ちゃんと見た目通りのヒットボックス設定されてる近接攻撃は納得感あるけど、 地を這う魔法系は「これ当たってね?」と見えるようなのも多いなw 発売後2年もこの戦術があまり活用されてなかったのは勿体ない 検証動画ありがとうございます
これからはぴょんぴょんします
盾受けかローリングしかしなかったので新鮮な動画でした
導きの攻略よ──
最近エルデンリング買ったけどSEKIROの危の表示がどんだけ有難かったのかわかるわ
見た目が不自然すぎるから「こんな回避方法もあったのか!」よりも「はぁ?」っていう感想しかない。 でも検証はお疲れ様です。
ええ〜〜!!!あれもこれも下段攻撃だったのぉ〜〜〜!?!?『危』って出ないからわかんなかったぁあ!!!
事前にこの動画を見ていたおかげで、DLCの獅子舞とかあまり苦戦しなかった 特に雷攻撃はジャンプ回避だ!ってすぐに試せたのが大きい 感謝です
カメラ荒ぶる〜とか荒ぶってる〜とかおっしゃってる方達、恥を知れ!w
ジャンプ中は下半身が無敵判定になるとは知ってたけど実際ここまで器用に回避できねぇ笑
過去のソウルシリーズの名残でジャンプで回避はできないものだと思ってたからありがたい
ラダゴンの掴みも避けるけど避けれても微ダメージ食らうタイプでしたっけ?
フォルサクスの空中からの突撃どう見ても当ってるの草
坩堝騎士の足踏みとゴドリックの戦技だけは知ってた 他は初見初耳マジ卍って感じだわ
これだけで金取れるレベル こうして見るとジャンプ回避できる技はわかりやすく横振りや衝撃波になってるんですね.... DLCでもジャンプ回避できる技はたくさんあったので紹介してほしいです
ジャンプあれ!
猟犬騎士の攻撃ほぼジャンプだけで避けれるじゃん!知らなかった
こんなに避けられる攻撃があったんだなぁ…w 参考になりました!
かっけぇw
今までのソウルシリーズではジャンプ回避という概念がなかったので、歴戦のプレイヤーほど敵の攻撃をジャンプで避けるという発想が出にくいのかもしれない
ありがてぇ・・・めちゃくちゃ参考になる
避けれそうなやつは避けれないのに……
やっぱバッタ戦法はラッキー回避も発動するし最強なんだなぁ
有料級とはな…、 つまり感謝の時間だ
無敵時間でもあるんかな
ジャンプ中(足を離した瞬間から着地するまで)は胸から下の当たり判定がなくなるようです。したがってジャンプの持続時間が無敵時間ですが、胸から上には相変わらず判定があるので、そこに引っ掛かると喰らってしまいます。 例として、ゴッドフレイの踏み付けによる地割れの波動はジャンプで回避できますが、近すぎると踏み付ける足の判定が頭に衝突してしまう……といった具合ですね。
Xから飛んできました… まさかの死にゲー ジャンプが強いとは…もし 今のゲームに飽きて 夏の仕事立て込み期間が終わったら… ブラックフライデーセールとかされたらやるかなあ…他にやりたいゲームも有るけど…1000時間は遊べそう!
こんなにジャンプで避けて反撃できたなんて・・・ じゃあ次はしゃがみで避けられるやつまとめてください!
検証ありがとうございます!こうして見ると素早い連撃の2発目はジャンプ回避が多くてローリング→ジャンプが有効な場面が多いんですね
見かけ上は完全に直撃してるのあって笑った
Great resource video, arigathankyou!
これほどジャンプでやり過ごせる攻撃があったとは,,, クォレハ目から天鱗ですじゃ 知っている方も居るかもしれませんが、ラダゴンの掴み攻撃もジャンプでやり過ごすことができます
SEKIROみたく危って出してくれないとわからんなぁ
おぉ、素晴らしい動画ですご友人 時に、卑兵の使う獣爪もジャンプ回避出来たような記憶があるのですが、これはマリケスが使っているから割愛でしょうか?
卑兵の獣祈祷の存在を完全に忘れていました… 情報ありがとうございます!
