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SkillFlow
Germany
เข้าร่วมเมื่อ 21 ม.ค. 2022
Uncut gameplay of games I like.
Game language will always be English while I comment the gameplay in German. Feel free to leave comments with suggestions or feedback. Please enjoy the content on my channel.
Banner artwork by the wonderful Yana (www.deviantart.com/memymine)
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Er will IN MEINER BURG bauen? - Die Juwelen Kampagne 17 | Stronghold Definitive Edition
Die siebzehnte Mission der brandneuen Juwelen Kampagne. Schweinebucht Mission 3. "Heat of the battle". Zwischendurch wurde es knapp aber Armbrustschützen regeln wie immer.
Schwierigkeitsgrad: Sehr Schwer (very hard)
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Game: Stronghold: Definitive Edition
Developer: Firefly
Publisher: Firefly
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Gameplay by SkillFlow
#stronghold #nostalgia #walkthrough
Schwierigkeitsgrad: Sehr Schwer (very hard)
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Game: Stronghold: Definitive Edition
Developer: Firefly
Publisher: Firefly
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Gameplay by SkillFlow
#stronghold #nostalgia #walkthrough
มุมมอง: 32
วีดีโอ
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Warum Spielst du den in Englisch? Du redest doch auch Deutsch. Ist verwirrend wenn man Englisch nicht so gut kann.
Finde die deutsche Übersetzung meistens nicht sehr gelungen und spiele deswegen schon immer alles auf Englisch.
Die höherwertigen Einheiten gibt es nicht ohne Grund, das Wirtschaftssystem ist schon Komplex.
Alles korrekt was du sagst, nur finde ich die magischen Einheiten zu kompliziert zu bauen. Mit fehlt da irgendwie eine Zwischeneinheit die billiger zu bauen ist und nicht direkt Edelsteine benötigt.
Ich weiß es zu schätzen, dass du für uns leidest! Aber das Video ist auch nichts für einen Abend.
PS: Die Spectres sollen sich was Schemen, dass sie dir das Leben so schwer gemacht haben!
Nettes Wortspiel. Es gibt halt irgendwie nicht wirklich gute Einheiten zu spammen (der Soldat geht ja leider nicht). Und die guten Einheiten sind immer so aufwendig zu produzieren.
Ich muss auch sagen: Ich finde diese ganzen unterschiedlichen magischen Wesen und Kampfeinheiten etwas merkwürdig, mir sind die englischen Begriffe da total fremd. Wie genau hießen diese Zentauren auf Englisch? Ein wissenschaftliches Paper auf Englisch lesen, kein Ding. Und die Magie packt mich jetzt nicht so, von dem was ich hier gesehen habe. Bei Siedler 3 und 4 waren die Effekte der Zauber halt erstens oft sehr witzig, zweitens bisweilen aich ganz praktisch für alternative Wege zum Sieg.
Ja Magie ist etwas unausgereift, bzw gibt es sie nicht so wie in S3/4. Dafür ist die ganze Welt und das Setting mehr fantasy. Das ganze Game hat halt den Fokus mehr auf komplizierte Warenketten und Kontereinheiten gelegt (kann man jetzt gut oder schlecht finden).
Meinst du mich? 😂 Ich bin mir gar nicht sicher, ob ICH mir den Begriff "Dunkles-Volk-Problem" ausgedacht habe. Ich glaube eher, dass du das in einem Siedler-3-Video mal gebracht hast und ich dir zugestimmt habe mit ein paar zusätzlichen Gedanken...
Ja das warst du :D. Dein Kommentar ist mir im Kopf geblieben weil er doch sehr gut verdeutlicht hat was mir am dunklem Volk nicht gefällt aber ich das immer schwer in Worte fassen konnte.
@skillflow ah, kann sein, dass ich den Aspekt mit den Nadelstichen hervorgehoben habe, mit dem man den Gegner zurückwerfen kann. Und du hast aber den Aspekt hervorgehoben, dass man bei einem Gegner mit eigener Wirtschaft und Ressourcenbedarf um eben genau diese Ressourcen konkurriert. Die einzige Ressource, um die man mit dem Dunklen Volk konkurriert, ist Platz. Das ist aber etwas lahm...
