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วีดีโอ

【TopSpin MyCareer Legend】vs D.Medvedev Final | US Open【Legend】
มุมมอง 6814 วันที่ผ่านมา
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มุมมอง 4014 วันที่ผ่านมา
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มุมมอง 8021 วันที่ผ่านมา
AU Openの難易度エキスパート録画してなかったので、その分のやり直し投稿。
【TopSpin MyCareer】実質年間グランドスラムとATP Finals優勝達成したので難易度レジェンドはじめました
มุมมอง 4921 วันที่ผ่านมา
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【TopSpin MyCareer】vs D.Medvedev Final | Nitto ATP Finals【Expert】
มุมมอง 5521 วันที่ผ่านมา
攻略方針:メドベージェフは横移動に強いけど、フォアがバックに比べたら弱いので、そこをひたすらついて崩す。アルカラスみたいに前後にも強いというわけではないのでアルカラスよりはやや簡単。
【TopSpin MyCareer】vs C.Alcaraz Final | US Open【Expert】
มุมมอง 6421 วันที่ผ่านมา
攻略方針:いつものことながら足を使った守備とパワーショット多用、ドロップが特徴的な選手なので下がらないように陣取って振り回すように配給してスタミナ切れによるミスを狙う。どこのサーフェスでも同じ。
【TopSpin MyCareer】vs C.Alcaraz Final | Wimbledon【Expert】
มุมมอง 3521 วันที่ผ่านมา
【TopSpin MyCareer】vs C.Alcaraz Final | Wimbledon【Expert】
【TopSpin MyCareer】vs A.Zverev Final | Roland -Garros【Expert】
มุมมอง 17121 วันที่ผ่านมา
ズベレフはサーブとバックハンドが強いので、リターンはリスク避けるためにスライスで返球。ラリーに入ったらフォアに強打で崩すか、バックに強打で崩れたところをさらにフォアに強打で崩すのが基本戦略。 サーブはtopspinの仕様かフォームの特徴かわからないけれど、引っ張り方向に球威と精度がよくなるのでシングルスと言えど動画のようにポジションとコースをとると良さそうと気付き実践。
【TopSpin 2K25】vs C.Alcaraz Final | US Open【Expert】
มุมมอง 60หลายเดือนก่อน
前回の後の全英はエナジー不足で棄権しました。もう少しうまくやらないと。 また決勝はアルカラスなのでやることは前回と同じ。
【TopSpin MyCareer】vs C.Alcaraz Final | Roland-Garros【Expert】
มุมมอง 255หลายเดือนก่อน
攻略方式: アルカラスは足が速くパワーショット多用するスタイルなので、ひたすら走らせてスライスの毒牙を混ぜてタイミングもずらして、スタミナ枯渇によるミスを誘う方針で行くと安定する。ただし、不意打ちによるドロップをされると自キャラの動きが鈍るので、ドロップ打たれる頻度を下げるためにベースラインからはあまり下がらないように構える。もし打たれたら足が速いのでパワーショットでは決められないからここはスライスの毒牙で建て直しを図った方が良い(反省点)。
【TopSpin 2K25】vs Alcaraz - Expert Difficulty
มุมมอง 45หลายเดือนก่อน
備忘録 対アルカラス(エキスパート)のリターンはやや前めに構えると攻略しやすい(終盤で発見)
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มุมมอง 157หลายเดือนก่อน
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ความคิดเห็น

  • @キナッキー-x8j
    @キナッキー-x8j 4 หลายเดือนก่อน

    ナタきてもすぐは炎主人公こないと公式が断言していますよ

  • @SK-sg6bx
    @SK-sg6bx ปีที่แล้ว

    ほたちゃん「偽物が本物に敵わないなんて道理はない!(ドヤァ」 スキル→ヌヴィレットの重撃をトレースオン 爆発→綾華の爆発をトレースオン

  • @supersportus9961
    @supersportus9961 ปีที่แล้ว

    うわ…ザッコってなるわけじゃ無いんだよな… 全てが半端で反応に困ると言うか…

    • @memochocolemon
      @memochocolemon ปีที่แล้ว

      倍率自体は配布の割にまぁまぁあるので爆発も集団に当てれば総ダメ100万から150万ぐらいは簡単に削ってくれますし、スキル長押しの小さい水玉も実は狭範囲攻撃だったり、水片手剣とかいう装備にもキャラ相性にも恵まれてはいるので、扱いにくく使用感が終わってますが、なんやかんやで無微水準の普通のチーム火力ぐらいは出せます。

  • @RanaDayo9524
    @RanaDayo9524 ปีที่แล้ว

    爆発今からでも追尾にしてくれないかな...

    • @memochocolemon
      @memochocolemon ปีที่แล้ว

      追尾じゃない方が集団戦向け純開花編成で都合が良い(時間差水付着で開花数が稼ぎやすくなる)ので、悩ましい問題ではあるんですよね。

  • @たかし-i7r
    @たかし-i7r ปีที่แล้ว

    彼なかなかやるね

  • @mediocre_person
    @mediocre_person ปีที่แล้ว

    別に旅人いなくても変わらん気が…

    • @memochocolemon
      @memochocolemon ปีที่แล้ว

      ここで旅人抜いて完凸行秋とか万葉に入れ替えても対ボス性能はそんなに変わらないんですよね。説明にもありますがそもそも夜蘭とも相性よくないけれど夜蘭の邪魔をしないようにしつつダメージロスを減らしてバッテリーこなしてる時点で普通に使えてしまいます。行秋だと雨すだれが邪魔してしまう、万葉だとバフデバフあっても結局ダメージロスが大きかったり夜蘭の必要チャージ効率が上がってしまうなど一長一短で旅人よりちょっと強いぐらいしか差がないです。

    • @mediocre_person
      @mediocre_person ปีที่แล้ว

      @@memochocolemon 弱いキャラでもあとの3人でカバーすれば強くなる原神最高!

