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むかすあったずもな
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 10 ต.ค. 2009
もっぱらローグライク系のフリーゲームを遊んでいます
#27 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
v50.14
MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist
VOICEVOX:四国めたん
英語WIKI:dwarffortresswiki.org/
DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/
MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist
VOICEVOX:四国めたん
英語WIKI:dwarffortresswiki.org/
DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/
มุมมอง: 35
วีดีโอ
#26 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 35วันที่ผ่านมา
v50.14 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 19:22 MOD講座(gui/reveal&hfs-pit)
#25 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 4714 วันที่ผ่านมา
v50.14 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 16:50 MOD講座(buildingplan/プランニングモード)
#24 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 4014 วันที่ผ่านมา
v50.14 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 18:28 MOD講座(burial)
#23 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 3321 วันที่ผ่านมา
v50.14 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 19:45 MOD講座(SoundSense応用編)
#22 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 3821 วันที่ผ่านมา
v50.14 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 23:07 MOD講座(SoundSense導入編)
#21 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 3628 วันที่ผ่านมา
v50.14 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 17:42 MOD講座(emigration&clean)
#20 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 44หลายเดือนก่อน
v50.14 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 17:09 MOD講座(empty-bin)
#19 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 38หลายเดือนก่อน
v50.13 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 17:47 MOD講座(Dwarf Therapist)
#18 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 107หลายเดือนก่อน
v50.13 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 17:24 MOD講座(instruments)
#17 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 115หลายเดือนก่อน
v50.13 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 16:16 MOD講座(dwarfvet)
#16 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 187หลายเดือนก่อน
v50.13 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 17:29 MOD講座(番外編:部屋の価値)
#15 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 114หลายเดือนก่อน
v50.13 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 14:43 MOD講座(unforbid&stripcaged)
#14 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 190หลายเดือนก่อน
v50.13 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 19:58 MOD講座(gui/pathable)
#13 Dwarf Fortress 日本語実況 Season2
มุมมอง 105หลายเดือนก่อน
v50.13 MOD:DFhack,SoundSense,Dwarf Therapist VOICEVOX:四国めたん 英語WIKI:dwarffortresswiki.org/ DFhack説明書:docs.dfhack.org/en/stable/ 0:00 本編 16:15 MOD講座(stonesense&Vox Uristi)
動画完走おめでとうございます!最後要塞の重鎮同士が結婚はアツいですね。 また別の要塞の動画がアップされたら観ます、ありがとうございました。 この要塞をアドベンチャーモードで訪れるのも観てみたいですー
もう敵なしの無敵要塞ですね、弱点はあるんでしょうか?? それとこの間コメントしたことなのですが、、、私が建てたDFの日本人discordサーバーでずもなさんのDF日本語実況動画を紹介したいので 動画をサーバー内に掲載してもよろしいでしょうか?? メンバーは私を抜いて現在4人です!
掲載OKです!よろしくお願いします。
@@garap01 ありがとうございます~
先日ずもなさんのを真似して感圧版を押すとドアが閉じる仕組みを作ることができました!これでsiegeが来ても安心です 最初は感圧版にギアをリンクしたらギアが止まってしまい、うまくいきませんでしたが 別でレバーにギアをリンクさせておいて常時onにしたらうまくいきました。これはNAND回路みたいなものになってるんでしょうか?? building plannerの使い方わからなかったのでとてもうれしいです! autochopもおすすめの使い方あれば知りたいです~
メカニカルロジックでは、信号が逆になるケースで別レバーでギアへの信号を反転させるのは正しい対処法です (おっしゃるとおりNAND回路です)。 あと、autochopは残念ながらいつもONにするだけのデフォルト設定でやっているので、解説できるような運用をしたことがなかったりします。
うぽつです!ちょうどこちらもドワーフがケージトラップにひっかかって困っていたところです!タイムリー過ぎます! リクエストなんですが、世界情勢のミッションの詳細とか、アーティファクトが盗まれたときの取り返し方とか知りたいです~
アーティファクトはSteam版で盗まれたことがないので取り返し方は私もわかりません。 旧バージョンでは、私はいつもRazeでサイトを破壊しにいっていました。 また、恥ずかしながら遠征自体もSteam版でやってないので、すらぷるさんの動画の#16を見ながら「ほうほうなるほど、戦利品の取捨選択までできるようになったのか」などと思いながら見ていましたw なお、ワールド画面を見る機会は作るつもりですが、最小サイズの世界で始めてしまったのもあって、残念ながら遠征することは無いと思います。
@@garap01 ありゃーそうでしたか、遠征はgoogle翻訳しながら勘でやってました笑 またまた話が変わるのですが兵士装備画面のuniform replaces clothingとuniform worn over clothingと2種類ある項目、違いがよくわかってないですw 普段着の上に装備で指定したやつを重ね着するのと、普段着を脱いでから装備で指定したやつを着る、の違いでしょうか? ずもなさんの装備の項目はどうなってますか??