Genau so ist es.
1:38 beste Entscheidung ever, da hab ich drauf gewartet. Viel zu schade um die große Startinsel sonst. Und dann lief ja die Produktion ganz gut. Hab bis zum Ende durchgehalten, ich "musste" ja nur deinen letzten erfolgreichen Versuch anschauen, actually quite entertaining, auch wenn du schon erschöpft warst.
Haha ja auf jeden Fall. Freut mich sehr.
4 Da liegt ein Schwert im Wasser! Legen wir noch eins dazu... Lol
4 Bei dieser Mission hab ich es tatsächlich so gemacht, dass ich am Anfang direkt mit allein Einheiten beim Römer rein bin, bevor der anfängt zu produzieren und weitere Befestigungen zu bauen, die Hälfte von seinem Land zerstören. Und micromanagement: verwundete Einheiten abziehen, frühes Lazaret, öfter reingehen. Und dann ist der Aufbau ganz entspannt, weil der Römer um einiges zurückgeworfen ist. An die Mission kann ich mich echt noch richtig gut erinnern, wie hart ich die fand. Aber Respekt, dass du den Römer trotzdem niedergerungen hast! Man hätte hier wahrscheinlich am Anfang gerne noch etwas Wald gerodet, um Platz für eine kompakte Siedlung zu schaffen. Ich glaube, auf Werkzeugschmiede habe ich so gut wie nie verzichtet, sobald die Mission etwas länger dauerte. Aber naja, ist schon lange her, dass ich die selbst gespielt habe. Die Lösung mit dem frühen Angriff wurde vor zwanzig Jahren in irgendeinem Internetforum vorgestellt. Früher waren Missionsguides noch in Textform, heute schaut man ein Video 😄
Ja ein früher Angriff hätte hier bestimmt geholfen. Leider sind ja inzwischen fast alle Text Guides zu Siedler 3 offline genommen worden. Ich habe die immer gern gelesen, ich habe auch noch das Lösungsbuch Zuhause liegen :D.
@skillflow mir ist noch ein Gedanke gekommen, warum der Römer trotz umfassender Industrie mit etlichen Minen und Nahrung sowie Waffenschmieden nicht genug produziert hat, um dich am Ende aufzuhalten: es scheint bei S3 und S4 ein Problem zu sein, dass die KI öfter in einen Siedlermangel läuft, einfach weil die Rekrutierung auf automatisch steht. Und du hast bei einer deiner Eroberungen am Anfang ein großes Wohnhaus im Bau zerstört. Es gab eine Mission im Trojaner AddOn von S4, wo man drei Verbündete hatte, die nix zustande bekommen haben. Hab dann nach Besiegen des Dunklen Volkes ausprobiert, was es braucht, den KI-Verbündeten auf die Beine zu helfen, mit Dieben und Priestern Baumaterial geschenkt. Die KI hat alles mögliche gebaut, aber nicht die Wohnhäuser, die es gebraucht hätte, mal alles ordentlich in Gang zu setzen. Die KI ist einfach nicht situativ, wie mir scheint.
Den Vorposten abzureißen war in der ursprünglichen Siedler-Version eigentlich eine Niederlagebedingung, wenn ich mich recht entsinne.
Atmosphäre ist echt gut gemacht, mit den Katzen, keine Dauerbeschallung mit Musik, sehr lebendige Geschäftigkeit im soundtrack mit Stimmen und an und zu mal ein Rufen, aber keine dummen Sprüche wie im Spiel, dessen Name nicht genannt werden darf. Auch eine sehr schlaue Entscheidung, die Textturen nicht hyperrealistisch zu überladen, sondern lieber eine klare Optik, damit man die Dinge auch erkennt. Ich find's spannend, dass das Siedlerprinzip neu und tiefer gedacht wurde mit komplexeren Warenketten, ohne dass dadurch zu viele verschiedene Gebäudetypen notwendig würden. Also, dass die Leute da auch einfach verschiedene Aufgaben mit ein und demselben Beruf übernehmen können. Und dass sich die Siedler nicht mehr so einseitig ernähren ist bestimmt förderlich für die Gesundheit. Wohnhäuser in Siedler 3 und 4 standen am Ende nur noch rum. Da ist es hier schon sinnig, dass die Häuser jetzt tatsächlich genutzt werden und eine gute Wohnlage ihren Wert hat. Aber Gegner? Hmm, bei Siedler 4 das dunkle Volk zu zerstören war irgendwie langweilig. Ok, die Abwehr der Schamanen und Manakopter war eine nette Herausforderung. Aber mit einem anderen Volk als Gegner, wo man gezielt Kernbereiche der Wirtschaft zerstören konnte, das hat mehr strategisches Element. Ich find's übrigens schön, wie du die Detailverliebtheit der Entwickler hier feierst!
