Lukman Eka Arifandhi
Lukman Eka Arifandhi
  • 272
  • 4 184
M4P3. Bilangan acak dan rentang IND
Cara memrogram ketidaktetapan di game Scratch.
Murid-murid akan belajar cara memrogram jumlah repetisi, jumlah rotasi, dan posisi yang tidak diketahui sebelumnya. Selama pelajaran ini, anak-anak akan diperkenalkan dengan konsep rentang dan rentang koordinat, dan mereka akan belajar cara mengatur nilai acak dalam suatu rentang tertentu.
มุมมอง: 1

วีดีโอ

M6 P5. Game Kliker Cepat. Bagian 3 INDO
มุมมอง 212 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Tujuan pelajaran adalah untuk memprogram kondisi menang dan kalah dan mengatur elemen yang sesuai di interface game. Di bagian pertama pelajaran, para murid merencanakan penyelesaian dari proyek, mendesain counter untuk waktu dan poin yang dicetak, dan memprogram bagaimana mereka diperbarui. Di bagian kedua, mereka menggunakan data counter untuk memprogram kondisi menang dan kalah.
M7P1 Pengantar PyQt5 INDO
มุมมอง 416 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Tujuan pelajaran adalah untuk mempelajari dan mempraktikkan kemampuan perpustakaan PyQt5. Selama pelajaran, para siswa akan mengenal alat dasar perpustakaan baru dan belajar bagaimana menggunakannya dalam program mereka. Dalam pelajaran ini, siswa akan mempelajari struktur aplikasi berjendela dan mempelajari widget apa yang dapat mereka isi dengannya (tombol, label, atau sakelar).
M4P2. Perulangan bersyarat IND
มุมมอง 616 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Untuk mempelajari cara menggunakan perulangan bersyarat di Scratch. Murid-murid akan belajar cara memrogram menembak dan gravitasi di game Scratch. Selama pelajaran ini, mereka akan diperkenalkan dengan balok "repeat until " di Scratch, melewati labirin tak dikenal, dan menggunakannya untuk memrogram mekanika game.
M3P4 Hackathon tim Indonesia INDO
มุมมอง 521 ชั่วโมงที่ผ่านมา
Tujuan pembelajaran adalah untuk menggunakan pengetahuan yang didapat tentang fungsi dan modul pada hackathon untuk membuat program «Pembelajaran tingkat lanjut».
M6P6 Pembuatan file eksekusi INDO
มุมมอง 5วันที่ผ่านมา
Tujuan pelajaran adalah mempelajari dan mempraktikkan kemampuan modul Pyinstaller. Selama pelajaran, siswa akan mengenal sistem manajemen paket pip dan ekstensi dengan modul pra-instal di VS Code. Kemudian setiap siswa akan menginstal modul tambahan Pyinstaller dan menggunakannya untuk mengemas game ke dalam file dengan ekstensi .exe (.pkg).
M6 P4. Game Kliker Cepat. Bagian 2 INDO
มุมมอง 14วันที่ผ่านมา
Tujuan tugas adalah untuk memprogram penampilan dari label KLIK di kartu acak dan penanganan dari klik mouse pada kartu. Di bagian pertama pelajaran, para murid merencanakan kerja mereka di proyek dan memprogram penampilan acak dari label KLIK. Di bagian kedua, mereka menambahkan kelas Area dengan metode untuk menentukan jika klik mouse bersentuhan dengan objek Area, dan mereka menangani klik d...
M4L1. Operator logika AND, OR, NOT IND
มุมมอง 814 วันที่ผ่านมา
Untuk mempelajari cara memrogram kondisi gabungan menggunakan operator logika AND, OR, dan NOT. Murid-murid akan mendapat kesempatan untuk membuat peraturan yang lebih bervariasi di game Scratch. Selama pelajaran ini, murid-murid akan mengetahui bagaimana operator logika AND, OR, dan NOT bekerja; mempelajari cara menerapkannya saat membuat kondisi; mengonsolidasikan pengetahuan mereka dengan me...
M3P2 Fungsi. Lanjutan INDO
มุมมอง 614 วันที่ผ่านมา
Tujuan dari pelajaran ini adalah untuk mempelajari dan mempraktikkan panggilan dari satu fungsi ke fungsi lainnya. Di paruh pertama pelajaran, siswa membuat fungsi mereka sendiri dan menggunakan nesting. Mereka memahami bahwa suatu fungsi dapat diakses tidak hanya dari bagian utama program, tetapi juga secara lokal dari fungsi lain. Di babak kedua, siswa berkenalan dengan debugger sebagai alat ...
M3L6. Presentasi game IND
มุมมอง 714 วันที่ผ่านมา
Menyelesaikan pemrograman game dan kemudian mempresentasikannya kepada orang tua dan murid-murid lain. Murid-murid akan memiliki game buatannya sendiri untuk dilihat lagi, dimainkan, dan ditunjukkan kepada yang lain. Di pelajaran ini, murid-murid akan menyelesaikan game mereka di Scratch dan mempresentasikannya di depan orang tua mereka.