装備についての解釈は正しいです。ただし、重ね着ではうまく装備を付けてくれないことが多いため、兵士は基本的にreplaceの方が良いです。(これでも装備してくれない時もあります)
@@garap01 やっぱり挙動が変な時ありますよね、iron high bootsとか重ね着だとシューズの上に着ることになるのでなかなか履いてくれませんw 序盤replace clothingにすると間違って裸のドワーフが集まって訓練して、服を着てないせいで心情が下がりそうな気がするので最初はover clothingにしてますw
糸付きケージトラップをいとも簡単に用意してしまうずもなさんのテクニックに感服です。 今スパイクトラップをリピーターで出し入れするやつを作っているのですが、針がでる動きがのろすぎて効果がイマイチでした笑 ずもなさんはスパイクトラップにどういうギミック入れたりしますか??
Upright spearだけで撃退しようとした場合は、長さがかなり必要になります。私の場合はあくまでクロスボウ部隊がメインでそのサポート役として19タイル分を用意しました。これで進行する敵にそれぞれ1、2回は刺さると思います。 なお、1タイルにつき10本のmenacing green glass spikeを入れているくらいです。
最初のドラゴンブレスから生還したゴブリン、故郷に帰って「全裸でドラゴンから生還した男」と題した自伝本出版してますよきっと しかし実際はブレスにやられたもう一人のゴブリンを囮にして逃げた姑息な奴だったというオチですね 大衆ゴブリン達はそうとも知らず生還したゴブリンの盛りに盛った武勇伝を拝聴し、当のゴブリンは出版した本で一儲けしているのでした、、、なんて妄想が捗りますねえ! sound sense待ってました、データダウンロードしたところでとまっていたので、とてもありがたいです🙌
次回はSoundSenseのカスタマイズについて解説する予定です
@@garap01 ちょうどカスタマイズ知りたかったところです!作業エラーが出た時のフルートの音だけ消したいなと思ってます 話が変わるのですが最近最下層にアンダーワールド(?)というのがあることを知りまして、早速掘ってみたのですがsemi-molten rockが邪魔をしているみたいでなかなか行くことができません、、、普通に掘削するだけじゃたどりつけないのでしょうか??ずもなさんのプレイを待って参考にしたいと思います!
通常のアクセスはアダマンタイト鉱脈を階段掘りながら下に進めばアクセス出来ます(が、要注意、、、)。逆に、semi-molten rockを掘るというかmagma flowより下に掘って行くのは裏技の領域です。 今シリーズはアダマンタイト鉱脈が無かったので普通には出来ませんが、そんな場合でもアクセスするやり方は解説する予定です。
機嫌が悪いドワーフはよく事故起こりますよねえ、お気の毒に・・・ まさか段差でドアが破壊できなくなるテクがあったとは!蜘蛛の巣を檻にひっかけるより簡単ですね~
Cageトラップの方が任意の場所にForgotten beastを配置できるというメリットがありますが、その準備ができない内でも欲しいForgotten beastを保護できます。 先人のドワーフ研究者には本当に頭が上がりません。
シージ中にダチョウが囮になってくれたの笑いました。empty binも便利ですね〜 時々バレル設定0の量子保管庫がついた食材を入れているストックパイル(こちらもバレル0設定)に 気がつくとバレルが入ってしまっていることがありまして、しかもドワーフが量子保管庫にバレルを入れたり食材ストックパイルの方に戻したりを無限に繰り返してる時があります。ミルクを入れてたりするとどうしてもバレルが必要なのでしょうか?? ずもなさんは食材のストックパイルのバレル設定はどうしてますか??