ちゃんとギミックの一つとしてジャンプは有用性あったんだな。ジャンプで回避することを意識する攻撃はゴドリックとゴッドフレイと尻尾攻撃でしかないと思ってた。 DLCも超楽しみだけど、差別化という面でフロムの次回作のゲームデザインもしっかり期待できる。 あとセキロでも怨嗟の鬼の攻撃モーションの中にジャンプで避けるものがあったけどあれも「危」がなければほぼわからないね。
こういう動画を待ってたよ… 地面をエフェクトが走る技、打点が低い技や突き刺し系の技は大体ジャンプで避けれるから、それに合わせて攻撃差し込むことを理解すればエルデンのチャンバラは劇的に面白くなるよなあ。この動画に載ってないボスの技でもジャンプで避けれるものはたくさんあるし。 試行錯誤を繰り返してジャンプで攻められるレパートリーが増えると、相手の行動を次々に攻撃チャンスに転化していく気持ちよさがあるんよね。
What is your weapons and armors name? One day I am gonna play this game and I just want to see look like that character
Helmet: Black Wolf Mask Armor: Beast Champion Weapon: Beastman's Curved Sword
はぇ~スーパーマリオだったんやなぁ
こんなに隻狼みたいに格好よくジャンプ回避できるんなら移行フレーム早くして無敵時間にお目溢しが欲しくなる。
検証まとめお疲れさまでした!色々あるんですね~
竜人兵の氷雷とか避けるの無理だろって思ってた笑 雷みたいなエフェクトでも当たり判定は地面にしかないとかなのかな?
赤文字で「危」ってのが脳内合成されたw
やっぱり見えるよなあ!ww
葦名の民あるあるw
踏みつけれたらいいのになぁ
dlcで踏みつけっぽいアクションなかったか
危表示MOD誰か作ってくれねえかな 絶対楽しい
一部の攻撃のエフェクトの縦幅が大きすぎて「こんなのジャンプ回避できんやろ」みたいな先入観が出てくるの惜しいなって思う 地面付近で横振りになってる攻撃は直感で分かるけど、02:15とか07:12とかもはやトリックやん ジャンプ回避できる攻撃だけ砂埃演出とか、隻狼の「危」みたいな演出をゲーム側でやって欲しかった
おそらくはSEKIROとは違って、どの技にどんな手段が有効かを探るといった試行錯誤を、プレイヤー自身に委ねる舵取りだったんじゃないかなあとは思います。無くてもクリア自体は出来ますし、あくまで「やってみれば?」という温度感のような…(また、ジャンプで避けれる技ははっきり言って多すぎるので、いちいち警告を出せないだろうなとも思います) でも、だからこそ惜しいですよね。プレイヤーの多くはその有用性に気付けないのは、使い所がイマイチ分かりにくいせいだろうなとも思います。 ジャンプで避けて攻めに転じる仕組みは駆け引きがあって面白く、試行錯誤の報酬としても申し分ない。ダクソ式戦闘に新しい可能性を提示している気がしますし、次回作ではそこら辺の仕組みをさらに発展させてほしいです笑
まあジャンプ推奨の攻撃(ホーラルーやゴドリック)はちゃんと地を走るエフェクトになってるし 他は自分で試してみてね!って感じあるよねえ
某DLCドラゴンの戦闘中にこの動画の竜人兵を思い出して、第二形態後の追加落雷にも試してみたところ、同様に空中を走る雷流には判定がないこと(ジャンプで避けられる)を確認しました。フロムは雷を空中で受ければ無問題だと思ってる節があるな?
横なぎの攻撃は大体ジャンプ回避出来るっぽいなと思ったら、突きもいけちゃう。 ジャンプ回避は攻撃も入れられるし、なんで今まで使わなかったんだろう
褪せ人の指先「痛ってーよ!当たってるって!😠」
鈴玉狩りは掴みもジャンプ回避できるけど抜けてるな 下手に転がるより安定して避けられるのでオススメ
ご指摘ありがとうございます 鈴玉狩りの掴みに関してはジャンプだと実は当たってはいて1ダメージだけ貰ってしまう(捧闘タリスマンが剥がれる)ので除外しました 完全ノーダメや捧闘タリスマンを気にしない場合はジャンプ回避を狙っていけると思います
これマジ? やはりジャンプが最強か……
もしかしてエルデンリングってジャンプ回避するゲームなんじゃないか
思った......
硬直のキャンセル方法としてジャンプの方を想定してたのはあると思う ローリングとダッシュのボタン同じな関係でどうしても遅延起きるから
割とある dlcで地面に炎這わせるボス多いし ジャンプを多用せよという熱いメッセージ性
ウィッカーマンでようやく気付いた
@@user-el8df1zk9gそれはジャンプがない過去作からそうじゃね?
助かる〜
神動画!!!