Von der Entwicklung her hat sich ja einiges mit den Gegner getan (und auch mit der Kampfmechanik). Allerdings ist es das dunkle Volk Problem. Gerade der Kampf um Ressourcen gegen Gegner mit eigener Wirtschaft (die man auch stören kann) fehlt einfach. Aber am Ende ist der Anspruch halt auch kein Siedler X zu sein sondern eben ein eigener Spin und dafür ist es ein gutes Game und ich bin gespannt was sich in der Entwicklung noch tut.
Ich denk gerade: Wenn ich mal meinen Alltag so organisiert hinkriegen würde wie du den Siedlungsaufbau, dann wäre echt viel geholfen 😅 "Ok, was machen wir als nächstes? Wir sind grad in der Küche, also können wir eigentlich gleich hier weiter machen und Tee kochen. Der braucht dann zehn Minuten, bis wir die erste Tasse Tee haben. Bis das Wasser kocht können wir schon man den Tisch decken. In den zehn Minuten die der Tee braucht schnell duschen und Haare waschen, die können dann trocknen, wenn wir wieder in der Küche sind für Nahrung. Kurz Blick auf die Zeit: Ja, wir liegen actually ganz gut im Rennen, nice."
Haha danke für den Kommentar :D. Vielleicht sollte ich das auch mal im echten Leben ausprobieren.
Oh man, der Moment, wo ich gecheckt habe, dass du vergessen hast, die Fische an die Goldminen zu liefern und die Kampfkraft einfach bei 48% stehen bleibt und ich dir nix sagen kann weil Vergangenheit 🫢 Und ich konnte es so fühlen, wie's dir geht, als dir das bewusst wurde 😅 Aber ich schau seit einigen Wochen sehr gerne zu, abends zum Entspannen. Einfach mal zwischendurch dem Bäcker zuschauen, wie er bäckt, und nebenbei erzählst du, wie der Förster online geht 😁 ein Schlag gegen alle Denglish-Hater ✌️
Ja das Gefühl kenn ich auch, am liebsten würde man durch den Bildschirm greifen. Freut mich dass du so viel Spaß hier hast. Lese immer gerne deine Kommentare.
Du hast schon Recht, die Asiaten sind ein klasse Volk. Wenn man in Siedler IV schaut, die Wikinger dort sollen wohl das Äquivalent sein mit ihrem Holzverbrauch, aber an den Charme der Asiaten kommen die einfach nicht ran. Ich muss auch sagen, die schlichteren Texturen von Siedler 3 sind fürs Auge angenehmer als das überladene Design bei Siedler 4. Ich habe bei S4 immer das Problem, die Einheiten optisch zu erkennen. Auch die Gebäude der S3 Asiaten sind viel klarer strukturiert als die Wikingerbauten. Siedler 3 und 4 sind eigentlich schon komplex genug. Es ist immer reizvoll, wenn man verschiedene Strategie-Entscheidungen treffen kann, um ein Spiel zu gewinnen, z.B. ob man auf Kampfkraft oder auf Aufwertung geht. Wie du sagst, bei S3 das WhatYouSeeIsWhatYouGet-Prinzip ist einfach echt gut ungesetzt. Bei S4 in der Schifffahrt ganz intransparent. Dafür passen dort viel mehr Leute und Warenstapel drauf. Kriegsmaschinen und Kriegsschiffe sind in S4 tatsächlich wirkungsvoller. Und Zierobjekte für Kampfkraft finde ich ein cooles Konzept. Was bei einem verbesserten S3 & S4 eigentlich mal interessant wäre: Brauchbare KI mit modernem Machine learning trainiert. Dann müsste man aber die Kampagnen entschärfen und eine Lösung dafür finden, dass man nicht mehr die Eco stören kann, wenn die KI jetzt auch mit 1-Turm-Strategie anfängt. Dann bräuchte es einen Grund, die zivilen Gebäude zu schützen. Da war das dunkle Volk in S4 umgekehrt ganz interessant, weil man da nochmal neu über Defensive nachdenken musste. Oder wenn auf einmal (geskriptete) Saboteure auftauchen...