M3P3 Modul INDO
มุมมอง 714 วันที่ผ่านมา
Tujuan dari pelajaran ini adalah untuk mempelajari dan menerapkan kemampuan modul pustaka standar Python: random dan time; pelajari cara membuat modul sendiri, dan terapkan pengetahuan ini dalam praktik.
M6P4 Permainan 'Labirin'. Penyelesaian proyek INDO
มุมมอง 921 วันที่ผ่านมา
Tujuan pelajaran adalah untuk menyelesaikan pengembangan game 'Labirin'. Di bagian pertama pelajaran, siswa merencanakan pekerjaan mereka pada sebuah proyek dan memprogram gerakan otomatis sprite musuh. Jika kelompoknya lemah, disarankan untuk menyelesaikan permainan di bagian kedua pelajaran sesuai dengan topik yang dibahas. Jika kelompoknya kuat, di bagian kedua pelajaran siswa akan mempertim...
M6 P2. List INDO
มุมมอง 321 วันที่ผ่านมา
Tujuannya adalah untuk mempelajari dan menggunakan list dan metode untuk bekerja dengan mereka dalam praktek. Di bagian pertama pelajaran, para murid akan mempelajari cara membuat list dan mengelola isinya Di bagian kedua pelajaran, list pertanyaan dan jawaban akan dimasukkan ke game "Tanya Jawab".
M3P1 Fungsi INDO
มุมมอง 228 วันที่ผ่านมา
Tujuan pembelajaran adalah untuk membentuk pemahaman siswa tentang fungsi sebagai penggalan kode program (subprogram) yang perintah-perintahnya dijalankan saat dipanggil dengan namanya. Selama pelajaran, siswa mengingat fungsi bawaan Python dan membuatnya sendiri. Saat memprogram fungsi, siswa menggunakan pernyataan def dan return, meneruskan nilai ke fungsi dan mengembalikannya.
M3L5. Menguji game IND
มุมมอง 128 วันที่ผ่านมา
Untuk menguji versi sementara dari game dan membuat tugas untuk memperbaiki game berdasarkan masukan. Murid-murid akan menerima masukan untuk proyek mereka. Selama pelajaran mereka akan menyelesaikan versi sementara dari game mereka (dibuat di pelajaran yang sebelumnya), mencari cara untuk memberikan masukan dengan benar, menguji game satu sama lain, dan membuat tugas-tugas untuk memperbaiki game
M6 P1. Dasar dari membuat game di Pygame INDO
มุมมอง 18หลายเดือนก่อน
M6 P1. Dasar dari membuat game di Pygame INDO
M3L4. Merencanakan game IND
มุมมอง 41หลายเดือนก่อน
M3L4. Merencanakan game IND
M6P3 Permainan 'Labirin'. Kelompok sprite. Penanganan tabrakan INDO
มุมมอง 13หลายเดือนก่อน
M6P3 Permainan 'Labirin'. Kelompok sprite. Penanganan tabrakan INDO
M2P4 Siklus. Lanjutan INDO
มุมมอง 10หลายเดือนก่อน
M2P4 Siklus. Lanjutan INDO
M5 P6. OOP. Keturunan. Dilanjutkan INDO
มุมมอง 7หลายเดือนก่อน
M5 P6. OOP. Keturunan. Dilanjutkan INDO
M6P2 Permainan 'Labirin'. Menggunakan kelas INDO
มุมมอง 6หลายเดือนก่อน
M6P2 Permainan 'Labirin'. Menggunakan kelas INDO
M3L3. Prosedur IND
มุมมอง 78หลายเดือนก่อน
M3L3. Prosedur IND
M2P3 Loops INDO
มุมมอง 16หลายเดือนก่อน
M2P3 Loops INDO
M5 P5. OOP. Keturunan INDO
มุมมอง 1หลายเดือนก่อน
M5 P5. OOP. Keturunan INDO
M6L1. Introduction to web development Eng
มุมมอง 4หลายเดือนก่อน
M6L1. Introduction to web development Eng
M6P1 Pengembangan game dalam lingkungan pengembangan profesional INDO
มุมมอง 40หลายเดือนก่อน
M6P1 Pengembangan game dalam lingkungan pengembangan profesional INDO
M3L2. Mengubah koordinat IND
มุมมอง 59หลายเดือนก่อน
M3L2. Mengubah koordinat IND
M2P2 Operator bersyarat bersarang INDO
มุมมอง 32หลายเดือนก่อน
M2P2 Operator bersyarat bersarang INDO
M5L6. Presenting projects Eng
มุมมอง 9หลายเดือนก่อน
M5L6. Presenting projects Eng
M5 P4. OOP. Kelas INDO
มุมมอง 1หลายเดือนก่อน
M5 P4. OOP. Kelas INDO