こういう自分では気づけなかった立ち回り知れると いろんな武器使えるようになるからほんと助かります めっちゃ需要あります
ちゃんと見た目通りのヒットボックス設定されてる近接攻撃は納得感あるけど、 地を這う魔法系は「これ当たってね?」と見えるようなのも多いなw 発売後2年もこの戦術があまり活用されてなかったのは勿体ない 検証動画ありがとうございます
これからはぴょんぴょんします
盾受けかローリングしかしなかったので新鮮な動画でした
導きの攻略よ──
最近エルデンリング買ったけどSEKIROの危の表示がどんだけ有難かったのかわかるわ
見た目が不自然すぎるから「こんな回避方法もあったのか!」よりも「はぁ?」っていう感想しかない。 でも検証はお疲れ様です。
ええ〜〜!!!あれもこれも下段攻撃だったのぉ〜〜〜!?!?『危』って出ないからわかんなかったぁあ!!!
事前にこの動画を見ていたおかげで、DLCの獅子舞とかあまり苦戦しなかった 特に雷攻撃はジャンプ回避だ!ってすぐに試せたのが大きい 感謝です
カメラ荒ぶる〜とか荒ぶってる〜とかおっしゃってる方達、恥を知れ!w
ジャンプ中は下半身が無敵判定になるとは知ってたけど実際ここまで器用に回避できねぇ笑
過去のソウルシリーズの名残でジャンプで回避はできないものだと思ってたからありがたい
ラダゴンの掴みも避けるけど避けれても微ダメージ食らうタイプでしたっけ?
フォルサクスの空中からの突撃どう見ても当ってるの草
坩堝騎士の足踏みとゴドリックの戦技だけは知ってた 他は初見初耳マジ卍って感じだわ
これだけで金取れるレベル こうして見るとジャンプ回避できる技はわかりやすく横振りや衝撃波になってるんですね.... DLCでもジャンプ回避できる技はたくさんあったので紹介してほしいです
ジャンプあれ!
猟犬騎士の攻撃ほぼジャンプだけで避けれるじゃん!知らなかった
こんなに避けられる攻撃があったんだなぁ…w 参考になりました!
かっけぇw
今までのソウルシリーズではジャンプ回避という概念がなかったので、歴戦のプレイヤーほど敵の攻撃をジャンプで避けるという発想が出にくいのかもしれない
ありがてぇ・・・めちゃくちゃ参考になる
避けれそうなやつは避けれないのに……
やっぱバッタ戦法はラッキー回避も発動するし最強なんだなぁ
有料級とはな…、 つまり感謝の時間だ
無敵時間でもあるんかな
ジャンプ中(足を離した瞬間から着地するまで)は胸から下の当たり判定がなくなるようです。したがってジャンプの持続時間が無敵時間ですが、胸から上には相変わらず判定があるので、そこに引っ掛かると喰らってしまいます。 例として、ゴッドフレイの踏み付けによる地割れの波動はジャンプで回避できますが、近すぎると踏み付ける足の判定が頭に衝突してしまう……といった具合ですね。
Xから飛んできました… まさかの死にゲー ジャンプが強いとは…もし 今のゲームに飽きて 夏の仕事立て込み期間が終わったら… ブラックフライデーセールとかされたらやるかなあ…他にやりたいゲームも有るけど…1000時間は遊べそう!
こんなにジャンプで避けて反撃できたなんて・・・ じゃあ次はしゃがみで避けられるやつまとめてください!
検証ありがとうございます!こうして見ると素早い連撃の2発目はジャンプ回避が多くてローリング→ジャンプが有効な場面が多いんですね
見かけ上は完全に直撃してるのあって笑った
Great resource video, arigathankyou!
これほどジャンプでやり過ごせる攻撃があったとは,,, クォレハ目から天鱗ですじゃ 知っている方も居るかもしれませんが、ラダゴンの掴み攻撃もジャンプでやり過ごすことができます
SEKIROみたく危って出してくれないとわからんなぁ
おぉ、素晴らしい動画ですご友人 時に、卑兵の使う獣爪もジャンプ回避出来たような記憶があるのですが、これはマリケスが使っているから割愛でしょうか?
卑兵の獣祈祷の存在を完全に忘れていました… 情報ありがとうございます!