Es gibt ja derzeit ein paar Versuche die Siedler Formel zu modernisieren. Wer weiß was die Zukunft bringt, vielleicht kommt ja was gutes bei raus. Würde mich zumindest freuen.
Ja, krass wie du da mit Level-1 im Challenge-Run beim Ägypter Stress gemacht hast! Als ich die Mission damals gespielt habe, muss ich wohl tatsächlich 13 große Tempel gebaut haben, um genug Mana für Level-3-Schwertis zu haben. Man kann die Tempel dann auch direkt wieder abreißen, ohne das Mana zu verlieren, trotzdem wohl etwas zu aufwendig. Aber Level-2-Schwertis mit zwei großen Tempeln hast du ja dann selbst noch entdeckt, das hätte es halt leichter gemacht. Ich hab damals jedenfalls ewig gebraucht für die Mission, meine ich. Dein Run ist dagegen echt flott gewesen, und eben aufs Wesentliche konzentriert. Und genial, die eroberten Schnapsfässer direkt selber für weitere Manapunkte zu nutzen. So schlau war ich nicht.
Ja daß große Tempel Mana geben vergisst man oft :D
Also, wie immer, sehr schön anzuschauen. Hab früher bei den Ägyptern immer nicht gemocht, dass es so viele Getreidefarmen braucht, weil die ja extra Sense noch brauchen und mir deshalb immer so teuer vorkamen. Aber du machst das richtig groß und vorbildhaft. Wenn ich irgendwann nochmal S3 zum Laufen kriege, dann werde ich viel von dir gelernt haben. Kleine Beobachtungen: Du hast am Anfang noch von Schaufeln und Hämmern geredet, und da hat es dann am Ende wohl gemangelt, dafür laufen die Waffenschmieden und das Waffenlager voll. Was ich witzig finde, ist, dass du den Arbeitsbereich der Wasserwerke optimierst, aber bei den Getreidefarmen bleibst du beim Standardarbeitsbereich anstatt diesen vor die Tür zu legen, d.h. leicht nach links.
Bei den Wasserwerken macht das auch mehr aus glaube ich, vor allem kann man damit am Anfang die Wege kurz halten um das Lager mit Wasser aufzufüllen.
Kann dir sehr die Siedler 3 History Edition empfehlen, kriegste für wenig Geld bei Ubisoft Connect und läuft garantiert!
Witzig, ich wollt grad sagen: Probier doch mal göttliche Geschenke, und ein paar Sekunden später sagst du: "Wir haben Magie!" Bei Siedler 4 sind die göttlichen Gaben nochmal stärker, weil es nach anfänglicher Kostensteigerung auf 40 Mana gedeckelt ist. Ich habe neulich die Neue-Welt-Kampagne gespielt und hatte Bock, bei der 4. Maya-Mission nach dem Sieg die Map zu clearen (Spanien, Frankreich, Italien, Balkan, Marokko und Algerien). Es gab dort leider überhaupt keine Rohstoffe in den Gebirgen, auf den Canaren, wo man eine kleine Siedlung hatte, war Kohle bald alle. Mit einem Vorposten in Spanien (viel Wüste) massive Manaproduktion und dann tatsächlich ganz viel Level 3 ausgebildet mit göttlichen Gaben, und Holz zu Gold. War langwierig, war aber ein Projekt für einen Abend, als die Energie für eine richtige Mission nicht da war. Die Armee war echt stattlich, allein durch Mana.