  • @ioyoyffjf
    @ioyoyffjf ปีที่แล้ว

    th-cam.com/video/iBeVV5Rq4ds/w-d-xo.html

  • @phinsinwang0128
    @phinsinwang0128 ปีที่แล้ว

    👍

  • @memochocolemon
    @memochocolemon 2 ปีที่แล้ว

    画質おわってるからよくできそうならこれ消して再投稿するかも。

  • @memochocolemon
    @memochocolemon 2 ปีที่แล้ว

    激化セノを前提とする相性が良いキャラが増えたら一応激化おこした方がダメージは出そう。

  • @yaaaaayaaaaa1001
    @yaaaaayaaaaa1001 2 ปีที่แล้ว

    ダメ表記気持ちいいし強い

  • @enn-t2551
    @enn-t2551 2 ปีที่แล้ว

    ヒット音が気持ちいい笑

  • @watanko
    @watanko 2 ปีที่แล้ว

    1凸するだけで使い勝手良くなりますよね!

    • @memochocolemon
      @memochocolemon 2 ปีที่แล้ว

      使い勝手が良くなるというか、万葉1凸効果が螺旋TA上大分強いんですよね。万葉だけで削り切れる場面が増え、他のキャラのスキル爆発を温存出来るので、他のキャラの必要チャージ効率を落とせて他のステータスにも回せますし。

    • @watanko
      @watanko 2 ปีที่แล้ว

      @@memochocolemon ですね! 無凸でスキル一発(上昇、落下)で4万ダメージ出せたのでスキル2発打てたら8万以上のダメージ見込めるのは大分変わりますね!

  • @SymphonyGenshin
    @SymphonyGenshin 2 ปีที่แล้ว

    辛炎で検索したらアンサーっぽかったのでコメント失礼します! シールド吸収量からは出場キャラの被ダメージが引かれるのと、千岩か逆飛びですかね?や無工などのシールド強化は他の出場キャラには効果がなくなります! 防御そこそこ上げた辛炎自体で受ける分には結構硬いんですけどね…

    • @memochocolemon
      @memochocolemon 2 ปีที่แล้ว

      千岩ですね。爆発CT15秒でスキル継続12秒なので完全にシールドがない時間3秒ですし(爆発前にスキル切らないでここでスキルで空き時間埋めても良い)、敵が1体しかいなくても防御とチャージ積んでおけばだいたいLv.3維持できます。(敵が飛んでると辛いですが。) 育成縛っていて聖遺物もレベル20まで上げてないですし、スキル天賦も11、白影もレベル80-で止めてて12層ぐらいならこれでも十分ですね。 私は大体甘雨やタルタリヤと組むのでアタッカー側も逆飛びにしちゃえばもっと硬いんですが、逆飛び厳選めんどくさいので他のセット使ってます。

  • @るりまゆ
    @るりまゆ 2 ปีที่แล้ว

    八重神子が強すぎてレザーが霞んでる問題

    • @memochocolemon
      @memochocolemon 2 ปีที่แล้ว

      いやこれ、レザーがいないと八重がこの火力出ないんですよ(レザー4凸の防御デバフと末路バフ、雷共鳴によるチャージ補助があるので)。

    • @るりまゆ
      @るりまゆ 2 ปีที่แล้ว

      そうだったんですかレザーつおい

    • @memochocolemon
      @memochocolemon 2 ปีที่แล้ว

      @@るりまゆ 雷キャラは軒並み天賦倍率が高く、翠緑デバフと掛け算になる防御デバフと攻撃力バフの効果が大きくて、サブアタッカーのそれを支えるのが末路や松韻を持ったレザーという立ち位置になります。もちろん雨裁を使って感電ダメージでチクチク刺してもいいです。(そもそも私のレザーはまだ天賦があんまり上がってないので八重のダメージに見劣りするっていうのもありますが)

    • @るりまゆ
      @るりまゆ 2 ปีที่แล้ว

      @@memochocolemon 成程勉強になります

    • @ああ-b4n4d
      @ああ-b4n4d 2 ปีที่แล้ว

      雨裁レザー考えてたんですがどうなんでしょう? 雷怒りとかになるんですかね。

  • @ああ-x3u1w
    @ああ-x3u1w 2 ปีที่แล้ว

    つえー

  • @kazuhasusiZERO
    @kazuhasusiZERO 2 ปีที่แล้ว

    まさかの火渡りw

    • @memochocolemon
      @memochocolemon 2 ปีที่แล้ว

      条件さえ満たせば溶解だろうが蒸発だろうがこの4セット効果のバフの恩恵を受けられるので意外と強いですよ。例えば甘雨にも持たせたりしています。重撃が楽団より熟知80弱くなるんですけど、スキル爆発にダメバフ35%追加できるなら嬉しいので(楽団より少ない樹脂でたくさん厳選できますし)。他にも行秋スキルダメチャレとかで見かけますね。

  • @Im_Behind_You
    @Im_Behind_You 5 ปีที่แล้ว

    Wow you suck at guaring