avez fait un beau travail j'aime beaucoup l'humour du jeu 😂😂😂 énorme l'histoire du jeu est bien trouvé et la narration est vraiment sympatoche

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Merci pour ton retour @ithec25

  • @iamgly
    @iamgly 3 หลายเดือนก่อน

    Ah c'est vraiment pas mal comme idée, le jeu demanderait un peu de fignolage, mais l'idée est très intéressante a exploité, bien joué !

    • @nokseb
      @nokseb 3 หลายเดือนก่อน

      Merci pour eux... Je crois que mes étudiants travaillent dessus actuellement ;)

  • @jacquecelaire2530
    @jacquecelaire2530 4 หลายเดือนก่อน

    Joue en RB chef c'est mieux

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Ouai, mais je vais devoir changer les paroles en "Apprends à décoller... Calcule la force de traction... Non, l'herbe tu vas t'la manger... Reprends un autre avion..." ^^

  • @marcelouiki7220
    @marcelouiki7220 4 หลายเดือนก่อน

    c'est une copie d'un autre jeu avec une voix nulle ?

  • @frenchtm5001
    @frenchtm5001 4 หลายเดือนก่อน

    super

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Merci pour eux @frenchtm5001

  • @Atom.-md6xk
    @Atom.-md6xk 4 หลายเดือนก่อน

    J'adore ! L'immersivité est réussie, vraiment. La fin est sureprenante mais l'originalité ne tue pas ! Félicitations !

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Merci pour ton retour. Le jour de jury on ne s'attendait pas à les voir jouer derrière une caméra, c'était un bon moment...

  • @ozhael
    @ozhael 4 หลายเดือนก่อน

    C'est tombé par hasard dans mes recommendation et bah je suis pas déçu d'avoir cliqué, j'ai vraiment beaucoup aimé vous avez géré ! Mais du coup Ilian c'est une femme ou pas ???

    • @ilianhovan
      @ilianhovan 4 หลายเดือนก่อน

      Je pris des séances chez un psy et normalement, j'aurais un diagnostic dans 10 semaines

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      @@ilianhovan si vous l'avez mis sur itch.io , donnez-moi le lien que je le mette en descritpion ;)

  • @lapiecee
    @lapiecee 4 หลายเดือนก่อน

    wow stylé sah

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Merci pour eux

  • @bobbobi4702
    @bobbobi4702 4 หลายเดือนก่อน

    Bien!!!

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Merci pour ton retour ;)

  • @totalwaaagh
    @totalwaaagh 4 หลายเดือนก่อน

    Bravo !

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Satisfait également de leur travail. Merci pour eux ;)

  • @DamonBD0
    @DamonBD0 4 หลายเดือนก่อน

    Waaah trop bien d'avoir reçu cette recommandation! C'est incroyable ce petit jeu! 😍

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Ils vont améliorer certaines parties et sera, si ce n'est déjà, disponible sur Itch.io Je mettrais le lien en description si c'est le cas.

  • @ninja_jambon
    @ninja_jambon 4 หลายเดือนก่อน

    Incroyable

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Merci @lukianleizour9358

  • @Meloo_Ai
    @Meloo_Ai 4 หลายเดือนก่อน

    J'aime beaucoup lien dispo?

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Peut-être disponible sur Itch.io. Je vais voir de leur coté si c'est le cas. Je mettrais le lien en description le cas échéant.

    • @pax0.0
      @pax0.0 4 หลายเดือนก่อน

      liens en description 🤗

  • @jim2845
    @jim2845 4 หลายเดือนก่อน

    wow c'est du super boulot ça, j'adore les idées ! Hâte que ça sorte officiellement :D

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Je vais voir avec eux si les jeux sont maintenant disponibles sur Itch.io Je mettrais le lien en description si c'est le cas.

    • @jim2845
      @jim2845 4 หลายเดือนก่อน

      @@nokseb merci

    • @pax0.0
      @pax0.0 4 หลายเดือนก่อน

      @@jim2845c’est publiés! 🤗

  • @couic_couic
    @couic_couic 4 หลายเดือนก่อน

    Juste top! La narratrice /créatrice est attachante, la musique appropriée, et les petits détails comme les étoiles qu'on peut bouger sont tellement appréciables ! Bravo à eux !

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Merci pour ton retour 🙏

  • @pax0.0
    @pax0.0 4 หลายเดือนก่อน

    bravo a l’équipe 🎉🫶🏻 c’est un super jeu !

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Merci pour eux @pax0.0

  • @sushiman_
    @sushiman_ 4 หลายเดือนก่อน

    ça me rappelle le jeu "there is no game" (surement la principale source d'inspiration) mais j'adore le concept !

    • @nokseb
      @nokseb 4 หลายเดือนก่อน

      Oui avec The Stanley Parable biensûr ;)