Wenn's einen um den schnellen Aufbau eines Turmes auf der Insel geht, hätte man in der ersten Runde erstmal nur Schaufeln, Hämmern und ein paar Bretter und Steine senden können, in der zweiten Runde dann erst die anderen Werkzeuge. Das Füllen der Lager erfordert natürlich etwas micromanagement, wenn es genau ausgewogen Holz und Stein sein soll...
Ich frage mich jetzt, wo in einem normalen Spiel der Baumfluch nützlich sein könnte. Vllt Gegner trollen, verhindern, dass sie Türme bauen können, oder Bauland wegnehmen?
Ja hauptsächlich um Bauland wegzunehmen. Oder halt um Truppen aufzusplitten, so dass zum Beispiel große Bogenschützearmeen nicht so effektiv sind.
@skillflow Hast du das so genutzt? Spielst du S3 auch im Multiplayer?
Wurde einmal so gegen mich eingesetzt aber ich habe schon seit Jahren nicht mehr online gespielt.
@@skillflow nach so einer frustrierenden Erfahrung verständlich X-D
S3 Profis setzen im Multiplayer voll auf Alchemisten. Hab da mal so ein paar Videos gesehen zu 1h Aufbau auf einer random map. Tatsächlich scheint das günstiger zu sein als der Standardaufbau. Und hey, Honig ist doch viel leichter zu produzieren als Fleisch! Braucht keine Sense, viel weniger Gebäude nötig. Mir kommt das gar nicht so dumm vor von den Map-Entwicklern: man wird gezwungen etwas auszuprobieren, was man sonst nicht gemacht hätte, und es ist tatsächlich ziemlich cool. Das erinnert mich an "alles was glitzert" bei der DV-Kampagne von S4. Bin auch erst grandios gescheitert, und dann aber mit Mana-Aufbau einen alternativen Weg zu Waffen, Gold und Stein erschlossen - wie von den Entwicklern vorgesehen - und auf einmal war's easy.
Bin zuletzt in Siedler 4 unterwegs gewesen, DV und Trojaner durch, nebenbei deine Videos geschaut. Ich habe da irgendwie voll Lust bekommen, die Amazonenkampagne selber zu spielen, hab die früher nie durchgespielt. Leider kriege ich meine alte Siedler 3 Gold Edition unter Linux nicht zum laufen, und auch die History Edition klappt nicht. Außer Siedler spiele ich nichts. Aber naja, ich werde einfach weiter deine Videos schauen zum Entspannen. :-) Siedler 4 verliert nach den großen Kampagnen nun irgendwie an Reiz, zu viele Kampagnen auf einmal stehen da zur Auswahl...
Dual-Boot keine Option? Für manche Sachen ist Windows leider einfach notwendig.
Die Mapdesignerinnen der Amazonen-Kampagne haben sich echt immer wieder einen Spaß erlaubt. Beispielsweise die Form der Insel von Mission 1: ♀ Und dann die Mission mit dem Asiatengegner und Schnee schmelzen in der Form ♂
Oh ja xD
Ich hab eben aus versehen versucht mit gehaltener rechter Maustaste überm TH-cam-Video durch die Map zu navigieren 😅
Jetzt verstehe ich, warum die ersten Missionen zum Rush erzogen haben: Ohne frühe Attacke wäre diese Mission wohl fast unmöglich zu schaffen. Ich wundere mich, dass dir niemand Feedback gegeben hat. Es war hier wohl eines deiner früheren Videos, da war auf deiner Stimme etwas Hall drauf. Aber in späteren Videos aus der Amazonenkampagne bzw. 3 Götter habe ich nichts dergleichen wahrgenommen. Hast du dann von dir aus noch Dinge am Setup geändert?
Ich experimentiere ständig rum, aber bin noch nicht wirklich glücklich.
@@skillflow die Entspannung kommt aber immer gut rüber!