食材Stockpileの設定は、収集StockpileもDump先の1タイルStockpileもBarrel=0です。無限ループ輸送は、収集Stockpileの方のBarrelが0になってない可能性があります。 あとミルクはBarrelが必要ですがDFでは決して腐らないのでStockpileに運ばれなくてもいいやという気持ちでやっています。ミルクは専用の量子保管庫ではないStockpileを作るか、チーズに加工しちゃうのも手です。 糸や布、革の量子保管庫でもBinがらみで同様の問題があるので、1タイルStockpileに運ばれたらempty binをしておくと無限ループが無くなります(もしくは量子保管庫にしない)。
わかりました、ミルクは別のストックパイルにしてみます👍
今回も見ごたえ抜群です!そしてDFセラピスト講座どうもありがとうございます!忘れられた獣をおびき寄せてドラゴンとヒドラで戦わせてみたいですね!(B級感)
そろそろセラピストのアプデが来るかと思います(来なくても次回分からDF50.14に上げます)。Forgotten beast vs Dragon zonbieは先の展開の一つとして私も考えているのですが、Siegeと違いForgotten beastの感知範囲って結構狭いので上手く誘導できるかどうか微妙です
@@garap01 やったー!自分の課題はforgotten beastを捕獲することです!蜘蛛の糸をひっかけたケージトラップにforgotten beastがハマるというのを先日知りまして、挑戦中です
実はそれも今シリーズのやることリストに入ってます。出来る環境が整うかどうかは運次第ではありますが、、、
今回もうぽつです!楽器は毎回苦労してましたw これなら臆することなく楽器製造できそうです。 先日マグマの海を発見したのですが、その時に初めて生のadmantineを発見しました!採取方法やどうやって加工するか知りたいです
admantineは普通の鉱脈と同様にminerに掘ってもらいます。ただ周りが溶岩なので、鉱脈チューブの最外周は掘らずに中身だけ採掘します。加工はまずCraftsdwarves' workshopsで"Extract metal strands"で糸にします。それからSmelterで"Make adamantine wafers"でウェハースにします。あとは普通の金属barと同じく使えるようになります。なお、錬金術する場合はleggingsにするのではなく、コインにしてバラさないと増えません。
@@garap01 やっぱり溶岩と隣接してる部分は掘るのは無理ですよね、早速やってみま👍
掘ること自体はマグマに水を掛けて黒曜石化すれば最外周も掘れますが、そんな事しなくても錬金術で増やせるので私はやらないです。
今回も素敵な情報をありがとうございます、どうやら現在ドワーフセラピストがアップデートで使えなくなってるようですね、、、 話変わりますが、ずもなさんのdf動画のシーズン2あたりで帯水層がどこら辺にあるかエンバーク情報から検討をつけてたと思うのですが、帯水層がどこら辺にあるか調べるにはどうしてますか??
embark画面でマウスカーソルのが当たるタイルにHeavy/Light aquiferの表示が出ます(1タイル毎に表示が変わります)。今シリーズでは2x2タイルの内、右下にだけHeavy、その他はLightな場所だった(#01の1:35付近)ので、南東にHeavyがあるっぽいという感じであたりを付けています。実際にはHeavyの広がりが他のタイルに入り込むくらい大きかったですし、その程度のずれはあるものとして捉えてください。
@@garap01 見返してみたら確認できました👍上陸前に結構わかるもんですねえ!