ちゃんとギミックの一つとしてジャンプは有用性あったんだな。ジャンプで回避することを意識する攻撃はゴドリックとゴッドフレイと尻尾攻撃でしかないと思ってた。 DLCも超楽しみだけど、差別化という面でフロムの次回作のゲームデザインもしっかり期待できる。 あとセキロでも怨嗟の鬼の攻撃モーションの中にジャンプで避けるものがあったけどあれも「危」がなければほぼわからないね。
こういう動画を待ってたよ… 地面をエフェクトが走る技、打点が低い技や突き刺し系の技は大体ジャンプで避けれるから、それに合わせて攻撃差し込むことを理解すればエルデンのチャンバラは劇的に面白くなるよなあ。この動画に載ってないボスの技でもジャンプで避けれるものはたくさんあるし。 試行錯誤を繰り返してジャンプで攻められるレパートリーが増えると、相手の行動を次々に攻撃チャンスに転化していく気持ちよさがあるんよね。
What is your weapons and armors name? One day I am gonna play this game and I just want to see look like that character
Helmet: Black Wolf Mask Armor: Beast Champion Weapon: Beastman's Curved Sword
はぇ~スーパーマリオだったんやなぁ
こんなに隻狼みたいに格好よくジャンプ回避できるんなら移行フレーム早くして無敵時間にお目溢しが欲しくなる。
検証まとめお疲れさまでした!色々あるんですね~
竜人兵の氷雷とか避けるの無理だろって思ってた笑 雷みたいなエフェクトでも当たり判定は地面にしかないとかなのかな?
赤文字で「危」ってのが脳内合成されたw
やっぱり見えるよなあ!ww
葦名の民あるあるw
踏みつけれたらいいのになぁ
dlcで踏みつけっぽいアクションなかったか
危表示MOD誰か作ってくれねえかな 絶対楽しい
一部の攻撃のエフェクトの縦幅が大きすぎて「こんなのジャンプ回避できんやろ」みたいな先入観が出てくるの惜しいなって思う 地面付近で横振りになってる攻撃は直感で分かるけど、02:15とか07:12とかもはやトリックやん ジャンプ回避できる攻撃だけ砂埃演出とか、隻狼の「危」みたいな演出をゲーム側でやって欲しかった
おそらくはSEKIROとは違って、どの技にどんな手段が有効かを探るといった試行錯誤を、プレイヤー自身に委ねる舵取りだったんじゃないかなあとは思います。無くてもクリア自体は出来ますし、あくまで「やってみれば?」という温度感のような…(また、ジャンプで避けれる技ははっきり言って多すぎるので、いちいち警告を出せないだろうなとも思います) でも、だからこそ惜しいですよね。プレイヤーの多くはその有用性に気付けないのは、使い所がイマイチ分かりにくいせいだろうなとも思います。 ジャンプで避けて攻めに転じる仕組みは駆け引きがあって面白く、試行錯誤の報酬としても申し分ない。ダクソ式戦闘に新しい可能性を提示している気がしますし、次回作ではそこら辺の仕組みをさらに発展させてほしいです笑
まあジャンプ推奨の攻撃(ホーラルーやゴドリック)はちゃんと地を走るエフェクトになってるし 他は自分で試してみてね!って感じあるよねえ
某DLCドラゴンの戦闘中にこの動画の竜人兵を思い出して、第二形態後の追加落雷にも試してみたところ、同様に空中を走る雷流には判定がないこと(ジャンプで避けられる)を確認しました。フロムは雷を空中で受ければ無問題だと思ってる節があるな?
横なぎの攻撃は大体ジャンプ回避出来るっぽいなと思ったら、突きもいけちゃう。 ジャンプ回避は攻撃も入れられるし、なんで今まで使わなかったんだろう
褪せ人の指先「痛ってーよ!当たってるって!😠」
鈴玉狩りは掴みもジャンプ回避できるけど抜けてるな 下手に転がるより安定して避けられるのでオススメ
ご指摘ありがとうございます 鈴玉狩りの掴みに関してはジャンプだと実は当たってはいて1ダメージだけ貰ってしまう(捧闘タリスマンが剥がれる)ので除外しました 完全ノーダメや捧闘タリスマンを気にしない場合はジャンプ回避を狙っていけると思います
これマジ? やはりジャンプが最強か……
もしかしてエルデンリングってジャンプ回避するゲームなんじゃないか
思った......
硬直のキャンセル方法としてジャンプの方を想定してたのはあると思う ローリングとダッシュのボタン同じな関係でどうしても遅延起きるから
割とある dlcで地面に炎這わせるボス多いし ジャンプを多用せよという熱いメッセージ性
ウィッカーマンでようやく気付いた
@@user-el8df1zk9gそれはジャンプがない過去作からそうじゃね?
助かる〜
神動画!!!
こういう自分では気づけなかった立ち回り知れると いろんな武器使えるようになるからほんと助かります めっちゃ需要あります