Ich hab bei solchen Missionen immer früh ein Lazarett gebaut, und verletze Soldaten früh aus dem Kampf gezogen, um so wenig wie möglich zu verlieren. Bei Siedler 4 habe ich mich jetzt aber erwischt, wie ich ein Lazarett oft auch erst spät oder gar nicht baue, am Ende wohl eher noch aus "Mitgefühl" mit meinen Soldaten denn aus spielerischer Notwendigkeit. Aber bei solchen Karten mit frühem Angriff wäre ein Lazarett doch auch eine große Hilfe gewesen?
Arbeiten halt sehr langsam aber kann sich schon lohnen wenn man die Zeit hat. Aber meistens halt einfach nicht notwendig.
Arbeiten halt sehr langsam aber kann sich schon lohnen wenn man die Zeit hat. Aber meistens halt einfach nicht notwendig.
@@skillflow mein Eindruck war, dass man deren Arbeit beschleunigt, wenn man die Leute einzeln direkt vor die Tür schickt, da gibt es so für jedes Volk so einen sweet Spot auf den man klicken muss.
Ich frag mich, warum die von Blue Byte einen bei der Asiatenkampagnevon S3 mit den ersten Missionen so zum Rush erzogen haben. Als Kind hatte ich die ersten Missionen so durchgezockt, erst später dann war ich in der Lage, die Kampagne durchzuspielen, wenn Rush mal keine Option war.
Ich hab die Mission früher immer gerusht mit den Waffen vom Anfang und Lazarett, ja keine Leute verlieren. Und irgendwas fand ich das langweilig, da hab ich das nochmal gespielt mit etwas Aufbau, die Gegner nicht von Anfang an killen, so als challenge...
Ich saß jetzt ne Stunde an der Mission und bin jedes mal gescheitert (auf leicht)…😢
Wo genau liegt dein Problem? Vllt kann ich helfen
.
Das große Wohnhaus dauert ja wirklich lang! Habe mir gerade die Baukosten und Bauzeit angeschaut: Die sind dreimal so hoch wie beim mittleren Wohnhaus, und das, obwohl nur die 3,33-fache Menge an Siedlern rauskommt. Ich habe früher in Siedler III auch immer die großen Wohnhäuser gebaut, weil so Platz und Baumaterial vorgeblich am besten genutzt werden, aber eigentlich lohnen sich sogar die mittleren Häuser gerade bei so einer kurzen Mission, sind halt auch schneller fertig.
Ja genau. Große Wohnhäuser lohnen sich erst im late game wenn man sonst eh nicht mehr viel baut.
Die Schweinefarm ist laut? In Siedler 4 haben mich die Wohnhäuser mit sehr ähnlichen Geräuschen irritiert :-D Irgendwas zwischen Schweinefarm und Sägewerk.
Kann ich mich gar nicht daran erinnern dass mich das gestört habe. Vielleicht fällts mir beim nächsten playthrough aug
@@skillflow mich hat es ehrlich gesagt auch nur überrascht, dass da überhaupt ein Geräusch kam, was ich nicht zuordnen konnte. Bin mir auch nicht sicher, ob das bei allen Wohnhäusern der Fall ist, bei den kleinen der Trojaner aber auf alle Fälle.
Es ist wahrscheinlich gar nicht realistisch, dass man einen Köhler komplett auslastet, einfach transportbedingt. Da müsste das Holz direkt in einem Lager daneben liegen, dass es sofort während der Produktion nachgeliefert wird. Wenn man das nicht hat, dann wohl eher nach Produktionszeiten der Holzketten den Output berechnen und ein paar Köhler zu viel platzieren, damit das Holz tatsächlich ohne Pause verarbeitet wird. Aber das wird insgesamt haarig.
PS: ein Köhler kann noch nicht einmal eine einzelne Schmelze oder Schmiede versorgen. Wenn man das wenigstens sichergestellt hätte und das Umwandlungsverhältnis von Holz zu Kohle so, dass auch ohne Lager im Angesiht des Warenstapelmaximums von 8 Brettern durchgängig produziert werden kann, dann wäre das eine brauchbare Option geworden...