感圧版を踏むとドアが閉まるギミック凄すぎです!マインカートがぐるぐる回っている時は随時ONでドアが開いている状態なのは理解できるのですが、ドアの手前の感圧版を押すとドアが閉まるのは何故ですか??(いつoffになってるでしょうか??)ドア手前の感圧版も2個設けるのも何かテクニックがあるんでしょうか、、、?
OFF信号はminecartがPressure plate通過時瞬間的にON信号を出した後、100tick後に発します(上にカートが乗ってなければ常にOFFです)。ドア手前に2個設置したのは、クリーチャーは大体5tickで1タイル移動するという見込みでした。理論値9tickで閉まるのであれば、2タイル手前から反応させないと間に合わないかと思ったので。この辺はテストしながら調整しようと考えていました。
@@garap01たびたびすいません、、、 9:50 のローラーの給電経路にあるギアに感圧版をリンクさせておくとその感圧版が踏まれた時にリンクしたギアがストップしている、ということでしょうか??とりあえずずもなさんのやり方真似してみます!
質問はいつでも何度でも大歓迎です。ご指摘の通り、Pressure plateをギアにリンクして、クリーチャーが乗った時に給電が切れるようにしています。なお、必ずギア1つにリンクするPressure plate は1つにしてください。複数のPressure plateを使う場合はその都度ギアを追加して、全て直列繋ぎにしてください。
@@garap01 なるほど!そこの部分だけ解らなかったので、完全に理解しました。また質問させて頂きます。ありがとうございました〜
今回もうぽつです!sound senseを導入しようとしてるのですがいまいちやり方がわからず・・・sound senseの講座リクエストです!
リクエストありがとうございます。sound senseの講座も準備します!
@@garap01 やったー!どうもありがとうございます!
今回は神回でした!まさかドラゴンの火が回って山火事が起きるとは、、、 ドワーフフォートレスのシミュレーションの複雑さって凄いですよね
任〇堂switch入荷おめでとうございます!できればでいいのですが、むかすあったずもなさんの図書館建設とかjusticeで犯罪をどう取り締まるのかとか拝見したいです!
図書館は現在準備中です(お披露目がいつになるか分かりませんけど)。justice関連は私も経験値がほとんど無いので、すらぷるさんの動画以上のことが出来るか自信がないです。ただ、まず犯罪を起こさせない要塞づくりを心がけていますので、その点については紹介する予定です。 あと、DF本体のバージョンアップが入ってしまったので、セラピストの紹介がさらに伸びるかも
Hello! Dwarf Fortress is one of my favorite games. I'm happy it's getting attention outside of North America. Your fortress design is very interesting! I'm going to study how you build your fortress so I can get better too. I used to learn Japanese as a hobby. I think I'll use your videos to help me learn as well. Thank you for your videos!
I am very happy that non-Japanese people can see them. I am not confident that the TH-cam videos are as well done as those of native people, but I will be progressing slowly, so thank you.
序盤で滝もミストジェネレーターもあるのは強いですねえ!dwarf セラピストの使い方講座も聞きたいです~
セラピストの使い方のリクエストありがとうございます。先にやりたいのがいくつかあるので、それが終わったら解説したいと思います。
セラピー分隊の解説ありがとうございます!ストレスや鬱を直すのはあらゆるニーズを満たそうとする好奇心ていうのがリアルですね 自分、交易がまだ慣れていなくてcut gemを売りに出すのがデフォでした、交易の際の食事がこんな高値で取引されるとは!
本当は高Rankの料理人にだけ作らせるのですが、Steam版ではやや面倒なので暇なドワーフに作ってもらってます。それでもトレードには十分なので。輸出材としてcut gemは良い選択だと思います。ただ安いcut gemだけを輸出して、高いgemはストレンジムードや貴族用家具の装飾に確保しておきたいですね。
戦いが嫌いなドワーフもいるんですね知らなかったです! セラピー分隊は兵舎を設けずに訓練させればOKですか!?(wikiの英語読めませんでしたすみませんorz)
訓練スケジュールを付けて、兵舎に割り当てなければOKです。次回実際にやってみますね。
うぽつです!檻に種が残ってるのは知りませんでした・・・!衣服のことも毎回頭抱えていて、DF huckをゲーム本体と統合して出してほしいぐらい便利ですね。 tavernは、最初の方は設けなくても全然イケるんですね、むかすさんがどんなtavern作るのか気になります!
Tavernは作らないことも割と多いです(前シリーズでも作らなかったし)。というのも、メリットよりもデメリットを大きく感じていて、例え作るとしてもデメリットに対応できる要素を満たしてから作ることにしています。ただ、今シリーズでは作る予定なのでよろしくお願いします。
今回もうぽつです!教えてほしいのですがheavy aquiferとlight aquiferってどうやって見分けるんでしょうか?? それと削岩のつるはしボタンを押すと右側に出てくる優先度(→)ボタンの右の水と溶岩とつるはしマークのボタンは バニラだとなかった気がするのですがこれもDF huckやmodの機能ですか!?
壁1タイルの水滴マークが1つならaquiferの境界、2つならLight、3つならHeavyです。普通は横から掘らずに上から下階段を掘って確かめます。なお、旧バージョンでは実際掘ってみるまで判別不能でした。 warmdampツールバーはDFhackの追加機能です。通常境界に当たったら掘り抜かないように自動で削岩予約がキャンセルされますが、これをONにするとキャンセルされずに掘り続けます。川や海の下を掘り抜く際に便利ですが、気をつけて使用して下さい。
killzoneのアイデアいいですね!2層にしてるのは訓練の時に撃ったボルトが下階層に落ちるようにしているからですよね?? 実際に襲撃がきたらどういう風に動くのか観てみたいです。 自分はよくcage trapで敵を捕まえた後に装備を剥いで兵士訓練のバトルドーム(下は溶岩になっていて事後にレバーで床をスライドさせて死体の焼却処理ができる) 作るのにハマってます
2層にしている一番の理由は、敵crossbow部隊を銃眼に隣接させないためです。ターゲットの隣を下げてるのはおっしゃるとおりです。 cage trap最強ですよね。ただ、cage trap中心で防衛しているとSiegeでなかなかキルゾーンに来てくれなくなることがあるので、慣れてきたら色々な防衛策を試してみると面白いですよ。考えてるときが一番楽しいかもしれないですw すらぷるさんのショート動画で研究ノート拝見したのですが、マインカートショットガンは試してみましたか?
@@garap01 DFに出会ってまもない頃に右も左も解らず調べながらつけてたノートです(笑)マインカートショットガン情報だけは知っていて、やってみたいのですがまだできていませんwカートを溶岩に沈めてから撃って、ぐるぐる周回するやつとか作ってみたいですね〜
8:40 から 8:56 に掛けて誤った解説をしています。機会が来たら訂正した解説をします。
うぽつです!autodumpは僕も封印したいと思います笑 交易の時にどういう取引をするのか密かに期待してます😎
実は次回分は既にプレイ収録済みでして、今年のドワーフキャラバンは普通にやってしまいました。 来年の春と夏の分はDFhackならではの交易をしますのでよろしくお願いします。
今回もナイスな情報ありがとうございました!work orderの優先順位を一番上に持っていける機能がバニラにないのが謎すぎますねw 象相手に単独で突っ込む犬勇敢すぎ泣いた・・・DFいつか日本語化してくれないかなぁ・・・
永久機関シンプルでいいですね!マインカートを使った量子ストックパイルをコの字にしてるのはなぜですか??
いつもコメントありがとうございます。Stockpileは必ずしもコの字にする必要は無いです。ただ『収集Stockpile→Dumperのminecart→1タイルStockpile』となる関係上、コの字形にすればどの収集Stockpileからでも1タイル移動でminecartに積めるので効率が良くなります。
@@garap01 あ、なるほど一度ドワーフが置くストックパイルをかます必要があるんですね、最小単位だと一マスstockpile→マインカート→一マスstockpileで行けるんですね
その通りです。ただ、収集Stockpileの空きスペース分の数しか収集ジョブが同時発動出来ないので、腐ったり枯れたりする可能性のある食材及び料理、できるだけ手早く集めたい木材、Wheelbarrowの分枠が消費される石材のStockpileなどは収集Stockpileを広めに取っておいた方が良いでしょう。
DFhack早速インストールして触ってます、植物をピンポイントで収穫とか超便利ですね! dwarf fortressの世界を3Dで立体的に見れる機能の方法とかも知りたいです!