Ich meine mal gelesen zu haben (keine Garantie dass das stimmt), dass die Entwickler den Köhler nicht gebalanct bekommen haben und er deswegen so schlecht performt, damit die Römer nicht zu stark sind. Damit ist er halt wirklich nur in ganz besonderen Situationen vorteilhaft. Aber wenn man zu viel Holz hat kann man ihn trotzdem bauen.
@@skillflow erklärt wahrscheinlich auch, warum keine der Völker in S3 und S4 über einen Kohlezauber verfügt. Eisen und Gold, ja, als göttliches Geschenk, auch an und zu fertige Waffen, aber am Ende brauchst du die Kohle, sonst kannst du dir nichts kaufen.
Ja, die Köhler der Wikinger in S4 begnügen sich mit Baumstämmen, aber man muss da wohl mit 4 Holzfällern pro Köhlerei rechnen. Die verbrauchen extrem viel, in S3 5 Bretter für eine Kohle, in S4 ungefähr so viele Baumstämme. Wenn man das wirklich mal groß aufziehen muss, das skaliert echt spät.
Ich frage mich, warum du die Wasserwerke mit du viel Vorlauf baust, die liefern ja instantan, kann also etwa mit Schweinezucht fast gleichzeitig geplant werden. Ich plane auch immer Wasserwerk und Mühle sowie Bäckerei direkt zusammen. Als Kind/Teenager habe ich Dummerchen den Getreidefarmen kaum Vorlauf gegeben... Es ist interessant zu sehen, wie ich gerade bei Siedler 4 vieles so mache wie du in Siedler 3, wo ich früher nicht drauf gekommen wäre :-D Siedler 3 hat mich damals übrigens wegen meiner Begeisterung für die Asiaten dazu gebracht, chinesisch zu lernen. Kein Siedler nach Siedler 4 hätte sowas geschafft, vor allem dieses missglückte Siedler 8 mit den komischen Phantasievölkern. Wie soll das ein Kind für antike und fremde Kulturen begeistert werden? Nach den klassischen vier Siedlerteilen gibt es nichts, was ich verpasst hätte. Es macht jedenfalls voll Spaß, jetzt einfach mal Gameplay zu schauen, um mich an die alten Tage zurückzuerinnern!
Das Getreide wächst in Siedler 4 viel schneller als in Siedler 3 (leider wie ich finde).
Ich hatte damals als Hauptkampagnen gespielt, alle Missions-CD Kampagnen, aber bei Amazonen und 3Götter bin ich immer irgendwo in der Mitte hängen geblieben. Dabei sind die alle voll spannend gestaltet, wie ich hier ganz entspannt (!) beobachten kann. Was mich bei den Burgen und großen Türmen der Amazonen immer gewundert hat: Warum sind die so schwach? Warum dürfen dort drei Angreifer gleichzeitig draufhauen?
Ja die 3 Götter Kampagne ist auch die beste finde ich. Als Kind habe ich sie aber auch nicht durch geschafft. Die Amazon sind allgemein ein bisschen komisch da auch Kampfkraft anderes funktioniert. Die Grundidee war wohl das man mit den Amazon schneller Soldaten produzieren kann als mit den anderen Völkern. Am besten wälzt du dich mal durch ein altes Siedler 3 wiki, da sind alle Unterschiede aufgelistet.
@@skillflow das ist schonmal eine ziemlich aufschlussreiche Antwort, die mir noch keiner gegeben hat! Ich werd mal herausfinden, wie genau man bei den Amazonen schneller an Soldatinnen kommt.
Hier ist wirklich spannend, wie die Situation ein Abweichen vom Standardaufbau erfordert. Das erinnert mich an Siedler IV "Alles was glitzert", eine Mission, die mit Mana auf einmal total easy wird. Hier aber auch die Weg mit den Dieben am Anfang. Improvisation gelungen!
Die Mission ist recht einfach, wenn man es raus hat. Hab es im Endeffekt ähnlich wie du gelöst. Hab allerdings keine Türme gebaut, da diese direkt von den Katapulten aufs Korn genommen werden.
Jap das Schwierige ist nur die Lösung zu finden, aber gerade das macht ja Spaß ^^
Hätte man mit einem Priester die Sümpfe in der asiatischen Verteidigung wegtrocknen können?