@@urapuru すらぷるさんいつもコメントありがとうございます、とても嬉しいです。でも何故かすらぷるさんのコメントが見れない現象に陥っています。普通に表示されたのは#2だけでして、このコメントもスマホから何とかアクセスしています。3D表示については正直期待外れになる代物だったりしますが、もう少し要塞の形が整ってきたら3D表示についてもご紹介したいと思います。
2日目うぽつです!一つ気になったんですけど井戸を掘った後、貯めた水に「a dusting of mud」となっていてもOKなのでしょうか?? ドワーフが泥の水を利用して不健康になるんじゃないかと心配でいつも井戸を掘るときはZレベルは2層下まで掘ってました・・・
実は3日目の本編内で解説予定でした。結論としては"a dusting of mud"は綺麗な水として扱われます。駄目な場合の例としては、"a pile of mud"等です
チャンネル登録を削除しなくて良かった😊
同意! 再開ありがたい!
久しぶりすぎる!!ありがてぇ
doctorの労働専用につくるの盲点でした!というかその関連でバグがあったんですね・・・ DFhackの導入と使い方とてもありがたいです👍
やってみたかったけど何すればいいかわからなかったのですごい助かります
村の在庫のボードと小枝を5本、村の端に置き、村の外側から火をつけることで一瞬にして在庫消去 村の外側と言っても、畑や牧草地から火をつけるのはダメ
スチームででたよ!
ハーブはMother pipeとBear pipeも重要だぞ 疲労がやばいけどどうしても今動かないといけないという時に葉っぱ1枚即疲労解除で話が変わる、それ時以外でも活動時間を1.5倍に出来るから趣味なんてとんでもない あと外傷にはMilkweedやHeatherよりYarrowが効くし、鎮痛剤や吐き気止めの飲料用としてMeadsweetもあると便利
素晴らしい情報をありがとうござます! そんな効果があるものがたくさんあるとは目からウロコでした!
ロールプレイなのかもしれないけど犬の餌やりはtの投げるでも出来るんだ 自分はだいたい毎朝3つ投げて食べ残し3つたまったらeat nowしてる
以前のバージョンでだったのか、投げ与えたらキャンキャン鳴いたことがあった気がして投げ与えるのを控えていました。投げ与えが出来るのならそれが一番早いですね
最新版ではオートカットしてくれる なお必要素材が変わっている模様
人によって拠点に求めるもの違うんだな 自分は急流隣接が最低条件だわ
重さの表示がkgになっていますが、MODなど導入されていますか?
I love dwarf fortress and I am thankful that you provided the writing underneath whilst talking. My japanese is poor but I do follow somewhat and guessing the rest that I do not know yet in terms of context. :) Your videos so far are amazing!
he do be gaming tho
Gigazineから来ました
何時も動画投稿ありがとう!!
もうトゥッカ爺に会えないなんて… 週2回の更新お疲れ様でした
いつもコメントありがとうございました。 大変励みになりました^^
@@garap01 私もコロニーシミュやサバイバルシミュが好きで、Unreal World、Dwarf Fortressの2つはとっつきづらそうで手が出ていなかったので、動画で知れてよかったですし、steamにdwarf Fortressきたら買おうと思いました。ほとんどくだらないコメントでもうしわけありませんでした。
nice! I was waiting for something like this!
1/6の夢旅人て権利売ってしまったか何かで2種類あるんでしたっけね。 使えなくなったほうの曲もメロディーいいんですよ
i guess im just here ??? some how ?
拠点横の氷の張った水源の氷を割って水を汲んでいたのも過ぎ去り6月、暖かくなって薬草も拾えるようになったんですね。