Ja das sollte funktionieren.
moinsen zusammen :) Verfolge deine siedler games jetzt schon ein paar tage und es bockt sich schon sehr hier zu zuschauen. Bei 43:48 baut der Getreidebauer nix an, weil ein paar Larrys in der Anbaufläche stehen. Wenn du die zu Pios machst und wegschickst, sollte auch die Anbaufläche wieder größer werden Bester Grüße 🎉
Ja da hast du Recht, inzwischen weiß ich dass das ein Bug (Feature) ist und die Anbaufläche frei sein muss.
Ich benutzte bei meinen rnd maps immer die 1 Turm Strategie xD und dort konzentriere ich meine Truppen.
Hab jetzt schon ein paar deiner Siedler 3 Videos geschaut und finde deine Vorgehensweise sehr oft interessant und die Videos generell auch unterhaltsam. Aber eine Frage habe ich: Warum flechtest du immer wieder englische Wörter in deinen Kommentar ein? Bspw. "Unser Aufbauanfang DELAYED sich jetzt etwas". Muss dieses dümmliche Denglisch echt sein? Wo liegt das Problem einfach "verzögert sich" zu sagen? Denglisch ist in keinster Weise "cool" oder sonstwie gut. Es ist schlicht peinlich.
Ich weiß nicht ganz was du dir von diesem Kommentar erhoffst. Dass das Leute stört habe ich schon öfter gesagt bekommen, am Ende aller Tage ist das aber halt so wie ich spreche. Ich mache den ganzen Tag durch Arbeit und Hobbies viel auf Englisch und das fließt dann auch Wohl oder Übel in mein Deutsch ein.
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Wo bleibt Blau?
Anstatt das Gold zu klauen würde ich einfach den Flecken Land einnehmen auf dem es liegt. Keine Verbindung zum Hauptland.
Ja das wäre schlauer gewesen. Guter Hinweis.
Kannst du mir vielleicht einmal die Map ID schicken? lg aus Hamburg
Das ist ne Standard Map. Dangerous Hills oder Gefährliche Hügel auf deutsch.
@@skillflow - ok cool danke dir dann zocke ich mal
Auf der Startinsel sind so viele Bäume warum nicht noch eins zwei Köhler? Edit: die Phönizier mögen die Römer nicht.
Köhler sind wahnsinnig ineffizient, da sie 5 Bretter pro Kohle und damit extrem viel zusätzliche Infrastruktur (äxte und sägen) brauchen. Aber ja ist auch ne Option.
@@skillflow Das ging aber fix ! Ah ja das hatte ich nicht bedacht mit den Äxten und Sägen. Effizient sind die nicht das stimmt. Aber wenn es an einem oder zwei Kohle hängt kann man schon mal machen. Na ja hier war eher das Eisen am Anfang der Flaschenhals.
Die Siedler 3….. das konnte ich früher stundenlang spielen (um dann ärgerlicherweise DOCH meist vom PC Gegner überrannt zu werden, weil ich zu lange Sim City damit gespielt habe statt rechtzeitig an Kaserne und Co. zu denken). Aber immer wieder tierisch Spaß gemacht. Die Siedler 4 mochte ich noch sehr, bei den darauf folgenden Siedlerspielen fehlte mir dann der goldige „Wuselfaktor“ der Siedler aus Teil 3 und 4.
Ja das Feeling aus Siedler 3&4 ist schon einzigartig.
Gran video, hermano. Es una estructuración de equipo muy completa y sólida.
Okaycool.
Braunes Huhn gewinnt. Nices Video btw
Yeah....wo ist jetzt mein Wetteinsatz? ;)
Gib mir dein Steam Profil (oder friende mich auf Steam) und ich sende dir nen Award wenn du willst :D
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Ich finde es faszinierend wie viele Leute das Video anschauen danke dir
@@skillflowich entdecke das Spiel grade wieder ganz neu für mich und deine Videos helfen sehr den richtigen Weg zum Erfolg zu finden 😄
even if i didnt understand much thx for showing and sharing ^^